Актриса rise of the tomb raider


Актриса Rise of the Tomb Raider не против однополой любви

Уже завтра на Xbox One (в 2016 на ПК) состоится выход адвенчурного сиквела о Ларе Крофт — Rise of the Tomb Raider. На этих выходных актриса Камилла Ладдингтон, подарившая «расхитительнице» голос и движения, дала интервью, в котором рассказала, какие сильные и слабые стороны видит в своей героине и что думает о её сексуальности.

«В новой игре Лара полностью отдалась тому драйву, который захватил её ещё на Юкатане. Она вновь и вновь сквозь боль пытается доказать себе, что способна на большее. И постепенно Лара становится более жёсткой. Там, где остальные разворачиваются, она идёт только вперёд. И всё же она до сих пор слаба и в любой момент может погибнуть. Этот драйв заводит её слишком далеко, но её характер уже не позволяет ей отступить, даже если она понимает, что ничего не выйдет».
rise-of-the-tomb-raider

Не обошлось без вопроса о сексуальных предпочтениях юной Крофт. В первой части многие отмечали некую связь между ней и девушкой Сэм, заявляя, что это явно больше, чем дружба.

«Знаете, это и правда забавно. Я слышала об этом. Во время съёмок первой части я интерпретировала эти отношения как семейные, но кто знает, может, это были и более интимные чувства. Может, Рианна (Пратчетт, сценаристка игры, прим.ред.) придумает что-то в этом плане в дальнейшем».

Напоследок Ладдингтон посетовала, что её героине явно не хватает отдыха. Что ж, в этом мы с ней полностью солидарны.

«Я всегда шучу, что хотела бы, чтобы в следующей игре местом действия стал какой-нибудь тропический остров, где Лара потягивает пина коладу и не парится. Ей правда нужен отдых! Лично я надеюсь, что Лара сумеет всё-таки найти то, что она ищет. Вряд ли это произойдёт, но я держу за неё кулаки».

www.playground.ru

Интервью с актрисой, сыгравшей главную роль в Rise of the Tomb Raider

Камилла Ладдингтон рассказала IGN о сильных и слабых сторонах Лары Крофт, а также о её сексуальности.

Будучи актрисой озвучки и захвата движений, Камилла Ладдингтон, исполнявшая роль Лары Крофт со времён произошедшего в 2013 году перезапуска сериала Tomb Raider, оказала немалое влияние на то, как поклонники восприняли новое воплощение культовой героини. Той, которая миллионам геймеров по всему миру запомнилась ещё и с их детских и юношеских времён – особенно её неприступность и непропорциональная треугольная грудь.

Созданная студией Crystal Dynamics новая Лара Крофт куда более сложный персонаж и вызывает значительно больший эмоциональный отклик у игроков, нежели предыдущее воплощение этой смелой героини. И мы обсудили с Камиллой Ладдингтон сильные и слабые стороны Лары, её сексуальность и ряд других тем.

Далее читайте на свой страх и риск, потому что интервью во многом посвящено сценарию Rise of the Tomb Raider, пусть и не спойлерит его от и до.

Кем Лара является для вас?

Камилла Ладдингтон: Что мне нравится в новой итерации Лары Крофт, так это то, что в ней есть черты обычных людей, тех, кого вы видете каждый день. Я встречала много поклонников, которые чувствуют эмоциональную связь с ней. А всё потому, что она выглядит обычной девушкой, попавшей в экстремальные условия, в чрезвычайные обстоятельства. И в этих тяжёлых условиях Лара вынужден находить в себе силы и скрытые резервы, а также идти на риск, чтобы выжить. Но на этом пути ей приходится терпеть боль, испытывать сомнения и бороться с неприятным наследием собственного прошлого. Так что, по моему мнению, эту героиню можно назвать действительно реалистичной.

Что изменилось в Ларе Крофт со времён вышедшей в 2013 году игры?

Мне кажется, что теперь ею движет отчаяние, которое в предыдущей игре проявлялось куда менее явно. В прошлый раз многое вертелось вокруг тайн и интриг, но в Rise of the Tomb Raider их место заняла крайняя необходимость, потребность выяснить пределы своих возможностей. Это очень интересный подход, и Ларе не удаётся избежать боли и страданий. Мне это очень по душе, потому что сочетается с тем, насколько Лара безжалостна на пути к той цели, которую она хочет достичь. В новую Rise of the Tomb Raider очень интересно играть, потому что вы получаете возможность своими глазами наблюдать, как Лара меняется, становится другим человеком.

Каким образом эта эволюция персонажа отражается на ваших задачах и игре?

В ходе работы над Rise of the Tomb Raider был очень крутой момент, когда мы все вместе изучали сценарий и сюжетные линии. Мы сели и в течение нескольких часов только и делали, что читали. Конечно, я знала основные события первой игры, затрагивающие Лару, но была не в курсе подробностей отдельных сцен. Чтение сценария было очень полезным, потому что я в полной мере узнала, через что прошла героиня. За счёт этого я смогла понять, как Лара должна развиваться, в какие моменты она чувствует себя неуверенно, как и когда становится предельно стойкой и полностью преданной своей цели. Понимание того, какой путь прошла Лара, очень мне помогло. Безусловно, Рианна Пратчетт [сценарист Rise of the Tomb Raider – прим. пер.] проделала великолепную работу, чтобы сделать Лару Крофт личностью. Добавим к этому всё, что я прочитала и что смогла привнести в образ... Я надеюсь, что наши совместные усилия действительно помогли Ларе вырасти, и вы оцените это, когда будете играть.

Каковы самые сильные стороны, полезные качества Лары?

Я думаю, что её сила заключается в том, что эта девушка продолжает двигаться вперёд даже тогда, когда большинство людей сдалось бы и остановилось. И это вовсе не потому, что она всегда верит в лучшее и видит свет в конце туннеля. Нет, порой она продолжает идти вперёд даже тогда, когда считает, что надежды нет, когда это приближает её к гибели. Но мне кажется, что личность настолько целеустремлённая, столь сосредоточенная на своих задачах и поисках ответов на свои вопросы к окружающему миру, просто восхитительна. В реальном мире именно такие качества позволяют людям добиться чего-то, стать особенными. Лара напоминает Стива Джобса своим стремлением добиться цели во что бы то ни стало, как бы тяжело это не было.

А в чём заключаются её слабости?

В том же самом, в тех же чертах, что её сильные стороны. Она в любой момент может погибнуть, рискуя ради своих целей! Для неё "рисковать всем" не просто слова, а чуть ли не образ жизни. Я уверена, что этот задор – нечто совершенно невероятное. Но он также может и погубить человека. Она преследует свои цели даже тогда, когда понимает, что может погибнуть, преодолевая препятствия.

Оглядываясь на весь объём проделанной вами работы, как именно удалось оживить Лару, сделать её убедительной не только в драматичных заставках, но и во множестве рядовых сцен из игры?

Перед тем как сыграть в очередном эпизоде я всякий раз отдалялась ото всех, старалась побыть одна. В работу вовлечено очень много людей, вокруг всегда что-то происходит, то здесь, то там снуют техники и другой персонал, во время съёмки находящийся за кадром. Так что я старалась забыть о них, погрузиться в себя и просто послушать музыку. И, когда я выходила на съёмочную площадку, то была полностью сконцентрированной и подготовленной. Кроме того, я непрестанно завала вопрос – наверняка даже бесила этим людей! Но я не собиралась играть сцены, основываясь только на полученном тексте, меня всякий раз интересовало, что ей предшествовало. Итоговый результат основывался на комбинации всего упомянутого, мне нравится думать, что я полностью готова к своей роли. Терпеть не могу просто брать и сниматься в сцене, не имея представления о том, что ей предшествовало, откуда она взяалась.

За прошедшие годы Лара сильно изменилась. Учитываете ли в свой работы предыдущие воплощения персонажа? Имеют ли они значение для вас?

Конечно же, имеют. Именно предыдущие воплощения Лары сделали её такой культовой, ещё до того, как я приняла участие в работе над перезагрузкой сериала. Но я думаю, что именно наша команда уделила ей больше всего внимания, обнажив все те черты её характера, которые мы уже обсудили, в том числе и тот факт, что она теперь может сомневаться в самой себе. В предыдущих играх у Лары Крофт не было таких черт. Я думаю, что этот перезапуск позволил сделать её более узнаваемой и понятной. По крайней мере, я надеюсь на это. Но, конечно, я уважаю и всех тех, кто создавала предыдущие образы Лары. Но я должна именно создавать нечто новое, воплощать совершенно иную героиню, а не опираться на достижения предшественников.

Многие люди раздували слухи о возможности романтических отношений между Ларой и Сэм в Tomb Raider 2013 года выпуска. Учитываете ли вы сексуальность Лары Крофт, влияет ли это на вашу работу?

Это очень забавно, знаете ли. Но для меня всё это не имеет значения. Я слышала теории о Сэм, равно как слышала теории и про Алекса. Думаю, что сама идея найти себе парня или девушку отвлекала бы Лару от достижения цели! Она сфокусирована на своих задачах. Так что, по моему мнению, сексуальность делает Лару более понятной и интересной игрокам, но для самой неё она далеко не на первом месте. Думаю, что эти персонажи были для Лары скорее семьёй. Но, кто знает? Может быть, у Рианны есть какие-то свои идеи, касательно того, как развивать эту историю. Увидим!

Судя тому, что мы знаем, у Лары были весьма непростые отношения с её покойным отцом.

В новой игре Лара зачастую движется вперёд именно благодаря мыслям о том, что отец бы ей гордился. Я могу её понять, потому что сама потеряла родителей в раннем возрасте, и после этого как будто что-то щёлкает в голове, хочется доказывать себе и другим, что они могли бы мной гордиться. Поэтому я понимаю, что служит причиной поведения Лары. Но я также считаю, что она бежит от некоторых мыслей и воспоминаний. Она явно любит своего отца и скучает по нему, её сердце разбито, но не думаю, что эта рана когда-либо заживёт. Но именно за таких непростых персонажей и интересно играть. им можно сопереживать. Тайны прошлого Лары Крофт могут быть очень захватывающими.

Где бы вы хотели увидеть Лару в будущем, и какой?

Я всегда шучу, что надеюсь в следующий раз изображать, как она пьёт Пина коладу, лёжа на острове. Ей позарез нужен отдых! Но очевидно, что подобного не случится. Если же говорить о более уместных в мире Tomb Raider вещах, то я просто надеясь, что Лара будет довольна и горда своими достижениями. Не уверена, что она когда-либо сможет обрести покой, но желаю ей именно этого.

www.playground.ru

Интервью с актрисой, сыгравшей главную роль в Rise of the Tomb Raider

Будучи актрисой озвучки и захвата движений, Камилла Ладдингтон, исполнявшая роль Лары Крофт со времён произошедшего в 2013 году перезапуска сериала Tomb Raider, оказала немалое влияние на то, как поклонники восприняли новое воплощение культовой героини. Той, которая миллионам геймеров по всему миру запомнилась ещё и с их детских и юношеских времён – особенно её неприступность и непропорциональная треугольная грудь.

Созданная студией Crystal Dynamics новая Лара Крофт куда более сложный персонаж и вызывает значительно больший эмоциональный отклик у игроков, нежели предыдущее воплощение этой смелой героини. И мы обсудили с Камиллой Ладдингтон сильные и слабые стороны Лары, её сексуальность и ряд других тем.

Далее читайте на свой страх и риск, потому что интервью во многом посвящено сценарию Rise of the Tomb Raider, пусть и не спойлерит его от и до.

Кем Лара является для вас?

Камилла Ладдингтон: Что мне нравится в новой итерации Лары Крофт, так это то, что в ней есть черты обычных людей, тех, кого вы видите каждый день. Я встречала много поклонников, которые чувствуют эмоциональную связь с ней. А всё потому, что она выглядит обычной девушкой, попавшей в экстремальные условия, в чрезвычайные обстоятельства. И в этих тяжёлых условиях Лара вынужден находить в себе силы и скрытые резервы, а также идти на риск, чтобы выжить. Но на этом пути ей приходится терпеть боль, испытывать сомнения и бороться с неприятным наследием собственного прошлого. Так что, по моему мнению, эту героиню можно назвать действительно реалистичной.

Что изменилось в Ларе Крофт со времён вышедшей в 2013 году игры?

Мне кажется, что теперь ею движет отчаяние, которое в предыдущей игре проявлялось куда менее явно. В прошлый раз многое вертелось вокруг тайн и интриг, но в Rise of the Tomb Raider их место заняла крайняя необходимость, потребность выяснить пределы своих возможностей. Это очень интересный подход, и Ларе не удаётся избежать боли и страданий. Мне это очень по душе, потому что сочетается с тем, насколько Лара безжалостна на пути к той цели, которую она хочет достичь. В новую Rise of the Tomb Raider очень интересно играть, потому что вы получаете возможность своими глазами наблюдать, как Лара меняется, становится другим человеком.

Каким образом эта эволюция персонажа отражается на ваших задачах и игре?

В ходе работы над Rise of the Tomb Raider был очень крутой момент, когда мы все вместе изучали сценарий и сюжетные линии. Мы сели и в течение нескольких часов только и делали, что читали. Конечно, я знала основные события первой игры, затрагивающие Лару, но была не в курсе подробностей отдельных сцен. Чтение сценария было очень полезным, потому что я в полной мере узнала, через что прошла героиня. За счёт этого я смогла понять, как Лара должна развиваться, в какие моменты она чувствует себя неуверенно, как и когда становится предельно стойкой и полностью преданной своей цели. Понимание того, какой путь прошла Лара, очень мне помогло. Безусловно, Рианна Пратчетт [сценарист Rise of the Tomb Raider – прим. пер.] проделала великолепную работу, чтобы сделать Лару Крофт личностью. Добавим к этому всё, что я прочитала и что смогла привнести в образ... Я надеюсь, что наши совместные усилия действительно помогли Ларе вырасти, и вы оцените это, когда будете играть.

Каковы самые сильные стороны, полезные качества Лары?

Я думаю, что её сила заключается в том, что эта девушка продолжает двигаться вперёд даже тогда, когда большинство людей сдалось бы и остановилось. И это вовсе не потому, что она всегда верит в лучшее и видит свет в конце туннеля. Нет, порой она продолжает идти вперёд даже тогда, когда считает, что надежды нет, когда это приближает её к гибели. Но мне кажется, что личность настолько целеустремлённая, столь сосредоточенная на своих задачах и поисках ответов на свои вопросы к окружающему миру, просто восхитительна. В реальном мире именно такие качества позволяют людям добиться чего-то, стать особенными. Лара напоминает Стива Джобса своим стремлением добиться цели во что бы то ни стало, как бы тяжело это не было.

А в чём заключаются её слабости?

В том же самом, в тех же чертах, что её сильные стороны. Она в любой момент может погибнуть, рискуя ради своих целей! Для неё "рисковать всем" не просто слова, а чуть ли не образ жизни. Я уверена, что этот задор – нечто совершенно невероятное. Но он также может и погубить человека. Она преследует свои цели даже тогда, когда понимает, что может погибнуть, преодолевая препятствия.

Оглядываясь на весь объём проделанной вами работы, как именно удалось оживить Лару, сделать её убедительной не только в драматичных заставках, но и во множестве рядовых сцен из игры?

Перед тем как сыграть в очередном эпизоде я всякий раз отдалялась ото всех, старалась побыть одна. В работу вовлечено очень много людей, вокруг всегда что-то происходит, то здесь, то там снуют техники и другой персонал, во время съёмки находящийся за кадром. Так что я старалась забыть о них, погрузиться в себя и просто послушать музыку. И, когда я выходила на съёмочную площадку, то была полностью сконцентрированной и подготовленной. Кроме того, я непрестанно задавала вопросы – наверняка даже бесила этим людей! Но я не собиралась играть сцены, основываясь только на полученном тексте, меня всякий раз интересовало, что им предшествовало. Итоговый результат основывался на комбинации всего упомянутого, мне нравится думать, что я полностью готова к своей роли. Терпеть не могу просто брать и сниматься в сцене, не имея представления о том, что ей предшествовало, откуда она взялась.

За прошедшие годы Лара сильно изменилась. Учитываете ли в своей работе предыдущие воплощения персонажа? Имеют ли они значение для вас?

Конечно же, имеют. Именно предыдущие воплощения Лары сделали её такой культовой, ещё до того, как я приняла участие в работе над перезагрузкой сериала. Но я думаю, что именно наша команда уделила ей больше всего внимания, обнажив все те черты её характера, которые мы уже обсудили, в том числе и тот факт, что она теперь может сомневаться в самой себе. В предыдущих играх у Лары Крофт не было таких черт. Я думаю, что этот перезапуск позволил сделать её более узнаваемой и понятной. По крайней мере, я надеюсь на это. Конечно, я уважаю и всех тех, кто создавала предыдущие образы Лары. Но я должна именно создавать нечто новое, воплощать совершенно иную героиню, а не опираться на достижения предшественников.

Многие люди раздували слухи о возможности романтических отношений между Ларой и Сэм в Tomb Raider 2013 года выпуска. Учитываете ли вы сексуальность Лары Крофт, влияет ли это на вашу работу?

Это очень забавно, знаете ли. Но для меня всё это не имеет значения. Я слышала теории о Сэм, равно как слышала теории и про Алекса. Думаю, что сама идея найти себе парня или девушку отвлекала бы Лару от достижения цели! Она сфокусирована на своих задачах. Так что, по моему мнению, сексуальность делает Лару более понятной и интересной игрокам, но для самой неё она далеко не на первом месте. Думаю, что эти персонажи были для Лары скорее семьёй. Но, кто знает? Может быть, у Рианны есть какие-то свои идеи, касательно того, как развивать эту историю. Увидим!

Судя тому, что мы знаем, у Лары были весьма непростые отношения с её покойным отцом.

В новой игре Лара зачастую движется вперёд именно благодаря мыслям о том, что отец бы ей гордился. Я могу её понять, потому что сама потеряла родителей в раннем возрасте, и после этого как будто что-то щёлкает в голове, хочется доказывать себе и другим, что родители могли бы мной гордиться. Поэтому я понимаю, что служит причиной поведения Лары. Но я также считаю, что она бежит от некоторых мыслей и воспоминаний. Она явно любит своего отца и скучает по нему, её сердце разбито, но не думаю, что эта рана когда-либо заживёт. Но именно за таких непростых персонажей и интересно играть, им можно сопереживать. Тайны прошлого Лары Крофт могут быть очень захватывающими.

Где бы вы хотели увидеть Лару в будущем, и какой?

Я всегда шучу, что надеюсь в следующий раз изображать, как она пьёт Пина коладу, лёжа на острове. Ей позарез нужен отдых! Но очевидно, что подобного не случится. Если же говорить о более уместных в мире Tomb Raider вещах, то я просто надеясь, что Лара будет довольна и горда своими достижениями. Не уверена, что она когда-либо сможет обрести покой, но желаю ей именно этого.

ru.ign.com

Энтузиасты посвятили Rise of the Tomb Raider ролик с живыми актерами — Игромания

Творческая группа Freakin Rad подготовила двухминутный ролик, посвященный Rise of the Tomb Raider. Лару Крофт и ее противников, вооруженных наемников, сыграли реальные актеры. Актриса, исполнившая роль расхитительницы гробниц, ловко карабкается по скалам, стреляет из лука и лихо расправляется с врагами. В общем, делает все то, чем обычно занята леди Крофт.

Но в полноценном фильме героиню, вероятнее всего, сыграет другая женщина. Недавно мы писали, что кинокомпании Warner Bros. и MGM прочат на эту роль Дэйзи Ридли (Рэй из седьмого эпизода «Звездных войн»). А еще мы открыли опрос, в котором спросили у читателей, кто лучше всего сыграет знаменитую расхитительницу гробниц.

Некоторые пользователи уже поделились своим мнением:

►Пользователь под ником Rinzler1986 проанализировал творчество всех актрис, предложенных нами, и высказался по поводу каждой.

►Сразу несколько читателей предложили свои варианты.

►Честно говоря, мы сами хотели включить Сергея Безрукова в число кандидатов на роль, но в ходе нашего внутреннего голосования он уступил Люпите Нионго.

Голосуйте на главной странице сайта и участвуйте в обсуждении!

www.igromania.ru

Лару Крофт можно назвать злодейкой в Shadow of the Tomb Raider — Игромания

Камилла Ладдингтон, исполнительница роли Лары Крофт в перезапуске Tomb Raider, рассказала, что её героиня отчасти стала злодейкой в Shadow of the Tomb Raider — финальной главе становления расхитительницы гробниц. Об этом актриса сообщила в интервью каналу BUILD Series.

Камилла Ладдингтон во время интервью

По словам актрисы, ещё со времён событий Rise of the Tomb Raider Лара не видит ничего вокруг себя, преследуя только одну цель — поиск секретной организации «Троица», ответственной за смерть её отца. Девушкой движут ярость и чувство справедливости, которые затмили другие эмоции.

У неё очень узкое видение ситуации. Она заинтересована только в одном — выследить «Троицу». Если она не остановится, это разрушит её изнутри. Она не может продолжать в том же духе. В новой игре ей предстоит вновь найти себя, а нам — проследить за её становлением.

 

Что интереснее, в этой истории она не героиня. По крайней мере, не всё время. В определённые моменты её можно назвать злодейкой и задуматься, а вдруг злодей в её глазах — на самом деле герой?

Камилла Ладдингтон

Ладдингтон уверена, что такая перспектива для интерактивного искусства — редкость. Именно поэтому новые приключения расхитительницы гробниц, хоть и затрагивают уже известные для франшизы темы вроде самоидентификации, вдобавок расскажут о чём-то совершенно новом.

Например, именно из-за действий Лары в Shadow of the Tomb Raider начинается отсчёт до начала Судного дня. Благие намерения молодой аристократки обернулись против неё самой. Попытавшись помочь, девушка только усугубила ситуацию, поставив под вопрос выживание всего человечества.

Она обращает ещё меньше внимания на последствия своих действий. Раньше она была сосредоточена на нескольких вещах — отмщении за смерть отца и прекращении деятельности «Троицы». Теперь к этому прибавилось и спасение всего мира.

 

Её разрывают противоречия.

Камилла Ладдингтон

Shadow of the Tomb Raider выходит 14 сентября на PS4, Xbox One и РС, однако покупатели премиум-изданий получат 48-часовой ранний доступ к полной версии игры.

www.igromania.ru

Rise of the Tomb Raider: Интервью с Камиллой Ладдингтон

На этот раз Лара выглядит  более подготовленной, более уверенной авантюристкой. Насколько сильно отличается Лара от той что была в первой игре?

 Я тоже так думаю. Одна из вещей которая действительно интересна - ее переживания в первой игре. Она чувствует, что нормальная жизнь сейчас невозможна для нее. Теперь она отправляется в путь, чтобы найти артефакты и раскрыть тайны, даже более масштабные, чем в первой игре. Она должна дать миру знать, что она не врет.  Она понимает- кто она и должна ею быть

Вы были знакомы с Ларой Крофт и Tomb Raider до 2013 ? Вы фанат?

Она  культовый персонаж, я полагаю, все знакомы с ней. Когда  вышла первая игра,мне было 12 или 13  и мой старший брат часами сидел в игре. Я помню, что он редко позволял мне играть, но я иногда играла тайком.

Насколько изменилась ваша роль по сравнению с Tomb Raider 2013 и Rise of the Tomb Raider?

Они очень похожи. Это было "facial capture" за исключением того что не было точек на моем лице. На этот раз мы используем то, что называется Mova, которая  захватывает гораздо больше, и делает это  более реалистично.

Я вроде говорила об этом и раньше,что " facial capture" обычно включает 90 контрольных точек на лице и то, что Mova-это флуоресцентная краска, которую наносят  на ваше лицо, и вы можете видеть ее в условиях флуоресцентного освещения. Mova включает  7,000 точек. Для меня это  интересно-увидеть хоть немного из того, что мы захватили потому что это выглядит просто невероятно.

Лара  физически крепкий персонаж. Вы  тренировались, чтобы быть Ларой Крофт?

Мне технически не нужно тренироваться, поскольку у меня есть кто-то кто покажет мне, как например держать определенное оружие. Я очень быстро поняла, из последней игры, что такого рода занятия требуют намного больше физической выносливости, чем я думала. Поэтому я занимаюсь теми вещами, которые просто помогают мне поддерживать выносливость через восемь часов съемки . Там где  становится действительно технически сложно имеются каскадеры потому что они знают как трюки лучше сделать.

Кто-нибудь узнавал тебя, как голос Лары?

На самом деле, это происходило несколько раз. Однажды я шла с моим другом,  я была в бейсболке и солнцезащитных очках, и кто-то подошел ко мне и спросил: "Ты Лара Крофт из  Tomb Raider", и я подумал "Откуда он знает? Все мое лицо закрыто ". Люди начали узнавать меня, и это здорово, это действительно неожиданно и всегда весело.

Я работала над фильмом и был один член съемочной группы, который не знал, что я играла Лару Крофт . Как-то я упомянула Tomb Raider  И он сказал "О да, я большой поклонник  игры, это потрясающе. Вы знаете игру? " И я сказала " Ну, на самом деле, я Лара Крофт " Так он ответил:"  Нет, не вы " И затем он проверил меня на определенные факты о игре и, в конечном счете, он был убежден. Вроде " Как назывался остров ?" И ответила "Яматай".  Это было весело.

 Недавно всплыли подробности о планах на новый фильм Tomb Raider . Вы хотите играть  Лару Крофт в  фильме?

 Все еще в  раннем этапе развития, но да, абсолютно, я бы с удовольствием. Это персонаж, с которым я прожила столько лет .  На самом деле она  часть меня. Было бы трудно увидеть кого-то еще в роли Лары .

Существуют ли  в работе над игрой какие-либо вещи которые ты не хочешь делать?

Я не хочу  когда-нибудь утонуть. "Motion captured" странный процесс, и это действительно сложно. Иногда, единственный способ сделать это,  иметь с собой бутылку воды, и заставлять себя подавится ею.  Я люблю процесс съемки до тех пор, пока Лара  не тонет снова. Кричать или не кричать? Через несколько часов я всегда говорю, "пожалуйста, можем ли мы остановится ? Потому что я потеряю голос."  Да, наверное, утопление является самым сложным.

Как происходит работа в студии звукозаписи? Вас просто ставят к  микрофону и говорят: "в этой сцене вы летите вниз по реке?"

 Так это и происходит. Иногда они спрашивают: “можем ли мы повторить это в motion capture?”, потому что это  намного проще. Иногда вы просто должны использовать элементы вокруг вас, чтобы помочь с теми моментами, которые вы никогда раньше не испытывали в своей жизни.

Фанаты игры  обращаются к тебе с просьбами?
Знаете что парни делают очень часто? Они говорят: “Эй, вы можете воспроизвести ту сцену, где Алекс умирает?" и я всегда   думаю: “ладно, что произошло в этой сцене?” И тогда я понимаю,  что они просто хотят,  чтобы я их поцеловала в щеку. Вот что происходит в этой сцене. Это подлый способ  получить поцелуй.

www.playground.ru

Все, что мы можем рассказать о новом видеоигровом блокбастере «Tomb Raider: Лара Крофт»

Мы не можем до выхода фильма в России раскрыть все его тайны, но мы многое можем рассказать о картине, в которой Лара начинает свои приключения с путешествия на остров неподалеку от Японии. Как и прежде, героиню ждут загадки, открытия, опасные враги… И древняя гробница, где есть что расхитить!

Предыстория фильма

Мир познакомился с Ларой Крофт в 1996 году, когда на прилавках появилась видеоигра Tomb Raider, созданная небольшой британской студией Core Design и продаваемая британской же компанией Eidos Interactive. Однако удачные инновационные игры создаются долго, и история Лары началась тремя годами ранее, в 1993-м, когда Core Design решила выпустить трехмерную приключенческую игру с видом «от третьего лица». В то время этот жанр только зарождался, и Tomb Raider стала одной из его первых ярких представителей.

Игру было решено выстроить вокруг странствий по миру и поиска магических артефактов в огромных древних гробницах. Очевидным источником вдохновения были приключения Индианы Джонса, и изначально предполагалось, что главным героем игры будет мужчина, очень похожий на персонажа Харрисона Форда. Затем было решено предоставить геймерам выбор между мужчиной и женщиной. А когда дизайнеры осознали, что с юристами Стивена Спилберга лучше не связываться, то клон Джонса из игры исчез. Осталась лишь главная героиня.

Это был рискованный шаг, поскольку в то время предполагалось, что в видеоигры в основном играют парни и что они хотят управлять мужчинами-протагонистами. Однако дизайнер Тоби Гард, который стал основным создателем Лары Крофт, заметил, что игроки в популярный в то время файтинг Virtua Fighter очень часто выбирают героиню-девушку, хотя их в игре всего две, а героев-мужчин – шестеро. Поэтому он решил, что создатели видеоигр недооценивают готовность и желание геймеров управлять виртуальными героинями – по крайней мере, если это красотки. Хотя графика Virtua Fighter была столь условной, что нужно было недюжинное воображение, чтобы разглядеть в карточном домике из полигонов сексапильную девушку.

Решив, что нет никого сексапильнее знойных латиноамериканок, Гард придумал для Tomb Raider суровую темноволосую девушку по имени Лаура Крус, которая была военной из Латинской Америки. Ее сексапильность подчеркивалась тем, что выше талии на ней был надет лишь лифчик на пару размеров меньше необходимого. Внушительная грудь Лауры из него так и вываливалась (это была двухмерная концепт-иллюстрация, а не окончательный полигональный дизайн).

Когда Core Design представила героиню на суд Eidos, Гард обнаружил, что никто не может правильно произнести простое вроде бы испанское имя Laura Cruz. Кроме того, было что-то непатриотичное в том, чтобы, живя в Британии, строить игру вокруг заокеанской девушки. Так что Лаура вскоре превратилась в Лару и получила британскую фамилию Крофт, наугад найденную в телефонном справочнике. Чтобы подчеркнуть новообретенную британскость девушки, Лара была переосмыслена как девушка из аристократического рода, которая отвергла чопорные традиции, рассорилась с семьей и стала искательницей археологических приключений.

 

Внешность героини тоже изменилась, хотя и осталась подчеркнуто сексапильной. Черные волосы стали каштановыми, а на тело героини нацепили облегающую сине-зеленую майку-безрукавку, очень короткие светлые шорты, высокие ботинки и кобуры с двумя пистолетами. Манера героини стрелять с двух рук была позаимствована из культового гонконгского боевика Джона Ву «Круто сваренные», который вышел в 1992 году и в 1990-х был в большой моде. От Лауры Круз Лара Крофт унаследовала лишь большую грудь и прическу в форме длинной косы. Последняя была технической необходимостью – растрепанные волосы тогда было изобразить невозможно. В итоге получилась яркая, мгновенно запоминающаяся героиня, которая еще и была тщательно анимирована. Гард справедливо полагал, что это важно для того, чтобы Ларой было приятно играть. Сценарий игры всячески подчеркивал бесшабашность и смелость девушки, ее готовность разгадывать любые загадки и побеждать любых врагов.

Как уже говорилось, Tomb Raider вышла в 1996 году, изначально для платформ Sega Saturn, PlayStation и MS-DOS. Она была превосходно принята в прессе и среди геймеров, а Лара как главная героиня стала сенсацией индустрии. К тому времени в видеоиграх уже были сексапильные персонажи, но откровенный сексапил Лары в сочетании с успехом и новаторством Tomb Raider надолго вознес Крофт на вершину пьедестала игровых секс-бомб. Кстати, на этом пьедестале не так уж много героинь, разработанных на Западе, а не в Японии.

Tomb Raider в одиночку превратила Eidos Interactive из убыточной в прибыльную компанию. Тоби Гард, однако, не разделил этот успех. Он покинул Core Design, так как ему не понравилось, что маркетологи слишком налегают на сексапил Лары и не подчеркивают ее героизм и жажду приключений. Кроме того, ему было обидно, что права на героиню принадлежат не ему и что он не получает изрядной толики доходов, которые приносит Лара Крофт.

Отряд не заметил потери бойца, и уже в 1997 году вышла Tomb Raider II. В дальнейшем новые игры цикла выходили каждый год вплоть до 2003 года, когда Core Design выпустила свою последнюю значимую игру Tomb Raider: The Angel of Darkness. К тому времени у Лары Крофт уже было прославленное голливудское лицо. В 2001 году студия Paramount и режиссер Саймон Уэст выпустили блокбастер «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», где заглавную роль получила Анджелина Джоли.

Промо-кадр к фильму «Лара Крофт: Расхитительница гробниц»

Как и многие женщины, Джоли не была большой поклонницей Лары Крофт. Она считала ее пропорции нереалистичными и создающими неверные ожидания у юных геймеров и геймерш. Тем не менее Джоли с большим энтузиазмом взялась за главную роль в экшен-блокбастере и даже выполнила значительную часть трюков, хотя этого от нее никто не ждал и не требовал.

Поклонники игры встретили известие о назначении актрисы настороженно, поскольку у Джоли была сомнительная репутация и поскольку она была американкой, а не британкой. Однако после выхода фильма фанаты признали, что в то время вряд ли можно было найти лучшую известную исполнительницу и что Джоли в роли Лары стала лучшей частью картины. По печальной традиции видеоигровых экранизаций картина провалилась в глазах критиков. Тем не менее она стала прокатным хитом со сборами в 275 миллионов долларов при бюджете в 115 миллионов. Именно после этой ленты «оскароносица» Джоли стала голливудской суперзвездой.

Параллельно с выходом Tomb Raider: The Angel of Darkness в прокате появился киносиквел «Расхитительницы гробниц», который назывался «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 – Колыбель жизни» и был поставлен Яном де Бонтом. Игру Джоли вновь высоко оценили, но прокатные сборы были скромными – 157 миллионов долларов при бюджете в 95 миллионов долларов. Считалось, что фильм провалился, потому что Tomb Raider: The Angel of Darkness получилась неудачной и отвратила многих геймеров от цикла. В результате фильмы с Джоли больше не снимались, а создание новых игр о Ларе Крофт было поручено калифорнийской студии Crystal Dynamics, ранее известной по игровому циклу Legacy of Kain.

Передача дел и новая разработка заняли три года. В результате родилась игра 2006 года Tomb Raider: Legend, которая с успехом «перезагрузила» цикл. Однако построить высокую башню на этом фундаменте Crystal Dynamics не удалось. Следующая игра Tomb Raider: Anniversary была всего лишь ремейком самой первой Tomb Raider, а вышедший в 2008 году сиквел Legend под названием Tomb Raider: Underworld долго не мог оправдать коммерческие ожидания, которые на него возлагались. В результате Crystal Dynamics отказалась от выпуска продолжений Underworld и погрузилась в продолжительную разработку новой «перезагрузки».

Чем можно было удивить геймеров, уставших от однотипных игр? Помимо новаций в геймплее и дизайне студия решила переосмыслить главную героиню и сделать более «удобоваримой» для девушек-геймеров и феминисток. Так Лара Крофт лишилась выпирающей огромной груди и обрела реалистичную талию, одежду по погоде и более мягкий характер. Умение стрелять из огнестрельного оружия ей оставили, но основным оружием Лары стал лук, который в Америке считается более женственным, чем пистолет. Хотя стрелять из лука намного физически тяжелее.

Сюжетом игры стало первое большое путешествие Лары и, соответственно, ее становление как героини. Так, по ходу повествования она впервые проливала кровь. Сценарий игры его создательницы Сьюзан О’Коннор и Рианна Пратчетт (дочь знаменитого автора комедийных фэнтези Терри Пратчетта) попытались сделать не только приключенческим, но и психологичным.

Впрочем, приключения все же были на первом месте. Они развернулись на вымышленном острове Яматай неподалеку от Японии. Яматай – это известное из древних китайских хроник название японского царства, в котором правила королева-жрица Химико (или Пимико). Японские исследователи до сих пор спорят, где в Японии находилось Яматай, и порой выдвигаются весьма эксцентричные гипотезы. Точных сведений по этому поводу нет, поскольку Япония во времена Яматай была бесписьменным краем. Наиболее логичная гипотеза связывает Яматай с позднейшей провинцией Ямато, которая располагалась на месте нынешней префектуры Нара на острове Хонсю. В игре, однако, Яматай – это отдельный остров, и Лара приплывает туда, чтобы найти и исследовать гробницу Химико. К несчастью, на острове обнаруживаются агрессивные обитатели, так что научная экспедиция превращается в побоище.

 

Новая игра получила старое доброе название Tomb Raider. Она вышла в марте 2013 года и вызвала жаркую полемику по поводу изменения облика Лары. Многие давние поклонники игры писали, что студии не надо было идти на поводу у феминисток, которые часто критикуют видеоигры, но редко их покупают. Тем не менее в целом игра была встречена положительно, и новая Лара была оценена столь же высоко, как новшества геймплея и игрового дизайна. К настоящему времени Tomb Raider 2013 года – главный бестселлер цикла, разошедшийся тиражом более 11 миллионов копий.

Весьма успешен был и выпущенный в 2015 году сиквел Rise of the Tomb Raider, отправивший Лару Крофт на поиски легендарного русского города Китеж, который, по мнению создателей игры, находится где-то в Сибири. Героиня оказывается на севере зимой, так что в Rise of the Tomb Raider Лара одета куда теплее, чем в Tomb Raider, и ее эротизм еще сильнее скрадывается. Сейчас Crystal Dynamics работает над третьей игрой нового цикла, которая должна выйти в ближайшие годы.

Пока Crystal Dynamics «перезагружала» эпопею, видный голливудский продюсер британского происхождения Грэм Кинг, получивший продюсерский «Оскар» за «Отступников» Мартина Скорсезе, в 2011 году приобрел права на съемки новой экранизации «Расхитительницы гробниц». До этого обсуждались самые разные варианты выпуска новых картин о Ларе Крофт, но лишь Кинг и его компания GK Films подошли к проекту всерьез.

Продюсер надеялся, что сможет быстро снять фильм и приурочить его выход к релизу новой игры. Однако проект тогда не сложился. Получить на него деньги удалось лишь после выхода Tomb Raider в 2013 году. Инвестором согласилась стать студия MGM. Два года спустя, в 2015-м, к ней присоединилась корпорация Warner. Так зародилась картина, которая получила русское название «Tomb Raider: Лара Крофт» (в Америке это просто Tomb Raider).

Работа над фильмом

С самого начала было решено, что «Tomb Raider: Лара Крофт» будет не самостоятельной историей о Ларе, как картины с Анджелиной Джоли, а вольной экранизацией игры 2013 года. Почему «вольной»? Прежде всего, потому что игровое повествование рассчитано примерно на 10 часов игры (не считая побочных миссий), а кинематографистам нужно было уложиться в полтора-два часа. Так что сценаристам волей-неволей предстояло упростить сюжет и сократить число значимых персонажей, сохранив при этом главную идею игры – превращение Лары Крофт в искательницу приключений.

Казалось бы, это была куда более простая задача, чем те, что обычно решают сценаристы блокбастеров. Однако работа над сценарием затянулась и потребовала усилий множества авторов. Сперва текстом занялся Эван Догерти, которого после «Белоснежки и Охотника» и «Дивергента» можно было назвать «знатоком женских экшенов». Далее к проекту подключилась сценаристка сериалов «Баффи – истребительница вампиров» и «Ангел» Марти Ноксон и творческий дуэт Марка Фергюса и Хоука Остби («Дитя человеческое», «Железный Человек», телесериал «Пространство»).

Еще позднее «Лару Крофт» дорабатывала дебютантка Женева Робертсон-Дуорет, которая сейчас пишет сценарии «Шерлока Холмса 3» и комиксного блокбастера «Капитан Марвел». Наконец, финальный лоск навел сценарист «Аферы по-английски» Алистер Сиддонс. В титры фильма попали лишь имена Догерти, Робертсон-Дуорет и Сиддонса, что может означать, что их вклад был решающим.

Роар Утхауг на съемочной площадке фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

В 2015 году фильм обрел не только суперинвестора в лице Warner, но и режиссера. Грэма Кинга впечатлил норвежский фильм-катастрофа «Волна», снятый всего за 6 миллионов долларов и выдвинутый Норвегией на «Оскар» в номинации «лучший фильм на иностранном языке». Оно и понятно – трудно придумать лучший способ поразить голливудского продюсера, чем снять жанровое кино, которое выглядит куда дороже, чем оно на самом деле стоило. Режиссеру со звучным именем Роар Утхауг это удалось, и Кинг с удовольствием нанял его для постановки «Лары Крофт».

Отметим, что Утхауг и до съемок «Волны» проявлял нетипичный для скандинава интерес к остросюжетному жанровому кино и что он среди прочих снял исторический триллер «Пленница. Побег» с 19-летней главной героиней и с вооруженной луком основной злодейкой. Так что материал «Лары Крофт» был ему идейно близок задолго до того, как Утхауга пригласили в Голливуд.

После успеха «Звездных войн: Пробуждение Силы» очевидной претенденткой на роль Лары Крофт была Дейзи Ридли – внешне схожая с новой Ларой британская актриса. Продюсеры «Лары Крофт» в самом деле встречались с Ридли, и они вряд ли бы отказались от ее услуг, если бы с ней удалось договориться. Но они не были особенно расстроены, когда переговоры провалились, поскольку их «идеальным кандидатом» была более опытная молодая актриса – шведская звезда Алисия Викандер, которая со времени появления в британской «Анне Карениной» в 2012 году снимается исключительно в англоязычном кино. В частности, она сыграла в «Седьмом сыне», «Из машины», «Агентах А.Н.К.Л.», «Джейсоне Борне» и «Тюльпанной лихорадке». Работу в «Ларе Крофт» Викандер получила после того, как артхаусный байопик «Девушка из Дании» принес ей «Оскар» за лучшую женскую роль второго плана.

Роар Утхауг и Алисия Викандер

Стоит отметить, что, несмотря на представительное резюме, Викандер не может назвать себя «коммерческой звездой». Из всех ее лент лишь «Джейсон Борн» сделал внушительные сборы. Прочие картины с участием Викандер, как артхаусные, так и блокбастерные, либо провалились, либо едва окупились. Однако актрисе это в вину не ставят, и в Голливуде считают, что на ней удастся еще раз как следует заработать. «Лара Крофт» – очередная проверка этой теории.

В игре Tomb Raider Лара участвует в научной экспедиции на Яматай как студентка-выпускница и исследовательница Древней Японии. Соответственно, у нее много спутников, каждый из которых играет определенную роль в сюжете. Для фильма это было бы слишком громоздко, и в киносценарии Лара отправляется на Яматай в одиночку. Она следует по стопам своего отца, археолога и бизнесмена Ричарда Крофта, который пропал, когда изучал истоки мифа о Яматай и Химико. Сопровождает Лару лишь капитан-китаец, который соглашается на своем судне отвезти девушку на остров, считающийся необитаемым.

Как легко догадаться, раса капитана – это одновременно дань политкорректности и реверанс в сторону китайских зрителей, которые с годами становятся все более значимыми для Голливуда. Впрочем, раз героиня следует на японский остров, герой-азиат там более чем уместен. Роль морехода по имени Лу Рен получил американский актер китайского происхождения Дэниел Ву, который в основном снимается в Гонконге. На Западе Ву известен по телесериалу «В пустыне смерти» и по озвучанию Гул’дана в блокбастере «Варкрафт».

Роар Утхауг, Дэниэл Ву и Алисия Викандер

В игре основные противники Лары – это члены садистского культа под названием «Братство солнца» и их предводитель Матиас. В фильме, однако, героиню решили противопоставить тайной организации «Троица», которую придумали для игры-сиквела Rise of the Tomb Raider. Это древняя военизированная группировка, не чурающаяся любых методов для достижения своих целей. Так, в Rise of the Tomb Raider агенты «Троицы» навели на Русь монгольские войска. Очевидно, «Троицу» решили сделать постоянным антагонистом Лары. Если будут сниматься сиквелы «Лары Крофт», то героиня еще столкнется с этой организацией.

В фильме членов «Троицы» на Яматае возглавляет Матиас Фогель, давний соперник Ричарда Крофта. Эту роль получил яркий американский актер Уолтон Гоггинс, бывший участник сериалов «Щит» и «Правосудие», который снимался в фильмах «Хищники», «Линкольн», «Джанго освобожденный», «Омерзительная восьмерка». Гоггинс специализируется на мутных и опасных типах с лидерскими задатками, так что в роль Фогеля он вписался с легкостью.

Роль Ричарда Крофта досталась британскому актеру Доминику Уэсту, который известен по культовому американскому телесериалу «Прослушка» и по идущему сейчас телесериалу «Любовники». До съемок в «Ларе Крофт» Уэст сыграл отца героини Викандер в британской военной драме о Первой мировой войне «Воспоминания о будущем». Английская номинантка «Оскара» за главную женскую роль в «Британском пациенте» Кристин Скотт Томас изобразила Ану Миллер, которая руководит корпорацией Croft Holdings после исчезновения Крофта, а британская актриса-мулатка Ханна Джон-Кеймен из сериала «Кайфоломы (Киллджойс)» сыграла подругу Лары и ее соседку по лондонской квартире. Почему младшая Крофт не живет в фамильном особняке? Потому что она в начале фильма не хочет брать на себя ответственность за отцовское наследство и за его бизнес. Также в фильме засветились ветеран британского кино и театра Дерек Джейкоби, британский комик Ник Фрост и английский актер индийского происхождения Антонио Акил.

Когда встал вопрос, где будет сниматься солнечный и живописный Яматай, продюсеры присматривались к Австралии, но выбрали более дешевые и менее застроенные окрестности южноафриканского Кейптауна. Там были сооружены внушительные декорации под открытым небом, дополняющие гористый ландшафт. Интерьерные съемки проходили в павильонах студии Cape Town Film Studios, специально построенной по голливудским стандартам в расчете на иностранные съемочные группы. Конечно, в первую очередь в Южную Африку едут ради природы и погоды. Но возможность параллельно снимать на студии для голливудцев тоже важна, и павильоны Cape Town Film Studios без дела не стоят. По последним сообщениям, съемочное время в них расписано вплоть до 2020 года.

В ЮАР снимались не только яматайские, но и гонконгские фрагменты фильма – Лара прибывает в Гонконг, чтобы найти судно для путешествия на загадочный остров. Декораторам пришлось соорудить целую гавань с рыбацкими судами, а ассистентам по массовке – найти в Южной Африке три сотни китайцев для изображения моряков. Как выяснилось, это совсем нетрудно, поскольку в ЮАР очень пестрое население, и азиатов там сотни тысяч.

Также «Лара Крофт» создавалась на британской студии Warner Bros. Studios, в Лондоне и в известном поместье Уилтон-хаус на юге Англии, где регулярно снимаются костюмные ленты – например, экранизация Джейн Остин «Гордость и предубеждение» и фильм Стенли Кубрика «Барри Линдон».

Кстати, в долгой истории Уилтон-хаус есть русская страница. В первой половине XIX века хозяйкой поместья была Екатерина Семеновна Герберт, леди Пембрук – супруга владельца Уилтон-хаус графа Пембрука, дочь русского посланника в Британии графа Семена Воронцова и племянница княгини Екатерины Дашковой (создательницы буквы «ё»). Ее сын Сидни Герберт был военным министром Британии в годы Крымской войны. В «Ларе Крофт» Уилтон-хаус изобразило фамильное поместье Крофтов. Может, в Ларе есть русская кровь? Перефразируя известный фильм, «это многое бы объяснило».

Многочисленные трюки Алисии Викандер помогали выполнять компьютерные эффекты и полдюжины женщин-каскадеров, но и самой звезде пришлось попотеть. Перед началом съемок актриса провела семь месяцев в спортзале и под наблюдением тренеров набрала 6 кг мускулов, что немало для женщины с ее худобой. Помимо простых физических нагрузок Викандер занималась плаванием, скалолазанием, боевыми искусствами и стрельбой из лука. Откуда у британской героини спецподготовка? По сюжету картины Крофт-старший в прошлом служил в армии, и он постарался сделать из дочери «маленького солдата». Кроме того, после исчезновения отца Лара налегла на единоборства, чтобы выплескивать на ринге душевную боль и ярость.

Алисия Викандер

Как и в свое время Анджелина Джоли, Викандер играла Лару с лифчиком, увеличивающим грудь. Хотя в играх формы Лары уменьшили, они остались заметными – в отличие от форм шведской звезды. Так что без «трюкового» бюстгальтера обойтись не удалось, к вящему неудобству звезды.

За обильные спецэффекты и компьютерные эффекты отвечали семь студий, среди которых была компания ScanlineVFX, ответственная за графику в «Черной Пантере», «Лиге Справедливости», «Отряде самоубийц» и многих других блокбастерах первой величины. Впрочем, режиссер Утхауг не очень любит полагаться на мастерство художников, и потому он по возможности снимал реальные трюки, для которых требовались уже упоминавшиеся грандиозные и сложные декорации вроде большого бассейна, где снимались водные трюковые фрагменты.

Съемки «Лары Крофт» начались в конце января 2017 года в Кейптауне и завершились в начале июня в Лондоне. Напомним, что январь в Южной Африке – это летний сезон, так что группа, можно сказать, переехала из лета в лето, когда вернулась в Северное полушарие. После этого были продолжительный постпродакшен и раскрутка картины в ожидании мартовской премьеры.

Персонажи «Tomb Raider: Лара Крофт»

Кадр из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Лара Крофт – главная героиня фильма. Это умная, способная, физически подготовленная девушка, которая ведет бесцельную жизнь после исчезновения ее отца, крупного бизнесмена и археолога. Когда Лара узнает, что ее отец пропал, разыскивая японский остров Яматай и гробницу древней правительницы Химико, девушка устремляется по следам Крофта-старшего и ввязывается в свое первое большое и опасное приключение. Лару сыграла Алисия Викандер.

Кадр из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Матиас Фогель – главный злодей фильма. Это давний соперник Крофта-старшего в поиске древних артефактов и член тайной организации «Троица», которая строит мрачные и коварные планы. Как и Лара, Матиас идет по следам мистера Крофта, и он пытается использовать девушку в качестве проводника. Матиаса сыграл Уолтон Гоггинс.

Кадр из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Лу Рен – гонконгский капитан корабля, который отвозит Лару на остров Яматай. В дальнейшем Лу Рен помогает девушке в ее приключении. Лу Рена сыграл Дэниел Ву.

Кадр из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Ана Миллер – высокопоставленная сотрудница корпорации Croft Holdings, которая замещает мистера Крофта после его исчезновения. Именно с подачи Аны Лара отправляется на поиски отца. Ану сыграла Кристин Скотт Томас.

Кадр из фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Лорд Ричард Крофт – отец Лары, видный бизнесмен и исследователь древних гробниц и артефактов. Он исчезает до начала действия фильма, и Лара плывет на остров Яматай, чтобы узнать, что случилось с ее отцом. Ричарда сыграл Доминик Уэст.

Ожидания

Инвесторы вложили в «Tomb Raider: Лара Крофт» 90 миллионов долларов. Это большая, но не запредельная сумма, которая скромнее, чем 115-миллионный бюджет «Лары Крофт: Расхитительницы гробниц» 2001 года. Похоже, что для создателей ленты этот релиз – масштабный эксперимент. То есть попытка проверить, примут ли нынешние кинозрители обновленную Лару Крофт так же хорошо, как ее приняли геймеры. Также это испытание звездности Алисии Викандер, которая ранее отнюдь не была гарантией финансового успеха.

Судя по первым сведениям о сборах и по предсказаниям аналитиков, у фильма неплохие шансы окупиться. Напротив, суперсборы ленте никто не предсказывает, хотя создатели ленты проводят параллели с «Чудо-женщиной» и уверяют, что Лара Крофт ничуть не хуже комиксной супергероини. Однако у комиксных блокбастеров репутация куда более лестная, чем у экранизаций видеоигр, и это влияет на готовность зрителей покупать билеты. Вспомним, как участие Майкла Фассбендера – между прочим, мужа Викандер – два года назад не превратило «Кредо убийцы» в жанровый шедевр и коммерческий хит. Так что Лара Крофт в прокате поплывет против течения. Но когда ее жизнь была легка? Уж точно не в ее играх и не в ее фильмах…

www.film.ru

Rise of the Tomb Raider — Википедия

Rise of the Tomb Raider (с англ. — «Восхождение расхитительницы гробниц») — видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная Crystal Dynamics и изданная Square Enix. Проект был анонсирован 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе. Была выпущена в ноябре 2015 года на Xbox 360 и Xbox One. В январе 2016 года состоялся релиз игры на ПК, а в октябре на PlayStation 4. Согласно основной сюжетной линии, Лара Крофт отправляется в Россию на поиски секрета бессмертия.

Игровой процесс

В игре Лара отправится в Сибирь[1], а также некий «оазис»[2]. Там она будет сражаться с членами ордена[1] — агентами тайной организации «Тринити» и различными животными, в том числе и медведями. Охоте в игре отведена особая роль. Некоторые животные активны только в определённое время суток, другие с наступлением снежной бури прячутся в норы. На игровой процесс также влияют туман и изморось, которые ухудшают видимость как главной героини, так и её противников[3]. Лара может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать под водой, использовать травы и ткань для лечения[1]. Для создания снаряжения Лара собирает растения, минералы, металлы, ткани и шкуры. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и разные модели луков[3]. Боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен[1]. Для упрощения схваток с врагами героине необходимо использовать отвлекающие манёвры[4]. Несмотря на обилие противников, главный враг Лары — окружающая среда[5]. Игроку следует опасаться лавин и снежных бурь[6].

Количество головоломок в игре увеличится, а их сложность варьируется. «Нам хочется предложить пользователям испытания, в то же время не ставя их в тупик. Поэтому в большинстве гробниц необходимо совершить несколько действий, которые приведут к каким-то результатам. Вам постоянно придётся взаимодействовать с разными элементами этой системы, а не просто стоять на месте и чесать затылок. Решение не будет быстрым, но комбинация действий в итоге приведёт к долгожданному финалу — проходу через ту самую дверь в конце комнаты» — говорил креативный директор игры Ноа Хьюс[7]. Загадки основываются на использовании физики, а некоторые из них будут многоступенчатыми[8]. Среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке[4]. Некоторые из пазлов будут точной копией задач из старых частей серии. Разработчики стремились к тому, чтобы органично вписать головоломки в реалистичное окружение[9]. Разработчики усовершенствовали способ подъёма в горы[6].

Анимация в игре улучшится. Как и прежде, одежда Лары будет рваться и становиться грязной, а также намокать в воде и затем высыхать. Если героиня подойдет к огню, чтобы согреться, то после возвращения к холоду она поежится, привыкая к меняющейся температуре[10]. Проходя через сугробы, Лара оставляет траншеи. По следам на снегу игрок может выслеживать животных[11]. Rise of the Tomb Raider по-прежнему использует QTE-сцены, но в гораздо более дозированном количестве — они больше не являются центром механики[10]. Структурно игра состоит из нескольких больших локаций, в 2-3 раза более крупных, чем у предшественника[3].

Сюжет

События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображенной в комиксах[12], в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающей от токсичной передозировки неких веществ, выпущенный Brady Games[13]. После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь[3] с напарником по имени Иона Майавой[14], известным ещё по предыдущей части серии[3]. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости[9].

Разработка

Производственный процесс

Голос Ларе подарила Камилла Ладдингтон

Разработчиком десятой части серии выступила американская компания Crystal Dynamics. Версию для Xbox One издаст Microsoft[15][16]. Она также помогла Crystal Dynamics с характерными особенностями освоения платформ Xbox[17]. Версией для Xbox 360 занимается Nixxes Software[3], которая обычно портировала игры на PC[9] и ранее была ответственна за Tomb Raider: Definite Edition, а также Lara Croft and the Temple of Osiris[5]. В производстве по прежнему задействованы Рианна Пратчетт[12] и Камилла Ладдингтон[18]. К работе над игрой в качестве производственного директора был привлечён Тор Блистад, возглавлявший разработку стелс-экшена Hitman: Absolution, ранее также занимавшийся Hitman: Blood Money, Daze Before Xmas и Pocahontas. Принял предложение о найме в качестве художника по окружению и Нейт Уэллс, участвовавший в создании System Shock 2, Thief: The Dark Project, BioShock, BioShock Infinite и The Last of Us[19][20]. Обозреватели называли его одним из самых высококлассных специалистов в индустрии[21].

Продолжение Tomb Raider было анонсировано на пресс-конференции Microsoft[22] на E3 девятого июня 2014 года. Разработчики продемонстрировали небольшой трейлер[12], в котором Лара находится на приёме у психотерапевта, вспоминает события на Яматае, убегает от медведя и спасается от смерти несколько раз[23]. Разработчики сообщили о том, что главной героине предстоит побывать во множестве мест по всему миру, и используя свои навыки выживания и сообразительности, научиться доверять новым друзьям и, в конечном итоге, «принять свою судьбу как расхитительницы гробниц»[12]. Шестого июня 2015 года появилось превью нового CG-трейлера под названием «Стремись к большему» (англ. Aim Greater), в котором Лара карабкается по обледенелой горе, после чего забирается в пещеру. В ролике были показаны фотографии пилота Амелии Эрхарт и антарктического исследователя Эрнеста Шеклтона[24]. Тогда же была обнародована обложка игры, на которой изображена главная героиня у входа в древнюю гробницу[25]. Дебютный геймплейный трейлер был продемонстрирован 15 июня на Е3[26][27] на конференции Xbox. Square Enix на выставке продемонстрировала процесс захвата движений и рассказала о том, насколько реалистично отображаются раны, кровь, грязь и снег на теле Лары[29]. Актёр и режиссёр Стефен Лунсфорд снимет мини-сериал, который послужит приквелом к игре[30][31].

Rise of the Tomb Raider разработана на основе движка Foundation[32]. Игра использует новую технологию захвата движения — Mova, суть которой сводится в нанесении на лицо флюоресцентной маски, содержащей до 7000 маркеров, против прежних 90[18][33]. Команда разработчиков размышляя о том, в каком месте продолжить приключения Лары, хотела найти место, сохраняющее концепцию выживания, но внешне значительно отличающееся от Яматая. Тогда Crystal Dynamics узнала о мифе, связанном с горными грядами Сибири — мифическом городе Китеже. Легенда повествует о том, что хан Батый хотел захватить город. Жители не защищая себя от монголов, начали молиться, и прежде чем армия завоевателя смогла войти в Китеж, город затонул в водах озера Светлояр, скрыв тем самым тайны и загадочные знания. По преданию только тот, кто чист сердцем и душой, может найти путь в Китеж[34].

Рианна Пратчетт считала, что тема поисков бессмертия была интересной для неё как писателя, и наряду со Святым Граалем, Древом Жизни она относится к одному из вечных вопросов человечества. Особенно взволновала Пратчетт возможность «помочь» Ларе на следующем этапе её путешествия. Первоначальный сценарий многократно переписывался. Посчитав, что в предшественнике было чересчур много персонажей, было принято решение уменьшить количество действующих лиц, чтобы в полной мере реализовать их потенциал. На стадии разработки студия обсуждала необходимость упоминания матери Лары Крофт. По мнению Рианны, отказ от явной сексуальности героини помог привлечь к игре новую аудиторию[35]. Концепт-арт задаёт тон и стиль всему проекту. В Rise of the Tomb Raider он обеспечивает чувство композиции. Порой художники вкладывали в него чувство «зловещей красоты», чтобы создать интригу, таинственность и страх неизвестности. По словам режиссёра Брайана Хортона, «… окружающая среда — это второй главный персонаж в игре. Это противник, которого Лара должна в конечном счёте преодолеть»[36].

Выпуск

Первоначально объявленная целевая платформа игры — Xbox One[12]. Спустя неделю после анонса[37] игра стала доступна для предзаказа на Amazon[38]. Исходя из данных торговой сети, игра должна была появиться на PlayStation 4, Windows[13], PS3 и Xbox 360[39]. Во время пресс-брифинга на Gamescom 2014 было объявлено об эксклюзивности игры для платформ Xbox[40][41]. Ряд игроков, раздосадованных данной новостью, направили массу комментариев в Square Enix, обвиняя издателя в отталкивании своих поклонников, являющихся владельцами других платформ[42]. В блоге проекта Дэррелл Галлахер написал:

Наши друзья из Microsoft всегда видели в Tomb Raider большой потенциал и доверяли нашему видению еще с нашего первого совместного анонса на E3 2011. Мы знаем, что в случае с этой игрой мы получим от них еще больше поддержки, чем прежде: мы верим, что такой шаг приведет к упрочнению Tomb Raider в качестве одного из крупнейших игровых брендов, чему поспособствует помощь, доверие и поддержка такого важного партнера, как Microsoft.

Он предложил игрокам сыграть в Lara Croft and the Temple of Osiris и Tomb Raider: The Definitive Edition, которые есть на других консолях и PC[43]. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер сообщил Eurogamer, что Microsoft не владеет правами на интеллектуальную собственность Tomb Raider[44]. Президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида отметил, что хотел бы увидеть игру на PlayStation 4 — «Слова Фила Спенсера, о том, что в рождественский период 2015 года Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивом Xbox, прозвучали неоднозначно. Это заявление можно истолковать по-разному… Остаётся только надеяться, что рано или поздно Rise of the Tomb Raider выйдет на PlayStation 4»[45]. Впрочем, по мнению ряда обозревателей, сохранялась возможность выпуска игры на других платформах, но не раньше 2016 года[46][47].

Оптимизм игровых журналистов развеяла Crystal Dynamics, объявившая, что будущее игры после истечения срока эксклюзивности не определено[48]. Пользователи сайта Change.org подали петицию о выходе игры на других платформах[49]. В августе 2013 года хакеры, взломавшие канал Xbox в Twitch, извинились от лица Sony за то, что Rise of the Tomb Raider стал временным эксклюзивом. Они объяснили это тем, что Microsoft Studios расплатились «мешками денег»[50]. Позже Microsoft на странице в Facebook сообщила, что новая часть «Расхитительницы гробниц» выйдет только на консоли Xbox One, однако информация была опровергнута Спенсером, подтвердившим временный характер эксклюзива[51].

Первоначально озвучивалось, что предполагаемая дата выпуска проекта — конец 2015 года[13]. На сайте французского магазина Amazon дата выхода игры была запланирована на 13 ноября[52]. После того как эта информация была замечена общественностью, дата была заменена на шаблон «31 декабря 2015 года»[53]. На выставке E3 стало известно, что проект появится 10 ноября 2015 года[54].

23 июля 2015 года стало известно о планах Square Enix на выпуск Rise of the Tomb Raider для PC (Windows 10) и PlayStation 4. Дата выхода для PC намечена на 28 января 2016 года. Дата выхода игры на PlayStation 4 запланирована на конец 2016 года, однако в сети неоднократно появлялись слухи, что разработчики планируют перенести релиз на март 2016. Кроме того, компанией «Бука», которой достались права на издание Rise of the Tomb Raider в России и СНГ, были объявлены системные требования РС-версии игры[55]. Разработчики заявили, что РС-версия будет оснащена анти-пиратской защитой Denuvo, которая считается одной из самых сложных систем безопасности в настоящее время.[56]

В Европе Rise of the Tomb Raider была выпущена 13 ноября 2015 года в версиях для Xbox 360 и Xbox One. 28 января 2016-го игра появилась на PC, а 11 октября 2016 года стало доступно расширенное издание Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration на PlayStation 4 (Slim, Pro), которое включает в себя почти все ранее вышедшие дополнения, новое премиум дополнение «Имение Крофт» с поддержкой PlayStation VR, новый режим совместной игры «Выносливость», режим сложности «Закалённая» для основной кампании, снаряжение и оружие в честь 20-летнего юбилея и 5 классических костюмов Лары. Также игроки смогли приобрести ограниченное издание игры, которое включало в себя весь перечисленный выше контент и дополнительно альбом с цветными иллюстрациями. На PC и Xbox One весь новый контент (кроме поддержки PlayStation VR) также стал доступен игрокам.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,04% (XONE)[57]
85.86% (PC)[58]
Metacritic86/100 (XONE)[59]
86/100 (PC)[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[61]
EGM8/10[62]
Game Informer9,5/10[63]
GameRevolution[64]
GameSpot9/10[65]
GamesRadar[66]
IGN9,3/10[67]
OXM4,5/5[68]
Polygon8,5/10[69]
VideoGamer9/10[70]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[71]
PlayGround.ru8,8/10[72]
Riot Pixels75%[73]
Игромания9/10[74]
Игры@Mail.Ru8,5/10[75]
НИМ6.4/10[76]
Игры@Mail.Ru8,5/10[77]
Stopgame.ruПохвально[78]
Kanobu.ru8/10[79]
IGN Russia7/10[80]
Gameguru.ru8,5/10[81]
Gmbox.ru8/10[82]

Rise of the Tomb Raider входила в списки самых ожидаемых игр года[83]. Обозреватели отмечали странность того, что главная героиня ищет Китежград в Сибири, учитывая, что озеро Светлояр, чьи воды по преданию поглотили Китеж, находится в Нижегородской области[3][84][85].

Издание «Игромания» оценило Rise of the Tomb Raider на девять баллов из десяти возможных. Обозреватель отметил, что вторая часть перезапуска вселенной Лары Крофт значительно лучше игры 2013 года.

Вторая часть перезапущенной саги о Ларе Крофт на порядок убедительнее первой. Crystal Dynamics подтянули сценарий и сдвинули акценты в сторону классических приключений (чтобы больше не называли «конкурентом Uncharted»), но не отказались при этом от зрелищной постановки и механик, которые раньше работали хорошо. В таких условиях Rise of the Tomb Raider чувствует себя прекрасно.

Продажи

Продажи игры в Великобритании за первую неделю составили около 60 тысяч копий (что в три раза ниже чем у Tomb Raider в первые сутки). Менеджер проекта объяснил, что для старта продаж был выбран неподходящий период, так как в это же время вышли такие игры как: Fallout 4 и StarCraft 2: Legacy of the Void[86].

За первый месяц продажи в цифровой форме для Windows превзошли Xbox One в 3 раза[87]. Было продано более 1 миллиона копий игры до конца 2015 года и почти 7 миллионов к ноябрю 2017 года[88].

Дополнения

Изначально разработчики запланировали выпустить три дополнения к игре, которые будут доступны бесплатно обладателям сезонного пропуска. Первое, Endurance Mode, было выпущено 29 декабря 2015 года и добавило в игру режим повышенной сложности, в котором Ларе необходимо искать еду и горючее для выживания. 26 января, почти одновременно с компьютерной версией основной игры, появилось сюжетное дополнение Baba Yaga: Temple of the Witch, включающее новые гробницы, головоломки и сюжетную кампанию. Помимо этих DLC, разработчики выпустили различные альтернативные костюмы и оружие для героини, а также множество экспедиционных карточек (в общей сложности, было выпущено 10 небольших наборов). Cold Darkness Awakened — третье крупное дополнение. 20 Year Celebration Pack — первое и последнее крупное обновление, приуроченное к 20-летию серии Tomb Raider.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Павел Брель. В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт посетит Сибирь (рус.). Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения 4 февраля 2015.
  2. Илья Логунов. Морозную Сибирь в Rise of the Tomb Raider оттенят оазисом (рус.). Игромания (12 февраля 2015). Дата обращения 17 февраля 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Владимир Горячев. Новые подробности о Rise of the Tomb Raider — Лара едет в Сибирь (рус.). RiotPixels (4 февраля 2015). Дата обращения 14 июня 2015.
  4. 1 2 Лара Крофт отправится на поиски Китеж-града (рус.). Lenta.ru (4 февраля 2015). Дата обращения 11 июня 2015.
  5. 1 2 В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт будет искать секрет бессмертия в Сибири (рус.). PlayGround.ru (4 февраля 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  6. 1 2 IGN Россия. Глава разработки Rise of the Tomb Raider рассказал о её геймплее (рус.). IGN (12 февраля 2015). Дата обращения 17 июня 2015.
  7. Алексей Лихачев. В Rise of the Tomb Raider добавят много комплексных головоломок (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 февраля 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  8. ↑ В Rise of the Tomb Raider будет больше гробниц и головоломок (рус.). PlayGround.ru (18 февраля 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  9. 1 2 3 Юлия Позднякова. Покорение Сибири и другие подробности Rise of the Tomb Raider из Game Informer (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (4 февраля 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  10. 1 2 Новая информация о геймплее Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (31 марта 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  11. ↑ Rise of the Tomb Raider не так холодна, как кажется (рус.). PlayGround.ru (12 февраля 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  12. 1 2 3 4 5 Megan Farokhmanesh. Rise of the Tomb Raider is the sequel to Tomb Raider, coming holiday 2015 (англ.). Polygon (9 July 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  13. 1 2 3 Samit Sarkar. 'Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals' novel continues reboot's story Oct. 20 (англ.). Polygon (1 July 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  14. Мария Куклева. Разработчики Rise of the Tomb Raider расскажут новые подробности на следующей неделе (рус.). Игромания (29 мая 2015). Дата обращения 12 мая 2015.
  15. Павел Брель. Rise of the Tomb Raider на Xbox One издаст Microsoft (англ.). Игромания (9 December 2014). Дата обращения 10 декабря 2014.
  16. Алексей Лихачев. Microsoft выступит издателем Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (11 декабря 2014). Дата обращения 14 июня 2015.
  17. ↑ Microsoft предоставила разработчикам Rise of the Tomb Raider помощь в освоении платформ Xbox (рус.). PlayGround.ru (25 февраля 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  18. 1 2 Илья Логунов. Rise of the Tomb Raider покажет Лару Крофт в мельчайших деталях (рус.). Игромания (7 августа 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  19. Юлия Позднякова. Создатель Hitman: Absolution примкнул к разработчикам Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (20 февраля 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  20. Алексей Лихачев. Бывший художественный директор Naughty Dog присоединился к команде Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (2 декабря 2014). Дата обращения 15 июня 2015.
  21. ↑ Арт-директор The Last of Us и BioShock: Infinite присоединился к команде Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (3 декабря 2014). Дата обращения 17 июня 2015.
  22. ↑ E3 2014: Rise of The Tomb Raider Trailer at Microsoft Press Conference (англ.). GameSpot. Дата обращения 10 августа 2014.
  23. ↑ Rise of the Tomb Raider's trailer does the amazing: It makes an action hero seem human (англ.). Polygon (9 June 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  24. Юлия Позднякова. Снег, горы и жажда открытий в CG-трейлере Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (3 июня 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  25. ↑ Новый трейлер Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (1 июня 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  26. Илья Логунов. Microsoft представила новый трейлер Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (1 июня 2015). Дата обращения 13 июня 2015.
  27. Мария Куклева. Геймплей Rise of the Tomb Raider показали на E3 (рус.). Игромания (15 июня 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  28. Илья Логунов. На E3 показали процесс создания Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (16 июня 2015). Дата обращения 17 июня 2015.
  29. ↑ Crystal Dynamics дополнит Rise of The Tomb Raider мини-сериалом (рус.). Absolute Games (11 декабря 2014). Дата обращения 17 июня 2015.
  30. Jeffrey Matulef. Tomb Raider mini-series is in the works (англ.). Eurogamer.net (10 December 2014). Дата обращения 17 июня 2015.
  31. Денис Тихонов. E3 2014: анонсированы две игры из серии Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2014). Дата обращения 15 июня 2015.
  32. Emanuel Maiberg. Rise of the Tomb Raider Will Use Much More Detailed Motion Capture (англ.). GameSpot (9 August 2014). Дата обращения 11 августа 2014.
  33. Ben Reeves. Raiders Of The Lost City – Lara’s Search For Immortality (англ.). Game Informer (2 September 2015). Дата обращения 18 июня 2015.
  34. Ben Reeves. Tomb Raider's Writer Discusses The Evolution Of Lara Croft (англ.). Game Informer (13 February 2015). Дата обращения 16 июня 2015.
  35. Kyle Hilliard. Ominous Beauty – Exclusive Rise Of The Tomb Raider Concept Art Gallery (англ.). Game Informer (6 February 2015). Дата обращения 18 июня 2015.
  36. Justin Haywald. Rise of the Tomb Raider Listed on Amazon for PC, PS3, and 360 (англ.). GameSpot (16 June 2014). Дата обращения 11 августа 2014.
  37. Marty Sliva. E3 2014: Rise of the Tomb Raider revealed (англ.). IGN (9 June 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  38. Luke Karmali. Rise of the Tomb Raider may hit PS3 and XBOX 360 (англ.). IGN (16 June 2014). Дата обращения 10 августа 2014.
  39. Андрей Чаплюк. Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом для Xbox (рус.). Игромания (12 августа 2014). Дата обращения 12 августа 2014.
  40. Mitch Dyer. Gamescom 2014Rise of the Tomb Raider is Xbox One exclusive (англ.). IGN (12 August 2014). Дата обращения 12 августа 2014.
  41. Константин Ходаковский. Microsoft подтвердила, что Rise of the Tomb Raider будет временным эксклюзивом (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (14 августа 2014). Дата обращения 15 июня 2015.
  42. ↑ Gamescome 2014: Rise of the Tomb Raider будет Xbox-эксклюзивом (рус.). IGN. Дата обращения 13 августа 2014.
  43. ↑ Rise of the Tomb Raider появится на только на Xbox (рус.). IGN (13 августа 2014). Дата обращения 13 августа 2014.
  44. Юлия Позднякова. Глава Sony Worldwide Studios «надеется», что Rise of the Tomb Raider выйдет на PS4 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (22 августа 2014). Дата обращения 15 июня 2015.
  45. Justin Haywald. Rise of the Tomb Raider Announced as Xbox Exclusive at Gamescom 2014 (англ.). GameSpot (12 August 2014). Дата обращения 12 августа 2014.
  46. Константин Фомин. В конце 2015 года Rise of the Tomb Raider выйдет только на Xbox One (рус.). Riotpixels.com (12 августа 2014). Дата обращения 14 июня 2015.
  47. Глеб Ермаков. Crystal Dynamics не хотела путаницы с Rise of the Tomb Raider (рус.). StopGame (24 августа 2014). Дата обращения 25 августа 2014.
  48. Stella lune Gardiner, NY. Rescind the arrangement to publish Rise of the Tomb Raider exclusively on Xbox One (англ.). Change.org. Дата обращения 25 августа 2014.
  49. ↑ Хакеры извинились за новую Tomb Raider на Twitch-канале PlayStation (рус.). Канобу (15 августа 2014). Дата обращения 17 ноября 2014.
  50. Мария Куклева. Rise of the Tomb Raider может оказаться эксклюзивом для Xbox one (рус.). Игромания (22 мая 2015). Дата обращения 22 мая 2015.
  51. Илья Логунов. Стали известны даты выхода Forza motosport 6 и Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (10 июня 2015). Дата обращения 10 мая 2015.
  52. Денис Тихонов. На Amazon появились даты выхода Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsport 6 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  53. Tatiana Morris. Rise of the Tomb Raider release date confirmed for Xbox One (англ.). GameZone (15 June 2015). Дата обращения 15 июня 2015.
  54. ↑ Опубликованы предварительные системные требования Rise of the Tomb Raider / All Games / GME (неопр.). gme.ru. Дата обращения 5 января 2016.
  55. ↑ Far Cry: Primal и Rise of the Tomb Raider невозможно будет взломать / All Games / GME (неопр.). gme.ru. Дата обращения 25 января 2016.
  56. ↑ Rise of the Tomb Raider Xbox One Reviews at GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата обращения 13 ноября 2015.
  57. ↑ Rise of the Tomb Raider for PC (неопр.). GameRankings. Дата обращения 23 августа 2016.
  58. ↑ Rise of the Tomb Raider Xbox One critic reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 13 ноября 2015.
  59. ↑ Rise of the Tomb Raider PC critic reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive.
  60. Hansen, Steven Review: Rise of the Tomb Raider (неопр.). Destructoid (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  61. Campbell, Spencer Rise of the Tomb Raider review (неопр.). Electronic Gaming Monthly (November 10, 2015). Дата обращения 10 ноября 2015.
  62. Wallace, Kimberley Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider (неопр.). Game Informer (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  63. Paras, Peter Rise of the Tomb Raider Review (неопр.). Game Revolution (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  64. Mahardy, Mike Rise of the Tomb Raider Review (неопр.). GameSpot (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  65. Towell, Justin Rise of the Tomb Raider review (неопр.). GamesRadar (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  66. O'Brien, Lucy Rise of the Tomb Raider Review (неопр.). IGN (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  67. Castle, Matthew Rise of the Tomb Raider review (неопр.). Official Xbox Magazine (9 November 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  68. Kollar, Philip Rise of the Tomb Raider Review (неопр.). Polygon (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  69. Orry, Tom Rise of the Tomb Raider Review (неопр.). VideoGamer.com (November 9, 2015). Дата обращения 9 ноября 2015.
  70. ↑ Rise of the Tomb Raider — путевка в Сибирь. Рецензия
  71. Евгений Васютинский. Расхитительница советских гробниц: рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (14 ноября 2015). Дата обращения 14 ноября 2015.
  72. Горячев, Владимир. Рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.). Riot Pixels (1 февраля 2016). Дата обращения 15 ноября 2016.
  73. 1 2 Рецензии > Rise of the Tomb Raider
  74. Еремеев, Максим РЕЦЕНЗИЯ. Rise of the Tomb Raider (рус.). Игры@Mail.Ru (10 ноября 2015). Дата обращения 12 ноября 2016.
  75. ↑ Рецензия: Rise of the Tomb Raider (рус.). Навигатор игрового мира.
  76. ↑ Рецензия Rise of the Tomb Raider
  77. Василий Гальперов. Обзор игры Rise of the Tomb Raider (неопр.).
  78. ↑ Обзор (рецензия) игры Rise of the Tomb Raider
  79. ↑ Rise of the Tomb Raider Рецензия. Из Сибири с любовью (неопр.). IGN Russia (17 ноября 2015). Дата обращения 23 августа 2016.
  80. ↑ Обзор Rise of the Tomb Raider. Сильная и независимая женщина (рус.). Gameguru (17 ноября 2015). Дата обращения 17 ноября 2015.
  81. Антоненков, Егор Рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.) (недоступная ссылка). GmBox (24 ноября 2015). Дата обращения 24 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2015 года.
  82. Артемий Котов. Самые ожидаемые игры 2015 года, часть 1 (рус.). Игромания (29 января 2015). Дата обращения 13 июня 2015. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  83. IGN Россия. Лара Крофт в Rise of the Tomb Raider отправится в Сибирь (рус.). IGN (4 февраля 2015). Дата обращения 17 июня 2015.
  84. Яна Лясникова. Не клюквой единой: Россия глазами игровых разработчиков (рус.). Игромания (4 ноября 2015). Дата обращения 4 ноября 2015.
  85. Светлана Нелипа. Появились первые данные о продажах Rise of the Tomb Raider (неопр.). Игромания (17 ноября 2015). Дата обращения 23 ноября 2015.
  86. ↑ Rise of the Tomb Raider PC outsold Xbox One digital 3:1 in launch month - report (неопр.). VG247 (25 февраля 2016). Дата обращения 30 декабря 2018.
  87. ↑ East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения 30 декабря 2018.

Ссылки

wikipedia.bio

Rise of the Tomb Raider — Википедия

Rise of the Tomb Raider (с англ. — «Восхождение расхитительницы гробниц») — видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная Crystal Dynamics и изданная Square Enix. Проект был анонсирован 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе. Была выпущена в ноябре 2015 года на Xbox 360 и Xbox One. В январе 2016 года состоялся релиз игры на ПК, а в октябре на PlayStation 4. Согласно основной сюжетной линии, Лара Крофт отправляется в Россию на поиски секрета бессмертия.

Игровой процесс

В игре Лара отправится в Сибирь[1], а также некий «оазис»[2]. Там она будет сражаться с членами ордена[1] — агентами тайной организации «Тринити» и различными животными, в том числе и медведями. Охоте в игре отведена особая роль. Некоторые животные активны только в определённое время суток, другие с наступлением снежной бури прячутся в норы. На игровой процесс также влияют туман и изморось, которые ухудшают видимость как главной героини, так и её противников[3]. Лара может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать под водой, использовать травы и ткань для лечения[1]. Для создания снаряжения Лара собирает растения, минералы, металлы, ткани и шкуры. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и разные модели луков[3]. Боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен[1]. Для упрощения схваток с врагами героине необходимо использовать отвлекающие манёвры[4]. Несмотря на обилие противников, главный враг Лары — окружающая среда[5]. Игроку следует опасаться лавин и снежных бурь[6].

Количество головоломок в игре увеличится, а их сложность варьируется. «Нам хочется предложить пользователям испытания, в то же время не ставя их в тупик. Поэтому в большинстве гробниц необходимо совершить несколько действий, которые приведут к каким-то результатам. Вам постоянно придётся взаимодействовать с разными элементами этой системы, а не просто стоять на месте и чесать затылок. Решение не будет быстрым, но комбинация действий в итоге приведёт к долгожданному финалу — проходу через ту самую дверь в конце комнаты» — говорил креативный директор игры Ноа Хьюс[7]. Загадки основываются на использовании физики, а некоторые из них будут многоступенчатыми[8]. Среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке[4]. Некоторые из пазлов будут точной копией задач из старых частей серии. Разработчики стремились к тому, чтобы органично вписать головоломки в реалистичное окружение[9]. Разработчики усовершенствовали способ подъёма в горы[6].

Анимация в игре улучшится. Как и прежде, одежда Лары будет рваться и становиться грязной, а также намокать в воде и затем высыхать. Если героиня подойдет к огню, чтобы согреться, то после возвращения к холоду она поежится, привыкая к меняющейся температуре[10]. Проходя через сугробы, Лара оставляет траншеи. По следам на снегу игрок может выслеживать животных[11]. Rise of the Tomb Raider по-прежнему использует QTE-сцены, но в гораздо более дозированном количестве — они больше не являются центром механики[10]. Структурно игра состоит из нескольких больших локаций, в 2-3 раза более крупных, чем у предшественника[3].

Сюжет

События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображенной в комиксах[12], в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающей от токсичной передозировки неких веществ, выпущенный Brady Games[13]. После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь[3] с напарником по имени Иона Майавой[14], известным ещё по предыдущей части серии[3]. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости[9].

Разработка

Производственный процесс

Голос Ларе подарила Камилла Ладдингтон

Разработчиком десятой части серии выступила американская компания Crystal Dynamics. Версию для Xbox One издаст Microsoft[15][16]. Она также помогла Crystal Dynamics с характерными особенностями освоения платформ Xbox[17]. Версией для Xbox 360 занимается Nixxes Software[3], которая обычно портировала игры на PC[9] и ранее была ответственна за Tomb Raider: Definite Edition, а также Lara Croft and the Temple of Osiris[5]. В производстве по прежнему задействованы Рианна Пратчетт[12] и Камилла Ладдингтон[18]. К работе над игрой в качестве производственного директора был привлечён Тор Блистад, возглавлявший разработку стелс-экшена Hitman: Absolution, ранее также занимавшийся Hitman: Blood Money, Daze Before Xmas и Pocahontas. Принял предложение о найме в качестве художника по окружению и Нейт Уэллс, участвовавший в создании System Shock 2, Thief: The Dark Project, BioShock, BioShock Infinite и The Last of Us[19][20]. Обозреватели называли его одним из самых высококлассных специалистов в индустрии[21].

Продолжение Tomb Raider было анонсировано на пресс-конференции Microsoft[22] на E3 девятого июня 2014 года. Разработчики продемонстрировали небольшой трейлер[12], в котором Лара находится на приёме у психотерапевта, вспоминает события на Яматае, убегает от медведя и спасается от смерти несколько раз[23]. Разработчики сообщили о том, что главной героине предстоит побывать во множестве мест по всему миру, и используя свои навыки выживания и сообразительности, научиться доверять новым друзьям и, в конечном итоге, «принять свою судьбу как расхитительницы гробниц»[12]. Шестого июня 2015 года появилось превью нового CG-трейлера под названием «Стремись к большему» (англ. Aim Greater), в котором Лара карабкается по обледенелой горе, после чего забирается в пещеру. В ролике были показаны фотографии пилота Амелии Эрхарт и антарктического исследователя Эрнеста Шеклтона[24]. Тогда же была обнародована обложка игры, на которой изображена главная героиня у входа в древнюю гробницу[25]. Дебютный геймплейный трейлер был продемонстрирован 15 июня на Е3[26][27] на конференции Xbox. Square Enix на выставке продемонстрировала процесс захвата движений и рассказала о том, насколько реалистично отображаются раны, кровь, грязь и снег на теле Лары[29]. Актёр и режиссёр Стефен Лунсфорд снимет мини-сериал, который послужит приквелом к игре[30][31].

Rise of the Tomb Raider разработана на основе движка Foundation[32]. Игра использует новую технологию захвата движения — Mova, суть которой сводится в нанесении на лицо флюоресцентной маски, содержащей до 7000 маркеров, против прежних 90[18][33]. Команда разработчиков размышляя о том, в каком месте продолжить приключения Лары, хотела найти место, сохраняющее концепцию выживания, но внешне значительно отличающееся от Яматая. Тогда Crystal Dynamics узнала о мифе, связанном с горными грядами Сибири — мифическом городе Китеже. Легенда повествует о том, что хан Батый хотел захватить город. Жители не защищая себя от монголов, начали молиться, и прежде чем армия завоевателя смогла войти в Китеж, город затонул в водах озера Светлояр, скрыв тем самым тайны и загадочные знания. По преданию только тот, кто чист сердцем и душой, может найти путь в Китеж[34].

Рианна Пратчетт считала, что тема поисков бессмертия была интересной для неё как писателя, и наряду со Святым Граалем, Древом Жизни она относится к одному из вечных вопросов человечества. Особенно взволновала Пратчетт возможность «помочь» Ларе на следующем этапе её путешествия. Первоначальный сценарий многократно переписывался. Посчитав, что в предшественнике было чересчур много персонажей, было принято решение уменьшить количество действующих лиц, чтобы в полной мере реализовать их потенциал. На стадии разработки студия обсуждала необходимость упоминания матери Лары Крофт. По мнению Рианны, отказ от явной сексуальности героини помог привлечь к игре новую аудиторию[35]. Концепт-арт задаёт тон и стиль всему проекту. В Rise of the Tomb Raider он обеспечивает чувство композиции. Порой художники вкладывали в него чувство «зловещей красоты», чтобы создать интригу, таинственность и страх неизвестности. По словам режиссёра Брайана Хортона, «… окружающая среда — это второй главный персонаж в игре. Это противник, которого Лара должна в конечном счёте преодолеть»[36].

Выпуск

Первоначально объявленная целевая платформа игры — Xbox One[12]. Спустя неделю после анонса[37] игра стала доступна для предзаказа на Amazon[38]. Исходя из данных торговой сети, игра должна была появиться на PlayStation 4, Windows[13], PS3 и Xbox 360[39]. Во время пресс-брифинга на Gamescom 2014 было объявлено об эксклюзивности игры для платформ Xbox[40][41]. Ряд игроков, раздосадованных данной новостью, направили массу комментариев в Square Enix, обвиняя издателя в отталкивании своих поклонников, являющихся владельцами других платформ[42]. В блоге проекта Дэррелл Галлахер написал:

Наши друзья из Microsoft всегда видели в Tomb Raider большой потенциал и доверяли нашему видению еще с нашего первого совместного анонса на E3 2011. Мы знаем, что в случае с этой игрой мы получим от них еще больше поддержки, чем прежде: мы верим, что такой шаг приведет к упрочнению Tomb Raider в качестве одного из крупнейших игровых брендов, чему поспособствует помощь, доверие и поддержка такого важного партнера, как Microsoft.

Он предложил игрокам сыграть в Lara Croft and the Temple of Osiris и Tomb Raider: The Definitive Edition, которые есть на других консолях и PC[43]. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер сообщил Eurogamer, что Microsoft не владеет правами на интеллектуальную собственность Tomb Raider[44]. Президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида отметил, что хотел бы увидеть игру на PlayStation 4 — «Слова Фила Спенсера, о том, что в рождественский период 2015 года Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивом Xbox, прозвучали неоднозначно. Это заявление можно истолковать по-разному… Остаётся только надеяться, что рано или поздно Rise of the Tomb Raider выйдет на PlayStation 4»[45]. Впрочем, по мнению ряда обозревателей, сохранялась возможность выпуска игры на других платформах, но не раньше 2016 года[46][47].

Оптимизм игровых журналистов развеяла Crystal Dynamics, объявившая, что будущее игры после истечения срока эксклюзивности не определено[48]. Пользователи сайта Change.org подали петицию о выходе игры на других платформах[49]. В августе 2013 года хакеры, взломавшие канал Xbox в Twitch, извинились от лица Sony за то, что Rise of the Tomb Raider стал временным эксклюзивом. Они объяснили это тем, что Microsoft Studios расплатились «мешками денег»[50]. Позже Microsoft на странице в Facebook сообщила, что новая часть «Расхитительницы гробниц» выйдет только на консоли Xbox One, однако информация была опровергнута Спенсером, подтвердившим временный характер эксклюзива[51].

Первоначально озвучивалось, что предполагаемая дата выпуска проекта — конец 2015 года[13]. На сайте французского магазина Amazon дата выхода игры была запланирована на 13 ноября[52]. После того как эта информация была замечена общественностью, дата была заменена на шаблон «31 декабря 2015 года»[53]. На выставке E3 стало известно, что проект появится 10 ноября 2015 года[54].

23 июля 2015 года стало известно о планах Square Enix на выпуск Rise of the Tomb Raider для PC (Windows 10) и PlayStation 4. Дата выхода для PC намечена на 28 января 2016 года. Дата выхода игры на PlayStation 4 запланирована на конец 2016 года, однако в сети неоднократно появлялись слухи, что разработчики планируют перенести релиз на март 2016. Кроме того, компанией «Бука», которой достались права на издание Rise of the Tomb Raider в России и СНГ, были объявлены системные требования РС-версии игры[55]. Разработчики заявили, что РС-версия будет оснащена анти-пиратской защитой Denuvo, которая считается одной из самых сложных систем безопасности в настоящее время.[56]

В Европе Rise of the Tomb Raider была выпущена 13 ноября 2015 года в версиях для Xbox 360 и Xbox One. 28 января 2016-го игра появилась на PC, а 11 октября 2016 года стало доступно расширенное издание Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration на PlayStation 4 (Slim, Pro), которое включает в себя почти все ранее вышедшие дополнения, новое премиум дополнение «Имение Крофт» с поддержкой PlayStation VR, новый режим совместной игры «Выносливость», режим сложности «Закалённая» для основной кампании, снаряжение и оружие в честь 20-летнего юбилея и 5 классических костюмов Лары. Также игроки смогли приобрести ограниченное издание игры, которое включало в себя весь перечисленный выше контент и дополнительно альбом с цветными иллюстрациями. На PC и Xbox One весть новый контент (кроме поддержки PlayStation VR) также стал доступен игрокам.

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,04% (XONE)[57]
85.86% (PC)[58]
Metacritic86/100 (XONE)[59]
86/100 (PC)[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[61]
EGM8/10[62]
Game Informer9,5/10[63]
GameRevolution[64]
GameSpot9/10[65]
GamesRadar[66]
IGN9,3/10[67]
OXM4,5/5[68]
Polygon8,5/10[69]
VideoGamer9/10[70]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[71]
PlayGround.ru8,8/10[72]
Riot Pixels75%[73]
Игромания9/10[74]
Игры@Mail.Ru8,5/10[75]
НИМ6.4/10[76]
Игры@Mail.Ru8,5/10[77]
Stopgame.ruПохвально[78]
Kanobu.ru8/10[79]
IGN Russia7/10[80]
Gameguru.ru8,5/10[81]
Gmbox.ru8/10[82]

Rise of the Tomb Raider входила в списки самых ожидаемых игр года[83]. Обозреватели отмечали странность того, что главная героиня ищет Китежград в Сибири, учитывая, что озеро Светлояр, чьи воды по преданию поглотили Китеж, находится в Нижегородской области[3][84][85].

Издание «Игромания» оценило Rise of the Tomb Raider на девять баллов из десяти возможных. Обозреватель отметил, что вторая часть перезапуска вселенной Лары Крофт значительно лучше игры 2013 года.

Вторая часть перезапущенной саги о Ларе Крофт на порядок убедительнее первой. Crystal Dynamics подтянули сценарий и сдвинули акценты в сторону классических приключений (чтобы больше не называли «конкурентом Uncharted»), но не отказались при этом от зрелищной постановки и механик, которые раньше работали хорошо. В таких условиях Rise of the Tomb Raider чувствует себя прекрасно.

Продажи

Продажи игры в Великобритании за первую неделю составили около 60 тысяч копий (что в три раза ниже чем у Tomb Raider в первые сутки). Менеджер проекта объяснил, что для старта продаж был выбран неподходящий период, так как в это же время вышли такие тайтлы как: Fallout 4, StarCraft 2: Legacy of the Void[86].

Дополнения

Изначально разработчики запланировали выпустить три дополнения к игре, которые будут доступны бесплатно обладателям сезонного пропуска. Первое, Endurance Mode, было выпущено 29 декабря 2015 года и добавило в игру режим повышенной сложности, в котором Ларе необходимо искать еду и горючее для выживания. 26 января, почти одновременно с компьютерной версией основной игры, появилось сюжетное дополнение Baba Yaga: Temple of the Witch, включающее новые гробницы, головоломки и сюжетную кампанию. Помимо этих DLC, разработчики выпустили различные альтернативные костюмы и оружие для героини, а также множество экспедиционных карточек (в общей сложности, было выпущено 10 небольших наборов). Cold Darkness Awakened — третье крупное дополнение. 20 Year Celebration Pack — первое и последнее крупное обновление, приуроченное к 20-летию серии Tomb Raider.

Примечания

  1. 1 2 3 4 Павел Брель. В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт посетит Сибирь (рус.). Игромания (3 февраля 2015). Проверено 4 февраля 2015.
  2. Илья Логунов. Морозную Сибирь в Rise of the Tomb Raider оттенят оазисом (рус.). Игромания (12 февраля 2015). Проверено 17 февраля 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Владимир Горячев. Новые подробности о Rise of the Tomb Raider — Лара едет в Сибирь (рус.). RiotPixels (4 февраля 2015). Проверено 14 июня 2015.
  4. 1 2 Лара Крофт отправится на поиски Китеж-града (рус.). Lenta.ru (4 февраля 2015). Проверено 11 июня 2015.
  5. 1 2 В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт будет искать секрет бессмертия в Сибири (рус.). PlayGround.ru (4 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  6. 1 2 IGN Россия. Глава разработки Rise of the Tomb Raider рассказал о её геймплее (рус.). IGN (12 февраля 2015). Проверено 17 июня 2015.
  7. Алексей Лихачев. В Rise of the Tomb Raider добавят много комплексных головоломок (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  8. ↑ В Rise of the Tomb Raider будет больше гробниц и головоломок (рус.). PlayGround.ru (18 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  9. 1 2 3 Юлия Позднякова. Покорение Сибири и другие подробности Rise of the Tomb Raider из Game Informer (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (4 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  10. 1 2 Новая информация о геймплее Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (31 марта 2015). Проверено 16 июня 2015.
  11. ↑ Rise of the Tomb Raider не так холодна, как кажется (рус.). PlayGround.ru (12 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  12. 1 2 3 4 5 Megan Farokhmanesh. Rise of the Tomb Raider is the sequel to Tomb Raider, coming holiday 2015 (англ.). Polygon (9 July 2014). Проверено 10 августа 2014.
  13. 1 2 3 Samit Sarkar. 'Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals' novel continues reboot's story Oct. 20 (англ.). Polygon (1 July 2014). Проверено 10 августа 2014.
  14. Мария Куклева. Разработчики Rise of the Tomb Raider расскажут новые подробности на следующей неделе (рус.). Игромания (29 мая 2015). Проверено 12 мая 2015.
  15. Павел Брель. Rise of the Tomb Raider на Xbox One издаст Microsoft (англ.). Игромания (9 December 2014). Проверено 10 декабря 2014.
  16. Алексей Лихачев. Microsoft выступит издателем Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (11 декабря 2014). Проверено 14 июня 2015.
  17. ↑ Microsoft предоставила разработчикам Rise of the Tomb Raider помощь в освоении платформ Xbox (рус.). PlayGround.ru (25 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  18. 1 2 Илья Логунов. Rise of the Tomb Raider покажет Лару Крофт в мельчайших деталях (рус.). Игромания (7 августа 2014). Проверено 10 августа 2014.
  19. Юлия Позднякова. Создатель Hitman: Absolution примкнул к разработчикам Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (20 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  20. Алексей Лихачев. Бывший художественный директор Naughty Dog присоединился к команде Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (2 декабря 2014). Проверено 15 июня 2015.
  21. ↑ Арт-директор The Last of Us и BioShock: Infinite присоединился к команде Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (3 декабря 2014). Проверено 17 июня 2015.
  22. ↑ E3 2014: Rise of The Tomb Raider Trailer at Microsoft Press Conference (англ.). GameSpot. Проверено 10 августа 2014.
  23. ↑ Rise of the Tomb Raider's trailer does the amazing: It makes an action hero seem human (англ.). Polygon (9 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  24. Юлия Позднякова. Снег, горы и жажда открытий в CG-трейлере Rise of the Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (3 июня 2015). Проверено 15 июня 2015.
  25. ↑ Новый трейлер Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (1 июня 2015). Проверено 16 июня 2015.
  26. Илья Логунов. Microsoft представила новый трейлер Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (1 июня 2015). Проверено 13 июня 2015.
  27. Мария Куклева. Геймплей Rise of the Tomb Raider показали на E3 (рус.). Игромания (15 июня 2015). Проверено 16 июня 2015.
  28. Илья Логунов. На E3 показали процесс создания Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (16 июня 2015). Проверено 17 июня 2015.
  29. ↑ Crystal Dynamics дополнит Rise of The Tomb Raider мини-сериалом (рус.). Absolute Games (11 декабря 2014). Проверено 17 июня 2015.
  30. Jeffrey Matulef. Tomb Raider mini-series is in the works (англ.). Eurogamer.net (10 December 2014). Проверено 17 июня 2015.
  31. Денис Тихонов. E3 2014: анонсированы две игры из серии Tomb Raider (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2014). Проверено 15 июня 2015.
  32. Emanuel Maiberg. Rise of the Tomb Raider Will Use Much More Detailed Motion Capture (англ.). GameSpot (9 August 2014). Проверено 11 августа 2014.
  33. Ben Reeves. Raiders Of The Lost City – Lara’s Search For Immortality (англ.). Game Informer (2 September 2015). Проверено 18 июня 2015.
  34. Ben Reeves. Tomb Raider's Writer Discusses The Evolution Of Lara Croft (англ.). Game Informer (13 February 2015). Проверено 16 июня 2015.
  35. Kyle Hilliard. Ominous Beauty – Exclusive Rise Of The Tomb Raider Concept Art Gallery (англ.). Game Informer (6 February 2015). Проверено 18 июня 2015.
  36. Justin Haywald. Rise of the Tomb Raider Listed on Amazon for PC, PS3, and 360 (англ.). GameSpot (16 June 2014). Проверено 11 августа 2014.
  37. Marty Sliva. E3 2014: Rise of the Tomb Raider revealed (англ.). IGN (9 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  38. Luke Karmali. Rise of the Tomb Raider may hit PS3 and XBOX 360 (англ.). IGN (16 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  39. Андрей Чаплюк. Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом для Xbox (рус.). Игромания (12 августа 2014). Проверено 12 августа 2014.
  40. Mitch Dyer. Gamescom 2014Rise of the Tomb Raider is Xbox One exclusive (англ.). IGN (12 August 2014). Проверено 12 августа 2014.
  41. Константин Ходаковский. Microsoft подтвердила, что Rise of the Tomb Raider будет временным эксклюзивом (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (14 августа 2014). Проверено 15 июня 2015.
  42. ↑ Gamescome 2014: Rise of the Tomb Raider будет Xbox-эксклюзивом (рус.). IGN. Проверено 13 августа 2014.
  43. ↑ Rise of the Tomb Raider появится на только на Xbox (рус.). IGN (13 августа 2014). Проверено 13 августа 2014.
  44. Юлия Позднякова. Глава Sony Worldwide Studios «надеется», что Rise of the Tomb Raider выйдет на PS4 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (22 августа 2014). Проверено 15 июня 2015.
  45. Justin Haywald. Rise of the Tomb Raider Announced as Xbox Exclusive at Gamescom 2014 (англ.). GameSpot (12 August 2014). Проверено 12 августа 2014.
  46. Константин Фомин. В конце 2015 года Rise of the Tomb Raider выйдет только на Xbox One (рус.). Riotpixels.com (12 августа 2014). Проверено 14 июня 2015.
  47. Глеб Ермаков. Crystal Dynamics не хотела путаницы с Rise of the Tomb Raider (рус.). StopGame (24 августа 2014). Проверено 25 августа 2014.
  48. Stella lune Gardiner, NY. Rescind the arrangement to publish Rise of the Tomb Raider exclusively on Xbox One (англ.). Change.org. Проверено 25 августа 2014.
  49. ↑ Хакеры извинились за новую Tomb Raider на Twitch-канале PlayStation (рус.). Канобу (15 августа 2014). Проверено 17 ноября 2014.
  50. Мария Куклева. Rise of the Tomb Raider может оказаться эксклюзивом для Xbox one (рус.). Игромания (22 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  51. Илья Логунов. Стали известны даты выхода Forza motosport 6 и Rise of the Tomb Raider (рус.). Игромания (10 июня 2015). Проверено 10 мая 2015.
  52. Денис Тихонов. На Amazon появились даты выхода Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsport 6 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2015). Проверено 15 июня 2015.
  53. Tatiana Morris. Rise of the Tomb Raider release date confirmed for Xbox One (англ.). GameZone (15 June 2015). Проверено 15 июня 2015.
  54. ↑ Опубликованы предварительные системные требования Rise of the Tomb Raider / All Games / GME. gme.ru. Проверено 5 января 2016.
  55. ↑ Far Cry: Primal и Rise of the Tomb Raider невозможно будет взломать / All Games / GME. gme.ru. Проверено 25 января 2016.
  56. ↑ Rise of the Tomb Raider Xbox One Reviews at GameRankings. GameRankings. Проверено 13 ноября 2015.
  57. ↑ Rise of the Tomb Raider for PC. GameRankings. Проверено 23 августа 2016.
  58. ↑ Rise of the Tomb Raider Xbox One critic reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 ноября 2015.
  59. ↑ Rise of the Tomb Raider PC critic reviews. Metacritic. CBS Interactive.
  60. Hansen, Steven Review: Rise of the Tomb Raider. Destructoid (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  61. Campbell, Spencer Rise of the Tomb Raider review. Electronic Gaming Monthly (November 10, 2015). Проверено 10 ноября 2015.
  62. Wallace, Kimberley Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider. Game Informer (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  63. Paras, Peter Rise of the Tomb Raider Review. Game Revolution (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  64. Mahardy, Mike Rise of the Tomb Raider Review. GameSpot (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  65. Towell, Justin Rise of the Tomb Raider review. GamesRadar (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  66. O'Brien, Lucy Rise of the Tomb Raider Review. IGN (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  67. Castle, Matthew Rise of the Tomb Raider review. Official Xbox Magazine (9 November 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  68. Kollar, Philip Rise of the Tomb Raider Review. Polygon (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  69. Orry, Tom Rise of the Tomb Raider Review. VideoGamer.com (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  70. ↑ Rise of the Tomb Raider — путевка в Сибирь. Рецензия
  71. Евгений Васютинский. Расхитительница советских гробниц: рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.). PlayGround.ru (14 ноября 2015). Проверено 14 ноября 2015.
  72. Горячев, Владимир. Рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.). Riot Pixels (1 февраля 2016). Проверено 15 ноября 2016.
  73. 1 2 Рецензии > Rise of the Tomb Raider
  74. Еремеев, Максим РЕЦЕНЗИЯ. Rise of the Tomb Raider (рус.). Игры@Mail.Ru (10 ноября 2015). Проверено 12 ноября 2016.
  75. ↑ Рецензия: Rise of the Tomb Raider (рус.). Навигатор игрового мира.
  76. ↑ Рецензия Rise of the Tomb Raider
  77. Василий Гальперов. Обзор игры Rise of the Tomb Raider.
  78. ↑ Обзор (рецензия) игры Rise of the Tomb Raider
  79. ↑ Rise of the Tomb Raider Рецензия. Из Сибири с любовью. IGN Russia (17 ноября 2015). Проверено 23 августа 2016.
  80. ↑ Обзор Rise of the Tomb Raider. Сильная и независимая женщина (рус.). Gameguru (17 ноября 2015). Проверено 17 ноября 2015.
  81. Антоненков, Егор Рецензия на Rise of the Tomb Raider (рус.). GmBox (24 ноября 2015). Проверено 24 ноября 2015.
  82. Артемий Котов. Самые ожидаемые игры 2015 года, часть 1 (рус.). Игромания (29 января 2015). Проверено 13 июня 2015. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  83. IGN Россия. Лара Крофт в Rise of the Tomb Raider отправится в Сибирь (рус.). IGN (4 февраля 2015). Проверено 17 июня 2015.
  84. Яна Лясникова. Не клюквой единой: Россия глазами игровых разработчиков (рус.). Игромания (4 ноября 2015). Проверено 4 ноября 2015.
  85. Светлана Нелипа. Появились первые данные о продажах Rise of the Tomb Raider. Игромания (17 ноября 2015). Проверено 23 ноября 2015.

Ссылки

wikipedia.green

Педро Домингес | Tomb Raider вики


Педро Домингес

Полное имя

Амару (наст. имя)
Педро Домингес

Прозвище

Принц
Кукулькан
Доктор

Дата рождения

1960 гг.

Гражданство

Перу

Семья

Сайри (брат)

Цвет волос

Каштановый (с сединой)

Цвет глаз

Карий

Принадлежность

Актёр/актриса

Карлос Леаль


Доктор Педро Домингес (при рожд. Амару), известный как Кукулькан — лидер Верховного совета «Тринити», верховный жрец секты Кукулькана, принц Пайтити. Он является главным антагонистом в игре Shadow of the Tomb Raider.

    Ранние годы Править

    Мало что известно о ранней жизни Домингеса, кроме того, что он является экспертом в культуре доколониальной эпохи майя и имеет статус лидера Высшего Совета Троицы.

    Человек, известный как Педро Домингес, зовут Амару и родился в тайном городе Пайтити в 1960-х годах. Он был братом Сайри, который стал царём Пайтити. Ещё будучи ребёнком, Амару вступил в секту Кукулькана, созданная «Тринити», которая манипулировала правителями Пайтити с 1603 года н.э. и, в конечном итоге, оказался во внешнем мире за пределами города. Кардинал Гуальтьеро де Лука Домингес, тогдашний Лидер Высшего совета «Тринити», полюбил Амару и лично воспитал мальчика в качестве своего преемника. Амару взял имя Педро Домингес, проходил обучение, чтобы стать доктором археологии, и оказался в рядах «Тринити», пока не был назначен лидером Высшего совета.

    Домингес периодически возвращался в Пайтити, чтобы навестить своего брата и сохранить свои отношения с сектой Кукулькана. Город страдал от катастрофического голода. Домингес решил обратиться за помощью к внешнему миру, но Сайри настаивал на том, что ответственность должна лежать на нём, как на царе. Сайри отважился выйти за пределы Пайтити и был трагически убит. Домингес был охвачен горем за любимого брата. Когда Унурату, жена Сайри, взошла на престол, как царица Пайтити и стала протестовать против репрессивного влияния секты Кукулькана, Домингес занял должность Высшего монаха Секты и узурпировал Унурату, полагая, что он может лучше защитить город от посторонних.

    План спасения Пайтити

    tombraider.fandom.com

    Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни — Википедия

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни» (англ. Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life) — экранизация серии компьютерных игр Tomb Raider, посвящённых археологу и искательнице приключений Ларе Крофт. Фильм вышел на экраны летом 2003 года.

    Является сиквелом фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», вышедшего в 2001 году.

    В результате землетрясения на греческом острове Санторини на поверхности оказывается храм Луны, построенный Александром Великим для хранения его наиболее ценных сокровищ. Среди них есть и загадочный артефакт, который находит охотница за сокровищами Лара Крофт. На её экспедицию нападают китайские мафиози во главе с Чен Ло, убивают двоих напарников и забирают артефакт. Лара с трудом спасается и убегает со странным медальоном.

    Вскоре она получает от МИ-6 чрезвычайно опасное и важное задание: найти Ящик Пандоры — объект, упоминавшийся в древних мифах и по слухам содержащий внутри чуму. Нобелевский лауреат Джонатан Райз, превратившийся в биотеррориста, разыскивает Ящик Пандоры и намерен пустить его в ход. Ключ к местоположению ящика находится в загадочной светящейся сфере, которую украл Чен Ло. Эта сфера является картой, которая укажет путь к Колыбели Жизни. По легендам это место, где зародилась жизнь на Земле.

    Лара соглашается им помочь, но при условии, что они освободят её бывшего бойфренда Терри Шеридана, знакомого с китайским преступным синдикатом. Терри и Лара проникают в их логово, в котором Ло занимается контрабандой Терракотовых солдат. Лара побеждает его в драке и узнаёт местонахождение сферы.

    Лара и Терри выкрадывают сферу у Райза, после чего сбегают на корабле. Лара подозревает Терри и решает отправиться к Колыбели Жизни без него.

    Закончив расшифровку сферы, Лара узнает, что Колыбель жизни находится в Африке, Килиманджаро. Тем временем Райз шантажирует друзей Лары и берет их в заложники.

    Позже Лара встречаются с африканским другом Коса и спрашивает местное племя о Колыбели Жизни. Вождь племени говорит, что Колыбель Жизни находится в кратере, охраняемом Теневыми Опекунами. Отправившись в экспедицию, люди Райза убивают соплеменников, тогда как Лара капитулирует.

    Используя её компаньонов в качестве заложников, Райз вынуждает Лару провести его к Колыбели Жизни. В кратере они сталкиваются с Теневыми Опекунами — человекоподобными существами, появляющимися из влажных пятен на мёртвых деревьях, и, по всей видимости, являющимися биомеханизмами - частью защитной системы Колыбели Жизни. Они убивают людей Райза, и Лара находит ключ к сокровищнице. Опекуны разлагаются и открывают вход в Колыбель Жизни.

    Лара и Райз втягиваются в Колыбель, лабиринт которого сделан из странного кристаллического вещества. Внутри они находят резервуар с высококоррозионной кислотой — сульфонатом кислого гудрона, в котором плавает ящик. Законы физики не действуют, поскольку Лара и Райз ходят по потолку пещеры. Появившийся Терри освобождает заложников и догоняет Лару.

    Лара борется с Райзом и сбрасывает его в резервуар после того, как Терри отвлекает его. Кислота убивает и растворяет Райза, в то время как Терри хочет взять Ящик Пандоры себе. Лара отговаривает его, но отказавшись отступить, она убивает Терри, сбрасывает ящик в озеро и покидает пещеру.

    ru.wikipedia.org


    Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.