Что такое 4x msaa


4X MSAA в смартфоне — что это и нужно ли включать?

Как включить опцию множественного сглаживания 4X MSAA на телефоне?

В смартфонах на Android есть полезная опция 4X MSAA — она нужна для игр. MSAA расшифровывается как Multi-Sample Anti-Aliasing, а на русском языке технология известна как «множественное сглаживание». Это метод основан на выборочном масштабировании объектов в высоком разрешении. Опция не изменяет качество текстур в играх — она добавляет детализацию на контурах и снижает эффект ряби во время движения. Благодаря этому картинка выглядит приятнее, пропадает «мыло», пиксели становятся менее заметными.

На телефоне доступна степень сглаживания 4X — это среднее значения, так как еще есть 2X и 8X. Производители гаджетов не рискуют добавлять максимальное значение множественного сглаживания, так как это может стать причиной частых поломок бюджетных устройств.

Таким образом, благодаря функции MSAA можно немного улучшить графику в играх, потому что смартфон активирует скрытые возможности по сглаживанию текстур. Но Параллельно 4X MSAA может повлиять на автономность мобильного устройства — гаджет начнет разряжаться быстрее. Слабые смартфоны с низким количество оперативной памяти, возможно, будут сильно нагреваться.

Чтобы активировать функцию 4X MSAA, нужно включить режим разработчиков на телефоне. Здесь есть опция «Включить 4X MSAA» — функция по сглаживанию текстур, которая активируется в приложения, работающих по технологии OpenGL ES 2.0. На флагманских устройствах снижения производительности не будет — их мощности хватит, чтобы запускать игры в этом режиме. Но на бюджетных смартфонах могут возникнуть проблемы, в результате которых система начнет работать медленнее, а в играх появятся небольшие фризы.

Сначала желательно проверить эту функцию на слабых играх, которые не потребляют много ресурсов мобильного устройства. Если гаджет начинает сильно греться, из-за чего резко падает производительность, лучше отказаться от использования 4X MSAA. Это может привести к поломке смартфона, например, сгорит графический процессор, после чего потребуется дорогостоящий ремонт или покупка нового мобильного устройства.

Многие производители рекомендуют включать опцию на свой страх и риск — в любом случае, ее не зря добавили в раздел «Для разработчиков». Изначально режим нужен именно для разработчиков мобильных игр — они могут тестировать свою разработку в этом режиме, чтобы выявить баги и проблемы с оптимизацией.

Загрузка...

androidlime.ru

Все о функциях разработчика в вашем телефоне — android.mobile-review.com

26 сентября 2014

Константин Иванов

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

По материалам androidcentral.com

Настройки, которые используются для отладки и для разработки приложений, спрятаны в вашем телефоне – спрятаны в прямом смысле слова. Многие из нас идут в соответствующий раздел меню, чтобы запустить отладку USB или переключиться к рабочему модулю ART, но кроме этого, здесь имеется целый список настроек. Большая часть никогда вам не понадобится, но разве не интересно узнать, что скрывается в недрах вашего устройства?

«Разблокируем» функции разработчика в телефоне

Как говорилось выше, эти функции изначально скрыты. Это имеет смысл, поскольку найти их просто, а большинству людей они попросту не нужны. Для того, чтобы добраться до них, идем в раздел «Об устройстве» и ищем там пункт «Номер сборки». После пяти быстрых тапов появляется диалоговое окно – теперь устройство считает вас разработчиком. Только попробуйте ничего не испортить, ладно? Ну, или делайте что хотите – тоже вариант. Так или иначе, возможность заставить ваш телефон перестать работать всегда имеется.

А теперь посмотрим на предложенные функции повнимательнее.

Настройки

  • Создать отчет об ошибках. Тапаете здесь, чтобы отправить соответствующее сообщение туда, куда вы хотите. Устройство готовит нужные файлы для отправки, что занимает пару минут, после чего вы видите уведомление. Если смахнуть его, процесс остановится, а если тапнуть, сообщение отправится.
  • Пароль резервного копирования. Позволяет использовать ADB для создания бэкапа и восстановления приложений и связанных с ними данных на вашем компьютере. Резервное копирование данных требует введения пароля, и без него данные не могут быть восстановлены.
  • Активный режим. Выбор этого пункта позволяет вам держать экран работающим постоянно при подключении телефона кабелем к зарядному устройству или к компьютеру по USB. Не стоит использовать этот пункт без надобности, поскольку это верный способ выжечь экран.
  • Выбор рабочего модуля. Именно здесь вы можете выбрать между Dalvik и ART. Последний по-прежнему находится в тестовом режиме – это явно не то, что мы увидим в Android L. С некоторыми телефонами у него настоящий антагонизм, поэтому стоит уточнить на соответствующем форуме насчет вашей модели устройства.
  • Включить журнал трансляции операций HCI Bluetooth. Иногда разработчику или специалисту по безопасности требуется перехватить и проанализировать пакеты Bluetooth HCI. Включение этого пункта помещает их в файл, который находится во встроенной памяти устройства (/sdcard/btsnoop_hci.log) для восстановления. После этого их можно проанализировать программой типа Wireshark.
  • Статистика процессов. Все, что вам может понадобиться узнать о запущенных на вашем устройстве процессах. Тапаете здесь, а потом на одном из пунктов. Для обычного пользователя это просто набор цифр, но для разработчика может быть весьма полезным.
  • Отладка USB. То, что позволяет вашему телефону связываться с компьютером, используя Android Debug Bridge (ADB). Это требуется для использования DDMS или команд ADB.
  • Отозвать авторизацию отладки USB. Когда отладка при помощи компьютера происходит в первый раз, вам нужно авторизовать его и установить пару ключей. Эта настройка отменяет данное действие и предлагает повторить его снова.
  • Отчеты об ошибках. Включает опцию, которая становится видимой, когда вы зажимаете кнопку питания для сбора и отправки отчета об ошибках. Очень удобно, если вы что-то тестируете.
  • Фиктивные местоположения. Эта настройка позволяет вам вручную задавать информацию о местоположении, заставляя ваш телефон думать, что он там, где его в действительности нет. Кроме читов для Forsquare, это полезно для приложений, которые используют информацию о местоположении.
  • Приложение для отладки. Эта настройка позволяет вам выбрать приложение для отладки. Вам не требуется действительно подключаться к отладчику, но если вы включите его, то не будете получать сообщений об ошибках, когда останавливаетесь на точке останова. Если вы не понимаете, что это значит, тогда эта настройка вам никогда не требовалась и не понадобится. Она создана для работы со средствами разработчика, позволяющими убедиться в том, что приложение работает корректно.
  • Подождите, пока отладчик. Этот пункт остается неактивным, пока вы не выберет приложение для отладки. Когда оно установлено и выбрано, то настройка просто не позволяет выбранному приложению запуститься до тех пор, пока не включится отладчик. Еще один пункт, который нужен разработчикам, но бесполезен для большинства пользователей.
  • Проверять для USB. Позволяет Google сканировать приложения, которые вы поставили через ADB, на предмет вредоносного поведения. Хорошая вещь.
  • Показывать касания. Выбирая этот пункт, вы будете видеть визуальный эффект, подтверждающий регистрацию касания экрана.
  • Местоположение указателя. Эта настройка размещает в верхней части экрана строку, в которой выводятся координаты точки экрана, которой коснулись последней.
  • Показать обновления экрана. Заставляет край «окна» вспыхивать, когда происходит обновление контекста. Раздражает безумно.
  • Показывать границы макета. Отмечает края элементов в окне диалога для того, чтобы вы знали, куда нужно нажать, чтобы активировать его. Попробуйте – и немедленно выключайте.
  • Написание справа налево. Изменяет ориентацию экрана для поддержки языков с правосторонним написанием
  • Анимация окна: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации окна. Чем меньше число, тем быстрее.
  • Анимация перехода: масштаб. Устанавливает скорость воспроизведения анимации при переходе. Опять же, чем меньше, тем быстрее.
  • Эмуляция дополнительных дисплеев. Эта настройка позволяет разработчикам имитировать различные размеры экрана. Не самая надежная вещь.
  • Рендеринг принудительно. Заставляет приложения использовать аппаратный двухмерный рендеринг, если они были написаны так, чтобы не использовать его по умолчанию. Иногда творит чудеса. Иногда отправляет все к чертям. Будьте бдительны.
  • Показать обновления окна. С этой настройкой любая отрисовка, производимая графической подсистемой, получает красную подсветку.
  • Показывать аппаратные обновления. Выделяет аппаратные уровни зеленым при обновлении. Зачем это нужно — можете почитать здесь http://www.curious-creature.org/2013/09/13/optimizing-hardware-layers/ (на английском).
  • Отладка наложения. Наложение происходит каждый раз, когда приложение запрашивает систему на отрисовку чего-либо поверх чего-то иного. Эта настройка позволяет вам видеть, когда и где это происходит, чтобы видеть, в чем проблема.
  • Включить 4х MSAA. Эта настройка принудительно включает множественную выборку сглаживания (MSAA). Как и с любым другим графическим ускорителем, чем больше сглаживания, тем лучше все смотрится. Но скорость работы при этом падает.
  • Строгий режим. Эта настройка заставляет экран мигать, когда приложение использует главный поток для выполнения длительной и интенсивной операции.
  • Выводить использование ЦП. Размещает в правом верхнем углу небольшое окно с информацией о центральном процессоре и его использовании. Забавная игрушка.
  • Профиль обработки GPU. Эта настройка может либо рисовать график на экране, либо писать его в файл. График — визуальное отображение загрузки работы графического адаптера. Еще одна вещь, на которую интересно посмотреть.
  • Включить трассеровку OpenGL. Настройка, позволяющая следить за ошибками OpenGL и помещающая их в специальный файл лога по вашему выбору. Ничего такого, что стоило бы трогать большинству пользователей.
  • Не сохранять операции. Эта настройка уничтожает любое приложение, как только вы закрываете его окно. Ничего хорошего из этого не выйдет, что бы там на форумах ни писали.
  • Фоновые процессы. Позволяет задавать в настройках количество процессов, которые могут одновременно работать в фоне. Еще одна вещь, которую большинству из нас не стоит трогать слишком часто. Если вообще стоит.
  • Показать все ANR. Эта настройка заставляет все процессы показать сообщение «Приложение не отвечает», если приложение зависло, включает фоновые процессы, которые не запускаются пользователем. Полезно, если одно приложение мешает нормально работать другому.

Понятно, что большинству пользователей все эти настройки ни на что не сдались. Кроме того, лезть туда и нажимать на пункты меню ради самого процесса — не лучшая идея. Но всегда стоит знать, что вообще можно сделать, хотя бы и просто для того, чтобы не делать этого никогда.

Надеемся, что наш рассказ просветил вас немного по вопросу этих настроек и опций, записанных непонятными словами. Кстати, в зависимости от выбранного языка системы, производителя и версии ОС Android, набор пунктов может несколько отличаться разделами и их названиями.

android.mobile-review.com

Что такое 4x msaa в приложениях

Начнем с определения. Что такое 4х MSAA в функциях Android? Данная аббревиатура расшифровывается как "Multisample anti-aliasing" или же "множественное сглаживание". Включение данного режима, который скрывается в разделе "для разработчиков", позволяет использовать смартфону скрытые возможности по сглаживанию текстур с применением технологии OpenGL ES 2.0. Стоит помнить, что данный функционал очень требователен к техническим характеристикам вашего смартфона или планшета. Использовать 4х MSAA без потери производительности возможно лишь флагманских устройствах с мощными видеоускорителями. Необходимо также учитывать, что включая 4х MSAA вы повышаете качество графики в играх, но дополнительно нагружаете девайс, что может вызвать быстрый разряд аккумулятор или повышенный перегрев.

Включая 4х MSAA вы действуете на свой страх и риск, именно поэтому данный пункт меню скрывается в разделе "для разработчиков".

По ключевым словам FAQ по Android Настройка Android можно найти похожие новости из категории —

Не раз нам приходили комментарии с просьбой рассказать поподробнее о режиме разработчика в Android. Многие знают, что это такое, но раз вопрос есть, то на него надо ответить.

Активация режима разработчика

Сначала надо активировать режим разработчика. Для этого надо перейти в настройки, найти вкладку “О телефоне”, а в ней поле “Номер сборки” и несколько раз часто тапнуть по нему. После этого в настройках самого смартфона появится новый пункт, который будет называться “Для разработчиков”.

Отчет об ошибке

Можно сформировать отчет об ошибке и отправить его туда, куда нужно. Но в некоторых случаях этот пункт недоступен или отсутствует вовсе. После нажатия на этот пункт начнет создаваться отчет, который создается несколько минут, а за прогрессом можно наблюдать в центре уведомлений. Когда отчет будет сформирован, его можно будет отправить, нажав на него, или отменить отправку, смахнув его в сторону, или сбросив все уведомления.

Пароль для резервного копирования

Пароль, который вводится для того, чтобы защитить ваши резервные копии от несанкционированного доступа, задается самим пользователем и может быть любым. Для того чтобы его задать, нужно открыть этот пункт настроек и ввести его. Если делаете это первый раз, то достаточно заполнить вторую и третью строчку. Если меняете, то надо вводить и установленный ранее пароль. Также можно и удалить пароль. Для этого надо ввести пароль, который был до этого, но не вводить новый.

Не выключать экран

Этот пункт может понадобиться когда вы хотите, чтобы при подключении питания экран оставался постоянно включенным. В обычной жизни это может пригодиться для того, чтобы пользоваться телефоном как часами или навигатором. Но злоупотреблять этим режимом не стоит, так как ресурс экрана не вечен.

Включить режим трансляции операций

Этот режим позволяет сохранять пакеты HCI Bluetooth в отдельном файле, который можно будет найти в специальной папке в памяти телефона. Нужно это в основном для разработчиков и специалистов по безопасности.

Заводская разблокировка

Пункт дает возможность разблокировать загрузчик. Не разблокирует, а только позволяет это сделать. Но если вы в этом не разбираетесь, то тоже лучше не заниматься этим и пройти мимо этого пункта. Тем более, если разблокировать его, то функции защиты не будут работать на устройстве.

Работающие приложения

Этот пункт наоборот может быть полезен простым пользователям, так как тут можно посмотреть сколько памяти “съедает” каждое приложение и остановить его. Если есть какие-то проблемы, то отсюда же можно отправить отчет об ошибке и просто поподробнее изучить сами приложения.

Отладка по USB

Отладка по USB нужна для того, чтобы можно было устанавливать соединение с компьютером используя Android Debug Bridge. Как правило это требуется для получения root-прав и модификации прошивок.

Запретить доступ для USB-отладки

Для отладки по USB требуется авторизовать компьютер для этой работы. Если вы не хотите, чтобы авторизованные ранее компьютеры имели доступ к отладке по USB и хотите, чтобы для них требовалась повторная авторизация, то для этого надо просто запретить доступ для USB-отладки.

Отчет об ошибке

Если активировать этот пункт, то в меню будет добавлена кнопка, которая позволяет создавать и отправлять отчеты об ошибках. По-умолчанию такая кнопка не активна, но после активации ее можно найти, если удерживать кнопку Power как для выключения. Раньше ее там не было, а после активации этого пункта она появляется.

Выбор приложения для фиктивных местоположений

В Android можно на программном уровне изменить свое местоположение не сходя с места. В некоторых играх, или приложениях это может пригодится. Этим можно будет разыгрывать друзей, или обманывать кого-то по поводу своего местоположения. В любом случае, все это можно сделать. Для этого надо скачать какое-нибудь приложения по запросу “Fake GPS” а настроить в нем новое положение. После этого в пункте “Выбрать приложение для фиктивных местоположений” выбрать его.

Сертификация беспроводных мониторов

Тут все понятно из названия. Можно включить отображение параметров сертификации беспроводных мониторов, если вам это нужно

Подробный журнал Wi-fi

Если есть желание подробно отслеживать работу Wi-Fi соединений, то вам сюда. Активировав этот режим, можно включить более подробные отображения в журнале.

Переключаться на мобильную сеть

Активация этого пункта позволит переключаться на мобильную сеть для передачи данных когда сигнал Wi-Fi становится слишком слабым. Но в этом случае надо не забывать про объем включенного трафика или его стоимость, если у вас не безлимит. Странно, что этот пункт спрятали сюда. Например, в iOS это называется ассистент Wi-Fi и находится в обычных настройках.

Не отключать передачу данных

Для быстрого переключения между сетями можно активировать значение, которое позволит не прекращать передачу данных через мобильную сеть даже при активном Wi-Fi подключении. В этом режиме будет проще и быстрее переходит от одной сети к другой.

Конфигурация USB

В этом пункте можно настроить то, что мы настраиваем в шторке уведомлений, когда телефон подключен к компьютеру. А именно режим работы USB. Но в данном случае можно выбрать не просто значение, а значение по умолчанию.

Отключить абсолютный уровень громкости

Этот пункт позволяет отключить абсолютный уровень громкости Bluetooth при возникновении проблем на удаленном устройстве. Под этим подразумевается, например, слишком громкий звук или невозможность его регулировки.

Визуальный отклик

Полезная вещь для любителей скринкаста. Она позволяет показать то место на экране, которого вы коснулись. На каждый день вряд ли пригодится, а для съемки скринкаста, обучающего видео или чего-то подобного может подойти.

Отображение касания

Для простого пользователя это больше просто развлечение, чем полезный инструмент, но тем не менее он позволяет отобразить зафиксированные точки касания экрана. Точки выстроятся в линию, если вы будете двигать пальцем по экрану. Также это может быть полезным, если вы захотите убедиться, что не сбилась калибровка экрана.

Показывать обновление поверхности

Если активировать данный пункт, то экран будет динамично подсвечиваться после обновления его содержимого. Для простого пользователя это может быть полезно например в том случае, когда телефон лежит с включенным экраном и в этот момент приходит сообщение или уведомление. Так будет проще не пропустить его.

Показывать границы элементов

Это пункт не имеет особой полезной нагрузки для простого пользователя. Просто можно увидеть где находятся границы элементов управления и экранных клавиш. Иногда может быть полезным, если хочеться проверить соответствие касаний расположенным элементам.

Написание справа налево

Этот пункт позволит расположить ползунки слева, а текст прижать к правому краю экрана. Просто все станет не так, как это общепринято. Нужно это возможно для левшей или просто людей, которые хотят сделать что-то необычное и немного изменить рутинный интерфейс своего смартфона.

Анимация

Настройка длительности анимации позволит визуально ускорить работу системы. Или наоборот сделать ее очень медленной. Второе возможно понадобится для того, чтобы разыграть не особо разбирающегося в тонкостях настроек друга.

Эмуляция дополнительных экранов

Позволит разработчикам имитировать различные размеры и разрешения экрана.

GPU-ускорение

Настройка позволяет заставить приложения использовать ускорение, если для них это не предусмотрено по умолчанию. Может существенно помочь в работе с графикой, но может и все испортить. Не рекомендовали бы увлекаться работой с этим пунктом.

Показывать обновление экрана

Настройка позволяет подсвечивать области экрана, которые были отрисованы графической подсистемой.

Включить 4x MSAA

Включение принудительной множественной выборки сглаживания. Но естественно надо иметь ввиду, что как и с любым графическим процессом, чем больше сглаживание, тем лучше выглядит картинка, но производительность при этом снижается.

Отключение передачи аудио (USB)

Настройка позволяет отключить автоматическую маршрутизацию на внешние USB-устройства.

Строгий режим

Настройка активирует режим мигания экрана, в том случае, если приложение использует главный поток для выполнения длительной и интенсивной операции.

Загрузка процессора

Позволяет отобразить на экране в виде цветной диаграммы загрузку центрального процессора, или графического чипа. При любых действиях диаграмма меняется и прокручивается. При этом, загрузку графического чипа можно отображать на экране, а можно записывать в специальный файл.

Не сохранять действия

Активация этого пункта позволит удалять сводку действий приложения после того как оно будет закрыто. Двоякое явление. Не всегда это будет хорошо.

Лимит фоновых процессов

Полезная опция для сохранения аккумулятора и производительности смартфона. Из названия видно, что она устанавливает лимит на количество фоновых процессов, которые могут работать одновременно.

Все ANR

Если хочется видеть уведомление системы о том, что приложение не работает или работает не так как должно, то активация этого пункта позволит получать подобные уведомления.

Неактивные приложения

В этом пункте находится встроенный диспетчер неактивных приложений, который позволит регулировать их активность.

Разрешить сохранение на внешние накопители

Если штатно для приложения не предусмотрена возможность установки на внешний накопитель, то активация этого пункта позволит это сделать независимо от “желания” приложения. Но не стоит забывать, что часто приложения не просто так отказываются устанавливаться на внешний накопитель и для этого есть свои причины. Поэтому, если активируете эту возможность, будьте готовы, что что-то может пойти не так.

Изменение размера многооконности

Настройка позволяет менять размер окон в режиме многооконности независимо от того, согласно ли на это приложение. Опять же, если разработчик был против этого, то наверняка у него были не это причины и лучше не лезть в это.

Отключение режима разработчика

Как и было сказано в начале, режим разработчика можно отключить. Хотя отключается он немного другим способом, нежели включается. Для отключения надо будет открыть настройки и перейти в раздел “приложения”. После этого нужно будет найти приложение “Настройки” и зайдя в него стереть все данные. Если это сделать, режим разработчика будет отключен. А если понадобится включить его снова, то сделать это можно будет там же способом, который был описан в начале.

Итоги

Мы рассказали вам про меню настроек разработчика и что означают основные пункты. Как вы поняли, большинство пунктов не для простых пользователей. Они понадобятся или тем, кто действительно является разработчиком, или тем, кто хочет на свой страх и риск поподробнее разобраться в возможностях операционной системы от Google. Еще раз добавим, что если навыков в этой области мало, то лучше даже не пробовать.

3 комментария Оставить свой

В неактивных приложениях что означают состояния «включено» и «выключено»? можно немного подробнее

Конфигурации usb , сбрасываются после перезагрузки .

Артем, полезная и хорошая статья, думаю многим пригодится )

Режим разработчика – это ящик Пандоры, который открывает возможности управления операционной системы Android. Безусловно, режим разработчика является незаменимым инструментом для разработчика Android приложений, но обычные люди также могут воспользоваться некоторыми хитростями.

Мы расскажем Вам про пять полезных особенностей режима разработчика на Android.

Как включить режим разработчика на Android

Режим разработчика представляет собой специальный раздел в меню настроек мобильного устройства, которое не активно по умолчанию. Для активации меню вам необходимо перейти в «Настройки» – «Информация о телефоне» и несколько раз кликнуть по надписи «Номер сборки», пока не появится уведомление о том, что режим разработчика активировался. После этого вы можете вернуться в основное меню настроек, где в разделе «Система» появится надпись «Для разработчиков».

1. Отключить анимацию

Вы можете полностью отключить анимацию, тем самым сделать загрузку приложений настолько быстрым, насколько позволяет оборудование смартфона. Кроме того, вы можете сделать анимацию в два раза быстрее или полностью отключить ее.

Чтобы изменить скорость анимации, или отключить ее, необходимо перейти в меню разработчиков и найти такие параметры, как «Анимация окон», «Анимация переходов», «Длительность анимации». Если вы хотите ускорить анимацию, необходимо выбрать параметр «0.5x». Если вы хотите полностью отключить анимацию, выберите «Без анимации».

2. 4x MSAA

Данная опция позволяет улучшить качество графики в играх и приложениях OpenGL ES 2.0. Я заметил, что смартфон с включенной опцией получает выше производительность, а также потребляет больше заряда аккумулятора. Тем не менее, если вам необходимо высокое качество в играх и приложениях, тогда опция 4x MSAA позволит улучшить изображение с помощью сглаживания пикселей Multi Sample Anti-Aliasing 4x.

3. Включить отладку по USB

Это одна из наиболее используемых опций для разработчиков. Данная функция позволяет программам на вашем компьютере получить доступ к мобильному устройству через USB. Кроме того, откладка по USB используется для восстановления, установки root, разблокирования, создания резервной копии на компьютере и прочее.

4. Пароль для резервного копирования

Если вы хотите создать резервную копию вашего смартфона, настоятельно рекомендуется защитить его с помощью пароля. Данная опция шифрует копии, так что посторонний человек не сможет получить доступ к ней, если он не знает пароль. Для создания пароля нажмите на строку «Пароль для резервного копирования» и введите свой пароль.

5. Использовать фиктивное местоположение

В разделе «Отладка» есть одна опция под названием «Выбрать приложение для фиктивных местоположений». Для использования данное функции необходимо установить приложение Fake GPS Location, которое будет моделировать местоположение смартфона в фиктивной локации.

После того, как вы выберите приложение, вы можете перейти в Google Карты, и проверить, какое местоположение у вашего смартфона. Таким образом, вы можете делать красивые фотографии в Instagram или Вконтакте с местоположением на Гавайях или Париже.

“>

pcznatok.ru

Как ускорить смартфон на Android- несколько советов по оптимизации

Из этой статьи вы узнаете:

С самого начала одной из главных движущих идей Android является универсальность платформы. Цель Google состоит в том, чтобы операционная система была универсальной и отвечала различным задачам, а также настраивалась под потребности отдельных пользователей. Другими словами, Android может работать как для бизнеса, так и для игр. И в последнее время количество видеоигр в Play Store резко возросло. Но прогресс в плане графики и возможностей идет соответственно с возрастанием цены — игры становятся все тяжелее и нуждаются в большем количестве ресурсов.

У Android есть один недостаток — это, несомненно, плохое управление ресурсами. На бумаге четыре или шесть гигабайт оперативной памяти должны быть более чем хорошими, особенно по сравнению с устройствами iOS, ОЗУ которых- до трех гигабайт с iPhone 7 Plus и 2 ГБ (или меньше) для других более старых моделей. Не секрет, что с половиной ОЗУ iPhone продолжает достигать наивысшей производительности именно из-за оптимизации памяти iOS. Android-геймеры не должны отставать, поэтому мы подготовили эти советы о том, как оптимизировать ваш смартфон для наилучшей работы и игр.

Удалите ненужные приложения

Первое, что вам нужно сделать- это удалить приложения, которые вы не используете, или которые разряжают батарею. Скорее всего, это большинство из всех установленных.

Недавнее исследование показало, что из всех пользователей, загрузивших приложение, только 26% будут использовать его десять или более раз. Ещё 26 процентов откроют это приложение только один раз.

Вам не нужно удалять все ваши приложения, но оставьте только те, которые вы используете регулярно (по крайней мере один раз в неделю).

После очистки неиспользуемых приложений вы должны увидеть, есть ли еще программы, которые разряжают вашу батарею. Нужно вернуться к настройкам и перейти к подменю параметров батареи. В большинстве случаев вы увидите график, показывающий уровень заряда аккумулятора вашего телефона за последние полдня. Ниже этого графика вы увидите список процессов, которые загружают батарею.

В зависимости от того, как вы используете свой телефон, вы можете увидеть YouTube, веб-браузер, Pokemon Go, Instagram или любое другое приложение, которыми вы пользуетесь ежедневно. Однако, если вы видите приложение, которое вы не используете регулярно или вообще никогда- это означает, что оно работает на «заднем плане» вашего устройства и заставляет батарею «стекать» быстрее, чем необходимо. При нажатии на приложение в этом списке Вы обычно можете отключить его. Также Вы можете вернуться к настройкам и удалить программу.

Если вы избавитесь от неиспользуемых или ресурсоемких приложений, вы внесете значительный вклад в повышение производительности вашего телефона. Самое заметное различие может быть в том, как долго будет держаться заряд батареи.

Изменение настроек синхронизации

В любой момент может произойти синхронизация вашего телефона Android с облаком или сервером. Это могут быть ваши контакты, фотографии, электронные письма или даже настройки вашего устройства. В зависимости от того, как часто это происходит, ваш смартфон, в большинстве случаев, может синхронизироваться в фоновом режиме. Это, очевидно, приведет к дополнительной загрузке процессора. Чтобы этого избежать, Вы можете изменить настройки синхронизации на своем устройстве.

Можно просмотреть все учетные записи, синхронизированные с вашим устройством, выбрав «Настройки»> «Учетные записи». В дополнение к списку профилей обычно есть возможность отключить автосинхронизацию, но вы можете не захотеть полностью отключить ее. Вместо этого просмотрите список профилей, чтобы узнать, есть ли какие-то файлы, которые вам не нужны, или их необходимо синхронизировать и удалять.

Чтобы изменить интервал синхронизации учетных записей, которые вы хотите сохранить, обычно необходимо перейти к соответствующему приложению и настройкам приложения, чтобы увеличить или уменьшить время между синхронизацией.

Проверьте наличие обновлений

Тот факт, что ваше устройство Android работает с новейшей прошивкой и имеет самые последние исправления для защиты, выгодно как для безопасности, так и для производительности.

Если ваше устройство относительно новое, это особенно важно, потому что у большинства старых устройств есть множество ошибок, которые мешают производительности смартфона и могут быть решены только с помощью обновлений программного обеспечения. К счастью, проверка обновлений очень проста, и есть большая вероятность, что вы уже знаете, как это сделать. 

На телефоне Android сначала перейдите в «Настройки». В зависимости от вашего устройства, вы можете выбрать «Об устройстве» или «Обновление программного обеспечения». Проверка обновления либо начнется сама по себе, либо потребует, чтобы вы начали проверку, нажав «Проверить наличие обновлений» или что-то в этом роде. Если доступно обновление для вашего устройства, вы увидите приглашение с просьбой подтвердить, что вы хотите загрузить и установить обновление.

В общем, это означает, что устройство перезагрузится и установит обновление до того, как оно вернется на главный экран, но, поскольку обновления теперь немного разные, иногда большая часть работы выполняется в фоновом режиме, а затем возникают системные подсказки, перезапустите, чтобы завершить установку. Если вы находитесь на Marshmallow, Nougat или более старой версии Android, процесс будет очень прост и потребует только подтверждения.

Изменение настроек анимации

Одной из действительно впечатляющих вещей на Android являются плавные анимации, используемые во всей системе. Вы можете видеть их при открытии или закрытии приложения, открытии панели уведомлений, при нажатии на определенные значки или просто переходах на страницах Android. Хотя анимация и украшает пользовательский интерфейс, она также замедляет работу системы. К счастью, есть способ отключить её в настройках разработчика.

Как на Android включить режим разработчика

Если Вы никогда не включали настройки разработчика, Вы, вероятно, не знаете, что включение или выключение анимации на Android — это хороший вариант увеличения производительности. Просто зайдите в «Настройки»> «О телефоне» (в самом низу списка). Здесь вы увидите список деталей вашего устройства, включая установленную версию Android и установленный патч для обеспечения безопасности. Прокрутите список до тех пор, пока не найдете «Номер сборки» (Build Number).

Когда Вы его найдете, щелкните его семь или восемь раз или пока не увидите приглашение. Вы активировали опции разработчика. Вернитесь к настройкам и просмотрите параметры разработчика в нижней части списка.

После входа в настройки разработчика вы увидите длинный список различных параметров, которые можно изменить. Большинство этих настроек — это те, которые вам никогда не придется использовать. Однако, если вы просматриваете половину списка, вы увидите раздел «Рисование». В разделе «Рисование» есть три варианта управления анимацией: анимация окон, анимация перехода и скорость анимации.

По умолчанию значения равны «1x» для всех трех. Это означает, что анимация занимает около секунды от начала до конца. Когда вы открываете или закрываете приложение, сопровождающая анимация занимает секунду, возврат на главный экран занимает секунду и т.д. Когда вы привыкли к настройке по умолчанию, это не выглядит необычно долго, но попробуйте изменить каждую из опций анимации до 0,5 или отключить ее.

Когда анимация будет уменьшена, вы заметите, что перемещение устройства стало менее плавным, быстрым или мгновенным, если вы отключили ее. Это сильно влияет на общее использование вашего устройства Android и представляет собой простое изменение, которое не нагружает ресурсы устройства.

GPU-ускорение

Для дополнительной оптимизации для игр есть несколько других настроек, которые вы можете изменить для улучшения производительности. Ниже раздела анимации должен быть раздел «Аппаратное ускорение- рендеринг». Раздел может называться GPU-рендеринг или GPU-ускорение.

Параметры в этом разделе по умолчанию отключены; поэтому включите «Force GPU rendering», чтобы увеличить производительность графики. По сути, это улучшает производительность GPU на вашем устройстве. Фактически, это означает лучшую производительность в приложениях и играх с тяжелой 3D-графикой.

Многопроцессорное сглаживание
Force 4x MSAA

Кроме того, есть опция в том же меню под названием «Force 4x MSAA», что также улучшит графические эффекты. MSAA означает «многопроцессорное сглаживание», и эта опция увеличивает производительность по умолчанию в четыре раза. Это то, что будет наиболее заметно в играх.

Стоит отметить, что это, вероятно, повлияет на производительность батареи в некоторой степени.

Этот параметр отключается в том случае, когда устройство перезагружается, поэтому вам нужно будет вернуться к настройкам разработчика, чтобы включить его после каждого запуска.

Время разгона

Существует много приложений, которые позволят вам полностью контролировать процесс каждого маршрутизатора. SetCPU является примером, и хотя он будет стоить вам 2 доллара, это очень простое и высоко оцененное приложение. Overclock для Android стоит 3 доллара и делает то же самое, но приложение немного сложнее. Существуют также некоторые бесплатные опции, такие как No-Frills CPU Control, которые, как следует из названия, являются загрузочным приложением для вашего устройства.

После изменения настроек вашего процессора и разгона вашего устройства вы заметите значительный всплеск производительности, особенно когда дело касается игр. Ваше устройство, как правило, замедляется после непрерывного использования в течение определенного времени, это делается для того, чтобы телефон не становился слишком горячим. Следите, чтобы во время использования он не стал слишком горячим, поскольку разгон по сути означает закрытие механизма безопасности. 

Установите оптимизированный ПЗУ для своего телефона

В качестве мобильной операционной системы, Android уникален тем, что он является открытым исходным кодом, то есть любой, у кого есть знания, может взять код Android и изменить его. Есть много оригинальных производителей оборудования и любительских разработчиков, которые это сделали, и поэтому существует множество модифицированных версий Android, которые мы называем обычными ROM. Технически модифицированные версии Android, используемые Samsung, HTC, LG и большинством других производителей смартфонов, являются индивидуальными ПЗУ, но установка пользовательского программного обеспечения не обязательно приводит к повышению производительности, превышающему ожидаемое от Android.

Однако существуют ПЗУ, созданные с конкретными целями, такими как максимальная скорость или легкость системы. CyanogenMod и Cyanogen OS — два из самых популярных персональных Android-ROM, но есть много других названий, таких как Dirty Unicorns, Paranoid Android, Resurrection Remix и Cataclysm. Если вы не знаете с чего начать, CyanogenMod всегда является безопасным вариантом. В нем есть одна из крупнейших групп поддержки, особенно если вы регулярно обновляетесь. Более того, многие из самых популярных пользовательских ПЗУ, включая некоторых из упомянутых выше, построены на CyanogenMod. Все, что вам нужно, это найти информацию в Google, чтобы узнать больше о них и прочитать отзывы от других пользователей.

Регистратор + камеры для парковки + контроль полосы и слепых зон за 2990

galaxyfon.ru

Типы сглаживания и их принудительное включение в играх | Видеоигры | Блог

Любой хотя бы раз видел в игре настройку «Сглаживание», оно же Antialiasing. Это функция, позволяющая устранить эффект лесенки на краях объектов и сделать изображение менее пилообразным. Производители видеокарт создали немало различных методик, общее количество которых исчисляется десятками. Многие из них устарели и забыты, а некоторые используются до сих пор.

В этой статье мы рассмотрим все актуальные типы сглаживания в играх, проведем сравнение, а также научимся их использовать.

Типы сглаживания

В качестве образца будет использоваться игра Track Mania вкупе с Full HD разрешением монитора. Видеокарта GTX 1070. Первый скриншот «чистый», без сглаживания. Просматривать рекомендуется в полном размере.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Метод сглаживания, который затрагивает всю картинку изображения на этапе пост-обработки, то есть перед самым ее выводом на экран. Имеет 9 степеней качества. Неплохо сглаживает геометрию. Не устраняет прерывистую лесенку пикселей, что хорошо видно на проводах в воздухе. Не добавляет детализации и мылит текстуры.

Имеет практически идентичный, но малоизвестный аналог MLAA, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Сглаживание MLAA доступно в крайне ограниченном количестве игр, поэтому рассматриваться не будет.

SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)

Продвинутое пост-сглаживание, основанное на FXAA и MLAA. Дает ощутимо лучший результат, но потребляет чуть больше ресурсов видеокарты. Имеет четыре степени качества.

Детализации также не добавляет, однако дает меньше паразитных искажений, лучше сглаживает геометрию и меньше мылит изображение.

MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)

Метод основан на выборочном масштабировании объектов в более высоком разрешении. Текстуры при этом не затрагиваются. Добавляет детализацию на контурах, уменьшает рябь картинки в движении. На современных видеокартах практически не затрагивает производительность. Распространенный и предпочтительный тип сглаживания.

Когда в играх вы выбираете степень сглаживания x2, х4 или x8 подразумевается именно MSAA.

SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing)

Самое лучшее, самое правильное и самое требовательное к производительности сглаживание. В отличие от MSAA происходит масштабирование всех возможных объектов, а также шейдеров и текстур.

При выборе настройки SSAA x 4 объект увеличивается в четыре раза с каждой стороны (вертикаль и горизонталь), что дает внутреннее разрешение 7680x4320 от изначального 1920x1080.

Очень хорошо сглаживает лесенку пикселей, улучшает внешний вид текстур. Объекты вдали приобретают реальную четкость. Рябь в играх полностью исчезает, что делает картинку реалистичной и более приятной для глаз. В некоторых играх регулируется процентным соотношением в виде ползунка (может называться "масштабирование разрешения").

Такое сглаживание лучше использовать в старых играх, так как в современных будут просадки частоты кадров даже на самых мощных видеокартах.

К сожалению, далеко не все игры работают с SSAA сглаживанием, даже если попытаться включить его принудительно.

Иногда в настройках попадается SSAA x 0.5. При его использовании игровое разрешение уменьшается вчетверо (до 960x540), что ухудшает качество картинки, но дает прирост производительности.

DSR (Dynamic Super Resolution)

Технология от NVIDIA, позволяющая использовать разрешения, превышающие возможности вашего монитора. Максимальное значение x 4, что соответствует формату 2160p. По качеству немного превосходит SSAA x2.

И если SSAA работает с внутренним разрешением игры, то DSR запускает игру в настоящем 4К, которое затем даунскелится до родного разрешения монитора. Это дает возможность снимать видео и делать скриншоты в 3840x2160 на мониторе с меньшим разрешением.

Из минусов интерфейс в играх может стать очень мелким и нечитаемым, если игра не оптимизирована под масштабирование игровых элементов. Второй минус это смена чувствительности мыши, курсор будет двигаться медленнее, так как ему нужно пройти больше пикселей.

В отличие от прочих типов сглаживания, DSR можно активировать в любой игре, в которой есть возможность выбора поддерживаемых разрешений.

У AMD есть свой аналог, названный VSR (Virtual Super Resolution).

Единственное полезное значение это x4, дающее реально качественное сглаживание. На других значениях картинка мало того, что не сглаживается, так еще и становится более зубчатой.

Комбинации и ответвления

Производители частенько любят хитрить со сглаживанием, комбинируя методы. В качестве примера TXAA: на самом деле это всего лишь одновременная работа MSAA и FXAA низкого качества. Адаптивным сглаживанием называют SSAA + MSAA. Многокадровое сглаживание MFAA это просто надстройка для MSAA, призванная улучшить качество (через панель управление не заработала ни в одной игре).

Еще один известный тип сглаживания это CSAA, по сути тот же MSAA, но потребляющий чуть меньше ресурсов. Считается устаревшим и из новых видеокарт удален. Попытка принудительной активации приводит к вылету драйвера.

Грубо говоря, практически все сторонние типы сглаживания являются либо модификацией MSAA, либо комбинацией с использованием различных пост-эффектов.

Кстати, DSR и SSAA можно использовать одновременно. Track Mania в этом случае запускается в разрешении 16К (15360x8640), при 26 кадрах в секунду.

В итоге игра 2006 года почти "поставила на колени" GTX 1070. Ну а про игры типа Metro Redux и говорить нечего, всего 1-3 фпс.

Использование

FXAA

Для активации нам понадобится программа FXAA Tool.

В главном окне программы убираем галочку Pre Sharpen. Далее нажимаем кнопку "Add", программа попросит нас ввести имя профиля (можете написать любое), а затем необходимо указать путь к папке с игрой.

Переходим во вкладку "AntiAliasing". Двигая ползунок влево и вправо, мы изменяем баланс между производительностью и качеством. После того, как необходимый уровень выбран, нажимаем кнопку "Save". Теперь при каждом запуске игры сглаживание будет включаться автоматически. Чтобы его убрать достаточно в главном меню нажать кнопку "Remove".

SMAA

Для его использования необходимо скачать программу SweetFX.

Первым делом нажимаем кнопку Add new game и указываем путь на файл запуска игры (.exe).

В списке игр появится строчка с именем файла, щелкаем по ней один раз.

Нажимаем кнопку Add SweetFX.

Заходим в настройки SweetFX Injector settingsи выбираем желаемый уровень качества.

Лучше всего поставить SMAA_PRESET_HIGH. Нажимаем Save settings, а затем в главном окне Save new config.

Как и в случае с FXAA Tool при каждом запуске игры сглаживание будет включаться автоматически. Чтобы его убрать необходимо в главном меню нажать кнопку “Remove SweetFX”.

MSAA \ SSAA \ VSR (Radeon)

Новая панель управления от AMD максимально упрощена. Чтобы активировать VSR, нужно лишь нажать соответствующую кнопку в разделе "Дисплей". После этого в играх появятся новые доступные разрешения.

Активация MSAA и SSAA также не доставит никаких проблем. Переходим во вкладку «Игры» и изменяем несколько настроек.

  1. Режим сглаживания — переопределить настройки приложения.
  2. Ставим желаемый уровень сглаживания (например 4X).
  3. Выбираем метод сглаживания.

Избыточная выборка — это SSAA, а множественная выборка — это MSAA.

MSAA \ SSAA \ DSR (GeForce)

Для включения DSR необходимо перейти в раздел «Управление параметрами 3D» и выбрать строчку «DSR-Степень».

Появится небольшое окно, в котором вы сможете выбрать, во сколько раз большие от оригинального разрешения вам нужны. К примеру, x1.78 соответствует разрешению 2560x1440, а x4 соответствует 3840x2160. После этого выбранные разрешения станут доступны в параметрах рабочего стола, а также в самих играх.

Также необходимо выставить параметр «DSR-плавность» на значение 0 %. В противном случае изображение будет слегка размыто.

Для включения MSAA, в этом же разделе (Управление параметрами 3D) нужно изменить два параметра.

  1. «Сглаживание — режим» выставляем «Замещение настроек приложения».
  2. «Сглаживание — параметры» выставляем желаемую степень сглаживания (например 4x).

Затем нажимаем кнопку «Применить».

Для настроек 3D имеется две вкладки: глобальные параметры и программные настройки. Если вы меняет параметры в первой вкладке, то они применяются ко всем приложениям, а если вы меняете значения во второй вкладке, то настройки применяются только к выбранной вами игре.

Для SSAA сглаживания настройки в панели управления не предусмотрено (исключение — старые видеокарты).

Включить его получиться только с помощью сторонней утилиты NVIDIA Profile Inspector.

  1. Запускаем программу и ищем раздел 3-Antialiasing.
  2. Для строки Antialiasing — Mode меняем значение на Override any aplication settings.
  3. Для строки Antialiasing - Setting выбираем уровень сглаживания. Рекомендуется либо 2x2 Supersampling, либо 4x4 Supersampling.
  4. Нажимаем кнопку Apply changes.

Для сброса настроек вы можете нажать на значок NVIDIA.

Сравнение

Для сравнения качества было решено выделить фрагмент картинки, затрагивающие провода, текстовую надпись Track Mania и дорожные перила.

Вторым фрагментом выступит автомобиль, для оценки сглаживания изгибов и текстур.

А теперь сравним влияние сглаживания на FPS в игре.

Исходные материалы

Все использованные в статье игровые скриншоты, а также несколько дополнительных вы можете скачать в архиве по ссылке.

Track Mania Nations — игра, использованная для демонстрации типов сглаживания доступна для бесплатного скачивания на странице в Steam.

Вывод

Мы изучили эффективность сглаживания на примерах, а также научились принудительно его использовать c помощью различных программ и панели управления видеокартой.

Теперь вы в любой момент сможете улучшить качество изображения, даже если в самой игре настройки сглаживания не предусмотрено.

  • В любой требовательной игре включать сглаживание MSAA x4 (или выше), даже если придется понизить другую графическую настройку. Всё-таки четкость контуров играет большую роль, нежели сверхдальняя прорисовка теней.
  • В играх, в которых не используется мышка (гонки, аркады, файтинги и тд.) применять технологию DSR x4.
  • В старых играх активировать сглаживание SSAA x4, так как сильно повышается качество игрового мира, а производительности видеокарты хватает с запасом.

club.dns-shop.ru

Скрытые возможности для ускорения Вашего смартфона - Технологии - Mi Community

Обложка

Изменить

* Рекомендуется загружать изображения для обложки с разрешением 720*312

Описание темы

Как ваше устройство работает?  Насколько хорошо работает графика устройства? Как открываются приложения? В основном. мы говорим об экстерьерах, таких как дизайн, сборка, эргономика. А как насчет внутренних рессурсов? Большинство людей говорит о производительности процессора , или о возможностях графического процессора, качестве фото камеры в различных условиях освещения. Сегодня технология Graphis Processing Unit (GPU) обеспечивает большие возможности  мультимедиа, с богатой графикой 2D и 3D высокой четкостью  и сверхбыстрой отзывчивостью. Основные  функции GPU заключается в том, чтобы ускорить самые  необходимые функции вашего телефона. Итак,  графический процессор. Итак, что такое GPU? Современные смартфоны оснащены передовыми встроенными наборами микросхем, которые могут выполнять множество различных задач в зависимости от их программирования. Графические процессоры являются неотъемлемой частью этих наборов микросхем, и поскольку мобильные игры подталкивают производителей увеличивать оперативную память , производительность графического процессора становится все более важной. Все смартфоны нового поколения оснащены чипом. Это означает, что все  флагманские устройства Mi работают на Qualcomm Adreno GPU. Хотя есть три основных производителя мобильных GPU, таких как ARM с его графическими процессорами Mali, Qualcomm с диапазоном Adreno и Imagination и его PowerVR. «Процессор - это высокоуровневый контроль управления телефоном» от Kunle Olukotun, профессора электротехники и информатики в Стэнфордском университете. «И GPU -  . «очень эффективен при вычислении больших массивов чисел», - говорит он. Эти вычисления имеют решающее значение для отображения сложной графики на экране вашего телефона. GPU  « Force GPU rendering » Эта опция позволяет, улучшить графику в некоторых приложениях. Не всегда, но,  в большинстве  приложений, которые не оптимизированы. Чтобы использовать  GPU,  и улучшить приложения, чья графика,  работает медленнее, чем  у остальных приложений, нужно провести следующие действия....Тонкая настройка с помощью Force 4x MSAA После того, как вы включите «Параметры разработчика», нажав на Настройки О телефоне  Версия MIUI; В дополнительных настройках  Параметры разработчика  Переключить Прокрутите экран вниз и включите опцию Force 4x MSAA. Это заставит Android использовать 4x мультисэмпл-сглаживание в играх OpenGL ES 2.0 и других приложениях. Это требует большей мощности графики и, скорее всего, разрядит батарею немного больше, чем обычно, но в некоторых играх и приложениях  качество изображения значительно улучшится. Отключить наложения HW Прежде чем отключать аппаратные накладки, важно понимать «Что такое аппаратное наложение». Wiki описывает это как «Оверлей - выделенный буфер, в котором одно приложение может отображать (как правило, видео), не прибегая к значительным затратам на проверку проверки отсечения и перекрытия рендеринга другими приложениями. Буфер фрейма имеет аппаратную поддержку для импорта и рендеринга содержимое буфера, не проходя через графический процессор ». Без аппаратного оверлея каждое приложение, отображающее на экране все, будет делиться видеопамятью и будет постоянно проверять наличие столкновений и обрезков, чтобы отобразить правильное изображение, это может уменьшить мощность смартфонаВ целом после данных монипуляций Ваш девайс будет работать шустрее и с улучшенной графикойс , с помощью   GPU. Ссылка: GSM Arena, популярная наука, Qualcomm, администрация Android, Wiki, android.stackexchange Извиняюсь ,за не очень качественный перевод

Выбрать колонку

Добавить в колонку

Изменения необратимы после отправки

ru.c.mi.com

Сглаживание в играх. Кто может сказать в чем отличаются режимах сглаживания FXAA или MSAA,CSAA

FXAA — Fast approXimate Anti-Aliasing, это более производительное решение по-сравнению с традиционным MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing). Это однопроходный пиксельный шейдер, который обсчитывает результирующий кадр на этапе постобработки. Он создан быть более быстрым и менее требовательным к памяти по-сравнению с MSAA, «оплачивая» свои «плюсы» точностью работы и качеством, хотя на самом деле всё не так страшно, как это звучит. MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и даёт огромную экономию вычислительной мощности. Вместе с видеокартами GeForce восьмой серии публике был представлен режим сглаживания coverage sampling (CSAA). Инженеры NVIDIA провели ряд исследований, которые показали, что при расчете цвета «пограничного» пикселя важны не столько значения цвета соседних пикселей, сколько точная информация о расположении пикселя относительно цветовой границы. CSAA - один из самых сильных методов сглаживания, может сказываться на производительности. Вкратце будет так: MSAA - упор на производительность, FXAA - баланс между графикой и производительностью, CSAA - графика. P.S. Иногда режимы могут использоваться одновременно.

сглаживание что это могу обяснить а вот это нет сглаживание оно сглаживает края в играх вы когда нибуть замечали что на концах здания немного дергается чтото чтобы такого небыыло нужно включить сглаживание

Descali несёт чушь или скопировал с кривого источника. Выбирай CSAA,но прожорливый или непрожорливый SMAA

Что такое сглаживание? Наиболее простой ответ дает Википедия. Сглаживание (anti-aliasing, AA, антиалязинг, антиалайзинг и тд) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group. Что бы вам не пришлось много читать, сразу приведу основные варианты сглаживаний. Точно так же они обычно обозначаются и в играх. SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA. Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания – SSAA или по-другому — Super-Sampling. Простой пример потребляемых ресурсов этим методом сглаживания: для разрешения 1280×1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560×2048 без SSAA. Размытие картинки – НЕТ. Еще этот метод сглаживания называют FSAA. Рекомендую применять владельцам только самых топовых ПК (видеокарт). MSAA – улучшенный вариант суперсемплинга (SSAA). Практически такой же по качеству, но требующий меньшее количество ресурсов видеокарты, по сравнению с SSAA. Размытие картинки – очень незначительное, практически не уловимое. И хотя этот метод сглаживания требует меньше ресурсов, чем его первый собрат, этот вариант АА так же рекомендуется владельцам топовых видеокарт. CSAA – разработка NVIDIA. Усовершенствованный (немного) MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront (DICE). FXAA – известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо. Но есть один недостаток, который заметен, скажем, при сравнении с MSAA – «замыливание» картинки. Оно больше, чем среднее. Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания. MLAA – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания». SMAA – смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству – картинку практически не блюрит. TXAA – новый алгоритм сглаживания. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно. TXAA 4x = MSAA 8x. Хотя порой первый даже лучше. НО. TXAA «мылит» картинку. «Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA – последний выглядит лучше. Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания – SSAA. MSAA – очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. CSAA – практически такой же по качеству, но ресурсов ест меньше. FXAA – если видеокарта не позволяет, но «сглаживать» хочется, то этот вариант для вас. MLAA – на него можете забить. SMAA – нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA – сглаживает очень хорошо. Очень. Но блюр очень раздражает. Поэтому могу рекомендовать этот алгоритм, если вам плевать на «замыливание». Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. Не более. Интересно, как сложится картина лет через 5-7, когда 4k разрешение приобретет массовость. Я специально не стал приводить примеры комбинирования разных методов сглаживания, что бы не вызвать у вас путаницы.

Глеб написал полнейшую ерунду. как про возможный "кривой" источник (не заметил ссылку на ЛКИ?), так и про выбор (автор не спрашивал, что ему выбирать, а спрашивал о разнице). Но тов. Глеб умнее, описал то же самое, опустив детальное описание товарища Descali. Первый и последние ответы в тему, остальные бред школьников.

знаю что ответ не по теме но качество изображения это количество наложении на определенный участок одежды предмета что качество текстур это косвенно относится к сглаживанию

FXAA в 99% случаях очень сильно замыляют картинку (Fortnite тому примером) Лучшим частовстречаемым сглаживанием я считаю MSAA Но если Производительность не важна то лучше поставить CSAA (Если есть поддержка/возможность)

touch.otvet.mail.ru

Режимы сглаживания на NVIDIA начиная с 8-й серии

Все время забываю разницу между режимами сглаживания (anti-aliasing - AA) на картах от NVidia, поэтому решил написать сюда.

Существует три основных подхода к сглаживанию:
- supersampling (SSAA)
- multisampling (MSAA)
- coverage sampling (CSAA)

Общая идея - отрендерить картинку с большим разрешением (в 2, 4, 8, 16 раз) а потом отмасштабировать ее до нужных размеров, усредняя цвета соседних точек, так работал SSAA впервые примененный на Voodoo 4..

Соответственно SSAA очень медленный из-за того, что тупо сглаживает всю картинку целиком, хотя достаточно сгладить только границы объектов. От этого метода отказались в пользу более оптимального MSAA (впервые применен на GeForce 3).

MSAA тоже тяжелый (не такой как SSAA), но зато дает очень качественную картинку.

В картах 8-й серии появился новый режим CSAA.

Это быстрый алгоритм, хотя не такой честный как MSAA. Вроде как на высоких уровнях выдает картинку не уступающую по качеству MSAA при меньших потерях FPS. По крайней мере обещают что в динамике разницу не уловить.

Теперь самое важное, список реальных названий режимов в порядке возрастания качества картинки с указанием алгоритма, реального количества sub-samples (дополнительных точек) и количества значений перекрытия:
- 2x - MSAA, 2x, -
- 4x - MSAA, 4x, -
- 8x - CSAA, 4x, 8
- 8xQ - MSAA, 8x, -
- 16x - CSAA, 4x, 16
-16xQ - CSAA, 8x, 16

Сомнение вызывает то, что 16x находится после 8xQ т.к. количество sub-samples у него ниже.
Внимание!! Честный 8x встречается только в 8xQ и 16xQ.

А это более грамотный вариант отсюда:
- Off
- 2x (MSAA)
- 4x (MSAA)
- 8x (4x MSAA + 8x CSAA)
- 8xQ (8x MSAA)
- 16x (4x MSAA + 16x CSAA)
- 16xQ (8x MSAA + 16x CSAA)

Рекомендую ознакомиться с теорией  тут.

clark15b.livejournal.com

Какое сглаживание лучше SMAA или FXAA???

Что такое сглаживание? Наиболее простой ответ дает Википедия. Сглаживание (anti-aliasing, AA, антиалязинг, антиалайзинг и тд) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений. Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group. Что бы вам не пришлось много читать, сразу приведу основные варианты сглаживаний. Точно так же они обычно обозначаются и в играх. SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA. Начну с самого крутого, правильного качественного и самого «жрущего» сглаживания – SSAA или по-другому — Super-Sampling. Простой пример потребляемых ресурсов этим методом сглаживания: для разрешения 1280×1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560×2048 без SSAA. Размытие картинки – НЕТ. Еще этот метод сглаживания называют FSAA. Рекомендую применять владельцам только самых топовых ПК (видеокарт). MSAA – улучшенный вариант суперсемплинга (SSAA). Практически такой же по качеству, но требующий меньшее количество ресурсов видеокарты, по сравнению с SSAA. Размытие картинки – очень незначительное, практически не уловимое. И хотя этот метод сглаживания требует меньше ресурсов, чем его первый собрат, этот вариант АА так же рекомендуется владельцам топовых видеокарт. CSAA – разработка NVIDIA. Усовершенствованный (немного) MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront (DICE). FXAA – известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо. Но есть один недостаток, который заметен, скажем, при сравнении с MSAA – «замыливание» картинки. Оно больше, чем среднее. Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания. MLAA – малоизвестный алгоритм сглаживания. Единственный алгоритм, который работает за счет процессора, а не видеокарты. Он не зависит от сложности сцены, так что можно гарантировать отсутствие «подтормаживаний» в любой момент. Intel позиционирует MLAA как конкурента MSAA. Если судить объективно, MSAA работает немного медленней, но и качественней. По сравнению MLAA с FXAA первый будет медленнее, но при этом качество картинки – без заметного «замыливания». SMAA – смесь FXAA и MLAA. По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству – картинку практически не блюрит. TXAA – новый алгоритм сглаживания. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно. TXAA 4x = MSAA 8x. Хотя порой первый даже лучше. НО. TXAA «мылит» картинку. «Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA – последний выглядит лучше. Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания – SSAA. MSAA – очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. CSAA – практически такой же по качеству, но ресурсов ест меньше. FXAA – если видеокарта не позволяет, но «сглаживать» хочется, то этот вариант для вас. MLAA – на него можете забить. SMAA – нормальный вариант, можете его опробовать. TXAA – сглаживает очень хорошо. Очень. Но блюр очень раздражает. Поэтому могу рекомендовать этот алгоритм, если вам плевать на «замыливание». Кстати. В разрешении 4k сглаживание порой вовсе не требуется. Либо можно применить самое простое CSAA или MSAA 2x. Не более. Интересно, как сложится картина лет через 5-7, когда 4k разрешение приобретет массовость. Я специально не стал приводить примеры комбинирования разных методов сглаживания, что бы не вызвать у вас путаницы.

FXAA, как мне кажется, смотря где вообще

FXAA.Зависит еще от игры

FX - это упрощённое быстрое сглаживание. Если система мощная и вам прямо так нравится это сглаживание - выбирайте SM.

<img src="//otvet.imgsmail.ru/download/192583471_2351cbca6d8e899020e7b911cc9bafee_800.jpg" alt="" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/192583471_2351cbca6d8e899020e7b911cc9bafee_120x120.jpg" data-big="1">

touch.otvet.mail.ru


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.