Iphone 5s разрешение экрана


Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 5s

Часть 1: оцениваем дизайн, улучшенную производительность и сканер отпечатков пальцев    
Уже традиционно в сентябре Apple представила новую версию своего iPhone. Правда, на этот раз было представлено сразу два варианта смартфона: топовый iPhone 5s и более дешевый пластиковый iPhone 5c. И вот уже сегодня мы можем очно познакомиться с первой из этих двух новинок.

На iXBT.com выходил подробный материал о презентации, где рассказаны все озвученные сведения об iPhone 5s и 5c (позиционирование, основные различия двух моделей и т. п.). Поэтому мы не будем их повторять и сразу перейдем к разговору о конкурентах, но для наглядности приведем список характеристик iPhone 5s.

  • SoC Apple A7 @1,3 ГГц 64 бита (2 ядра, архитектура Cyclone, основанная на ARMv8)
  • GPU PowerVR SGX 6-й серии (предположительно)
  • RAM 1 ГБ
  • Флэш-память от 16 до 64 ГБ (реальный максимальный объем памяти — 56,7 ГБ)
  • Поддержка карт памяти microSD отсутствует
  • Операционная система iOS 7.0 (доступно обновление 7.0.1)
  • Сенсорный дисплей IPS, 4″, 1136×640 (324 ppi), емкостной, мультитач
  • Камеры 8 Мп (видео Full HD) и 1,2 Мп (фронтальная)
  • Поддержка видео 720p 120 fps
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 и 5 ГГц)
  • Связь: GSM, CDMA, 3G, EVDO, HSPA+, LTE (2100/1900/1800/850/2600/900 МГц)
  • Bluetooth 4.0
  • Разъем 3,5 мм для наушников и микрофона, Lightning
  • Литий-полимерный аккумулятор 5,96 Вт·ч (1570 мА·ч)
  • Сканер отпечатков пальцев Touch ID
  • Акселерометр
  • GPS/Глонасс
  • Гироскоп
  • Компас
  • Габариты 123,8×58,6×7,6 мм
  • Масса 112 г

Во-первых, Apple пока игнорирует моду на огромные экраны. «И слава богу», — скажут некоторые читатели. Но люди все равно постепенно привыкают к экранам большего размера — пусть не 6 дюймов (это все-таки на любителя), но, скажем, 5 дюймов уже давно считается вполне универсальным размером. И после смартфона с 5-дюймовым экраном пользователь вряд ли захочет покупать устройство с 4-дюймовым экраном.

Во-вторых, с точки зрения плотности точек на дюйм и характеристик производительности, iPhone уже давно не лидер (хотя, конечно, даже при меньшей производительности iPhone зачастую обеспечивает больший комфорт использования благодаря хорошей оптимизации программной платформы). Давайте посмотрим, как новый флагман Apple выглядит на фоне своего предшественника, а также таких конкурентов, как Samsung Galaxy S4 и Sony Xperia Z1.

  Apple iPhone 5s Apple iPhone 5 Samsung Galaxy S4 Sony Xperia Z1
Экран 4″, IPS, 1136×640, 326 ppi 4″, IPS, 1136×640, 326 ppi 4,99″, Super AMOLED, 1920×1080, 441 ppi 5″, ASV*, 1920×1080, 440 ppi
SoC (процессор) Apple A7 @1,3 ГГц 64 бита (2 ядра, архитектура Cyclone, основанная на ARMv8) Apple A6 @1,3 ГГц (2 ядра, архитектура ARMv7s*) Samsung Exynos 5 Octa @1,4 ГГц (4 ядра ARM Cortex-A15) и @1,2 ГГц (4 ядра ARM Cortex-A7) или Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T @1,9 ГГц (4 ядра, Krait) Qualcomm Snapdragon 800 @2,2 ГГц (4 ядра, Krait 400)
Графический процессор PowerVR SGX 6-й серии* PowerVR SGX543MP3 PowerVR SGX544MP3 или Adreno 320 Adreno 330
Флэш-память от 16 до 64 ГБ от 16 до 64 ГБ от 16 до 64 ГБ 16 ГБ
Разъемы док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для наушников док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для наушников Micro-USB, разъем 3,5 мм для наушников Micro-USB, разъем 3,5 мм для наушников
Поддержка карт памяти нет нет microSD (до 64 ГБ) microSD (до 64 ГБ)
Оперативная память 1 ГБ 1 ГБ 2 ГБ 2 ГБ
Камеры тыловая (8 Мп; съемка видео 1080р 30 fps и 720р 120 fps) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) тыловая (8 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) тыловая (13 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (2 Мп) тыловая (20,7 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (2,2 Мп; съемка и передача видео 1080р)
Поддержка сетей LTE (частотные диапазоны, МГц) 2100 / 1900 / 1800 / 850 / 2600 / 900 850 / 1800 / 2100 1800 / 2100 / 2600 / 800 / 850 / 900 (только в версии с Snapdragon 600) Band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20
Емкость батареи (мА·ч) 1570 1440 2600 3050
Операционная система Apple iOS 7 Apple iOS 6 (доступно обновление до iOS 7) Google Android 4.2.2 Google Android 4.2.2
Размеры (мм)** 124×59×7,6 124×59×7,6 137×70×7,9 144×74×8,5
Масса (г) 112 112 130 170

* — предположительно
** — согласно официальным данным производителей

Как видно по характеристикам, у iPhone 5s только три преимущества по сравнению с флагманами Sony и Samsung, два из которых весьма загадочны. Во-первых, это 64-битный процессор (большой вопрос, дает ли это реальное преимущество в производительности), во-вторых, возможность съемки видео с частотой кадров 120 в секунду. Наконец, в третьих, это меньшая масса/толщина. Впрочем, по толщине разница с обоими конкурентами минимальна (меньше 1 мм).

По всем остальным фронтам новый iPhone уступает соперникам: и плотность точек на дюйм экрана, и объем оперативной памяти, и характеристики SoC (не считая 64-битности), и разрешение тыловой камеры, и емкость батареи, и поддержка microSD... Но не будем делать выводы раньше времени, тем более что устройства Apple всегда сложно сравнивать с Android-смартфонами лишь на основании характеристик. Поэтому приступим к личному знакомству с iPhone 5s.

Комплектация

iPhone 5 доступен в трех цветовых вариантах: белый с серебристым, черный с серебристым, а также белый с золотистым. У нас на тестировании был черный с серебристым, однако его коробка — белая.

Состав комплектации идентичен iPhone 5: конверт с информационными листовками, наклейки с эмблемой Apple, скрепка для извлечения SIM-лотка, наушники EarPods, кабель для подключения к ПК по USB или к вилке 220 В, а также зарядное устройство.

Как и в случае с iPhone 5, мы отмечаем в качестве большого плюса наличие наушников EarPods, которые, в отличие от большинства смартфонных наушников, дают действительно достойное качество звука и удобно вставляются в уши.

Дизайн

Как и ожидалось, дизайн iPhone 5s практически идентичен дизайну iPhone 5 (если не считать цветовых отличий, о которых мы обязательно расскажем). С одной стороны, этот дизайн достаточно выигрышно выглядит и сейчас, но эффект новизны, конечно, отсутствует, а на современном быстро меняющемся рынке это уже рискованно.

Впрочем, некоторый эффект обновления вносят новые цветовые решения. Речь даже не о пресловутом золотистом корпусе, но о серой задней панели на черной версии смартфона. Этот оттенок богаче и интереснее, чем прошлогодний черный. Хотя — тут могут быть разные мнения.

Второе, помимо цвета, отличие — изменившаяся фронтальная кнопка. Теперь она немного иначе ощущается, она не вогнутая, но просто немного утопленная в корпус. И, конечно, теперь на ней не нарисовано белого квадратика. Что касается остальных кнопок, то они расположены идентично предыдущей модели.

На левой грани две круглые кнопки регулировки громкости, а также рычажок включения беззвучного режима. На верхней грани — кнопка Power. Все кнопки нажимаются достаточно туго, с отчетливым звуком.

На нижней грани — разъем Lightning, гнездо 3,5 мм для гарнитуры, а также отверстия динамика (справа) и встроенного микрофона (слева).

На правой грани — только колыбелька для SIM-карты стандарта Nano-SIM (такие же SIM-карты использовались и в iPhone 5, однако с тех пор так и не стали стандартом для остальных производителей смартфонов).

Отметим также безупречное качество сборки: тем, насколько качественно выполнены все элементы корпуса, можно только любоваться.

Подводя итог разговору о дизайне, мы признаем, что появление прежде не использовавшихся цветовых решений, безусловно, вносит элемент новизны, хотя в целом остается ощущение, что Apple уже не успевает за рынком. Дизайн смартфонов iPhone хорош, но не настолько, чтобы по два года не вносить в него сколь-нибудь существенных изменений.

Сканер отпечатков пальцев

Одна из главных «фишек» нового iPhone — сканер отпечатков пальцев. Он располагается на кнопке Home. В устройство можно добавить несколько пальцев, а использовать сканер можно при разблокировке (вместо пароля) или при покупках в App Store и iTunes Store, что гораздо удобнее, чем каждый раз вбивать пароль.

 

Ввести свой отпечаток пальца в систему можно либо при первоначальной настройке iPhone, либо потом, через меню Настройки. Создание отпечатка пальца — простое и интуитивно понятное: вас просят несколько раз дотронуться до кнопки Home (примерно раз 10-15). Как только система запомнит ваш отпечаток, вы сможете прикасаться к кнопке Home, прикладывая палец по-разному: небольшое изменение угла прикосновения роли не играет. После создания отпечатка у нас не возникло проблем с его использованием — система быстро распознает ваш палец.

 

Экран

Экран у iPhone 5s не претерпел изменений по сравнению с предыдущей версией флагмана смартфонной линейки Apple. Это прежние 4 дюйма и 1136×640 точек, что дает плотность 326 точек на дюйм. Вот только если год назад эти параметры еще выглядели приемлемо, то сегодня они кажутся откровенно устаревшими. Большинство производителей оснащают свои топовые устройства экранами класса Full HD и добиваются плотности точек, превышающей 400 ppi. И только Apple по-прежнему не дотянулась даже до разрешения 720р.

Другое дело, насколько здесь необходима гонка за количеством пикселей на дюйм и прочими характеристиками. Потому что даже несмотря на не самые привлекательные параметры экран iPhone 5s все равно выглядит отлично и не вызывает ни ощущения рыхлости шрифтов, ни каких-либо других отрицательных эмоций. Но показательно, что Apple, три года назад ставшая законодателем новой моды со своим Retina-дисплеем в iPhone 4 и казавшаяся неоспоримым лидером, сегодня отстает даже от середнячков.

Программное обеспечение

iPhone 5s поставляется с предустановленной операционной системой iOS 7. А за полтора дня до релиза нового iPhone она стала доступна для загрузки обладателям предыдущих версий iOS-устройств. По поводу iOS 7 уже сломано немало копий, а интернет полнится пародиями и демотиваторами на тему iOS 7 и борьбы главного дизайнера Apple Джони Айва против скевоморфизма (имитации реальных объектов с их тенями и пр.).

Мы не будем перечислять особенности iOS 7, поскольку это уже сделано в репортаже с презентации Apple, но расскажем о наших субъективных впечатлениях от использования iOS 7.

 

Первое впечатление: она действительно выглядит свежо. Нравится вам новый стиль или не нравится, но Apple давно не хватало такого смелого обновления. Но цвета все-таки слишком кислотные: как будто попал в магазин леденцов и прочих детских сладостей. Кроме того, многие иконки выглядят настолько непохоже на прежний вариант, что найти их оказывается непросто. Например, попробуйте сходу найти иконку Киоск!

 

Второе впечатление: Джони Айв, дорвавшись до дизайна iOS, решил, похоже, переделать ее целиком, во всех деталях. Даже такие мелочи, как загрузка приложений, теперь выглядят иначе. И нельзя сказать, что лучше. Просто иначе (см. правый скриншот выше). Возможно, не стоило так уж рьяно браться за нововведения — можно было сначала, скажем, дать людям привыкнуть к новому визуальному стилю, а затем уж вводить изменения.

 

Третье впечатление: новые шрифты действительно сделали внешний вид системы более изящным и легким. Особенно это бросается в глаза на iPad, но и на iPhone все стало более воздушным именно благодаря шрифтам.

 

И последнее: появилось много действительно удобных и долгожданных вещей (например, единая строка браузера или возможность быстро добраться до фонарика и режима Airplane), но их освоение утяжелено необходимостью привыкать ко множеству других — чисто внешних (то есть не содержащих новую функциональность или удобство) — изменений.

Можем ли мы рекомендовать iOS 7? Мы все реалисты и понимаем, что рано или поздно всем пользователям более-менее новых моделей iPhone придется на нее перейти. Ну а покупателям iPhone 5s и 5c и вовсе никто не предоставляет выбора. С другой стороны, это не такая уж трагедия. Все меняется, развивается, и iOS 7 нельзя однозначно оценить как более (или менее) удачную, чем iOS 6. Хотя мы бы предпочли, чтобы все новшества, заключенные в ней, были разделены на два полноценных релиза.

Производительность

iPhone 5s работает на новой SoC производства Apple — A7 (напомним, что в iPhone 5 была Apple A6). Главная особенность новой SoC — это 64-битная архитектура «десктопного класса» (как было сказано на презентации).

Если бы не эта особенность, пока что невиданная для мобильных устройств, то характеристики новой SoC вызвали бы только разочарование и скепсис. Судите сами: частота процессора составляет смешные 1,3 ГГц, а ядер только два (хотя четырехъядерные CPU встречаются уже даже в бюджетных устройствах). Правда, здесь используется набор инструкций ARMv8, на основе которого и сделана новая архитектура, получившая название Cyclone.

Кроме того, не сообщается точная модель GPU, но предположительно это шестая серия GPU PowerVR SGX, пока еще не использовавшаяся в других устройствах.

Что касается объема оперативной памяти, то он остался неизменным по сравнению с iPhone 5 — 1 ГБ (что опять-таки очень мало по современным меркам).

Но, в конце концов, делать какие-либо выводы на основе одних лишь характеристик бессмысленно, и куда интереснее посмотреть, какие результаты новый iPhone демонстрирует в бенчмарках.

Начнем с браузерных тестов: SunSpider 1.0, Octane Benchmark и Kraken Benchmark. Во всех случаях мы на Apple-устройствах использовали браузер Safari из iOS 7, а на Android — Google Chrome.

  Apple iPhone 5s
(Apple A7)
Apple iPhone 5
(Apple A6)
NVIDIA Shield
(NVIDIA Tegra 4)
Samsung Galaxy S4
(Exynos 5410 Octa)
Sony Xperia Z1
(Qualcomm Snapdragon 800)
SunSpider 1.0
(меньше — лучше)
419 мс 712 мс 543 мс 1102 мс 728 мс
Octane Benchmark
(больше — лучше)
5384 балла 2843 балла 4562 балла
Kraken Benchmark 1.1
(меньше — лучше)
5968 мс 14167 мс 5444 мс 8379 мс 7237 мс

Как мы видим, разница между iPhone 5s и iPhone 5 более чем существенна. Но показательно также и то, что все конкуренты остались позади. Разве что NVIDIA Shield (у которой, кстати, наиболее близкое к iPhone разрешение экрана) смогла обогнать новинку в одном из трех тестов. Но в остальном результат красноречивый.

Теперь посмотрим, как iPhone 5s выступит в Geekbench 2 — мультиплатформенном бечмарке, который измеряет производительность CPU и RAM.

  Apple iPhone 5s
(Apple A7)
Apple iPhone 5
(Apple A6)
NVIDIA Shield
(NVIDIA Tegra 4)
Samsung Galaxy S4
(Exynos 5410 Octa)
Sony Xperia Z1
(Qualcomm Snapdragon 800)
Geekbench 2
(больше — лучше)
2237 баллов 1066 баллов 4588 баллов 3516 баллов 2746 баллов

На результаты этого теста серьезно влияет количество ядер CPU, так что результат получается вполне закономерен: за счет более прогрессивной архитектуры Apple iPhone 5s сильно обгоняет своего предшественника, но при этом заметно уступает многоядерным Android-конкурентам.

Идем дальше. Для проверки чистой процессорной производительности iPhone 5 воспользуемся бенчмарком Linpack.

 

Слева — результаты iPhone 5s, справа — iPhone 5

Здесь разница между iPhone 5 и 5s уже не столь разительна, хотя все равно она есть, и довольно существенная.

Теперь посмотрим производительность GPU. Здесь доступно два мультиплатформенных бенчмарка: GFXBench (бывший GLBenchmark 2.7) и 3DMark. Начнем с результатов GFXBench.

  Apple iPhone 5s
(Apple A7)
Apple iPhone 5
(Apple A6)
NVIDIA Shield
(NVIDIA Tegra 4)
Samsung Galaxy S4
(Exynos 5410 Octa)
Sony Xperia Z1
(Qualcomm Snapdragon 800)
GFXBench 2.7.2 T-Rex HD (C24Z16 Offscreen) 25 fps 6,6 fps 24 fps 11,7 fps 23 fps
GFXBench 2.7.2 T-Rex HD (C24Z16 Onscreen) 27 fps 13,6 fps 39 fps 12,9 fps 24 fps
GFXBench 2.7.2 T-Rex HD (C24Z16 Offscreen Fixed Timestep) 23 fps 6,6 fps 23 fps 11,3 fps 21 fps
GFXBench 2.7.2 T-Rex HD (C24Z16 Onscreen Fixed Timestep) 26 fps 13,8 fps 36 fps 11,3 fps 23 fps
GFXBench 2.7.2 Egypt HD (C24Z16) 56 fps 29,7 fps 59 fps 40,0 fps 59 fps
GFXBench 2.7.2 Egypt HD (C24Z16 Offscreen) 48 fps 40,4 fps 65 fps 38,1 fps 55 fps

И что же мы видим? Раньше устройства Apple безраздельно лидировали в этом бенчмарке. Но теперь картина изменилась: как минимум, две SoC — NVIDIA Tegra 4 и Qualcomm Snapdragon 800 — не уступают новейшей SoC Apple по GPU-производительности, а в чем-то ее и превосходят. Радует разве что прогресс последней по сравнению с iPhone 5. Ну и если говорить в отрыве от соревнования с Android-устройствами, то iPhone 5s, конечно, выглядит идеальной мобильной игровой платформой, и еще как минимум два года все новые игры будут ему по зубам.

И последний тест: 3DMark, недавно появившийся на iOS.

  Apple iPhone 5s
(Apple A7)
NVIDIA Shield
(NVIDIA Tegra 4)
Samsung Galaxy S4
(Exynos 5410 Octa)
Sony Xperia Z1
(Qualcomm Snapdragon 800)
3DMark (режим Ice Storm) Maxed out! 19524 баллов 10341 балл 17254 балла
3DMark (режим Ice Storm Extreme) 9369 баллов 11528 баллов 11061 балл

Здесь ситуация аналогична. iPhone 5s показал в целом отличные результаты (особенно показательна надпись Maxed out! в более слабом режиме, означающая, что этот тест для iPhone 5s слишком легок), однако в сравнении с Android-флагманами они уже не столь впечатляют.

В целом, судя по бенчмаркам, чуда не произошло: Apple A7 вкупе с 1 ГБ оперативной памяти выступил наравне или даже уступил Android-флагманам в большинстве тестов. Но зато он оставил далеко позади Apple A6, так что прогресс в рамках одной платформы радует. В конце концов, для пользователей iPhone это даже важнее, потому что даже при использовании мультиплатформенных бенчмарков сравнение с Android-устройствами не совсем корректное: под устройства Apple разработчики оптимизируют свои приложения более тщательно, и это позволяет эффективнее использовать их аппаратные возможности. Поэтому несмотря на не самый выдающийся результат «в попугаях» вывод для практического использования будет такой: хотите играть в ближайшие два года в самые крутые мобильные игры — покупайте iPhone 5s. И неважно, сколько там бит, гигагерц и ядер. Пока это не столь принципиально.

Однако для индустрии важен и другой вывод: Apple все сложнее конкурировать на этом поле, и если раньше iOS-устройства однозначно лидировали по производительности, а сегодня результат неоднозначный, то не исключено, что через год Apple уже окажется в догоняющих, и не помогут никакие программные оптимизации и прочие особенности платформы iOS.

Автономная работа

Емкость батареи iPhone 5s лишь немного увеличилась по сравнению с iPhone 5. И судя по игровым тестам (в полной мере задействующим возросшую производительность), этого явно недостаточно. В GLBenchmark 2.5.1 в тесте Battery iPhone 5 продержался (до автоматического выключения) около 2 часов 22 минут (при максимальной яркости и максимальных настройках). А iPhone 5s не дотянул и до двух часов.

С другой стороны, при повседневном использовании мы не ощутили существенного сокращения продолжительности автономной работы по сравнению с iPhone 5. Впрочем, устройство было у нас на тесте всего два дня, так что делать определенные выводы еще рано.

Отметим, что при использовании тестов GPU смартфон очень сильно нагревался. Держать его в руках было некомфортно.

Полная зарядка батареи требует менее двух часов.

Связь и мобильный интернет

За то недолгое время, что iPhone 5s был у нас на тестировании, никаких проблем со связью во время телефонных разговоров замечено не было. Голос собеседника достаточно громкий и чистый, с обрывами или ослаблениями сигнала в процессе разговора мы не сталкивались (хотя брали телефон и левой, и правой рукой, пробовали обхватывать по-разному). Количество точек, демонстрирующих уровень сигнала, варьировалось от 3 до 5.

Главная же интрига была в том, поддерживает ли новый iPhone российские сети LTE. И здесь ситуация загадочная: судя по характеристикам, поддержка российских диапазонов у европейских моделей есть. Но по факту iPhone 5s не может подключиться к 4G. Эту информацию подтвердили и представители операторов, для которых это тоже стало сюрпризом. Судя по всему, у iPhone 5s стоит программная блокировка сетей, не одобренных и не протестированных Apple. Таким образом, можно надеяться, что к моменту официального выхода iPhone 5s в России поддержка LTE появится, но сейчас ее нет. И главный вопрос здесь — появится ли поддержка LTE у ранее ввезенных из Европы «серых» смартфонов или они так и останутся без доступа к 4G.

Во второй части статьи мы подробно протестируем экран смартфона, а также детально изучим камеру и сравним ее с iPhone 5, после чего подведем итоги.

 
iPhone 5s 16 ГБ iPhone 5s 32 ГБ iPhone 5s 64 ГБ
Средняя цена по данным Яндекс.Маркет
T-10495456 T-10495486 T-10495487
Предложения iPhone 5s 16 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495456-5
Предложения iPhone 5s 32 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495486-5
Предложения iPhone 5s 64 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495487-5
  Благодарим интернет-магазин First-Store.ru
за предоставленный на тестирование iPhone 5s
 

Автор также благодарит Анну Абраменкову за помощь в подготовке статьи

www.ixbt.com

Apple iPhone 5s - Экран

Apple iPad Pro 12.9 (2018)

265 ppi (12.9 in, IPS, 2732 x 2048 пикселей)

Apple iPad Pro 12.9 (2018) Wi-Fi

265 ppi (12.9 in, IPS, 2732 x 2048 пикселей)

Apple iPad Pro 2 10.5

265 ppi (10.5 in, Oxide TFT, 2224 x 1668 пикселей)

Apple iPad Pro 2 10.5 Wi-Fi

265 ppi (10.5 in, Oxide TFT, 2224 x 1668 пикселей)

Apple iPad Pro 2 12.9

265 ppi (12.9 in, IPS, 2732 x 2048 пикселей)

Apple iPad Pro 2 12.9 Wi-Fi

265 ppi (12.9 in, IPS, 2732 x 2048 пикселей)

Apple iPad Pro Wi-Fi

265 ppi (12.9 in, Oxide TFT, 2732 x 2048 пикселей)

Apple iPad mini 2

324 ppi (7.9 in, IPS, 2048 x 1536 пикселей)

Apple iPad mini 3

324 ppi (7.9 in, IPS, 2048 x 1536 пикселей)

Apple iPad mini 4

324 ppi (7.9 in, LCD, 2048 x 1536 пикселей)

Apple iPad mini 5

324 ppi (7.9 in, IPS, 2048 x 1536 пикселей)

Apple iPad mini 5 Wi-Fi

324 ppi (7.9 in, IPS, 2048 x 1536 пикселей)

Apple iPhone 11

324 ppi (6.1 in, IPS, 828 x 1792 пикселей)

Apple iPhone XR

324 ppi (6.1 in, IPS, 828 x 1792 пикселей)

Apple iPhone 5

326 ppi (4 in, IPS, 640 x 1136 пикселей)

Apple iPhone 5c

326 ppi (4 in, IPS, 640 x 1136 пикселей)

Apple iPhone 5s

326 ppi (4 in, IPS, 640 x 1136 пикселей)

Apple iPhone 6

326 ppi (4.7 in, IPS, 750 x 1334 пикселей)

Apple iPhone 6s

326 ppi (4.7 in, IPS, 750 x 1334 пикселей)

Apple iPhone 7

326 ppi (4.7 in, IPS, 750 x 1334 пикселей)

Apple iPhone 8

326 ppi (4.7 in, IPS, 750 x 1334 пикселей)

Apple iPhone SE

326 ppi (4 in, IPS, 640 x 1136 пикселей)

Apple iPhone 4

330 ppi (3.5 in, IPS, 640 x 960 пикселей)

Apple iPhone 4 CDMA

330 ppi (3.5 in, IPS, 640 x 960 пикселей)

Apple iPhone 4S

330 ppi (3.5 in, IPS, 640 x 960 пикселей)

Apple iPhone 6 Plus

401 ppi (5.5 in, IPS, 1080 x 1920 пикселей)

Apple iPhone 6s Plus

401 ppi (5.5 in, IPS, 1080 x 1920 пикселей)

Apple iPhone 7 Plus

401 ppi (5.5 in, IPS, 1080 x 1920 пикселей)

Apple iPhone 8 Plus

401 ppi (5.5 in, IPS, 1080 x 1920 пикселей)

Apple iPhone 11 Pro Max

456 ppi (6.5 in, OLED, 1242 x 2688 пикселей)

Apple iPhone XS Max

456 ppi (6.5 in, OLED, 1242 x 2688 пикселей)

Apple iPhone 11 Pro

463 ppi (5.8 in, OLED, 1125 x 2436 пикселей)

Apple iPhone X

463 ppi (5.8 in, OLED, 1125 x 2436 пикселей)

www.devicespecifications.com

Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 5s

Часть 2: тестируем экран, воспроизведение видео, камеру и подводим итоги    

В первой части статьи мы рассмотрели большинство аспектов Apple iPhone 5s, оставив за скобками экран, воспроизведение видео и фотовозможности, чтобы уделить им более пристальное внимание во второй части статьи. Если вы не читали первую часть, советуем начать с нее, после чего вернуться к этому тексту.

Экран

Экран смартфона прикрыт стеклянной пластиной с зеркально-гладкой поверхностью и, судя по отражению в нем ярких источников света, имеет очень эффективный антибликовый фильтр, превосходящий по снижению яркости отражения фильтр экрана Google Nexus 7. Двоение (и даже троение) отраженных объектов в какой-то степени присутствует, но тени объектов очень слабые; это свидетельствует о том, что воздушного промежутка между внешним стеклом и поверхностью матрицы нет. На внешней поверхности экрана присутствует специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие (действенное, но все же чуть хуже, чем в случае Google Nexus 7), поэтому следы от пальцев появляются не так быстро, как в случае обычного стекла, а удаляются легче.

При ручном управлении яркостью ее максимальное значение составило порядка 520 кд/м², а минимальное — 5 кд/м². В итоге на максимальной яркости даже при ярком дневном свете экран сохранит достаточную читаемость, а в полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня. Есть автоматическая регулировка яркости подсветки по датчику освещенности (он расположен слева от фронтальной камеры). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. В полной темноте в автоматическом режиме яркость уменьшается до 5 кд/м² (это уж слишком низко), в условиях освещенного искусственным светом офиса устанавливается на 200-280 кд/м² при повышении от минимума (приемлемо) и на 500 кд/м² (что чересчур много) при снижении от максимума, а в ярко освещенном окружении (соответствует освещению ясным днем вне помещения, но без прямого солнечного света) повышается до максимума, до 520 кд/м². В итоге эта функция работает не совсем адекватно: в темноте слишком занижает яркость, а при переходе к средним уровням освещенности гистерезис слишком большой. На пониженной яркости модуляция подсветки фактически отсутствует, поэтому визуально мерцание экрана увидеть невозможно.

В iPhone 5s установлена матрица типа IPS. Микрофотография демонстрирует типичную для IPS структуру субпикселей — если приглядеться, то можно заметить разделение субпикселей управляющими электродами на характерные для IPS узкие «грядки»:

Темные точечки на следующей фотографии (с меньшим увеличением) — это пыль, осевшая где-то между слоями экрана.

Это далеко не первый экран со склеенными слоями, но первый, в котором мы обнаружили столько пыли. Конечно, эту грязь невозможно увидеть невооруженным глазом, и фактически свойства экрана она не ухудшает, но ее наличие косвенно свидетельствует о недостаточно высокой культуре производства на предприятии, изготавливающем экраны для этого смартфона.

Экран имеет очень хорошие углы обзора без инвертирования оттенков и без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану. Черное поле при отклонении по диагонали высветляется очень мало и в зависимости от направления отклонения приобретает красно-фиолетовый или синеватый оттенок. При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля хорошая. Контрастность высокая — порядка 960:1. Построенная по 32 точкам гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях, а показатель аппроксимирующей степенной функции равен 2,19, что практически равно стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая совпадает со степенной зависимостью:

Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 28 мс (15 мс вкл. + 13 мс выкл.), переход между полутонами серого цвета 25% и 75% (по численному значению цвета) в сумме занимает 41,5 мс. Цветовой охват равен sRGB:

Спектры показывают, что светофильтры матрицы в умеренной степени подмешивают компоненты друг к другу, и в итоге визуально цвета имеют естественную насыщенность:

 

Баланс оттенков на шкале серого хороший, так как цветовая температура несильно выше стандартных 6500 К и ее вариация очень мала, а отклонение от спектра абсолютно черного тела (дельта Е) существенно меньше 10, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. (Темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

 

По совокупности характеристик экран заслуживает очень высокой оценки. Особенно отметим высокую яркость, стабильный и глубокий черный цвет, очень хорошую цветопередачу. Если сравнивать с Apple iPhone 5, то можно заметить, что у новинки экран чуть ярче и его цветопередача немного точнее — впрочем, эти различия не настолько принципиальны, чтобы утверждать о наличии существенной разницы между экранами этих устройств.

Воспроизведение видеофайлов

Для тестирования вывода изображения видеофайлов на экран устройства мы использовали набор тестовых файлов с перемещающимися на одно деление за кадр стрелкой и прямоугольником (см. «Методика тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала. Версия 1 (для мобильных устройств)»). Снимки экрана с выдержкой в 1 с помогли определить характер вывода кадров видеофайлов с различными параметрами: варьировались разрешение (1280 на 720 (720p) и 1920 на 1080 (1080p) пикселей) и частота кадров (24, 25, 30, 50 и 60 кадр/с). В тестах мы использовали штатный видеоплеер, запускаемый из браузера. Результаты теста нет необходимости сводить в таблицу, так как они великолепные: пропуски кадров отсутствуют, интервалы между кадрами (или группами кадров) чередуются равномерно. Частота обновления экрана, судя по всему, составляет 60 Гц. Отметим, что, в отличие от устройств (телефонов и планшетов) на Android, на экране Apple iPhone 5s мы ни разу не наблюдали сбоя в чередовании кадров. Отображаемый на экране диапазон яркости соответствует расширенному диапазону (то есть диапазону 0—255) — в тенях и в светах различаются все градации оттенков. Большинство видеофайлов закодированы в яркостном диапазоне видео 16—235, так что расширенный диапазон для показа кино вреден, но плеер Apple каким-то образом способен правильно определять тип кодирования, поэтому на экране в любом случае отображаются все градации оттенков, и черный цвет при этом реально черный, а белый — белый. Единственное, чего не хватает данному смартфону, так это способности отобразить видео 720p один к одному, без масштабирования. Впрочем, учитывая физические размеры экрана, этот момент не имеет принципиальной важности.

Камера

iPhone 5s оснащен двумя камерами — фронтальной с разрешением 1,2 Мп и тыловой с разрешением 8 Мп. Традиционно, здесь нельзя менять разрешение снимка, оно всегда будет 3264×2448 точек. Исключение составляет режим, в котором камера делает квадратный снимок с разрешением 2448×2448 точек. Ниже приведены примеры снимков, сделанных тыловой камерой в обычном режиме с разрешением 8 Мп.

Резкость достаточно хорошая на всех планах. К дальним планам листва сливается, но все же сохраняет приличный вид.

Трава и листва отработаны неплохо для 8 Мп.

Заметно плавное падение резкости к дальним планам, но и их камера вытягивает.

Экспозиция выбрана хорошо. Шумы в темной области почти незаметны.

Неплохой снимок макро, если знать, какая область попала в фокус.

На цветке можно заметить области, которые программе не удалось корректно обработать.

Но порой можно добиться неплохих результатов.

Резкость по снимкам в целом достаточно хорошая. Даже в темных областях ее практически не портят шумы. Приятно, что листва на дальних планах выглядит мягко и представляет собой именно листву, а не резкие, но непонятные куски. И с экспозицией в авторежиме у камеры проблем не возникает.

Фокусировка при макросъемке часто ошибается, из-за чего достаточно сложно сделать снимок желаемой детали. Приходится довольно долго искать нужное расстояние до объекта, тем более что минимальная дистанция фокусировки у камеры немаленькая.

Авторежим

Режим HDR

Снимки HDR демонстрируют не только расширенный динамический диапазон, но и неплохую резкость, что в данном случае очень ценно. При съемке HDR камера делает два снимка с небольшой компенсацией экспозиции в обе стороны. Компенсация достаточно мала, что не позволяет сразу выделить снимок с расширенным динамическим диапазоном.

Лабораторный тест

Лабораторное освещение («1»). Стенд отработан отлично, без нареканий.

Освещение ½. С ухудшением освещения результат почти так же хорош.

Освещение ¼. Дальнейшее ухудшение освещения породило шумы, которые очень мягко обработаны шумодавом.

Освещение ¼, вспышка. Вспышка практически возвращает условия лабораторного освещения.

Освещение 0. При практически полном отсутствии света камера уже не справляется. Тем не менее, какое-то представление об объекте съемки получить можно.

Освещение 0, вспышка. И даже в этой ситуации вспышка отрабатывает отлично.

Работа вспышки нареканий не вызывает. При использовании вспышки камера, как и полагается, укорачивает выдержку и снижает светочувствительность, за счет чего неплохо выигрывает в разрешении.

Хорошо видно, что при любом освещении вспышка позволяет достичь почти такого же разрешения и резкости, что и при лабораторном свете.

В отсутствии освещения вспышка включается в режиме лампы подсветки для фокусировки. В таких условиях камера фокусируется довольно долго, однако результат того стоит. Кроме того, нельзя не отметить во вспышке удачный тандем «холодного» и «теплого» диодов, которые позволяют получать близкие к естественным цвета даже в плохих условиях.

По результатам съемки стенда камера показала себя очень достойно на фоне других смартфонов. Несмотря на меньшую матрицу размера 1/3,2″ и не самое большое разрешение, по графику видно, что камера iPhone 5s — одна из лучших. И это подтверждают не только цифры. Ей удается очень мягко работать на высоких значениях светочувствительности благодаря разумному шумодаву. Результат его работы напоминает работу функции подавления цветных шумов в RAW-редакторах, когда цветные шумы становятся серыми, и в таком виде практически незаметны. Шарпинг камеры едва заметен — и то если знать, где искать.

Панорамы

Помимо уже привычных режимов Авто и HDR, с выходом iOS 7 в камере появился режим панорамной съемки. Однако панораму можно снимать только в одном положении — выполнять проводку слева направо, держа смартфон вертикально. Камере удается получать достаточно хорошие и резкие панорамы с ровной экспозицией.

Однако бывают и неудачи.

Смаз на заднем плане, белое небо и черные выемки внизу — результат плохой обработки. Конечно, часть проблемы здесь — неаккуратность фотографа, но и программа выполнила свою работу недобросовестно.

И все же хочется отметить, что панорамы камере удаются хорошо. С другой стороны, этим сейчас уже никого не удивить. А вот ограничение по направлению проводки и расположению смартфона, конечно, немного расстраивает.

Сравнение с iPhone 5

Разумеется, мы не могли не сравнить камеру iPhone 5s с камерой его предшественника.

Как можно видеть из приведенных снимков, камеры iPhone 5 и 5s практически не отличаются.

Видео

Тыловая камера умеет снимать видео 1080р@30 fps и 720р@120 fps.

  Видео Звук
Ролик 1 1920×1080, ≈30 fps, MPEG4 AVC [email protected], 17,1 Мбит/с AAC LC, 64 Кбит/с, стерео
Ролик 2 1280×720, ≈120 fps, MPEG4 AVC [email protected], 21,8 Мбит/с AAC LC, 64 Кбит/с, стерео

Стоит отметить, что видео 720р@120 fps, именуемое в смартфоне режимом «Медленно», представляет собой замедленную съемку. Однако замедление (120 fps → 30 fps) корректно воспроизводит лишь сам смартфон, а на компьютере видео проигрывается только в качестве ролика с частотой 120 кадров в секунду. Видимо, пользователю предлагается собственноручно замедлить видео на компьютере в четыре раза (это можно сделать в большинстве плееров при просмотре).

Пожалуй, нельзя сказать, что камера идеальная. Нельзя даже назвать ее лучшей. Однако сама по себе она обладает множеством достоинств и практически не имеет существенных недостатков. Так что обладатели iPhone 5s наверняка будут рады такому приятному моменту в новом смартфоне, а обладатели iPhone 5, как выясняется, уже могут им пользоваться, если перешли на iOS 7.

Выводы

Apple выпустила смартфон, который нельзя назвать революционным, однако, во-первых, это все равно очень качественный продукт, а во-вторых, у него есть несколько любопытных особенностей, которые вполне могут быть развиты в будущих устройствах как Apple, так и конкурирующих компаний.

Прежде всего, это дактилоскопический датчик. Избавить пользователя от необходимости вводить каждый раз пароль и сделать физически невозможным использование его смартфона посторонними людьми — благая цель. В конце концов, не секрет, что многие люди ленятся придумывать и запоминать сложные пароли, и безопасность устройств страдает. Опять же, сканер отпечатков пальцев может быть использован и во многих других задачах: например, на планшетах были бы полезны разные уровни доступа к приложениям, сайтам и контенту для разных членов семьи. Пока это дело будущего, но, очевидно, самого недалекого будущего.

Вторая перспективная инновация — 64-битный процессор с новым набором команд. Тесты показали, что при одинаковой частоте и количестве ядер 64-битный Apple A7 очень существенно (в два или более раз) превосходит Apple A6, то есть архитектура очень эффективная. Но этого превосходства пока недостаточно, чтобы быть безусловным лидером на рынке: NVIDIA Tegra 4 и Qualcomm Snapdragon 800 берут частотой и количеством ядер, демонстрируя в бенчмарках никак не меньшую производительность, чем Apple A7. Теперь главная интрига в следующем: есть ли у Apple козырь в рукаве, то есть сможет ли компания выпустить в ближайшее время версию Apple A7 для новых планшетов iPad, но уже с четырьмя ядрами и частотой в районе 2 ГГц, или же существуют какие-то технические сложности, и производительность A7 в iPhone 5s — пока максимум, на что на данном этапе способны инженеры Apple.

Что касается камеры и экрана, то здесь прогресс по сравнению с предыдущей версией iPhone минимален (а в случае с экраном и вовсе отсутствует), но это не мешает им оставаться очень достойными решениями, которые берут не рекордными техническими характеристиками, а качеством всех параметров и отличной приспособленностью к реальным конкретным задачам пользователя.

Теперь о стоимости. iPhone 5s пока официально не вышел в России. Скорее всего, на момент старта продаж у нас его цена будет аналогична нынешней цене iPhone 5. Особо нетерпеливые гаджетоманы могут, конечно, уже сегодня приобрести смартфон из «серых» поставок. Правда, помимо традиционно завышенной цены (от полутора раз — на черную и белую модели; до трех раз — на золотистую) надо быть готовым к тому, что не будет работать 4G (LTE), хотя, судя по характеристикам, российские диапазоны LTE поддерживаются в некоторых модификациях iPhone 5s. Скорее всего, Apple введет поддержку российских сетей LTE к моменту старта официальных продаж, но не факт, что она автоматически появится у «серых» аппаратов, купленных в других странах.

 
iPhone 5s 16 ГБ iPhone 5s 32 ГБ iPhone 5s 64 ГБ
Средняя цена по данным Яндекс.Маркет
T-10495456 T-10495486 T-10495487
Предложения iPhone 5s 16 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495456-5
Предложения iPhone 5s 32 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495486-5
Предложения iPhone 5s 64 ГБ по данным Яндекс.Маркет
L-10495487-5
 

В заключение предлагаем вашему вниманию наш видеообзор смартфона Apple iPhone 5s:

 

Благодарим интернет-магазин First-Store.ru
за предоставленный на тестирование iPhone 5s

www.ixbt.com

Разрешение экрана iPhone всегда интересует покупателей

Главной частью современных смартфонов является экран. Именно поэтому многие покупатели интересуются разрешением экрана iPhone. В былые времена, люди радовались и разрешению 240/320, и все были довольны такими телефонами, а даже не представляли, что когда-то появится что-то похожее на сегодняшние смартфоны.

Разрешение экрана у первого поколения iPhone

Да, размеры экрана Айфонов и самых первых были откровенно очень малы, но в то время как он только вышел, все люди сходили с ума по ним. Мультитач только-только стал выходить в свет, и все начинали свое знакомство с ним.

Насыщенность цветов, на первых моделях менялись не очень быстро, но своих фанатов телефон все равно завоевал.

Разрешение 3 и 3GS  – 320 на 480, 163 ppi. Самым лучшим в этой линейке являлся 3GS, он же и получил самые яркие цвета. И у него так же появилось жироотталкивающее покрытие, чтобы смартфон менее загрязнялся.

Разрешение iPhone 4

У этой модели все тот же мультитач что и у Айфона первого поколения, но картинка теперь намного улучшена из-за увеличения разрешения и пикселей на дюйм. Камера имеет новые изменения, и это позволяет просматривать фотографии на экране, на котором больше информации, чем на предыдущих моделях.

Разрешение экрана 4 и 4S одинаково – 640 на 960, 326 ppi. Экраны с 3,5 дюйма прекращают свое существование, но именно эти смартфоны принесли такую популярность компании Apple. И практически все в этих моделях прекрасно и тогда и сейчас. За исключением случаев, когда экран iPhone не работает.

Разрешение экрана iPhone 5

Теперь компания Apple принялось догонять своих конкурентов и делать смартфоны с четырьмя дюймами.

Экраны этих моделей практически ничем не отличаются. Только лишь в сравнении с прошлыми поколениями, у смартфона довольно заметно уменьшается толщина, новые технологии позволяют увеличивать яркость и цветовой охват.

Разрешение экранов 5, 5S, 5C, SE —  640 на 1136, 326 ppi. C модели 5S Apple начинают использование IPS Retina+. Но разницу тут будет довольно сложно заметить. Все модели iPhone сделаны качественно и расположены где-то на одном уровне.

Разрешение экрана iPhone 6

Начало больших телефонов. Вначале многие говорили, что самый оптимальный вариант – это размер в четыре дюйма. Но после использования новой модели Айфона, мнение изменилось, и смартфон всем полюбился. Название такого экрана IPS RetinaHD

Разрешение экрана 6 и 6S – 750 на 1334 и 326 ppi. Разрешение экрана 6 PLUS, 6S PLUS – 1080 на 1920 и 401 ppi. Эта модель отличается более информативным экраном и отличным качеством.

appletimes.ru

Какое разрешение экрана у айфона 3, 3GS, 4, 4S, 5, 5S, 5C, 6, 6S, 6 PLUS, 6S PLUS, SE, 7, 7 PLUS

Основной частью любого современного айфона является экран и поэтому, при покупке, многих пользователей интересует именно его разрешение. Если берешь телефон, то хочется знать о нем все.

Когда-то мы радовались разрешению 240 на 320 и поверьте, все просто наслаждались этими телефонами и не думали, что когда нибудь появится что-то похожее на сегодня.

Какое разрешение у дисплея iPhone

Если кроме разрешения, вас интересует еще размеры экрана и прочие моменты, то можете перейти сюда Сколько дюймов экран у айфона? — тут все подробно описано.

Сегодня я расскажу исключительно о разрешении у всех поколений айфонов. Давайте приступать, ведь список получится весьма большой.

Разрешение экрана у айфона первого поколения, 3, 3GS

Хоть и размеры экранов у первых телефонов этого производителя были не самыми большими, но та тот момент все сходили по ним с ума. Такая вещь как мультитач только появилась и все начинали знакомится с ней.

Насыщенность цветов и яркость на начальных моделях менялись не слишком заметно, но для того времени этого хватало, чтобы получить большое количество фанатов.

  • первое поколение: 320×480, 163 ppi;
  • 3: 320×480, 163 ppi;
  • 3GS: 320×480, 163 ppi.

Самые лучшие результаты были у 3GS, который получил самые насыщенные цвета. Также появляется жироотталкивающее покрытие для меньшего загрязнения.

Разрешение экрана у iPhone 4, 4S

Все тот же мультитач, но теперь картинка значительно улучшается за счет увеличения разрешения и пикселей на дюйм. Все приобретает совсем другой вид.

Камера получает тоже значительные изменения, что позволяет смотреть фотографии на экране, который является более информативным, чем на предыдущих моделях.

  • 4: 640×960, 326 ppi;
  • 4S: 640×960, 326 ppi.

Эра экранов с 3,5 дюйма заканчивается, но все помнят насколько эти смартфоны сделали Apple популярным. Абсолютно все в этих телефонах было и есть прекрасным.

Разрешение экрана у айфона 5, 5S, 5C, SE

Теперь нужно догонять своих конкурентов и в ответ Apple делает смартфоны с 4 дюймами. Уж слишком много появляется приколов про удлинения iPhone прошлого поколения.

Экраны этих четырех моделей практически идентичны. По сравнению с прошлым поколением значительно уменьшается толщина, увеличивается цветовой охват и новые технологии увеличивают яркость.

  • 5: 640×1136, 326 ppi;
  • 5S: 640×1136, 326 ppi;
  • 5С: 640×1136, 326 ppi;
  • SE: 640×1136, 326 ppi.

Начиная с 5S начинают использовать IPS Retina+. Но в целом разницу весьма трудно заметить. Все сделаны качественно и примерно на одном уровне.

Разрешение экрана у iPhone 6, 6S, 6 PLUS, 6S PLUS

Начинается эра гигантов, так называемых лопат. Сначала было очень много хейтеров этого, которые утверждали про идеальный размер в 4 дюйма. Но потом все поменялось и все начали их любить.

Хотя и на сегодняшний день остается весьма большое количество людей, которые любят компактные смартфоны, для них выпускается айфон SE. В то же время тут экраны получают название IPS RetinaHD.

  • 6, 6S: 750×1334, 326 ppi;
  • 6 PLUS, 6S PLUS: 1080×1920, 401 ppi.

Началась новая эра, когда телефон уже не так просто помещается в кармане. Но за счет информативности экрана и отличного качества можно пожертвовать огромными размерами и недельным привыканием.

Разрешение экрана у айфона 7, 7 PLUS

Так как внешний вид и размеры экрана не особо поменялись, то экраны тоже остались прежними. Качество все на том же, очень высоком уровне, то зачем же его менять.

Последние модели решили выделится камерами и влагозащищенностю. Второе уже давно есть во многих смартфонах, просто Apple решила не торопить события и добавила это только сейчас.

  • 7: 750×1334, 326 ppi;
  • 7 PLUS: 1080×1920, 401 ppi.

Возможно мы увидим развитие в следующих моделях, ведь у этой компании столько патентов, что нам остается только догадываться, что именно появится в новых смартфонах iPhone.

Выводы

Как я уже говорил, тут я хотел вам показать исключительно всю информацию про разрешение всех поколений айфонов. Теперь вы знаете, какое именно разрешение у каждой модели.

Технологии развиваются, что нас всегда приятно удивляет. Что дальше нас ждет, мы может только догадываться.

 

Другие интересные статьи

guide-apple.ru

Подробное сравнение экранов iPhone 6/Plus с iPhone 5/s

Доктор Рэймонд М. Сонейра, президент корпорации DisplayMate Technologies, написал потрясающую статью, в которой провел подробнейший анализ характеристик и технологий, используемых Apple в изготовлении дисплеев для своих новых флагманов в сравнении с iPhone 5 и существующими конкурентами. Также доктор Соньера провел невероятное количество лабораторных тестов, с описанием и результатами которых вы можете ознакомиться в нашем переводе.


Введение

Во все времена ключевым элементом успешного смартфона являлся инновационный и высокотехнологичный дисплей, которым всегда красовались флагманы топовых производителей. Айфоны и Айпады Apple до недавнего времени оставались на вершине технологического прогресса: в них очень рано появились высокопроизводительные IPS LCD, передающие 100% гаммы sRGB и 24-битный цвет. Стив Джобс и Apple в целом, всегда уделяли много внимания качеству дисплеев в продвижении своих продуктов.

iPhone 4

Самой агрессивной инновацией Apple был Retina-дисплей iPhone 4, в котором было в два раза увеличено разрешение и плотность пикселей (ppi). Это был блестящий технический и маркетинговый ход, оставивший конкурентов далеко позади.

iPhone 4s, 5, 5s

Но после того, инновации дисплеев iPhone замедлились и сошли на нет: в 2011-м дисплей iPhone 4s остался прежним; в 2012-м дисплей iPhone 5 получил расширение цветовой гаммы sRGB до 100% и был увеличен до четырех дюймов; дисплей iPhone 5s в 2013-м остался точно таким же.

Соперничество

В то время как развитие инноваций в области дисплеев Apple замедлилось, другие производители все время работали в этом направлении, пытаясь взять инициативу на себя. Сейчас Amazon, Google, HTC, Huawei, LG и Samsung используют в своих продуктах лучшие и более инновационные дисплеи, чем Apple. Взять к примеру дисплеи новых iPad mini Retina, цветовая гамма которых была снижена со 100 до 63% (в сравнении с более ранними продуктами Apple), из-за чего он занимает далеко не лучшее место среди конкурентов.

iPhone 6

Сейчас, в 2014-м, спустя четыре года после релиза инновационного iPhone 4, приятно снова видеть улучшение дисплеев в iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Однако Apple многое предстоит наверстать за эти четыре года, поскольку конкуренты не сидели сложа руки и сейчас на рынке очень много смартфонов с Full HD LCD- и OLED-дисплеями.

О сапфире

Использование сапфира при изготовлении дисплеев iPhone для обеспечения защиты от царапин было, пожалуй, одним из самых популярных слухов. Однако вероятность появления сапфира в дисплее iPhone 6 была близка к нулю, поскольку для «обкатки» технологии потребуется, как минимум, год. К тому же у сапфира есть недостатки помимо высокой стоимости и сложности изготовления. Самая главная его проблема — это то, что он увеличивает отражающие свойства почти в два раза, поэтому сапфировый дисплей будет очень трудночитаемым при естественном освещении. Это одна из причин, по которым в Apple Watch Sport Edition применяются дисплеи из обычного стекла, поскольку большую часть времени они будут использоваться вне помещений. Другая причина — это высокая твердость сапфира и, как следствие, большая хрупкость и подверженность разрушению от ударов, которые при занятиях спортом неизбежны.

Методика тестирования и выводы по каждому разделу

Исследования проводятся на основе всесторонних лабораторных тестов и обширных визуальных сравнений при использовании эталонных тестовых фото и паттернов.

Разрешение дисплея и PPI

iPhone 6 и  iPhone 6 Plus оснащаются Retina-дисплеями, которые подразумевают, что при использовании с обычного расстояния их пиксели будут неразличимы для человеческого глаза со 100% зрением. iPhone 6 обладает практически идентичным дисплеем, как и iPhone 6 Plus, с тем лишь отличием, что имеет меньшее разрешение и общее количество пикселей — в нем всего 1.0 МП против 2.1 МП у iPhone 6 Plus (и 2.1–3.7 МП как у существующих конкурентов). Этот момент не стоит недооценивать, поскольку общее количество пикселей очень важно, особенно для отображения фото и изображений с разрешением большим, чем нативное разрешение устройства. Одинаковые фото с высоким разрешением (больше нативного) лучше выглядят на iPhone 6 Plus, но даже соответствующие разрешению фото смотрятся лучше на более крупном iPhone 6 Plus. Большинство людей способны заметить эту разницу и для них лучшим выбором будет iPhone 6 Plus.

Полная поддержка гаммы sRGB и абсолютная точность цвета

Приятно видеть, что новые iPhone вернулись к 100% поддержки sRGB, после того как в iPad mini Retina, выпущенном в 2013-м, она была уменьшена до 63%. Оба iPhone очень точно передают sRGB-гамму, которая используется для отображения подавляющего большинства цифрового контента в камерах, HDTV, интернете и компьютерах.

Для обеспечения абсолютной точности цвета нужна точная шкала насыщенности и точки белого. Оба iPhone 6 имеют точную насыщенность с показателем гаммы 2.22, однако в них слегка смещена точка белого (в сторону голубого цвета) с цветовой температурой 7.300К, что остается очень хорошим результатом и он лучше, чем в iPhone 5.

Яркость экрана и работа при естественном освещении

Мобильные дисплеи часто работают под относительно ярким рассеянным светом, который значительно снижает цвета и контраст изображения, ухудшая качество и делая его трудночитаемым. В таких случаях очень важны две вещи: яркость дисплея и его неподверженность бликам — у iPhone 6 и 6 Plus есть обе. Их дисплеи обеспечивают яркость свыше 550 кд/м², что превосходит результат всех смартфонов, которые мы когда-либо тестировали и значительно выше Full HD смартфонов из линейки 2013 года.

Коэффициент отражения дисплеев обоих iPhone составляет 4.6%, что очень близко к когда-либо измеренному нами результату в Full HD смартфоне с LCD-дисплеем.

Избыточные характеристики дисплеев

Дисплеи всех тестируемых нами iPhone имели практически одинаковые характеристики яркости, контраста, гаммы, насыщенности и общей калибровки. Это очень необычно и такое может произойти только в случае детальной автоматизированной калибровки выполненной на каждом отдельном дисплее в фабричных условиях.

Но самое удивительно то, что все характеристики превышают заявленные на 10–13%. Для iPhone 6 и 6 Plus яркость дисплея указана как 500 кд/м², в действительности же она составляет 558 кд/м² для iPhone 6 и 566 кд/м² — для iPhone 6 Plus. Имеем «запас» в 12%. То же самое касается заявленного контраста, Apple указывает 1:1400 для iPhone 6 и 1:1300 — для iPhone 6 Plus, но на самом деле реальные значения составляют 1:1591 и 1:1451 соответственно. То есть около 13% запаса в обеих моделях и самое высокое значение среди измеренных нами когда-либо в мобильных дисплеях.

Энергоэффективность дисплеев

iPhone 6 и iPhone 6 Plus имеют примерно такое же потребление энергии, как и в iPhone 5, что неудивительно, так как все их дисплеи имеют платы из низкотемпературного поликристаллического кремния, которые на данный момент являются самыми энергоэффективными. Они на 10% эффективнее всех LCD-дисплеев, которые мы когда-либо тестировали, но причина этого — различная плотность пикселей (PPI).

Если сравнивать с OLED-дисплеями, то LCD обычно более энергоэффективны для изображений, в которых контент состоит из белых цветов (например, отображение текста). OLED же наоборот, хорошо показывают себя при отображении смешанного контента, поскольку они эмиссионные и их энергопотребление зависит от среднего уровня сигнала (цветов изображения), в то время как LCD-дисплеи потребляют одинаковое количество энергии, независимо от уровня сигнала.

При отображении смешанного контента, включая фото, видео, фильмы, со средним уровнем сигнала (около 50%) — OLED-дисплей Galaxy Note 4 оказался на 21% эффективнее iPhone 6 и iPhone 6 Plus. С другой стороны, при отображении контента со 100% уровнем сигнала (белый экран), лидером оказался iPhone 6 и iPhone 6 Plus, показав на 45% лучший результат.

Углы обзора

Несмотря на то, что смартфоны являются индивидуальным устройством и имеют только одного «зрителя», углы обзора дисплеев все еще важны, поскольку пользователи часто держут их под различными углами. Обычно это угол примерно в 30 градусов (или больше, если устройство лежит на столе).

Углы обзора iPhone 6 и iPhone 6 Plus значительно лучше, чем у iPhone 5 и любых LCD-дисплеев, которые мы когда-либо тестировали. Особенно важны высокие значения контраста и малое падение яркости при изменении углов обзора.

Визуальные тесты

iPhone 6 и iPhone 6 Plus обеспечивают очень хорошие, приятные и точные цвета, и качество изображения. Несмотря на то, что точка белого (намеренно) немного завышена в сторону голубого, абсолютная точность цвета и насыщенность находятся на превосходном уровне.

Итоговая оценка iPhone 6 и iPhone 6 Plus: потрясающие мобильные дисплеи

Основная цель всех тестов DisplayMate Technologies состоит в том, чтобы определить производителя и технологии дисплеев, которые находятся на вершине прогресса. На основании обширных тестов и глубокого всестороннего анализа, мы выясняем кто из производителей лидирует, кто остается позади, кто улучшает технологии, а кто (к сожалению) тормозит их.

iPhone 6 Plus

Дисплеи iPhone 6 и iPhone 6 Plus имеют лучшие дисплеи среди всех когда-либо протестированных нами смартфонов с LCD-дисплеями. При этом iPhone 6 Plus является вторым смартфоном (как среди LCD, так и OLED) за всю историю (с 2006 года), дисплей которого получил «зеленые» оценки (от «очень хорошо» до «отлично») во всех оцениваемых категориях (за исключением показателя падения яркости при изменении углов обзора, что типично для LCD-дисплеев). Это само по себе является впечатляющим достижением для дисплея.

iPhone 6 Plus сравнялся и побил рекорды всех LCD-дисплеев по следующим параметрам:

  • Лучшая максимальная яркость
  • Наименьший коэффициент отражения
  • Наивысший показатель контраста
  • Лучший контраст при естественном освещении
  • Точность насыщенности цвета и гаммы
  • Точность контраста изображения
  • Наименьшее падение яркости, контраста и цвета при изменении углов обзора

В чем дисплей iPhone 6 Plus хорош, но не идеален (рекорд среди LCD-дисплеев не побит), так это в разрешении (1920×1080 против 2560×1440), плотности пикселей на дюйм PPI (401 против 538) и абсолютной точности цвета (3.1 JNCD против 2.1 JNCD).

iPhone 6

Дисплей iPhone 6 практически идентичен дисплею iPhone 6 Plus по возможностям, но имеет меньшее количество пикселей (1.0 МП), что значительно ниже, чем у других популярных смартфонов (от 2.1. до 3.7 МП). И хотя имея плотность 326 ppi при разрешении 1334×750 его дисплей квалифицируется как Retina-дисплей, на таком же дисплее iPhone 6 Plus, но с большим разрешением картинка выглядит намного лучше. При этом на iPhone 6 Plus лучше выглядят не только изображения с большим разрешением, чем у дисплея, но имеющие «нативное» разрешение.

Но как бы там ни было, iPhone 6 обладает очень хорошим дисплеем и большинство пользователей будут довольны ним. Однако удивительно, что Apple выбрала для него «хорошее», вместо «лучшего». Возможно это было сделано намеренно, чтобы дифференцировать таким образом два своих продукта, или возможно, чтобы увеличить прибыли… С Full HD дисплеем 1920×1080 iPhone 6 был бы настоящим королем.

Сравнение LCD-дисплеев iPhone 6 и iPhone 5 Plus, с OLED-дисплеями Samsung Galaxy S5 и Note 4

LCD и OLED — это две передовых технологии мобильных дисплеев. Они существенно отличаются друг от друга, но каждая из них имеет присущие только им преимущества.

На данный момент дисплей iPhone 6 Plus является лучшим LCD-дисплеем, а дисплеи Galaxy S5 и Galaxy Note 4 — лучшими OLED-дисплеями. iPhone 6 c 4.7-дюймовым дисплеем с разрешением 1334×750 и плотностью пикселей 326 ppi ближе всего находится к Galaxy S5 с 5.2-дюймовым дисплеем 1920×1080 и плотностью пикселей 432 ppi. А iPhone 6 Plus с дисплеем 1920×1080 и плотностью пикселей 401 ppi, соответствует Galaxy Note 4 с 5.7-дюймовым дисплеем 2560×1440 с плотностью пикселей 518 ppi.

Преимущества LCD
  • Высокая максимальная яркость с высоким уровнем сигнала
  • Отсутствие изменения яркости при различном уровне сигнала
  • Широкая гамма цвета с квантовыми точками
  • Малое падение яркости при изменении углов обзора
  • Высокая энергоэффективность при высоком уровне сигнала
  • Более широкое распространение в мире
Преимущества OLED
  • Меньший коэффициент отражения
  • Высокая максимальная яркость с низким уровнем сигнала
  • Более простая процедура увеличения разрешения и ppi
  • Отличный черный цвет и показатели контраста, стремящиеся к бесконечности
  • Широкая гамма цветов
  • Малое падение яркости при изменении углов обзора
  • Большая однородность дисплея
  • Меньшее время отклика и размытие при движении
  • Высокая энергоэффективность при низком уровне сигнала

Характеристики и основные результаты проводимых тестов

Доктор Соньера и его команда провели очень большое количество самых подробных тестов, поэтому я приведу результаты лишь основных измерений.

Основные характеристики дисплеев iPhone 6 и iPhone 6 Plus в сравнении с iPhone 5

Характеристика iPhone 5 iPhone 6 iPhone 6 Plus Комментарии
 Технология дисплея IPS LCD на LTPS панели  IPS LCD на LTPS панели  IPS LCD на LTPS панели Жидкокристаллический дисплей c плоскостным переключением на панели из низкотемпературного поликристаллического кремния
 Формат экрана  Соотношение сторон 16:9=1.78 Соотношение сторон 16:9=1.78 Соотношение сторон 16:9=1.78 Экран всех iPhone имеет такой же формат, как и широкоэкранный HDTV-контент
 Диагональ экрана 4.0 дюйма 4.7 дюйма 5.5 дюйма Диагональ экрана в дюймах
Размер экрана  4.99х8.84 см  5.84х10.39 см  6.83х10.39 см Ширина и высота экрана в сантиметрах
Площадь экрана  17.27 см²  23.88 см² 32.77 см² Более правильное сравнение размеров экрана, чем диагональ
Относительный размер экрана 100% 138% 189% Размер экрана в сравнении с iPhone 5
Разрешение дисплея 1136х640 пикселей (SD+). Хорошо 1334×750 пикселей (HD+). Хорошо 1920×1080 пикселей (Full HD). Очень хорошо Разрешение экрана в пикселях
Общее количество пикселей 0.7 Мегапикселя Хорошо 1.0 Мегапиксель Хорошо 2.1 Мегапикселя Очень хорошо Общее количество пикселей
Плотность пикселей на дюйм 326 PPI Очень хорошо 326 PPI Очень хорошо 401 PPI Отлично Четкость изображения зависит от расстояния и PPI
Расстояние, с которого пиксели и субпиксели на экране неразличимы 26.67 см при 100% зрении 26.67 см при 100% зрении 21.84 см при 100% зрении Минимальное расстояние, с которого изображение на экране будут максимально четким
Четкость дисплея при использовании с обычного расстояния Идеальная четкость. Пиксели неразличимы при 100% зрении Идеальная четкость. Пиксели неразличимы при 100% зрении Идеальная четкость. Пиксели неразличимы при 100% зрении Обычное расстояние для этих экранов равняется 28 см и более
Наличие идеальной четкости при просмотре с обычного расстояния Да Да Да Обычное расстояние для этих экранов равняется 28 см и более
Глубина цвета Полный 24-битный цвет без видимых искажений Полный 24-битный цвет без видимых искажений Полный 24-битный цвет без видимых искажений Многие Android-смартфоны и планшеты имеют глубину цвета в 16 бит. iPhone 6 и iPhone 6 Plus лишены этого недостатка

»

 Общая оценка

В этой таблице собраны суммарные результаты расширенных  лабораторных и сравнительных тестов, проводимых по следующим направлениям: отражения (блики) дисплея, яркость и контраст, цвет и насыщенность, углы обзора, спектр LCD и энергоэффективность.

Категории iPhone 5 iPhone 6 iPhone 6 Plus Комментарии
Визуальные тесты с приглушенным внешним освещением Очень хорошая картинка. Фото и видео имеют прекрасные цвета и точную контрастность Очень хорошая картинка. Фото и видео имеют прекрасные цвета и точную контрастность Очень хорошая картинка. Фото и видео имеют прекрасные цвета и точную контрастность Это тест на точность фотографических изображений в сравнении с откалиброванным студийным монитором и HDTV
Тест яркости и цвета при изменении углов обзора Небольшое уменьшения цвета при изменении угла обзора. Значительное падение яркости при изменении угла обзора (типично для LCD-дисплеев) Небольшое уменьшения цвета при изменении угла обзора. Значительное падение яркости при изменении угла обзора (типично для LCD-дисплеев) Небольшое уменьшения цвета при изменении угла обзора. Значительное падение яркости при изменении угла обзора (типично для LCD-дисплеев) При изменении угла обзора дисплей iPhone 6 имеет относительно большое падение яркости и относительное малое уменьшение цвета.
Общая оценка дисплея на основе измерений и тестов Очень хороший LCD-дисплей Отличный LCD-дисплей Отличный LCD-дисплей В лабораторных измерениях и тестах дисплеи iPhone показали себя очень хорошо
Цветовая гамма 104% sRGB-гаммы 101% sRGB-гаммы 99% sRGB-гаммы Гамма sRGB является цветовым стандартом для большинства контента и требуется для точного воспроизведения цвета
Абсолютная точность цвета измеренная в полной гамме Хорошо. Абсолютная точность цвета со средними ошибками. 4.0 JNCD Очень хорошо. Абсолютная точность цвета с малыми ошибками. 2.6 JNCD Очень хорошо. Абсолютная точность цвета с малыми ошибками. 3.1 JNCD Абсолютная точность цвета измеряется спектрорадиметром в сравнении с 21 эталонным цветом гаммы. (JNCD — порог цветоразличения)
Точность контраста изображения Очень хорошо. Точность контраста слегка завышена. Гамма 2.36 Отлично. Точность контраста близка к стандарту. Гамма 2.22 Отлично. Точность контраста близка к стандарту. Гамма 2.22 Смартфоны редко используются в темноте. Яркость экрана и коэффициент отражения зависят от уровня контраста при ярком внешнем освещении
Работа при естественном освещении. Яркость дисплея. Коэффициент отражения. Уровень контраста. Высокая яркость дисплея (556 нит). Очень малый (4.6%). Высокий уровень контраста при ярком внешнем освещении (121) Высокая яркость дисплея558 нитОчень малый. 4.6%Высокий уровень контраста при ярком внешнем освещении (121) Высокая яркость дисплея. 566 нит.Очень малый. 4.6%Высокий уровень контраста при ярком внешнем освещении (123)
Калибровка дисплея и общее качество картинки Очень хорошая калибровка. Точка белого незначительно смещена в синий 7.461 К Очень хорошая калибровка. Точка белого слегка смещена в синий 7.241 К Очень хорошая калибровка. Точка белого слегка смещена в синий 7.348 К Все смартфоны имеют слегка смещенную точку белого. Это практически незаметно и многим даже понравится.
Итоговая оценка Очень хороший дисплей, но не идеальный (всего 0.7 МП). А– Очень хороший дисплей. Мог бы быть отличным, если бы не количество пикселей (1.0 МП). А– Отличный дисплей. Лучший из всех LCD-дисплеев, которые мы когда-либо тестировали. А+ И iPhone 6, и iPhone 6 Plus обладают исключительными дисплеями, являясь лучшими среди LCD-дисплеев.

»

Более подробные и развернутые результаты тестов вы можете увидеть в оригинале статьи, хотя и этого достаточно, чтобы понять, что Apple проделала большую работу, выпустив смартфоны с лучшими дисплеями на рынке.

(via)

lifehacker.ru

Дизайн под iPhone X. Гайдлайны для iOS 11 / Mobile Dimension corporate blog / Habr

Вместе с iOS 11 появился новый iPhone X, айфон с самой большой диагональю экрана, который фактически не имеет границ. 5.8 дюймовый OLED экран даже больше чем экран 5.5 дюймов iPhone 8 Plus, в то время как размер самого корпуса примерно такой же как у iPhone 8. Для дизайнеров это означает большую свободу в макетах.

Большой экран

Дополнительные 145 pt дают пространство для еще одного ряда контента. Или мы можем разместить на экране меню, которое раньше туда не помещалось. Эти новшества касаются и iPhone 8, и 8 Plus, так как они имеют одинаковые пропорции, несмотря на разное разрешение.

Больше места для контента

Если сравнивать с самым первым iPhone, высота экрана увеличилась на 332 pt, а это 7 navigation bars. Все больше пространства для контента, и все меньше необходимости в гамбургер-меню.

Если сравнить первый iPhone и iPhone X, то можно заметить, что место для контента увеличилось почти вдвое. В целом это означает что современные приложения всегда должны включать все составляющие: статус бар, навигацию, таб бар и индикатор кнопки Home. Игнорируя эти элементы, вы рискуете навредить пользовательскому опыту и сделать приложение несовместимым со стандартами Apple.

Выемка

Возможно самый спорный аспект нового дизайна занимает верхние 10% экрана. Сенсорный датчик, больше известный как Выемка, – это элемент, который не дает новому экрану занимать полностью всю площадь. Технологически сейчас невозможно обойтись без Face ID, камеры и динамика, находящихся в нем.

С точки зрения дизайна это самый большой компромисс на который пошла компания Apple за последние годы. Но посмотрев на то, как другие производители телефонов решают проблему большого экрана, можно заметить, что и они не обошлись без компромиссов.

Apple советует не скрывать Выемку за черным статус баром. Они аргументируют это тем, что несмотря на свою назойливость, выемка обеспечивает ценное пространство для статус бара и дополнительного контента.

Она является логическим продолжением контента и визуально делает экран больше. Элементы фона, такие как обои, карты и цвета, не страдают, когда их слегка закрывают закруглённые углы экрана и выемка. Скрывая это пространство, экран будет казаться меньше, а приложение не будет соответствовать стандартам Apple. Объяснение в этом видео.

Огромные заголовки

В iOS 11, заголовки обычно черного цвета размером 34 pt в начертании Bold. Интересно, что когда вы скроллите экран вниз, заголовки переходят на панель навигации и, тем самым, возвращают нам это ценное пространство.

При ландшафтной ориентации экрана заголовок остается маленьким в баре. Из этого дизайнерам можно сделать вывод что, во-первых, нужно использовать это дополнительное пространство с умом, и во-вторых, нужно делать дизайн адаптивным, так как это пространство может быть в портретной ориентации и отсутствовать в ландшафтной.

Большой статус бар

Статус бар увеличился в высоту больше чем в 2 раза от 20 pt до 44 pt. Уведомления теперь можно просто стянуть вниз из левого верхнего угла. Для вызова пункта управления смахните экран из верхнего правого угла экрана. Смахивая экран снизу вы попадаете на домашний экран, но только если движение сделано быстро.

Безопасная зона контента

Создавая дизайн для iPhone X нужно учесть, что скругленные углы экрана и выемка могут обрезать контент. Нужно всегда помнить об этом. Используя безопасные зоны экрана вы сможете расположить ваши элементы так, чтобы выемка никак не обрезала контент. В целом, все фоновые изображения можно располагать не опираясь на этот гайд, но такие элементы как текст, изображения и кнопки обязательно должны располагаться с учетом этих зон.

iPhone X в ландшафтном режиме

В ландшафтной ориентации экрана статус бар скрывается, чтобы максимально увеличить место для контента. Бар навигации сокращается до 32 pt, Tab bar до 30 pt, а индикатор кнопки home до 23 pt. Хотя большинство пользователей редко переключается в ландшафтный режим на iPhone X, все еще существует большое количество сценариев, когда нужен именно этот режим.

Например, для просмотра горизонтальных фотографий, полноэкранных видео или для чтения статей с большими текстами. После того, как заканчивается просмотр, пользователь интуитивно возвращается на портретную ориентацию экрана, особенно если устройство удобно поддерживается в ландшафтной ориентации.
Если ваше приложение уже адаптировано под iPad, почему тогда не адаптировать его и под ландшафтную ориентацию iPhone? Огромная выгода с минимальными усилиями, так как большинство приложений разработано с учетом адаптивности макетов.

Веб-сайты в ландшафтном режиме

Если вы продуктовый дизайнер, скорее всего вы работаете с Вебом. При обычном просмотре в режиме ландшафтной ориентации в iPhone X ваш сайт будет иметь очень много пустого места с левой и правой сторон экрана. Это происходит, потому что безопасные зоны появляются автоматически, чтобы избежать обрезки контента, от чего все становится еще хуже. Чтобы избежать этого, Apple разработала гайд для адаптации вашего сайта под iPhone X в ландшафтной ориентации. В целом, вы можете расширить ваш фон, чтобы он заполнял весь экран, в то время, как сам контент будет находится в пределах безопасной зоны.

Скругленные углы экрана

Контент также может обрезаться из-за скругленных углов экрана iPhone X. Если вы не скрываете статус бар или индикатор кнопки Home, то вы не столкнетесь с такой проблемой. Однако, для полноэкранных приложений, таких как Камера, будет важно оставлять отступы в углу экрана. Скругления углов заданы радиусом 16 pt, такой же радиус скругления также рекомендуется для использования в кнопках.

Просматривайте ваши приложения на симуляторе iOS

iPhone X еще не вышел. Скорее всего, после открытия продаж устройства быстро раскупят, и они будут недоступны для большинства из нас. Не имея на руках нужного устройства, чтобы протестировать на нем свой дизайн, остается только использовать симулятор iOS. Вы можете просмотреть свое приложение или веб сайт, установив Xcode.

“Гамбургер” меню больше не нужны

За последнее десятилетие дизайнерам приходилось бороться за каждый пиксель на крошечном экране первого iPhone. Многие решили полностью опустить Tab bar, потому что для него требовалось слишком много вертикального пространства. Применив немного креатива, некоторые из них придумали кнопку, которая будет выезжать слева. Это было рождение знаменитого Гамбургер меню. Сначала это было весело и свежо, но в плане юзабилити это был настоящий кошмар. Больше кликов для того, чтобы достичь скрытых под кнопкой экранов. В результате, использование вторичных вкладок снизилось, так как часто люди забывали о том, что там может быть больше содержимого.
С появлением больших экранов смартфонов, пользователю стало сложнее использовать его с помощью одной руки.

Apple даже реализовала функцию опускания Navigation Bar по двойному тапу кнопки Home, при этом весь пользовательский интерфейс приложения также двигался вниз. Это было сделано для того, чтобы пользователь мог добраться до навигации с помощью большого пальца. Затем эта функция преобразовалась в вызов меню по двойному тапу. Гамбургер меню обычно располагался в левом верхнем углу экрана и добраться до него было крайне сложно. А сейчас, когда экраны стали гораздо больше, больше нет нужды бороться за место для контента. Tab bar — самый очевидный способ заменить Гамбургер меню, так как места для него сейчас достаточно. iPhone X подтверждает это направление. Если в вашем приложении есть несколько разделов, то нет никаких причин чтобы не использовать Таб бар. В iOS 11 Tab bar в ландшафтной ориентации экрана занимает даже меньше места.
Гамбургер меню очень распространены в вебе, и возможно это одна из причин почему мобильный веб опыт не догнал нативный опыт.
Даже React Native использует нативные контролы, которые являются фантастическим направлением в Веб технологии. Однако в iOS и особенно в iPhone X, вам нужно использовать Таб бар.

Адаптивные макеты и многозадачность

Сейчас, когда постоянно увеличивается количество разрешений для экранов с которым приходится иметь дело, очень важно делать ваши макеты адаптивными. Используя такие инструменты как Constraints в Sketch и Auto Layout в Xcode вам придется проектировать экран в расчете на то, что экран будет гибким и при необходимости может отображать дополнительное меню.

Stack Views

В Xcode вы также найдете Stack Views, прекрасное приложение для того, чтобы сделать ваши макеты более отзывчивыми на изменения. Некоторые элементы и группы могут динамично соединяться друг с другом и вам потребуется только редактировать отступы, когда контент встанет на место. Затем вы сможете завершить работу с Auto Layout. Эппл рекомендует использовать сначала Stack Views, затем Auto Layout.

Точки и Пиксели

Разработчики работают с точками, поэтому очень важно понимать разницу с пикселями. Когды был представлен самый первый айфон, эти 2 единицы были одинаковы 1 точка равнялась 1 пикселю. Затем, когда появились ретина экраны, 1 точка стал равняться 2 пикселям. Таким образом можно сказать что точки это величины измерения для первого айфона, в то время как пиксели это единицы измерения для новых моделей, и качество экрана напрямую зависит от их плотности (iPhone 4, 5, 6, 7, 8 = @2x, iPhone 8 Plus, iPhone X = @3x). Чтобы лучше понять разницу между в точках и пикселях рекомендую посмотреть видео.

Разрешения экрана iPhone

Всего в линейке iPhone 5 главных разрешений: 320 x 480 pt (iPhone 4), 320 x 568 pt(iPhone 5), 375 x 667 pt (iPhone 8), 414 x 736 pt (iPhone 8 Plus) and 375 x 812 pt (iPhone X). Макет не масштабируется, а расширяется в зависимости от разрешения. Например панель навигации адаптируется по ширине, но сохраняет ту же высоту. Элементы внутри остаются неизменными. iPhone 8 Plus единственный телефон который по поведению больше похож нам iPad в ланшафтном режиме. Иначе говоря, навигация может появится слева, заменяя собой Таб бар.

Иконки приложений

Иконка приложения используется для создания стиля вашего приложения. Это первое, что видят пользователи, когда начинают работу с приложением. Она отображается на домашнем экране, в App Store, Spotlight и настройках.

Размеры иконок

Разрешение @1x больше не поддерживается для iPhone, поэтому вам не нужно создавать для него иконку.
Иконки приложений сейчас имеют только два разрешения: @2x и @3x. Существует три типа иконок: иконка приложения, иконка spotlight и иконка для настроек. Для iPad используются @1x и @2x.

Супер-эллипс

Начиная с iOS 7 круглые углы у иконок заменены формой эллипса. Если присмотреться, то видно, что уголки скругляются плавно. Поэтому не экспортируйте значки с маской, так можно получить черные области по краям. Лучше экспортировать квадратной формы.

Сетка для иконок

Apple использует правило золотого сечения в некоторых иконках. Это является гарантией хороших пропорций, но не является строгим правилом. Даже Apple не всегда его придерживается.

Цвета

iOS использует яркие цвета для того, чтобы иконки выделялись. Такие цвета хорошо работают как на белом, так и на чёрном фоне. Имейте ввиду, что яркие цвета должны использоваться редко, только в качестве призыва к действию и на минимально загруженном фоне. Приблизительно, только 10-20% всего дизайна может быть цветным, или же они будут слишком сильно конкурировать с контентом.

iOS часто использует нейтральные цвета для отображения фона или зоны меню. Хорошо контрастирующий чёрный текст против белого фона — лучшее средство для комфортного чтения. Наконец, для выделения кнопок используется пастельный синий цвет.

Системный шрифт

Системный шрифт теперь называется SF Pro Text для текстов с кеглем шрифта, меньше, чем 20 pt, и SF Pro Display для шрифта с кеглем 20 pt и больше. Важно отметить, что теперь при использовании системного шрифта, вы получаете доступ к динамическому шрифту (Dynamic Type), который позволяет шрифту настраиваться в соответствии с предпочтением пользователя.

Кнопки и размеры шрифтов

Главное правило: 44pt для кнопок, 12pt для маленького текста, 17pt для контента и 20pt+ для заголовков.

Расстояние между элементами и положение

Главное правило — придерживаться отступов в 8pt от края экрана и между элементами. Это создаёт достаточно воздуха, что облегчает восприятие контента на странице, а текст делает более читабельным. Также, UI элементы и текст должны располагаться по общей базовой линии.

Status Bar

Рекомендовано включать статус бар на тех экранах, где возможно это сделать. Пользователи полагаются на него при просмотре такой важной информации, как уровень заряда, сигнал сети, время. Текст и иконки могут быть как белого, так и чёрного цвета, но фон может быть любого цвета или даже сливаться с баром навигации.

Navigation Bar

Бар навигации — это быстрый доступ к информации об экране. Левая часть бара может быть использована для размещения кнопок «Назад», «Профиль», «Меню», тогда как правая часть может использоваться для кнопок действия: «Добавить», «Изменить», «Готово». Важно, что если вы используете одну из системных иконок, то нет необходимости создавать ассеты для них.

Так же, как и в статус баре, фон может задаваться любым цветом, и обычно имеет тонкое размытие, чтобы текст всегда читался. Когда бар навигации создаётся вместе со статус баром, оба фона объединяются.

Поиск

Когда у вас достаточно много содержимого на странице необходимо обязательно добавлять возможности поиска по содержимому.

Тулбар

Тулбар используется в качестве дополнительного места для размещения активных кнопок и показа состояния экрана.

Таб бар

Таб бар — это главная навигация между экранами. Избегайте гамбургер-меню, если у вас всего несколько элементов. Меню, которое видно сразу, увеличивает количество переходов по пунктам этого меню, поскольку очевидное всегда выигрышнее. Кроме этого, лучше добавляйте текст к иконкам меню, так как большинство пользователей не могут распознать символы, особенно, когда они не стандартные.

Состояния

Когда элементы меню не активны, иконки должны быть серыми. Например, как на картинке — они привлекают меньше внимания.

Вид таблицы

Табличный вид наиболее часто используемый вид для пролистывания контента. Многие приложения используют формат табличного отображения. Этот вид стандартен, а также настраиваем вплоть до самых мелких элементов.

Основные стили

На базовом уровне Вы можете использовать некоторый набор предустановленных стилей и особенностей.

Разделы

Элементы могут быть сгруппированы с заголовком сверху и описанием ниже.

Collection View

Когда нужно разместить контент в виде таблички по строкам и столбцам, можно использовать Collection View. Он поможет вам в создании лэйаута мечты.

Варианты лэйаутов Collection View

Если коллекция не одна, можно создать комбинацию Collection View. Возможности безграничны.

Модальные окна

Диалоговое окно предупреждения используется для передачи важной информации и требует от пользователя совершения немедленного действия. Диалоговые окна такого типа должны содержать краткую и емкую информацию, а действия должны быть очевидными.

Модальные окна активности

Диалоговое окно активности позволяет обмениваться контентом (текстом, изображениями, ссылками) через Airdrop, различные приложения (например, Mail, Facebook, Twitter), а также добавить в избранное, в закладки и др. Внешний вид окна настраивать нельзя, а функции можно.

Полноэкранные модальные окна

Если информации много, можно использовать модальные окна на весь экран. Такие окна обычно открываются и закрываются с помощью анимации (они могут выезжать, появляться и исчезать, переворачиваться, пролистываться). Как и другие модальные окна, эти также должны быть предельно краткими и емкими, их должно быть легко скрыть.

Клавиатуры

Клавиатура используется для ввода информации в текстовые поля. Она легко кастомизируется под ввод разных видов информации, например, ссылки, эмейлы, номера телефонов, эмоджи. Есть возможность выбрать светлую или темную тему и надпись на кнопке подтверждения (по умолчанию «ввод» или «return» в англ.).

Picker

Если вариантов выбора много, можно использовать Picker. Он особенно удобен для дат, когда нужно ввести сразу три поля (число, месяц, год).

Segmented Control

Если Tab Bar используется для переключения между основными разделами, то данный контрол для переключения между подразделами.

Слайдеры

Слайдеры – это интерактивные контролы, которые не очень точны, но чрезвычайно удобны для быстрых настроек, таких как звук или яркость.

Progress bar

Элемент Progress bar показывает прогресс выполнения действия. Например, при загрузке веб-страницы. Высоту элемента можно настраивать.

Переключатель (Switch)

Используется для быстрого включения и выключения функций. Не подходит ни для каких контекстов кроме вкл./выкл.

Stepper

Stepper медленнее, но точнее слайдера. Позволяет пользователям увеличивать или уменьшать значение с шагом в один. Граница и заливка настраиваются.

Иконки iOS

Стандартные значки платформы. Они повсеместно используются в iOS и хорошо понимаются пользователями. Использование этих иконок в других целях может смутить пользователей, поэтому очень важно знать, как они используются в iOS.
При создании своих иконок важно использовать хорошо знакомые символы. Кроме того, рекомендуется дополнять их небольшим текстом в 10pt или больше.

Рекомендуемые ресурсы

Эти шаблоны полезны не только для обучения. Вы можете их использовать и кастомизировать под свои нужды.

Набор IOS 11 GUI от APPLE

Если вы создаете дизайн для iOS, то захотите использовать стандартные элементы, такие как панели статуса, навигации и вкладок.

Набор IOS 11 GUI от GREAT SIMPLE STUDIO

Наиболее полный комплект со множеством элементов.

Мокапы устройств в векторе

Персональная коллекция автора с более чем 260 мокапами, сделанными в векторе. Идеально для презентации ваших проектов.

Дизайн ресурсы от FACEBOOK

Сокровищница ресурсов дизайна iOS, включая SoundKit, держащие устройства руки и полезные интерфейсы.

ЧТО НЕ НАДО ДЕЛАТЬ

Замечательная статья про дизайн для iPhone X. Включает несколько хороших примеров о том, что НЕ надо делать, если вы готовите дизайн для iPhone X.

Есть практики, которые вам следует избегать любой ценой, особенно если вы новичок в дизайне под iOS. Следуйте этим простым примерам, собранным Apple. Даже просто взглянуть может быть полезным.

Гайдлайны IOS от IVO MYNTTINEN

Если хотите узнать больше об iOS с другой точки зрения, посмотрите этот замечательный и содержательный гайд.

Перевод выполнен UX/UI дизайнерами компании Викторией Шишкиной, Ксенией Валякиной и Анастасией Овсянниковой

habr.com


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.