Карта захвата авермедиа


Геймерская карта захвата AverMedia Live Gamer HD 2:

   

«Тема захвата видео с видеокамер в любительском сегменте постепенно сводится на нет» — такой фразой начинался обзор предыдущей версии этого устройства захвата, AverMedia Live Gamer HD. Теперь, по прошествии пяти лет, можно с уверенностью сказать: захват аналогового видео с видеокамер в любительской сфере умер окончательно и бесповоротно. Если похожий захват еще где-то используется, то только в профессиональной среде и с цифровых источников, когда для работы требуется видеосигнал, не сжатый кодеком. Либо сжатый, но не тем кодеком, который предлагает камера.

Но, как показывает практика, таких пользователей — ничтожное меньшинство. Основная масса владельцев современных карт захвата — это геймеры всех мастей. Пусть они используют те же карты захвата, но задачи их кардинально отличаются. Основным требованием геймера к карте захвата является запись экрана в реальном времени с одновременным сохранением на локальный носитель и/или трансляцией в Сеть. При этом крайне важно максимально освободить центральный процессор компьютера от необходимости кодировать или другим образом отвлекаться на работу с захватываемым видеопотоком.

Таким условиям отвечает лишь один вариант карт захвата — тот, в котором имеется аппаратный кодек. Конструкция и формфактор аппаратных карт захвата могут различаться: существуют как портативные, так и стационарные решения. В этой статье мы рассмотрим стационарную новинку AverMedia — вторую версию удачной во всех отношениях карты захвата с аппаратным кодировщиком AverMedia Live Gamer HD.

Конструкция и технические характеристики

Устройство упаковано в коробку оригинальной расцветки.

Комплектность устройства довольно скромная, она включает в себя тот необходимый минимум, без которого нельзя создать нужное подключение.

  • Карта Live Gamer HD 2
  • Кабель HDMI
  • Аудиокабель 3,5 мм
  • Краткая инструкция по установке

По высоте карта захвата занимает один слот PCI-E на системной плате. Для защиты электронных компонентов карта накрыта кожухом из легкого металлического сплава. Множество вентиляционных отверстий в нем эффективно отводят лишнее тепло.

Служебные интерфейсы карты расположены в следующем порядке (слева-направо):

  • выход HDMI
  • вход HDMI
  • аналоговый аудиовыход
  • аналоговый аудиовход

Защитный кожух без труда отделяется — достаточно открутить четыре болта. При этом с кожухом с платы снимается декоративный элемент — пластиковый светодиодный блок.

Но зачем его отделять? Разве что для изучения электронных компонентов, на которых работает карта захвата. Попробуем расшифровать некоторые микросхемы. Все расшифровать не получится вследствие «секретности» некоторых чипов, маркировка которых удалена на этапе производства платы.

  • работа интерфейсов HDMI обеспечивается контроллерами производства ITE Tech. Судя по их спецификациям, HDMI-порты карты захвата имеют версию 1.4, что позволяет передать видеопоток с размером кадра 1920×1080 и частотой 60 кадров в секунду
  • интерфейс PCI-E работает на чипе Etron Tech EJ168A
  • работа карты захвата обеспечивается микроконтроллером NUC100RE3DN производства Nuvoton, этот чип построен на 32-разрядном ядре ARM Cortex-M0
  • обработкой стереозвука занимается аудиокодек Cirrus Logic 42L73C вместе с обработчиком DRV602 производства Texas Instruments

А вот так выглядит работающая карта захвата в корпусе компьютера. Название бренда AverMedia, светящееся синим — это тот самый светодиодный блок, находящийся на карте и удерживаемый кожухом.

Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer HD 2 приведены в следующей таблице:

Системные требования
  • Процессор Intel Core i5-3330 или выше (рекомендуется i7-3770)
  • Nvidia GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 250X или выше (рекомендуется)
  • 4 ГБ оперативной памяти
  • Разъем PCI-E
  • Звуковая карта
  • Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7
Конструкция

Карта PCI-E x1

Интерфейсы
  • Вход HDMI
  • Выход HDMI (сквозной)
  • Вход аудио миниджек 3,5 мм
  • Выход аудио миниджек 3,5 мм (сквозной)
Прочие характеристики
  • аппаратный кодек MJPG
  • поддержка «горячих клавиш»
  • захват до 1080 60p
  • микширование и запись дополнительного источника звука во время захвата/трансляции
  • программное обеспечение в комплекте: RECentral 3
  • совместимость программного обеспечения: UVC/UAC совместимое программное обеспечение, такие как XSplit или OBS

Данная информация также доступна на страничке продукта.

Подключение и настройка

Карта вставляется при выключенном компьютере в свободный PCIe-слот системной платы. После загрузки OC и установки необходимых драйверов в системе появится новое устройство. Точнее, несколько устройств, каждое из которых обрабатывает свою задачу:

Существует два сценария использования карт захвата, предназначенных для установки в стационарный компьютер. Первый — захват экрана этого же компьютера. Вторая схема — захват сторонних видеоисточников. Такими источниками могут быть игровая приставка, медиаплеер, ТВ-тюнер, видеокамера, фотоаппарат — в общем-то, любой гаджет, у которого имеется цифровой HDMI видеовыход.

Рассмотрим первый вариант подключения, захват экрана. Наша карта имеет два HDMI порта, вход и выход. Для того, чтобы подать видеосигнал с графического ускорителя (видеокарты) компьютера на карту захвата, требуется соединить видеовыход ускорителя со входом карты захвата. Для этого лучше всего подойдет короткий HDMI-кабель (если в графическом ускорителе имеются только DVI-выходы, то следует воспользоваться переходником DVI—HDMI). А для того, чтобы направленный в карту захвата сигнал отправился на монитор, служит видеовыход карты. После того, как подключение осуществлено, карта захвата превратится в виртуальный монитор с именем AVT GC570 (это технологическое название данной карты захвата).

Задержек трансляции при таком сквозном подключении можно не опасаться. То же самое касается ввода/вывода аналогового звука: имеющиеся в карте захвата аудиовход и аудиовыход также обеспечивают сквозную передачу. Отметим единственную очевидную тонкость: если пользователь работает (играет) на многомониторной системе, то нужно обратить внимание, к какому из видеовыходов графического ускорителя подключается карта захвата.

При запуске управляющего приложения — например, комплектного RECentral 3 — в его окне просмотра появится изображение рабочего стола, транслируемое синхронно с сигналом, отображаемым на мониторе.

Эта программа — разные ее версии — неоднократно и достаточно подробно описывалась нами в каждом обзоре устройств захвата AverMedia. Мы еще вернемся к ней, а пока рассмотрим второй способ подключения, используемый для захвата видео- и аудиопотока с внешних источников.

Как уже говорилось, таким источником может быть любое устройство, имеющее видеовыход. Здесь начинающего пользователя могут поджидать три сложности: разрешение, звук и защита. Рассмотрим каждый нюанс подробнее.

  • Разрешение видеосигнала. Чем проще устройство, сигнал с которого требуется захватить, тем ниже вероятность возникновения проблем. Так, игровые приставки или медиаплееры обычно настраивают размер кадра и частоту своего видеовыхода автоматически, в соответствии с информацией, получаемой от подсоединенного монитора, телевизора или карты захвата (технология EDID). При этом выбирается максимально возможный размер кадра и частота. Однако если подключаемое устройство общается с приемником сигнала не напрямую, если изменение размера кадра на его видеовыходе определяется программными драйверами, то формат придется определить вручную в настройках устройства. Максимально возможные для нашей карты характеристики формата — 1920×1080 с частотой 60 кадров в секунду. Если подаваемый в карту сигнал имеет больший размер и/или частоту — распознан он не будет. Важно: в настройках карты захвата нет инструментов, позволяющих каким-то образом изменить формат поступающего сигнала. С какими характеристиками сигнал подается на вход карты захвата — с такими же характеристиками он захватывается или транслируется на сквозной выход.
  • Звук. Он может подаваться как вместе с видеопотоком по шине HDMI, так и отдельной веткой через аналоговый вход. Но с условием: карта захвата «понимает» звук только одного формата, стерео PCM. Если источником сигнала является медиаплеер, тюнер или ресивер, транслирующие многоканальный или HD звук, придется зайти в настройки аппарата и переключить аудиовыход в режим принудительного перекодирования в стерео PCM.
  • Защита. Речь о пресловутой защите цифрового контента, которая осуществляется с помощью технологии HDCP. Карта захвата откажется записывать и транслировать цифровой поток, если он поступает вместе с такой защитой. HDCP обычно внедряется «брендовыми» медиаустройствами: дорогими медиаплеерами, всеми аудиоресиверами, телевизионными и IP-тюнерами. Возможно, некоторыми игровыми приставками. В видеокамерах и фотоаппаратах такой защиты, разумеется, нет. Если вам попалось именно такое жадное устройство (например, Apple TV), то проблема решается с помощью простенького HDMI-сплиттера, сквозь который нужно пропустить сигнал и защита снимется.

В дальнейшем мы будем изучать функциональность карты захвата преимущественно вторым способом, подключив к ней медиаплеер. В настройках которого вывод звука заранее был переведен в PCM формат, а параметры видеовыхода зафиксированы в 1080 60p.

Поскольку карта захвата работает через DirectShow, она оказывается доступной для любых сторонних приложений, которые предназначены для обработки видео- и аудиосигнала. Кстати, забегая вперед, отметим — эта карта доступна даже для Skype, который распознает ее как вебкамеру. Редчайший случай!

Но сторонние приложения могут не раскрыть всех способностей карты. Как правило, из таких приложений доступны лишь скупые стандартные настройки цифровой камеры Windows.

Для полноценной (хоть и с оговорками) работы с картой захвата все же потребуется установить фирменное приложение RECentral версии 3. Только здесь можно убедиться в актуальности версий программного обеспечения карты захвата и тут же обновить как приложение, так и драйвер.

И только здесь предусмотрена активация второго аудиопотока и микшера для слияния системных звуков с захватываемым звуком.

Наконец, из RECentral 3 доступна настройка яркости светодиодного табло, которое находится на торце карты захвата. Также здесь включается возможность просмотра и захвата бесплатного контента, поступающего с устройств Apple и не защищенного HDCP — наверное, это сделано для уж очень совестливых пользователей.

Еще одна полезная настройка касается уровня сигнала микрофона, с помощью которого стример, по всей видимости, комментирует происходящее на экране. Этот звук можно также сохранять отдельным MP3-файлом.

Для удобства работы с приложением в программе предусмотрена функция редактируемых горячих клавиш.

Количество веб-сервисов, на которые допускается видеотрансляция, в нынешней версии программы достигает семи. Последняя строка в списке, восьмая, позволяет ввести реквизиты для вещания на пользовательскую платформу.

Процесс активации учетной записи для стриминга в один из представленных здесь веб-сервисов исключительно прост: выбор сервиса, ввод логина и пароля для входа в аккаунт, да одно-два подтверждения.

А вот настройки стриминга могут быть настолько разными, насколько это предполагает сервис, на который производится стриминг. Также они могут зависеть от типа аккаунта, от тарифного плана и т. д. Например, «умолчальные» настройки вещания в Facebook имеют следующие максимальные параметры:

Поскольку мы затронули тему настроек кодирования, отметим существенную деталь: работая с фирменным приложением RECentral, невозможно получить видео, сжатое каким-либо кодеком, отличным от H.264. Что в режиме трансляции, что в режиме обычной записи (захвата). Если с трансляцией никаких вопросов не возникает (AVC де-факто нынче является единственным форматом вещания), то отсутствие возможности выбрать свой кодек во время локальной записи немного удивляет. Помнится, несколько лет назад мы выражали уверенность в том, что в будущих версиях комплектного ПО все же появится функция выбора любого системного кодека, но увы — надежды не оправдались.

Все, что разрешается выбрать — это способ кодирования в H.264. Который может различаться в зависимости от установленного в компьютере графического ускорителя. Точнее, от наличия в этом графическом ускорителе технологии аппаратного кодирования. Если видеокарта умеет аппаратно кодировать видеопоток, то в списке Кодек появится строка с именем карты. Если же в системе не имеется ускорителя с аппаратным кодеком — соответствующий список будет содержать только одну строку, H.264. К сожалению, у нас под рукой не нашлось компьютера с современным графическим ускорителем AMD, который имел бы встроенный кодировщик. В наличии лишь:

  1. ПК с графическим ускорителем Nvidia GTX 760
  2. ПК со встроенной графикой Intel и технологией Intel Quick Sync Video
  3. ПК со встроенным графическим ускорителем ATI Radeon HD4200, не имеющим аппаратного кодека
ПК с дискретным GPU
Nvidia GTX 760
ПК с интегрированным GPU Intel Pentium G3220ПК с интегрированным GPU
ATI Radeon HD4200

В случае отсутствия в ПК аппаратного GPU-кодировщика эта единственная строка — H.264 — означает кодирование силами центрального процессора компьютера, что теоретически дает лучшее качество изображения.

Однако нужно помнить, что, если характеристики ПК недостаточно серьезные, то дополнительная нагрузка на процессор будет заметно сказываться на работе. И, конечно, не в лучшую сторону. Позже мы оценим производительность трех разных компьютеров, работающих с картой захвата в разных режимах.

Независимо от способа кодирования — аппаратный силами графического ускорителя или программный центральным процессором ПК — RECentral предлагает одинаковые настройки качества. Максимально возможные параметры позволяют записать видео с размером кадра 1920×1080, частотой до 60p включительно и битрейтом до 60 Мбит/с. Очень хорошие показатели.

Но вернемся к возможности получения несжатого видео, либо сжатого каким-то иным кодеком, не H.264. Становится понятно, что для такого захвата комплектная программа RECentral не годится. Проблема — если она имеется — решается с помощью любого стороннего ПО, работающее с интерфейсом DirectShow. Например, старый добрый VirtualDub.

При этом выбор кодека зависит от выбора шины, по которой принимается видеопоток, транслируемый картой захвата. Так, интерфейс AverMedia Live Gamer HD 2 по умолчанию предоставляет возможность получить аппаратный Motion JPEG непосредственно с карты захвата. Второй интерфейс, поставляющий несжатый видеопоток, называется AverMedia LGHD Stream Engine. Переключение на этот интерфейс активирует выбор любого кодека, установленного в системе.

Интерфейс AverMedia Live Gamer HD 2Интерфейс AverMedia LGHD Stream Engine

Что касается альтернативных программ для стриминга — XSplit или OBS Studio — их также можно использовать, поскольку они столь же охотно работают с DirectShow.

Захват и трансляция

Трансляция в различные сервисы может различаться как настройками качества, так и временем задержки. Например, максимальные настройки качества при стриминге в Facebook допускают размер кадра 1280×720, частоту 30 кадров в секунду и битрейт не выше 4 Мбит/с. Задержка во время трансляции составляет 5-10 секунд — столько времени требуется для обработки видеопотока, его отправки в Facebook и отображения на страничке пользователя, производящего трансляцию.

Но зритель, наблюдающий за трансляцией, совершенно не в курсе проблем, которые имеет стример, ее осуществляющий. А проблемы у него могут быть очень даже серьезные. Степень их напрямую зависит от мощности ПК, с которого производится трансляция или на котором производится запись.

Мы не имеем возможности проверить работу карты захвата во всех режимах на всех конфигурациях компьютеров — этих конфигураций в мире ровно столько, сколько существует компьютеров. В нашем распоряжении лишь три ПК:

  1. Довольно мощный игровой компьютер с процессором Intel i7-3970X, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой Nvidia GTX 760 (имеется поддержка аппаратного кодирования H.264)
  2. Типичный офисный компьютер с процессором Intel Pentium G3220, 6 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой Intel HD Graphics (имеется поддержка аппаратного кодирования H.264)
  3. Скромный по возможностям домашний ПК с процессором AMD Phenom II X6 1090T, 4 ГБ оперативной памяти и встроенной графикой ATI Radeon HD4200 (поддержки аппаратного кодирования нет)

Забегая вперед, скажем: комфортная работа с рассматриваемой картой захвата и с фирменным приложением возможна только на первом ПК, мощность которого многократно превышает системные требования AverMedia. Под словом «комфортный» мы понимаем такое состояние, когда работа приложения RECentral либо другого софта независимо от текущих режимов почти никак не отражаются на общей производительности системы.

А вот работу на двух других компьютерах, в которые устанавливалась карта захвата, не назовешь комфортной. Например, одна только работа приложения RECentral в режиме простоя отнимает до 30% процессорного времени на ПК с Intel Pentium G3220. Другие режимы работы доводят загрузку процессора до 50% во время трансляции и до 100% во время записи с кодированием силами центрального процессора. Так, что даже скриншот экрана сделать получилось не с первого раза — системе не хватает ресурсов на то, чтобы отозваться на движения мышиного курсора или нажатия сочетаний клавиш.

Intel i7-3970X, ОЗУ 32 ГБ
GPU Nvidia GTX 760
Intel Pentium G3220, ОЗУ 6 ГБ
GPU Intel HD Graphics
AMD Phenom II X6 1090T, ОЗУ 4 ГБ
GPU ATI Radeon HD4200
Режим захвата (записи), кодирование силами GPU
недоступно
Режим захвата (записи), кодирование силами CPU
Режим стриминга в Facebook, кодирование силами GPU
недоступно
Режим стриминга в Facebook, кодирование силами CPU
Загрузка центрального процессора при использовании кодека Nvidia (по умолчанию выбирается кодек графического ускорителя, если он поддерживается системой) практически незаметна. Процесс захвата или трансляции становится виден только при использовании центрального процессора для кодирования.Приложение RECentral отнимает в среднем 30% процессорного времени в режиме простоя и до 100% в режиме записи или трансляции.Работа приложения RECentral затруднена, иногда возникают вылеты программы на фоне общей «заторможенности» (скорее всего, сказывается нехватка оперативной памяти). В режиме простоя RECentral отбирает 40% ресурсов ЦП, при захвате и записи в файл нагрузка увеличивается до 90%. Стриминг отнимает до 50% ресурсов центрального процессора.

Выводы тут делать даже не требуется — каждому понятно, что системные требования, указанные в спецификациях карты захвата, являются минимально необходимыми для функционирования приложения и обеспечения при этом сколь-нибудь уверенной работы. О параллельном запуске какого-то ресурсоемкого процесса (игры, например) нельзя и говорить. Все правильно: разработчик не имеет понятия о процессе, визуализацию которого требуется записать или транслировать в Сеть. А пользователь должен понимать, что к системным требованиям для карты захвата следует приплюсовать системные требования для игры или иного процесса.

Предыдущий абзац выглядит словно оправдание, но это неправильно. Давайте разберемся. Пользователь пытается запустить тяжелую игру на компьютере, который заведомо не отвечает системным требованиям? А в дополнение к этому еще и включает захват либо трансляцию? Что ж, результат такой «работы» довольно предсказуем. И ответственность за неполадки (вылеты, зависания, задержки трансляции, выпадение кадров) несет не производитель карты захвата, а сам недальновидный пользователь.

Будем считать, что с техническими требованиями к компьютеру, способному работать с картой захвата, мы разобрались. Следующий важный параметр — качество записи. С качеством трансляции все понятно, оно на сто процентов зависит от веб-сервиса, на который транслируется поток. Но качеством локальной записи управляет сам пользователь. Причем выбор настроек у него оказывается гораздо шире, чем при трансляции, где они ограничены чужой платформой. Во-первых, хотелось бы знать, имеются ли различия в качестве кодирования, производимого средствами графического или центрального процессора. В приложении RECentral при переключении способов кодирования можно увидеть предупреждение, что такая разница вполне возможна. Однако на практике различия столь мизерны, что обращать на них внимание имеет смысл только при одном условии: когда захват производится с целью дальнейшей кропотливой работы с полученным материалом вплоть до тонкой цветокоррекции или вовсе композитинга. Ниже приводятся участки стоп-кадров, которые получены из видеозаписей, сделанных нашей картой захвата в разных режимах и на разных компьютерах. Битрейт в каждом случае, разумеется, был одинаков.

Intel i7-3970X, ОЗУ 32 ГБ
GPU Nvidia GTX 760
Intel Pentium G3220, ОЗУ 6 ГБ
GPU Intel HD Graphics
CPU

Разглядеть отличия качества и особенности кодирования можно, разве что наложив стоп-кадры друг на друга особым образом в графическом редакторе. А потому при захвате или трансляции с помощью RECentral имеет смысл выбирать тот способ кодирования, который максимально высвобождает ресурсы центрального процессора. То есть, кодирование силами графического ускорителя.

Главнейший параметр записи, непосредственно влияющий на качество — конечно, битрейт. Мы уже знаем, что карта захвата в своем фирменном приложении допускает разные уровни битрейта во время записи, вплоть до 60 Мбит/с для видео с размером кадра 1920×1080. Но не слишком ли высок этот уровень? Может быть, и 20 Мбит/с будет достаточно? Проверим это, сделав несколько пробных захватов видео с большим количеством движения. Проделаем это дважды, с помощью графического процессора Nvidia и с помощью центрального процессора.

А вот здесь различия очевидны, что немудрено. Также очевидна прямая зависимость битрейта и качества кодирования: если на 60 Мбит/с все детали проработаны досконально, то на 20 Мбит/с начинает появляться пикселизация, а на уровне 8 Мбит/с к этой пикселизации добавляется еще и «мыло». Таким образом, для видео или сцен с большим количеством деталей и движения лучше выставлять битрейт не ниже 20 Мбит/с. Больше — лучше, но оптимальным битрейтом являются эти самые 20 Мбит/с. Дальнейшее увеличение размера файла дает незначительное улучшение качества сжатия. И стоит ли овчинка выделки — решать пользователю, исходя из объема носителя, имеющегося в распоряжении.

Осталось рассказать об особенностях фирменного программного обеспечения. Здесь интересна такая возможность, как редактирование в режиме реального времени, то есть, непосредственно в ходе захвата/записи.

Отметить начало и конец ненужного участка, тут же его удалить, перейти к следующему участку или вернуться к прямой трансляции — все это производится на несложной таймлинии с простейшими инструментами. Также в течение записи можно изменить шаблон оформления, который настраивается заранее.

Эти шаблоны могут содержать текст, логотип и даже прямую видеотрансляцию с подключенной к компьютеру вебкамеры или другой (второй) карты захвата.

Выводы

В ходе знакомства с картой захвата мы не зря сравнивали ее с первой версией, которая выпущена вот уже пять лет назад. По большому счету, функциональных отличий от прежней версии в новой карте не так уж и много. Но при этом полностью изменена архитектура платы, состав компонентов. Улучшены параметры захвата сигнала, стала возможной запись Full HD-видео с частотой до 60 кадров в секунду.

Каких-то уникальных и редких умений в карте нет. Это — надежная рабочая лошадка, предназначенная для работы в паре с достаточно мощным компьютером, если предполагается запись экрана. Для другого сценария использования карты — например, для покадровой оцифровки пленки — подойдет любой ПК, даже «офисный». Ведь главное преимущество AverMedia Live Gamer HD 2 — доступность сигнала для любого стороннего приложения, включая такие «закрытые» приложения, как Skype или видеоредакторы.

И все же остается нераскрытым один вопрос, которым мы задаемся уже который год: когда же, когда на рынке появятся доступные в любительском сегменте карты захвата 4K-сигнала? Пора дать и ответ — скорее всего, очень нескоро. В настоящее время чипы, имеющие такой аппаратный кодек, ощутимо дороги. Более того — проектирование, разработку и запуск производства нельзя окупить продажами недорогих любительских «железок». По этим причинам карты захвата 4K-сигнала будут оставаться дорогими экспонатами узкого профессионального сегмента на рынке.

Впрочем, каждый разработчик обычно пристально следит за потребностями и возможностями рынка. Чуть только появится нужный сигнал — возможности не будут упущены. Однако, с другой стороны, потребность широких слоев в устройствах захвата 4K сегодня кажется слегка преувеличенной. Не секрет, что огромная часть пользователей до сих пор работает на мониторах с разрешением даже не Full HD, а ниже, что уж говорить о 4K-панелях.

www.ixbt.com

AverMedia Live Gamer HD

Тема захвата видео с видеокамер в любительском сегменте постепенно сводится на нет. Если уже не свелась. Что и зачем захватывать, если любая видеокамера нынче выдает результат в виде обычного файла, готового к употреблению? Именно по этой причине за последние несколько лет рынок фактически не пополнился новыми моделями карт-«захватчиков», а вместо продвижения захвата с аналоговых устройств, уплывающих в прошлое, производители потихоньку переключаются на усовершенствование другого процесса: захвата экрана.

Программный захват экрана, давно используемый в самых разных сферах, имеет один глобальный недостаток: он отбирает у компьютера нужные ему ресурсы. Иногда программой захвата отбирается так много ресурсов, что оставшихся попросту не хватает для добротного выполнения основной задачи, будь то игра или работа в какой-либо программе.

Из этой ситуации выход найден давно. Он заключается в установке специальных карт захвата, умеющих принимать HD-видеосигнал (например, AverMedia DarkCrystal HD Capture Station, AverMedia DarkCrystal HD Capture Pro, iconBIT Spider Hybrid HD Recorder PCI-E E710, Blackmagic Design Intensity и Intensity Pro). Правда, в этом случае одной лишь картой не обойдешься — нужен второй компьютер, в котором данная карта будет работать, иначе проблема нехватки ресурсов вновь напомнит о себе. Таким образом, процесс записи происходящего на экране, и уж тем более прямой трансляции этого добра в интернет, нельзя было назвать доступным, дешевым, да и просто удобным.

Но и данное, казалось бы, безвыходное положение теперь исправлено — стараниями таких разработчиков, как AverMedia, которым удалось совместить локальный захват с экрана без использования второго компьютера и почти полное отсутствие дополнительной нагрузки на центральный процессор. Устройство, с помощью которого реализуется этакое чудо, мы сейчас и рассмотрим.

Конструкция и технические характеристики

Устройство упаковано в коробку, над оригинальной конструкцией которой производитель наверняка поломал голову. Карта захвата и прилагаемые к ней компоненты надежно защищены от любой тряски и ударов (привет, Почта России! Твои старания пропали даром — содержимое посылки в полной целости!). Да и выглядит такая упаковка более чем прилично.

Богатая комплектация обусловлена не только широтой души AverMedia, но и конструктивной необходимостью: без этих аксессуаров невозможно создать требуемое подключение. К счастью, разработчик не стал выдумывать проприетарных интерфейсов — разъемы переходников и кабелей вполне стандартны, такие «запчасти» можно купить в любой радиолавке.

  • Карта Live Gamer HD (вес: 102,5 г)
  • Hot Button
  • Адаптер (переходник) DVI—HDMI
  • Кабель HDMI
  • Кабель HDMI—DVI
  • Аудиокабель
  • CD-диск с ПО
  • Краткая мультиязычная инструкция по установке

Мультиязычная инструкция настолько мультиязычна, что описанию устройства, способам подключения и особенностям работы уделено лишь несколько страниц на каждом из языков. Пожалуй, для более глубокого понимания процесса лучше всего пренебречь книжкой и прочитать более подробное руководство в формате CHM, которое доступно как на прилагаемом диске, так и на официальной страничке продукта.

Некоторые из прилагаемых аксессуаров можно рассмотреть поближе на следующих снимках:

Аппаратная кнопка для запуска главного приложения, а также старта/остановки захвата или трансляции. Снабжена эффектной подсветкой красного цвета, различные режимы мигания которой сигнализируют о текущем состоянии картыПереходник и короткий кабель HDMI—DVI. Служат для подключения монитора либо источника цифрового сигнала. Вариант с подключением аналоговых видеоустройств исключается
Аудиокабель со стандартными трехконтактными джеками 3,5 мм на концах. Требуется для перенаправления звука из аудиовыхода звуковой карты ПК в аудиовход карты захватаHDMI-кабель, необходимый для подключения монитора или источника цифрового сигнала, нуждающегося в захвате

Карта занимает одно посадочное место в системном блоке. Для ее подключения требуется свободный слот PCI-E; в работе карта нагревается незначительно, поэтому место расположения может быть любым, в том числе и рядом с видеоускорителем. В тестовом ПК один из трех слотов PCI-E всегда занят видеокартой, второй слот использовался для установки различного оборудования, а третий… Он просто считался неработающим, так как ни одно устройство, установленное в него, даже не распознавалось. Но с рассматриваемой картой захвата все вышло наоборот: в заведомо «рабочем» слоте AverMedia Live Gamer HD не распозналась, зато великолепно заработала в «неработающем» PCI-E. И какой рукой нынче производят системные (материнские) платы? Непонятно.

На карте имеется четыре разъема: два HDMI (вход и выход) и два аналоговых аудиоразъема (также вход и выход). Электроника на печатной плате накрыта металлической пластиной, приподнятой на болтах-стойках. По всей видимости, никаких функций, кроме защитно-декоративных, эта пластина не выполняет.

Об электронных компонентах, играющих основную роль в работе карты, мало что можно сказать. Не поможет и лупа. Дело в том, что чипы, расположенные на печатной плате, либо не имеют оригинальной заводской маркировки, либо просто залиты непрозрачным и затвердевшим составом (теоретически, его можно и соскрести… Вот только не сделать бы это вместе с чипом). Очень жаль: ведь если бы удалось «расшифровать» эти микросхемы, то по найденным спецификациям можно было бы понять, каким потенциалом обладает карта. А впоследствии — сравнить этот потенциал с фактической функциональностью устройства и сделать соответствующие выводы. Особенный интерес представляет микросхема, которая занимается аппаратным кодированием видео, изменением размера и частоты кадров и прочей обработкой.

Например, если окажется, что функциональность устройства уступает возможностям использующихся в нем электронных компонентов — где искать причину такого расхождения? Видится два варианта ответа: (1) недоработка конструкторов; (2) лицензионно-правовые ограничения. Если с первым вариантом все ясно, то второй нуждается в комментарии. Нынче, когда вокруг свирепствует эпоха безудержного копирайта, любой разработчик постоянно рискует столкнуться с невозможностью реализации тех или иных возможностей, даже если используемые компоненты без труда позволяют осуществить задуманное. Такое положение возникает в случаях, когда стоимость лицензии на какую-то одну функцию слишком завышает стоимость всего конечного продукта. Так, поддержка HD-звука в некоторых дешевых аппаратных медиаплеерах может быть программно «урезана», и производится это как раз по указанной выше причине (во избежание холиваров: пример с медиаплеерами — это всего лишь пример, пусть даже имевший место в суровой копирайтной реальности).

Все эти наши домыслы в стиле «вокруг да около» связаны с кодированием в «полноценный» Full HD с частотой 50 прогрессивных кадров в секунду. Способна ли на это наша карта? Забегая вперед, ответим: нет, не способна, и причину такого ограничения узнать пока не представляется возможным. Кто виноват? Используемый чип? Разработчик? Или все-таки чей-то дорогостоящий патент, не разрешающий 1080 50p?

Как бы то ни было, придется изучать возможности рассматриваемого устройства без оглядки на спецификации микросхем. Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer HD приведены в следующей таблице:

Системные требования
  • Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 2,8 ГГц
  • Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c или выше*
  • Память 512 МБ
  • Разъем PCI-E
  • Звуковая карта
  • Windows 7/ Vista SP2 (32/64-битная)

* Для HD-видеозахвата рекомендуется использовать дискретную видеокарту

Конструкция

Карта PCI-E x1 + аппаратная кнопка старта записи/трансляции

Интерфейсы
  • Вход HDMI/DVI
  • Выход HDMI/DVI
  • Вход аудио миниджек 3,5 мм
  • Выход аудио миниджек 3,5 мм
Прочие характеристики
  • аппаратная кнопка старта записи/трансляции
  • поддержка «горячих клавиш»
  • поддержка входного сигнала до 1080 60p
  • аппаратное скалирование и кодирование видео
  • микширование и запись дополнительного источника звука во время захвата/трансляции

Данная информация также доступна на страничке продукта.

Подключение и настройка

К счастью для пользователя, с подключением и настройкой возиться долго не нужно: все делается за считанные минуты и работает впоследствии почти без сбоев. Процесс подключения достаточно подробно описан как в руководстве, так и непосредственно в прилагаемом программном обеспечении, где предлагается несколько вариантов интерфейса: для новичков, любителей и профессионалов.

Рассмотрим первый, самый распространенный, вариант использования нашей карты захвата. А именно — запись в видеофайл или трансляция в интернет того, что происходит на нашем экране. Будь это игра или дистанционное обучение — неважно. Главное — владельцам многомониторных систем следует помнить, что запись или трансляция всегда будут вестись с «основного» экрана, того, где находится кнопка «Пуск». И транслироваться будет весь экран, а не какая-то его область, выбранная пользователем (таково одно из коренных отличий от программного захвата, позволяющего выбрать область).

Для того, чтобы «завести» сигнал с вашей видеокарты в карту захвата, требуется проделать это физически. Довольно оригинальное и интуитивно понятное решение: цифровой выход видеокарты (DVI либо HDMI) соединяется нужным кабелем с HDMI-входом карты захвата. Если ваша видеокарта имеет HDMI выход, то понадобится лишь один кабель: HDMI-HDMI. Если же ваша карта оснащена лишь DVI выходом, то придется поднапрячь мозг и воспользоваться прилагаемыми к карте переходниками. После этого к HDMI-выходу карты захвата осталось подключить монитор, это делается также либо с помощью «родного» мониторного кабеля, либо посредством переходников. Наконец, разобраться со звуком: аудиовыход вашей звуковой карты соединить с аудиовходом карты захвата, а колонки либо наушники подсоединить к ее аудиовыходу. Все, подключение готово! Кстати, нелишним будет следующее напоминание: все эти подключения рекомендуется производить при обесточенной технике.

После того, как такое подключение установлено (по сути — сквозное, однако это не совсем верно), список ваших мониторов, подключенных к ПК, изменится. А именно — исчезнет основной монитор; вместо него появится монитор AVERMEDIA HD. Система полагает, что к ней подключили монитор, а не карту захвата.

Второй и третий способы подключения — суть одно и то же. Что «Другой ПК», что «Игровая консоль» — способы их подключения почти ничем не отличаются. Единственное различие состоит в том, что с «Другого ПК», помимо видеосигнала, требуется подвести еще и звук. В то время, как игровая консоль передает звук на карту непосредственно по интерфейсу HDMI, и никаких дополнительных проводов тянуть не нужно.

Другой ПКИгровая консоль

В заключение всего действа не забудьте воткнуть в один из USB портов вашего ПК кабель от аппаратной кнопки, входящей в комплект AverMedia Live Gamer HD (кстати, нажатием на данную кнопку автоматически запускается и управляющая картой программа — RECentral).

Кратко опишем прочие настройки, отвечающие за размер и качество получаемого/транслируемого видео. Во-первых, нужно понять важную вещь: размер, который вы зададите в настройках, никоим образом не скажется на размере выдаваемого картой видео. Если на карту поступил сигнал 1920×1080, то в точности такой же сигнал поступит на монитор с ее видеовыхода. Правда, при этом максимальная частота, которую AverMedia Live Gamer HD в состоянии выдать на внешний монитор — это 60 кадров в секунду. По данной причине владельцы 3D систем не сумеют увидеть сквозь активные очки объемную картинку на мониторе, подключенном к видеовыходу нашей карты, поскольку для 3D просмотра требуется вдвое больший фреймрейт.

Итак, перед нами стоит задача записать содержимое экрана, получив видеофайл возможно более высокого качества. При нажатии кнопки Запись пользователю будет предложено задать настройки записи, причем тремя способами: упрощенным пошаговым (Новичок), посложнее (Любитель), и «нормальным» способом, где все нужные параметры находятся в одном окне (Профессионал).

В первую очередь следует озаботиться адресом папки, куда станет сохраняться видео. Желательно (но не критично), чтобы папка эта находилась на диске, свободном от обращения к нему со стороны системы и других программ. Впрочем, как показала практика, будет вполне достаточно и обычной флэшки.

Следующий вопрос — о размере кадра, с которым будет вестись запись. Он изменяется в выпадающих списках соответствующего раздела настроек. Здесь доступны наиболее часто употребляемые размеры, от «мобильных» 640×480 до Full HD 1920×1080.

Чуть ниже имеется строчка Битрейт с соответствующим выпадающим списком — интересно, что здесь предлагается?

А что, довольно приличные параметры! 20 Мбит/сек — вполне достаточно для сохранения высокого качества с размером кадра Full HD, при наличии не менее качественного кодека. О качестве записываемого видео мы обязательно вспомним при тестировании, но прежде хотелось бы узнать цель существования еще двух параметров: Формат и Фреймрейт. Ах, как радует само наличие этих настроек! Но увы, выпадающие списки данных параметров оказались абсолютно пустыми. За исключением поля Фреймрейт - изменить значения частоты кадров всё-таки возможно, но доступен этот пункт только в любительских настройках. Разработчик обещает в ближайшем обновлении исправить данную оплошность, и настройки частоты кадров можно будет производить также в "профессиональном" режиме.

Подробную таблицу доступных соотношений размер кадра x частота можно увидеть здесь.

Следует признать, что в первой версии RECentral подобных настроек вообще не было, отчасти поэтому мы так задержались с данным обзором — ожидали выпуска обновленного ПО. Однако нынешнее присутствие данных параметров дает стопроцентную уверенность в том, что разработчик не намерен бросать на произвол судьбы свое детище, и в следующей версии RECentral обязательно добавит в строку Формат хотя бы такой параметр, как AVI и MPEG-2 (с возможностью выбора AVI кодека и его настроек). И не беда, что главная микросхема не в состоянии аппаратно кодировать выбранным кодеком — ради нужного результата кто-то с удовольствием пожертвует свободными ресурсами компьютера. Что же касается второй строки с названием Фреймрейт — как бы хотелось, чтобы разработчик невзначай поместил в нее циферку 50 :)

Остальные имеющиеся здесь настройки позволяют определиться с источником звука, а также включить аудиомикшер. С его помощью к аудиоряду добавится еще один аудиоканал — например, звук с микрофона, подключенного к соответствующему гнезду видеокарты ПК. Впрочем, этот второй звук можно записать в отдельный MP3 файл — настройки позволяют.

Почти те же самые параметры следует задать и при решении другой задачи — трансляции видео. Здесь уже не имеется трех вариантов настроек, есть лишь один. Но прежде, чем приступать к ним, следует подключиться к одному из серверов, которые сумеют принять и отобразить нашу трансляцию. Этим ведает соответствующий пункт Подключение.

В текущей версии RECentral (1.1.0.40) доступны четыре сервера (в первой версии приложения имелся только один, TwitchTV). Разумеется, перед тем, как подключиться к одному из серверов, необходимо обзавестись на нем своей учетной записью.

После успешного подключения (оно происходит быстро, но все зависит от занятости сервера: например, по выходным до TwitchTV довольно трудно достучаться) можно перейти к настройкам. Здесь все почти то же самое, что и в случае с записью. Правда, 20 Мбит/сек для интернет-вещания, кажется, многовато. Для трансляции какой-нибудь игры вполне достаточными кажутся такие параметры: 1280×720 и 3 Мбит/сек. Если же предполагается запустить какой-то дистанционный обучающий процесс, в котором будут демонстрироваться программные интерфейсы и прочие элементы с множеством деталей, то размер кадра лучше оставить исходным, равным разрешению монитора. А битрейт «выкрутить» на тот максимум, который позволяет ваш канал связи.

Вот теперь наша аппаратура и ПО полностью готовы к работе. Если выбран захват с того же ПК, в котором установлена карта, приложение спрячется в трей, и будет ожидать нажатия горячих клавиш либо аппаратной кнопки. Если же работа ведется в режимах «Другой ПК» или «Игровая консоль», то наблюдать за происходящим можно в появляющемся окне просмотра. Разрешается изменять размеры этого окна, возможен просмотр и в полноэкранном режиме.

Однако перед работой все же требуется сделать важную и окончательную оговорку. Не пытайтесь подключать к рассматриваемой карте захвата игровую приставку Sony PlayStation, или «брендовые» теле-медиаплееры вроде ASUS O!Play Media Pro. Данные устройства выдают сигнал, закрытый уже упоминавшимся «копирайтом», системой защиты контента и шифрования HDCP. Делается это с целью сохранения справедливости во всем мире, и, в частности, для того, чтобы вы не смогли создать копию того, что видите на экране. Вместо записи экрана или его снимка программа выдаст вот такое сообщение:

Захват и трансляция

Рассматриваемая карта захвата, в отличие от подавляющего большинства аппаратных кодировщиков, может работать не только с прилагаемым ПО. Правда, речь не идет о любом стороннем программном обеспечении. Наша карта поддерживается еще одной — лишь одной — программой, которая «широко известна в узких кругах». Речь об XSplit Broadcaster, программе, позволяющей вести трансляцию видео в интернет. К сожалению, полноценная работа с этим приложением является платной, хотя в целях тестирования можно ограничиться и trial-режимом (впрочем, в комплекте с LiveGamerHD имеется также активационный код на трёхмесячную Premium-лицензию Xsplit).

Однако лучше всего знакомиться с возможностями карты посредством общения с ней в основном приложении, которое называется RECentral. Так мы избежим излишних блужданий в настройках, которые не имеют отношения к нашей карте, и не могут быть в ней задействованы.

Возможно, здесь следовало бы подробно рассказать о волшебном процессе захвата или трансляции… Однако придется обойтись без лирики. Потому, что процесс этот ничем не примечателен — карта просто работает. Но работает красиво. К примеру, так происходит запуск приложения RECentral:

Теперь, в любой момент игры или презентации — когда угодно — достаточно нажать аппаратную кнопку или сочетание клавиш, и тут же стартует запись происходящего на экране, либо начнется трансляция этого сигнала в интернет на выбранный ресурс. Запись в файл, как мы уже говорили, производится с различными размерами кадра и различным битрейтом; для удобства сведем все ставшие нам известными параметры в одну таблицу:

Захват видео
Контейнер, формат видеофайла
  • видео: AVC/H.264 (*.MP4), профиль формата [email protected], прогрессивная развертка
  • звук: AAC, постоянный битрейт 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц
Размер видеокадра

1920×1080, 1680×1050, 1280×1024, 1440×900, 1360×768, 1280×800, 1280×768, 1280×720, 1024×768, 800×600, 720×576, 720×480, 640×480

Частота кадров
  • 1920×1080: переменная, до 30 прогрессивных кадров в секунду
  • другие разрешения: постоянная, 30 прогрессивных кадров в секунду и выше (см. таблицу)
Битрейт видео

От 1000 Кбит/сек до 20 000 Кбит/сек с шагом в 1000 Кбит/сек

Формат отдельной звуковой дорожки

MP3, постоянный битрейт, 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц, библиотека LAME 3.92

Захват отдельных кадров
Формат

BMP, RGB 24 бит

В данную таблицу не попали параметры видео, транслируемого на интернет-ресурсы. И это справедливо. Дело в том, что параметры видео, заданные для трансляции, мало влияют на формат и прочие характеристики того потока, который будет отображен и/или записан на целевом сервере. Цивилизация одарила нас важной мудростью: «в каждой избушке свои погремушки». Точно так же любой интернет-ресурс распоряжается своими мощностями так, как ему удобно. Например, все трансляции на TwitchTV автоматически записываются и хранятся в архиве зарегистрированного пользователя; впоследствии эти записи можно просмотреть или скачать.

Мы попытались «вернуть обратно» один из видеороликов, в котором была записана трансляция игрового сеанса, и, скачав, убедились, что к нам вернулся файл с характеристиками, отличными от тех, которые были заданы перед трансляцией в программе RECentral. Отличия следующие: видео оказалось упаковано во флэш-контейнер, сжато с профилем [email protected], а битрейт снизился вдвое по сравнению с тем, что был выставлен в настройках трансляции. Вердикт: видео оказалось безжалостно перекодированным. Справедливости ради отметим — точно так поступают, наверное, все онлайн-видеохранилища.

Такое перекодирование со значительным понижением ключевых характеристик (профиль, битрейт) в теории должно — нет, просто обязано! — привести к серьезному снижению качества материала. Давайте-ка рассмотрим данный вопрос подробнее, для этого произведем нужные опыты. Запустим очередную трансляцию, пусть это будет сеанс игры Crysis Warhead. Перед этим, как и положено, зафиксируем настройки:

Такие параметры были выбраны не случайно, а в полном соответствии с шириной имеющегося у нас канала связи, позволяющем отдавать поток на скорости до 10 Мбит/сек. Теперь пора и поиграть немножко. На следующем скриншоте можно видеть кусочек веб-страницы, на которой имеется окно с живым видео, транслируемым с нашего ПК. Здесь же, поверх странички, можно видеть текущие значения скоростей сетевого соединения, где исходящая скорость — это поток, передаваемый на сервер, а входящая — то самое живое видео, отображаемое в браузере.

Кстати, многих, наверное, волнует вопрос о времени задержки между моментом передачи видео и моментом отображения его на сервере. Задержка, конечно же, присутствует. Но назвать точную цифру в секундах довольно затруднительно. Дело в том, что во время тестирования обычно наблюдалась 10-секундная задержка, в то время, как коллега автора видел трансляцию с задержкой в одну-две секунды. Таким образом, все зависит от местонахождения зрителя, и, наверное, «правильности» провайдера.

Во время трансляции также было сделано несколько «контрольных» снимков экрана — основного экрана, того, на который выводилась игра. По окончании недолгого игрового сеанса с трансляцией мы скачали сохранившийся на сервере TwitchTV видеофайл, и приступили к его препарированию и сравнению с полученными скриншотами.

Ниже приведены 100%-е фрагменты-кропы полученных стоп-кадров. Учтите, видео, полученное с сервера, претерпело аж лишь однократное перекодирование, которое произошло произошло при захвате. Второго перекодирования на сервере TwitchTV, как верно указал разработчик, не происходит: ресурс принимает и хранит видео в первозданном виде. В целях удовлетворения интеллектуального мазохизма читателю предлагается угадать, из какого источника взят стоп-кадр, расположенный слева, и откуда родом картинка, находящаяся справа. Подсказка: слева может быть расположен стоп-кадр, сделанный во время игры с основного экрана. А может, и взятый из скачанного впоследствии файла транслировавшейся записи. Одно из двух, в общем. Выбирай, читатель.

Если говорить о качестве кодирования и трансляции всерьез, то лишь притязательный пользователь заметит разницу между приведенными кадрами. Вот они, в полном размере:

Кстати, обратите внимание на разницу в весе этих файлов. Стоп-кадр из FLV файла меньше оригинала потому, что в нем ниже детализация. Хотя по скриншотам это довольно трудно определить, разве что с лупой по экрану ползать придирчиво.

ОК, с трансляцией разобрались. А как обстоят дела с локальной записью-захватом? Проще всего сравнить качество записываемого материала, изучив детализацию полученного видео. В этом поможет специальная съемка не менее специальной тестовой таблицы, по которой обычно определяют фактическую разрешающую способность видеокамер. Итак, подключим видеокамеру напрямую к нашему устройству захвата, и произведем съемку этой таблицы с одновременным захватом картой. Для придания снимаемой сцене «жизненности» во время съемки немного поводим камерой влево-вправо. Теперь изучим оба полученных ролика, записанный камерой и захваченный нашей картой. Результат опыта можно увидеть ниже:

Найти отличия чертовски трудно, даже когда в кадре имеется активное движение. Желающие самостоятельно поискать эту разницу могут скачать оба исходных файла:

***

В процессе знакомства с AverMedia Live Gamer HD создалось впечатление, что ее, этой карты, в компьютере просто не имеется. Именно по этой причине мы отказались от публикации ненужных тестов, где сравнивалась бы загрузка процессора во время простоя карты и во время ее работы. Потому, что никакой видимой дополнительной загрузки не имеется. Если же таковая и есть, то измерить ее вряд ли представляется возможным. AverMedia Live Gamer HD работает настолько автономно, насколько это осуществимо в рамках имеющегося дизайна. Ведь единственные факторы, указывающие на присутствие и работу карты — это обращение к жесткому диску для записи видеофайла, или задействование ресурсов сетевой карты для трансляции видеопотока. Если они и играют какую-то роль в нагрузке на процессор, то самую незначительную, заметить которую почти невозможно.

В порядке заказа новогодних подарков хотелось бы попросить разработчика внедрить в данную карту способность захватывать не только полноэкранное изображение, но также выбранные пользователем регионы, как это делают почти все программы захвата. Что касается желанной поддержки стронних кодеков, пусть и не реализуемой на аппаратном уровне — данная мечта уже упоминалась в настоящем обзоре.

***

Высокое качество изготовления устройства, незаурядный и продуманный дизайн, солидный ассортимент прилагаемых аксессуаров, простая, не требующая специальных знаний установка и настройка, способность аппаратного кодировщика к длительной беспрерывной работе — эти неоспоримые плюсы вполне заслуженно приводят AverMedia Live Gamer HD к нашему наградному пьедесталу:

Средняя цена (количество предложений) AverMedia Live Gamer HD составляет $105(22).

www.ixbt.com

Обзор карты захвата видео "AverMedia Live Gamer HD" | Периферия | Обзоры

Тема захвата видео с видеокамер в любительском сегменте постепенно сводится на нет. Если уже не свелась. Что и зачем захватывать, если любая видеокамера нынче выдает результат в виде обычного файла, готового к употреблению? Именно по этой причине за последние несколько лет рынок фактически не пополнился новыми моделями карт-«захватчиков», а вместо продвижения захвата с аналоговых устройств, уплывающих в прошлое, производители потихоньку переключаются на усовершенствование другого процесса: захвата экрана.

Программный захват экрана, давно используемый в самых разных сферах, имеет один глобальный недостаток: он отбирает у компьютера нужные ему ресурсы. Иногда программой захвата отбирается так много ресурсов, что оставшихся попросту не хватает для добротного выполнения основной задачи, будь то игра или работа в какой-либо программе.

Из этой ситуации выход найден давно. Он заключается в установке специальных карт захвата, умеющих принимать HD-видеосигнал (например, AverMedia DarkCrystal HD Capture Station, AverMedia DarkCrystal HD Capture Pro, iconBIT Spider Hybrid HD Recorder PCI-E E710, Blackmagic Design Intensity и Intensity Pro). Правда, в этом случае одной лишь картой не обойдешься — нужен второй компьютер, в котором данная карта будет работать, иначе проблема нехватки ресурсов вновь напомнит о себе. Таким образом, процесс записи происходящего на экране, и уж тем более прямой трансляции этого добра в интернет, нельзя было назвать доступным, дешевым, да и просто удобным.

Но и данное, казалось бы, безвыходное положение теперь исправлено — стараниями таких разработчиков, как AverMedia, которым удалось совместить локальный захват с экрана без использования второго компьютера и почти полное отсутствие дополнительной нагрузки на центральный процессор. Устройство, с помощью которого реализуется этакое чудо, мы сейчас и рассмотрим.

Устройство упаковано в коробку, над оригинальной конструкцией которой производитель наверняка поломал голову. Карта захвата и прилагаемые к ней компоненты надежно защищены от любой тряски и ударов (привет, Почта России! Твои старания пропали даром — содержимое посылки в полной целости!). Да и выглядит такая упаковка более чем прилично.

Богатая комплектация обусловлена не только широтой души AverMedia, но и конструктивной необходимостью: без этих аксессуаров невозможно создать требуемое подключение. К счастью, разработчик не стал выдумывать проприетарных интерфейсов — разъемы переходников и кабелей вполне стандартны, такие «запчасти» можно купить в любой радиолавке:-Карта Live Gamer HD (вес: 102,5 г)

-Hot Button

-Адаптер (переходник) DVI—HDMI

-Кабель HDMI

-Кабель HDMI—DVI

-Аудиокабель

-CD-диск с ПО

-Краткая мультиязычная инструкция по установке

Мультиязычная инструкция настолько мультиязычна, что описанию устройства, способам подключения и особенностям работы уделено лишь несколько страниц на каждом из языков. Пожалуй, для более глубокого понимания процесса лучше всего пренебречь книжкой и прочитать более подробное руководство в формате CHM, которое доступно как на прилагаемом диске, так и на официальной страничке продукта.

Карта занимает одно посадочное место в системном блоке. Для ее подключения требуется свободный слот PCI-E; в работе карта нагревается незначительно, поэтому место расположения может быть любым, в том числе и рядом с видеоускорителем. В тестовом ПК один из трех слотов PCI-E всегда занят видеокартой, второй слот использовался для установки различного оборудования, а третий… Он просто считался неработающим, так как ни одно устройство, установленное в него, даже не распознавалось. Но с рассматриваемой картой захвата все вышло наоборот: в заведомо «рабочем» слоте AverMedia Live Gamer HD не распозналась, зато великолепно заработала в «неработающем» PCI-E. И какой рукой нынче производят системные (материнские) платы? Непонятно.

На карте имеется четыре разъема: два HDMI (вход и выход) и два аналоговых аудиоразъема (также вход и выход). Электроника на печатной плате накрыта металлической пластиной, приподнятой на болтах-стойках. По всей видимости, никаких функций, кроме защитно-декоративных, эта пластина не выполняет.

Об электронных компонентах, играющих основную роль в работе карты, мало что можно сказать. Не поможет и лупа. Дело в том, что чипы, расположенные на печатной плате, либо не имеют оригинальной заводской маркировки, либо просто залиты непрозрачным и затвердевшим составом (теоретически, его можно и соскрести… Вот только не сделать бы это вместе с чипом). Очень жаль: ведь если бы удалось «расшифровать» эти микросхемы, то по найденным спецификациям можно было бы понять, каким потенциалом обладает карта. А впоследствии — сравнить этот потенциал с фактической функциональностью устройства и сделать соответствующие выводы. Особенный интерес представляет микросхема, которая занимается аппаратным кодированием видео, изменением размера и частоты кадров и прочей обработкой.

Например, если окажется, что функциональность устройства уступает возможностям использующихся в нем электронных компонентов — где искать причину такого расхождения? Видится два варианта ответа: (1) недоработка конструкторов; (2) лицензионно-правовые ограничения. Если с первым вариантом все ясно, то второй нуждается в комментарии. Нынче, когда вокруг свирепствует эпоха безудержного копирайта, любой разработчик постоянно рискует столкнуться с невозможностью реализации тех или иных возможностей, даже если используемые компоненты без труда позволяют осуществить задуманное. Такое положение возникает в случаях, когда стоимость лицензии на какую-то одну функцию слишком завышает стоимость всего конечного продукта. Так, поддержка HD-звука в некоторых дешевых аппаратных медиаплеерах может быть программно «урезана», и производится это как раз по указанной выше причине (во избежание холиваров: пример с медиаплеерами — это всего лишь пример, пусть даже имевший место в суровой копирайтной реальности.

Все эти наши домыслы в стиле «вокруг да около» связаны с кодированием в «полноценный» Full HD с частотой 50 прогрессивных кадров в секунду. Способна ли на это наша карта? Забегая вперед, ответим: нет, не способна, и причину такого ограничения узнать пока не представляется возможным. Кто виноват? Используемый чип? Разработчик? Или все-таки чей-то дорогостоящий патент, не разрешающий 1080 50p?

Как бы то ни было, придется изучать возможности рассматриваемого устройства без оглядки на спецификации микросхем. Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer HD приведены в следующей таблице:

Системные требования:-Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 2,8 ГГц

-Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c или выше*

-Память 512 МБ

-Разъем PCI-E

-Звуковая карта

-Windows 7/ Vista SP2 (32/64-битная)

* Для HD-видеозахвата рекомендуется использовать дискретную видеокарту

Конструкция:-Карта PCI-E x1 + аппаратная кнопка старта записи/трансляции

Интерфейсы:-Вход HDMI/DVI

-Выход HDMI/DVI

-Вход аудио миниджек 3,5 мм

-Выход аудио миниджек 3,5 мм

Прочие характеристики:-аппаратная кнопка старта записи/трансляции

-поддержка «горячих клавиш»

-поддержка входного сигнала до 1080 60p

-аппаратное скалирование и кодирование видео

-микширование и запись дополнительного источника звука во время

захвата/трансляции.

Данная информация также доступна на страничке продукта.

К счастью для пользователя, с подключением и настройкой возиться долго не нужно: все делается за считанные минуты и работает впоследствии почти без сбоев. Процесс подключения достаточно подробно описан как в руководстве, так и непосредственно в прилагаемом программном обеспечении, где предлагается несколько вариантов интерфейса: для новичков, любителей и профессионалов.

Рассмотрим первый, самый распространенный, вариант использования нашей карты захвата. А именно — запись в видеофайл или трансляция в интернет того, что происходит на нашем экране. Будь это игра или дистанционное обучение — неважно. Главное — владельцам многомониторных систем следует помнить, что запись или трансляция всегда будут вестись с «основного» экрана, того, где находится кнопка «Пуск». И транслироваться будет весь экран, а не какая-то его область, выбранная пользователем (таково одно из коренных отличий от программного захвата, позволяющего выбрать область).

Для того, чтобы «завести» сигнал с вашей видеокарты в карту захвата, требуется проделать это физически. Довольно оригинальное и интуитивно понятное решение: цифровой выход видеокарты (DVI либо HDMI) соединяется нужным кабелем с HDMI-входом карты захвата. Если ваша видеокарта имеет HDMI выход, то понадобится лишь один кабель: HDMI-HDMI. Если же ваша карта оснащена лишь DVI выходом, то придется поднапрячь мозг и воспользоваться прилагаемыми к карте переходниками. После этого к HDMI-выходу карты захвата осталось подключить монитор, это делается также либо с помощью «родного» мониторного кабеля, либо посредством переходников. Наконец, разобраться со звуком: аудиовыход вашей звуковой карты соединить с аудиовходом карты захвата, а колонки либо наушники подсоединить к ее аудиовыходу. Все, подключение готово! Кстати, нелишним будет следующее напоминание: все эти подключения рекомендуется производить при обесточенной технике.

После того, как такое подключение установлено (по сути — сквозное, однако это не совсем верно), список ваших мониторов, подключенных к ПК, изменится. А именно — исчезнет основной монитор; вместо него появится монитор AVERMEDIA HD. Система полагает, что к ней подключили монитор, а не карту захвата.

Второй и третий способы подключения — суть одно и то же. Что «Другой ПК», что «Игровая консоль» — способы их подключения почти ничем не отличаются. Единственное различие состоит в том, что с «Другого ПК», помимо видеосигнала, требуется подвести еще и звук. В то время, как игровая консоль передает звук на карту непосредственно по интерфейсу HDMI, и никаких дополнительных проводов тянуть не нужно.

Другой ПК Игровая консоль

В заключение всего действа не забудьте воткнуть в один из USB портов вашего ПК кабель от аппаратной кнопки, входящей в комплект AverMedia Live Gamer HD (кстати, нажатием на данную кнопку автоматически запускается и управляющая картой программа — RECentral).

Кратко опишем прочие настройки, отвечающие за размер и качество получаемого/транслируемого видео. Во-первых, нужно понять важную вещь: размер, который вы зададите в настройках, никоим образом не скажется на размере выдаваемого картой видео. Если на карту поступил сигнал 1920×1080, то в точности такой же сигнал поступит на монитор с ее видеовыхода. Правда, при этом максимальная частота, которую AverMedia Live Gamer HD в состоянии выдать на внешний монитор — это 60 кадров в секунду. По данной причине владельцы 3D систем не сумеют увидеть сквозь активные очки объемную картинку на мониторе, подключенном к видеовыходу нашей карты, поскольку для 3D просмотра требуется вдвое больший фреймрейт.

Итак, перед нами стоит задача записать содержимое экрана, получив видеофайл возможно более высокого качества. При нажатии кнопки Запись пользователю будет предложено задать настройки записи, причем тремя способами: упрощенным пошаговым (Новичок), посложнее (Любитель), и «нормальным» способом, где все нужные параметры находятся в одном окне (Профессионал).

В первую очередь следует озаботиться адресом папки, куда станет сохраняться видео. Желательно (но не критично), чтобы папка эта находилась на диске, свободном от обращения к нему со стороны системы и других программ. Впрочем, как показала практика, будет вполне достаточно и обычной флэшки.

Следующий вопрос — о размере кадра, с которым будет вестись запись. Он изменяется в выпадающих списках соответствующего раздела настроек. Здесь доступны наиболее часто употребляемые размеры, от «мобильных» 640×480 до Full HD 1920×1080.

Чуть ниже имеется строчка Битрейт с соответствующим выпадающим списком — интересно, что здесь предлагается?

А что, довольно приличные параметры! 20 Мбит/сек — вполне достаточно для сохранения высокого качества с размером кадра Full HD, при наличии не менее качественного кодека. О качестве записываемого видео мы обязательно вспомним при тестировании, но прежде хотелось бы узнать цель существования еще двух параметров: Формат и Фреймрейт. Ах, как радует само наличие этих настроек! Но увы, выпадающие списки данных параметров оказались абсолютно пустыми. За исключением поля Фреймрейт - изменить значения частоты кадров всё-таки возможно, но доступен этот пункт только в любительских настройках. Разработчик обещает в ближайшем обновлении исправить данную оплошность, и настройки частоты кадров можно будет производить также в "профессиональном" режиме.

Следует признать, что в первой версии RECentral подобных настроек вообще не было, отчасти поэтому мы так задержались с данным обзором — ожидали выпуска обновленного ПО. Однако нынешнее присутствие данных параметров дает стопроцентную уверенность в том, что разработчик не намерен бросать на произвол судьбы свое детище, и в следующей версии RECentral обязательно добавит в строку Формат хотя бы такой параметр, как AVI и MPEG-2 (с возможностью выбора AVI кодека и его настроек). И не беда, что главная микросхема не в состоянии аппаратно кодировать выбранным кодеком — ради нужного результата кто-то с удовольствием пожертвует свободными ресурсами компьютера. Что же касается второй строки с названием Фреймрейт — как бы хотелось, чтобы разработчик невзначай поместил в нее циферку 50 :).

Остальные имеющиеся здесь настройки позволяют определиться с источником звука, а также включить аудиомикшер. С его помощью к аудиоряду добавится еще один аудиоканал — например, звук с микрофона, подключенного к соответствующему гнезду видеокарты ПК. Впрочем, этот второй звук можно записать в отдельный MP3 файл — настройки позволяют.

Почти те же самые параметры следует задать и при решении другой задачи — трансляции видео. Здесь уже не имеется трех вариантов настроек, есть лишь один. Но прежде, чем приступать к ним, следует подключиться к одному из серверов, которые сумеют принять и отобразить нашу трансляцию. Этим ведает соответствующий пункт "Подключение".

В текущей версии RECentral (1.1.0.40) доступны четыре сервера (в первой версии приложения имелся только один, TwitchTV). Разумеется, перед тем, как подключиться к одному из серверов, необходимо обзавестись на нем своей учетной записью.

После успешного подключения (оно происходит быстро, но все зависит от занятости сервера: например, по выходным до TwitchTV довольно трудно достучаться) можно перейти к настройкам. Здесь все почти то же самое, что и в случае с записью. Правда, 20 Мбит/сек для интернет-вещания, кажется, многовато. Для трансляции какой-нибудь игры вполне достаточными кажутся такие параметры: 1280×720 и 3 Мбит/сек. Если же предполагается запустить какой-то дистанционный обучающий процесс, в котором будут демонстрироваться программные интерфейсы и прочие элементы с множеством деталей, то размер кадра лучше оставить исходным, равным разрешению монитора. А битрейт «выкрутить» на тот максимум, который позволяет ваш канал связи.

Вот теперь наша аппаратура и ПО полностью готовы к работе. Если выбран захват с того же ПК, в котором установлена карта, приложение спрячется в трей, и будет ожидать нажатия горячих клавиш либо аппаратной кнопки. Если же работа ведется в режимах «Другой ПК» или «Игровая консоль», то наблюдать за происходящим можно в появляющемся окне просмотра. Разрешается изменять размеры этого окна, возможен просмотр и в полноэкранном режиме.

Однако перед работой все же требуется сделать важную и окончательную оговорку. Не пытайтесь подключать к рассматриваемой карте захвата игровую приставку Sony PlayStation, или «брендовые» теле-медиаплееры вроде ASUS O!Play Media Pro. Данные устройства выдают сигнал, закрытый уже упоминавшимся «копирайтом», системой защиты контента и шифрования HDCP. Делается это с целью сохранения справедливости во всем мире, и, в частности, для того, чтобы вы не смогли создать копию того, что видите на экране. Вместо записи экрана или его снимка программа выдаст вот такое сообщение:

Рассматриваемая карта захвата, в отличие от подавляющего большинства аппаратных кодировщиков, может работать не только с прилагаемым ПО. Правда, речь не идет о любом стороннем программном обеспечении. Наша карта поддерживается еще одной — лишь одной — программой, которая «широко известна в узких кругах». Речь об XSplit Broadcaster, программе, позволяющей вести трансляцию видео в интернет. К сожалению, полноценная работа с этим приложением является платной, хотя в целях тестирования можно ограничиться и trial-режимом (впрочем, в комплекте с LiveGamerHD имеется также активационный код на трёхмесячную Premium-лицензию Xsplit).

Однако лучше всего знакомиться с возможностями карты посредством общения с ней в основном приложении, которое называется RECentral. Так мы избежим излишних блужданий в настройках, которые не имеют отношения к нашей карте, и не могут быть в ней задействованы.

Возможно, здесь следовало бы подробно рассказать о волшебном процессе захвата или трансляции… Однако придется обойтись без лирики. Потому, что процесс этот ничем не примечателен — карта просто работает. Но работает красиво.

Теперь, в любой момент игры или презентации — когда угодно — достаточно нажать аппаратную кнопку или сочетание клавиш, и тут же стартует запись происходящего на экране, либо начнется трансляция этого сигнала в интернет на выбранный ресурс. Запись в файл, как мы уже говорили, производится с различными размерами кадра и различным битрейтом; для удобства сведем все ставшие нам известными параметры в одну таблицу:

Захват видео

Контейнер, формат видеофайла:-видео: AVC/H.264 (*.MP4), профиль формата [email protected], прогрессивная развертка

-звук: AAC, постоянный битрейт 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц

Размер видеокадра:1920×1080, 1680×1050, 1280×1024, 1440×900, 1360×768, 1280×800, 1280×768, 1280×720,1024×768, 800×600, 720×576, 720×480, 640×480

Частота кадров:1920×1080: переменная, до 30 прогрессивных кадров в секунду

Другие разрешения: постоянная, 30 прогрессивных кадров в секунду и выше.

Битрейт видео:От 1000 Кбит/сек до 20 000 Кбит/сек с шагом в 1000 Кбит/сек

Формат отдельной звуковой дорожки:MP3, постоянный битрейт, 128 Кбит/сек, 2 канала, частота 48 кГц, библиотека LAME 3.92

Захват отдельных кадров

Формат:BMP, RGB 24 бит

В данную таблицу не попали параметры видео, транслируемого на интернет-ресурсы. И это справедливо. Дело в том, что параметры видео, заданные для трансляции, мало влияют на формат и прочие характеристики того потока, который будет отображен и/или записан на целевом сервере. Цивилизация одарила нас важной мудростью: «в каждой избушке свои погремушки». Точно так же любой интернет-ресурс распоряжается своими мощностями так, как ему удобно. Например, все трансляции на TwitchTV автоматически записываются и хранятся в архиве зарегистрированного пользователя; впоследствии эти записи можно просмотреть или скачать.

Мы попытались «вернуть обратно» один из видеороликов, в котором была записана трансляция игрового сеанса, и, скачав, убедились, что к нам вернулся файл с характеристиками, отличными от тех, которые были заданы перед трансляцией в программе RECentral. Отличия следующие: видео оказалось упаковано во флэш-контейнер, сжато с профилем [email protected], а битрейт снизился вдвое по сравнению с тем, что был выставлен в настройках трансляции. Вердикт: видео оказалось безжалостно перекодированным. Справедливости ради отметим — точно так поступают, наверное, все онлайн-видеохранилища.

Такое перекодирование со значительным понижением ключевых характеристик (профиль, битрейт) в теории должно — нет, просто обязано! — привести к серьезному снижению качества материала. Давайте-ка рассмотрим данный вопрос подробнее, для этого произведем нужные опыты. Запустим очередную трансляцию, пусть это будет сеанс игры Crysis Warhead. Перед этим, как и положено, зафиксируем настройки:

Такие параметры были выбраны не случайно, а в полном соответствии с шириной имеющегося у нас канала связи, позволяющем отдавать поток на скорости до 10 Мбит/сек. Теперь пора и поиграть немножко. На следующем скриншоте можно видеть кусочек веб-страницы, на которой имеется окно с живым видео, транслируемым с нашего ПК. Здесь же, поверх странички, можно видеть текущие значения скоростей сетевого соединения, где исходящая скорость — это поток, передаваемый на сервер, а входящая — то самое живое видео, отображаемое в браузере.

Кстати, многих, наверное, волнует вопрос о времени задержки между моментом передачи видео и моментом отображения его на сервере. Задержка, конечно же, присутствует. Но назвать точную цифру в секундах довольно затруднительно. Дело в том, что во время тестирования обычно наблюдалась 10-секундная задержка, в то время, как коллега автора видел трансляцию с задержкой в одну-две секунды. Таким образом, все зависит от местонахождения зрителя, и, наверное, «правильности» провайдера.

Во время трансляции также было сделано несколько «контрольных» снимков экрана — основного экрана, того, на который выводилась игра. По окончании недолгого игрового сеанса с трансляцией мы скачали сохранившийся на сервере TwitchTV видеофайл, и приступили к его препарированию и сравнению с полученными скриншотами.

Ниже приведены 100%-е фрагменты-кропы полученных стоп-кадров. Учтите, видео, полученное с сервера, претерпело аж лишь однократное перекодирование, которое произошло произошло при захвате. Второго перекодирования на сервере TwitchTV, как верно указал разработчик, не происходит: ресурс принимает и хранит видео в первозданном виде. В целях удовлетворения интеллектуального мазохизма читателю предлагается угадать, из какого источника взят стоп-кадр, расположенный слева, и откуда родом картинка, находящаяся справа. Подсказка: слева может быть расположен стоп-кадр, сделанный во время игры с основного экрана. А может, и взятый из скачанного впоследствии файла транслировавшейся записи. Одно из двух, в общем. Выбирай, читатель.

Если говорить о качестве кодирования и трансляции всерьез, то лишь притязательный пользователь заметит разницу между приведенными кадрами. Вот они, в полном размере:

Прямой захват с экрана Стоп-кадр из flv-файла трансляции

Кстати, обратите внимание на разницу в весе этих файлов. Стоп-кадр из FLV файла меньше оригинала потому, что в нем ниже детализация. Хотя по скриншотам это довольно трудно определить, разве что с лупой по экрану ползать придирчиво.

ОК, с трансляцией разобрались. А как обстоят дела с локальной записью-захватом? Проще всего сравнить качество записываемого материала, изучив детализацию полученного видео. В этом поможет специальная съемка не менее специальной тестовой таблицы, по которой обычно определяют фактическую разрешающую способность видеокамер. Итак, подключим видеокамеру напрямую к нашему устройству захвата, и произведем съемку этой таблицы с одновременным захватом картой. Для придания снимаемой сцене «жизненности» во время съемки немного поводим камерой влево-вправо.

Найти отличия чертовски трудно, даже когда в кадре имеется активное движение.

В процессе знакомства с AverMedia Live Gamer HD создалось впечатление, что ее, этой карты, в компьютере просто не имеется. Именно по этой причине мы отказались от публикации ненужных тестов, где сравнивалась бы загрузка процессора во время простоя карты и во время ее работы. Потому, что никакой видимой дополнительной загрузки не имеется. Если же таковая и есть, то измерить ее вряд ли представляется возможным. AverMedia Live Gamer HD работает настолько автономно, насколько это осуществимо в рамках имеющегося дизайна. Ведь единственные факторы, указывающие на присутствие и работу карты — это обращение к жесткому диску для записи видеофайла, или задействование ресурсов сетевой карты для трансляции видеопотока. Если они и играют какую-то роль в нагрузке на процессор, то самую незначительную, заметить которую почти невозможно.

В порядке заказа новогодних подарков хотелось бы попросить разработчика внедрить в данную карту способность захватывать не только полноэкранное изображение, но также выбранные пользователем регионы, как это делают почти все программы захвата. Что касается желанной поддержки стронних кодеков, пусть и не реализуемой на аппаратном уровне — данная мечта уже упоминалась в настоящем обзоре.

Достоинства:-Высокое качество изготовления устройства

-Незаурядный и продуманный дизайн

-Солидный ассортимент прилагаемых аксессуаров

-Простая, не требующая специальных знаний установка и настройка

-Способность аппаратного кодировщика к длительной беспрерывной работе.

Недостатки:-Не замечено.

Спасибо за просмотр !!!

club.dns-shop.ru

Обзор миниатюрной карта захвата AverMedia ExtremeCap UVC, работающей через USB 3.0

В этом году мы уже изучали очередную новинку AverMedia — стационарную карту видеозахвата Live Gamer HD 2. Помимо стационарных решений, компания традиционно предлагает также и мобильные устройства, способные захватывать и записывать видео автономно, в отрыве от ПК. Но есть в коллекции AverMedia и еще один, промежуточный класс устройств — полуавтономные. Или, если угодно, полустационарные. Такие, которые не имеют собственного накопителя и для работы которых требуется компьютер. Однако коренным отличием от стационарной карты захвата в данном случае является способ связи с ПК. Если стационарные устройства представляют собой платы для установки в слот PCI-E, то полустационарные общаются с компьютером посредством шины USB, заодно получая по этой шине питание. Это делает их использование более гибким и универсальным. Ведь USB имеется в любом ноутбуке, а ноутбук нетрудно взять с собой.

Однако даже миниатюрный компьютер все равно остается довольно громоздким устройством, по мобильности не идущим ни в какое сравнение с планшетом или смартфоном. Эти карманные устройства по мощности и мультимедийным способностям скоро, того гляди, догонят стационарные и переносные ПК, но предоставляют меньше коммуникативных возможностей, поскольку основной упор в их конструкции делается на беспроводные соединения. Единственный порт USB, имеющийся в обычном смартфоне, хоть и обеспечивает обмен данными, но ситуация с питанием не столь радужна. Даже если USB смартфона окажется в состоянии «раскачать» подключенное устройство, дав ему необходимое питание, то надолго ли хватит тощего смартфонного аккумулятора, который вынужден отдавать запас энергии на работу смартфона и подключенного внешнего устройства?

Но прогресс не стоит на месте, энергопотребление электронных компонентов снижается, что приводит к появлению долгожданных устройств, одно из которых мы сегодня изучим. Оно, как становится понятно, может работать в паре не только со стационарным компьютером или ноутбуком (что, в принципе, одно и то же), но и с мобильным устройством.

Конструкция и технические характеристики

Комплектность нового устройства захвата крайне лаконичная: если не брать во внимание руководство по настройке, то в упаковке, помимо AverMedia ExtremeCap UVC, окажется единственный кабель USB 3.0.

Корпус аппарата изготовлен из легкого металлического сплава. В верхней части корпуса имеется прозрачная вставка, под которой расположен красно-синий светодиод, информирующий о текущем режиме работы устройства.

Размеры аппарата составляют всего лишь 85×43×17 мм. Такую миниатюрность проще всего представить, положив устройство рядом хотя бы с наручными часами. Масса аппарата также невелика, каких-то 82 грамма. Даже HDMI-кабель, который подключается к устройству, весит больше.

Устройство имеет всего два интерфейса: видеовход (полноразмерный HDMI) и выход USB 3.0 (новый тип C, который удобен тем, что такой коннектор можно вставлять в соответствующий порт любой стороной).

На обратной стороне корпуса (назовем ее нижней) имеется наклейка, содержащая название модели, серии и другую информацию.

Разбирать устройство мы не рискнули, а за фотоснимками электронной платы обратились к разработчику. По всей видимости, плата занимает всю площадь корпуса. Однако здесь мало что можно увидеть. Один из главных компонентов — это процессор ARM Cortex серии NUC100RE3DN производства Nuvoton. Остальные компоненты настолько аккуратно «закамуфлированы», что разглядеть надписи практически невозможно.

Вся эта электроника, конечно же, нагревается во время длительной работы. Но цельнометаллический корпус устройства, работающий как радиатор, достаточно эффективно и равномерно рассеивает внутреннее тепло. Благодаря этому температура корпуса после часовой работы аппарата достигает лишь 37 °C.

Прилагаемый USB-кабель метровой длины имеет на одном конце разъем USB 3.0, а на другом — USB 3.0 Type-C. Этот Type-C подключается к устройству захвата, а оставшийся USB 3.0 — к компьютеру или мобильному устройству через переходник.

Технические характеристики ExtremeCap UVC приведены в следующей таблице:

Подключение
Интерфейс USB 3.0 (plug and play, UVC)
Входной видеосигнал цифровой: HDMI (запись видео с защитой HDCP не поддерживается)
Входной аудиосигнал цифровой: HDMI
Стандарты видеозахвата
Поддерживаемые разрешения до 1920×1080 60p
Качество записи максимум 1080 60p, битрейт зависит от используемого ПО
Формат записи Зависит от используемого ПО
Прочие характеристики
Наличие индикаторов один многоцветный
Размеры 85×43×17 мм
Вес 82 г
Программные требования
Прилагаемое ПО AverMedia RECentral 3
Прочее ПО программное обеспечение, совместимое с DirectShow, XSplit, OBS, VirtualDub, программные плееры и т. д. Мобильное ПО, добавляющее входной видеосигнал в список доступных для трансляции и записи.
Поддерживаемые ОС Windows / Android / OS X / iOS / Linux
Системные требования
ПК Intel Core i5-4440 3,1 ГГц + Nvidia GeForce GTX 660 или выше
Ноутбук Intel Core i7-4810MQ + Nvidia GeForce GTX 870M или выше
Смартфон/планшет с поддержкой USB OTG (USB On-the-Go)
Питание по шине USB 3.0
Цены и предложения
Средняя цена около 12 000  на момент публикации обзора

Эти и прочие сведения можно увидеть на страничке продукта.

Подключение, настройка и эксплуатация

Во-первых, что означают буквы UVC в названии рассматриваемого устройства захвата? Это буквосочетание расшифровывается как USB Video device Class. Таким определением описывается класс устройств, которые передают видео по шине USB: вебкамеры, конвертеры и прочее видеооборудование. C сентября 2003 года анонсировано множество версий UVC, в настоящее время действует версия 1.5. Она-то и используется в рассматриваемом устройстве, передавая видеопоток H.264 с использованием новой шины USB 3.0. Таким образом, теоретически, это устройство в состоянии работать в связке камера-смартфон, оцифровывая видеопоток с камеры и передавая его в мобильное устройство по шине USB. При этом питание, необходимое для работы устройства, должно обеспечиваться все той же USB-шиной.

Прежде чем приступать к мобильным натурным испытаниям, изучим работу устройства в стационарных условиях. Подключение аппарата производится к порту USB компьютера. Драйверы, необходимые для совместной с ПК работы, отыщутся на страничке продукта, однако в нашем случае (Windows 10 64 bit) никакие драйверы устанавливать не потребовалось: устройство за несколько секунд распозналось системой.

По всей видимости, любительский сектор устройств захвата еще долгое время будет обходиться без возможности обработать видеосигнал размерами больше, чем 1920×1080, Full HD. Рассматриваемое устройство, так же, как и предыдущие изученные нами версии, может работать с входным сигналом, размеры которого не больше Full HD, а частота — не выше 60 кадров в секунду. Так, подключенный ко входу нашего устройства 4K-видеоплеер, в настройках которого выставлено автоматическое определение формата видеовыхода, предлагает на выбор четыре стандарта, среди которых 4K, само собой, отсутствует. Это работает технология EDID — протокол, по которому телевизор предоставляет информацию о доступных в нем разрешениях и частотах. Возможный максимум — он известен и указан в техпаспорте устройства захвата: 1920×1080 60p.

Форматы и частоты, в которые может сохраняться захватываемый видеопоток, целиком и полностью зависят от используемого на компьютере приложения. Если работа ведется в фирменной программе RECentral 3, то здесь традиционно имеется возможность изменить RGB-диапазон источника, яркость, контрастность, оттенок и насыщенность картинки, а также способ обработки сигнала.

Напомним, что эта программа предоставляет возможность задействовать для кодирования захватываемого видео разные мощности, как центральный процессор, так и процессоры графических ускорителей.

ПК с дискретным GPU
Nvidia GTX 760
ПК с интегрированным GPU Intel Pentium G3220 ПК с интегрированным GPU
ATI Radeon HD4200

Независимо от способа кодирования программа RECentral предлагает одинаковые настройки качества сохраняемого видео. Максимально возможные параметры позволяют записать видео с размером кадра 1920×1080, частотой до 60p включительно и битрейтом до 60 Мбит/с.

Для трансляции также существуют свои настройки. По сути они отличаются от настроек локальной записи лишь максимальным уровнем битрейта. Так, для размера кадра 1920×1080 и частотой 60p максимальным битрейтом является цифра 9 Мбит/с.

Как и любое внешнее устройство, транслирующее видеопоток по USB, рассматриваемый аппарат предполагает наличие задержки при передаче. Для того, чтобы ее измерить, проведем натурный опыт: произведем съемку скоростной видеокамерой несложной инсталляции. Здесь в кадре находится видеокамера, которая ведет съемку цифрового таймера, одновременно транслируя свой видеосигнал через рассматриваемое устройство на ноутбук. Сигнал этот отображается в окне фирменного приложения AverMedia RECentral 3.

 

При внимательном просмотре отчетливо видно, что задержка при передаче с камеры на ноутбук через рассматриваемое устройство захвата составляет 0,2 секунды. Столько времени требуется для того, чтобы сигнал с видеовыхода видеокамеры поступил в устройство захвата, был в нем обработан, передан по USB в ноутбук и, наконец, отображен на его экране.

Поскольку рассматриваемое устройство поставляет видеопоток в ПК через DirectShow, этот поток становится доступным абсолютно любому стороннему приложению, которое умеет работать с видео. Программные плееры, приложения для монтажа и захвата — все эти средства способны видеть входящий по USB сигнал. Здесь уже не существует ограничений ни на выбор кодека, ни на битрейт, захватывать можно в любой формат с любым установленным кодеком.

То же касается программ-мессенджеров, передающих видеопоток. Они принимают устройство за обычную вебкамеру и даже позволяют изменить небольшое количество настроек картинки.

Skype Viber

Таким образом, это миниатюрное устройство своими функциями повторяет все предыдущие, в том числе стационарные, устройства захвата от AverMedia. И никаких иных преимуществ, кроме миниатюрности, не дает. Но вот отсюда-то, из малых размеров и веса, а также из низкого энергопотребления устройства, и рождается главная «фишка» аппарата: мобильная видеотрансляция.

До сих пор под мобильной видеотрансляцией в любительском сегменте (да чего уж там — зачастую и в профессиональном тоже) понималось и понимается исключительно лишь передача изображения с камеры смартфона в один из многочисленных видео- и социальных интернет-ресурсов, либо напрямую в телестудию для организации трансляций. Для этого используются мобильные приложения — YouTube, Periscope и прочие, перечислить их все вряд ли получится. Это действительно удобно: для трансляции (стриминга) требуется всего-то единственный смартфон, в котором работает сим-карта с активированной опцией скоростного интернета, 3G или 4G. В иных случаях стримеры могут использовать находящиеся неподалеку Wi-Fi точки, но это заметно снижает мобильность, да и договариваться или изучать локации будущего стриминга нужно заранее. Однако разговор сейчас вовсе не о качестве связи — это вторичный фактор. На первом же месте должно стоять качество исходного — транслируемого — видео. Которое на 100% зависит от камеры. Ведь что такое камера смартфона? А вот что это такое:

  • неудобный форм-фактор
  • сильный роллинг-шаттер
  • отсутствие зума
  • фактическое отсутствие стабилизации
  • слепота при недостатке освещенности

Мы ничего не забыли? Ах, да. В этот список можно включить еще и отсутствие ручных настроек съемки. В лучшем случае — мизерное их количество. Но это программные недостатки, которые теоретически можно обойти использованием достойного софта. Тем не менее, остальные перечисленные минусы никуда не делись, они присутствуют в большинстве мобильных любительских трансляций. В результате этого, зритель стримов, увы, привык к дергающейся, искривленной, смазанной и мутной картинке (которая к тому же часто повернута на 90°, но это уже вопрос скорее из медицинской сферы). Примеров тому масса. Возьмите любой репортаж «с улицы», даже на центральных телеканалах. Непонятно, зачем так пренебрегать качеством, так не любить своего зрителя...

Но есть решение: мобильная трансляция с помощью «нормальных» камер. Она пока еще остается уделом профессионалов и производится, как правило, не «с колес», а после тщательной подготовки. Все эти передвижные телевизионные станции, эфирные ранцы с операторами — их ведь требуется заранее направить в нужную точку, настроить аппаратуру, убедиться в устойчивости сигнала и т. д. и т. п.

Однако с помощью рассматриваемого устройства вполне можно избежать ненужных и дорогостоящих трат на оборудование, его перемещение и обслуживание. Достаточно подключить любую камеру с HDMI выходом — и трансляция возможна с помощью любого смартфона. Который в данном случае будет выступать только в качестве передаточной радиоточки и батарейки, от которой питается устройство захвата. Вот так может выглядеть передвижная, абсолютно мобильная, станция телевещания или видеостримов: камера, устройство захвата и смартфон. Который в данном случае выполняет еще одну функцию — это большой дисплей-видоискатель.

Как организовать подобную связку устройств и обеспечить ее работоспособность? В настоящее время имеется единственная сложность. Точнее, две. Это модель смартфона и мобильное приложение. При этом оба пункта связаны друг с другом неразрывно, поскольку приложение, обрабатывающее видеосигнал, который поступает в смартфон, работает непосредственно с аппаратными мощностями этого смартфона. Но ввиду огромного количества разношерстных моделей Android-устройств создать полностью универсальное приложение, которое использовало бы ресурсы любых электронных компонентов, использованных в смартфонах, крайне затруднительно. Поэтому единственное — пока — приложение, рекомендованное AverMedia для осуществления мобильных трансляций, работает далеко не на каждом Android-устройстве (с полным списком протестированных смартфонов можно ознакомиться здесь).

Приложение это разработано сторонней компанией, называется CameraFi Live и предназначено для трансляций на некоторые известные веб-ресурсы. Но, в отличие от множества аналогичных приложений, эта программа умеет принимать, обрабатывать и транслировать видеосигнал не только со встроенной в смартфон камеры. Любой распознанный смартфоном видео- и аудиосигнал, поступающий на USB-порт аппарата, также можно транслировать! Разумеется, для этого нужен смартфон с функцией OTG.

Приложение распознало устройство захвата AverMedia ExtremeCap UVC Приложение предлагает переключиться со встроенной камеры на внешнюю
Приложение предлагает переключиться со встроенного микрофона на внешний Приложение готово начать трансляцию

На последнем скриншоте вместо видеопотока, идущего с подключенной видеокамеры, мы видим черный экран. Увы, да. И дело тут не в устройстве захвата и даже не в приложении, а в смартфоне. Это обыкновенный недорогой «китайский» смартфон, который, разумеется, отсутствует в списке протестированных разработчиками программы. По описанным выше причинам приложение не сумело построить аппаратно-программный мостик, который бы способствовал передаче видеопотока с USB-порта смартфона на его дисплей с последующей трансляцией. Впрочем, приложение об этом даже не догадывалось, исправно проводя трансляции вот такого черного окошка. Правда, со звуком.

Для того, чтобы убедиться в работоспособности технологии, пришлось отыскать подходящую модель смартфона. И действительно: достаточно было установить на него приложение CameraFi Live, как изображение с видеокамеры успешно отобразилось в окне трансляции приложения.

К сожалению, провести хотя бы коротенькую тестовую трансляцию на этом смартфоне не удалось ввиду неприязни владельца аппарата по отношению ко всякого рода соцсетям и тем более публичным видеосервисам. Ну, тут ничего не поделаешь — человека, в отличие от смартфона, не перепрошьешь.

Насколько можно понять, на имеющемся у нас оборудовании (имеется в виду тот самый неподходящий смартфон) при трансляции на YouTube посредством демоверсии приложения максимальный размер кадра составляет 1280×720.

Необходимо добавить важнейшее примечание: приложение это ценно еще и тем, что способно вести трансляцию не только на существующие известные ресурсы (в их числе YouTube, Facebook, Ustream и Wowza), но и по протоколам RTSP и RTMP на пользовательские сервисы.

Настройки программы позволяют изменить внешний вид интерфейса, добавить к видеопотоку текстовые вставки и изменить источники для трансляции.

Настройки приложения во время трансляции Изменение видео/аудиоисточников для трансляции

Конечно же, мы перепробовали множество программ для мобильных видеотрансляций, но ни одна из них не сумела забрать видеосигнал с подключенного к смартфону устройства захвата. Таким образом, в настоящее время имеется единственное приложение, способное раскрыть весь мобильный потенциал рассмотренного устройства захвата.

В заключение хотелось бы знать еще один важный параметр: величину тока, потребляемого устройством захвата. Ведь длительность трансляции вместе с подготовкой к ней напрямую зависит от прожорливости аппарата, поскольку питается он от батареи смартфона. Которая, к слову, лишь в редких случаях имеет достаточно приемлемую емкость. После несложных измерений мы выяснили, что потребление тока устройством AverMedia ExtremeCap UVC зависит от его режима работы:

  • подключенный к смартфону аппарат при отсутствии входящего видеосигнала «отъедает» от батареи смартфона 0,14 А
  • на таком же «холостом ходу», но с включенной видеокамерой и поступающим на устройство захвата видеосигналом потребление увеличивается до 0,20 А
  • в режиме трансляции на YouTube с наличием входного видеосигнала потребление составляет 0,26 А
Потребление при отсутствии видеосигнала с камеры Потребление при наличии сигнала с видеокамеры, режим простоя Потребление при наличии сигнала с видеокамеры, режим трансляции

Таким образом, путем несложного подсчета можно предполагать, что смартфон с аккумулятором емкостью 2000 мА·ч и напряжением 3,7 В обеспечит работу устройства захвата в режиме трансляции в течение примерно 5,8 часов. Но это, конечно, сверхоптимистичный сценарий. Поскольку в подсчете не учитывалась энергия, которая будет затрачена на работу самого смартфона вместе с его беспроводными адаптерами, ведь для трансляции может использоваться как мобильный интернет с «вышек», так и Wi-Fi.

Выводы

Это первый «звоночек», скорее всего пробный, в адрес производителей систем для мобильных телеэфиров, стримов и видеотрансляций. Ценность намека заключается в том, что он дан разработчиком устройства, которое предназначено для любительского сектора (если судить по цене аппарата). Тем самым элитная дорогостоящая сфера мобильных «воздушных» трансляций низводится до уровня любительской, доступной абсолютно каждому пользователю, у которого есть фотоаппарат или видеокамера. Ну, а смартфон нынче имеется у каждого.

Что касается «традиционного» стационарного применения рассмотренного устройства захвата, то и здесь один сплошной плюс. Связанный, конечно, с беспрецедентно малыми габаритами аппарата, который почти не занимает места, но при этом остается полнофункциональным оцифровщиком сигнала 1080 60p. Причем не привязанным к какому-то фирменному программному обеспечению.

www.ixbt.com

Карта захвата «всё в одном» AverMedia Live Gamer Portable 2

Обновлённая версия портативной карты захвата видео от AverMedia, представленная под артикулом GC510, получила поддержку 60 к/с, но лишилась компонентного видеовхода. Первое, безусловно, будет востребовано среди пользователей, поскольку обеспечивает более плавную картинку, что важно в случае динамичных сцен. Ну а аналоговым видеосигналам уже давно пора на свалку.

 

 

Устройство предназначено для записи на ПК и стриминга в Интернет видеопотока с HDMI. Модель устанавливается между источником сигнала (компьютером или игровой консолью) и монитором или телевизором, а также умеет микшировать сигнал с микрофона в аудиопоток, что позволяет добавить собственные комментарии к записи. Кроме того, поддерживается и автономный режим, не требующий подключения к компьютеру — видео записывается на установленную в устройство карту памяти. Использование подобного внешнего устройства позволяет вам реализовывать описанные сценарии без существенной дополнительной нагрузки на игровой компьютер, как в случае применения программных решений записи видео. При этом обеспечивается высокое качество видео.

 

Технические характеристики

Продукт поддерживает работу только с интерфейсом HDMI, который является сегодня доминирующим при подключении устройств вывода изображения. Максимальный поддерживаемый режим — 1080p60, но можно работать и с меньшим разрешением. Проходной порт HDMI, по информации от производителя, не вносит существенных задержек в сигнал, так что проблем в динамичных проектах быть не должно. Стоит обратить внимание на то, что захват защищенного HDCP-сигнала официально не поддерживается.

 

Непосредственно управление осуществляется через фирменную программу RECentral 3, но само устройство совместимо и с другим программным обеспечением для захвата и трансляции видео благодаря стандартному API DirectShow.

 

Устройство, а точнее программное обеспечение RECentral 3, поддерживает операционные системы Windows 7 и более новые версии. Среди рекомендованных характеристик компьютера отметим использование процессоров Intel Core i5 и выше, видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon R7 250X и 4 ГБ оперативной памяти. При работе в автономном режиме рекомендуется использование карты памяти уровня Class 10.

 

Комплектация

AverMedia Live Gamer Portable 2 поставляется в красочно оформленной крепкой картонной коробке с нестандартным дизайном. На ней приводятся характеристики устройства, технические требования к ПК и другому оборудованию, описание комплектации и другая информация.

 

 

Под крышкой на специальной вставке разместили карту захвата, под ней в отсеках находятся кабель HDMI, кабель USB-microUSB и аналоговый аудиокабель. Первый не производит хорошего впечатления и имеет длину 40 см. Зато кабель USB великолепен — 180 сантиметров толстого провода в тканевой оплетке смотрятся очень солидно. Аудиокабель имеет четырёхконтактные мини-джеки 3,5 мм, что позволяет обеспечить поддержку микрофонов на гарнитурах. Его длина также составляет 180 см.

 

 

Кроме того, в комплекте идет печатная инструкция на нескольких языках (включая русский), но каждому отводится только одна страница, а для полной версии приводятся ссылка на сайт и QR-код. Загружаемый pdf-файл, конечно, более информативен, однако, на наш взгляд, можно было бы и более доходчиво и подробно описать особенности подключения и настройки устройства.

 

Внешний вид и конструкция

 

Конструктивно модель представляет собой небольшое устройство с проекцией 145×57 мм и треугольным сечением. Высота корпуса 46 мм. Вес относительно небольшой — всего 185 г, но благодаря наличию резиновых вставок на дне обеспечивается хорошая устойчивость.

 

 

Корпус изготовлен из чёрного и красного матового пластика и хорошо вписывается в игровую тематику. Конструкция производит впечатление крепкой, нет никаких щелей или люфта.

 

 

Сверху в центре верхнего ребра находится кнопка RECentral со встроенным светодиодным индикатором. В зависимости от режима она может использоваться для начала и остановки записи или трансляции. Настройка действий осуществляется через одноимённую программу на компьютере.

 

 

Ниже установлены два мини-джека для подключения аудиогарнитуры и геймпада. Второй разъём позволяет вам оставаться на связи со своей командой в многопользовательских играх. Хотя, разумеется, проводной вариант в данном случае не всегда удобен.

 

 

Далее идёт кнопка регулировки громкости микрофона, также снабжённая светодиодом. Он, в частности, позволит вам определить, включен ли режим «Mute». Последний переключатель на фронтальной стороне устройства предназначен для выбора режима работы — запись или трансляция на ПК, автономная запись на карту памяти, чтение данных с карты памяти.

 

 

С противоположной стороны корпуса установлены вход и выход HDMI, порт microUSB для подключения к компьютеру, слот для карт памяти формата microSDHC. Заметим, что карта полностью входит в него, так что во время транспортировки мешать не будет. Обратим внимание, что «проходное» подключение по HDMI работает только при наличии питания у устройства. Кроме того, соединение кратковременно прерывается при переключении режима работы. Аналогичное замечание касается и сквозного подключения гарнитуры. Устройство захвата не умеет переключать режим записи (в частности разрешение) во время работы. Так что если вы на компьютере изменили настройки в игре, то видео не будет записано.

 

Установка и особенности ПО

При работе в автономном режиме с записью на карту памяти устройство использует формат mov и кодек AVC с профилем [email protected], а также обычный PCM 48/16 для стереозвука. Битрейт видеопотока в файлах для максимального качества составляет около 20 Мбит/с для 1080p60. Потребление энергии в этом варианте не превышает 0,6 А, так что можно использовать любой блок питания от смартфона или даже портативный аккумулятор (powerbank).

 

Для начала и остановки записи нужно воспользоваться кнопкой на корпусе устройства. При этом цвет индикатора будет показывать текущее состояние. Заметим, что при получении звука и по HDMI и через аналоговые разъёмы, предпочтение для записи отдаётся второму варианту. Конечно, записывается и поступающий с микрофона сигнал. Для корректного указания даты и времени записи необходимо предварительно подключить устройство к компьютеру с запущенной программой RECentral 3.

 

 

Скорость чтения файлов в режиме картовода существенно зависит от используемой карты памяти. Для SanDisk Ultra Class 10 U3 мы получили около 18 МБ/с, что достаточно неплохо с учётом интерфейса USB 2.0. Записывать что-то на карту памяти с этим устройством обычно не требуется, но для полноты картины приведём скорость и в этом сценарии — примерно 11 МБ/с. Заметим, что индикатор мигает синим цветом при операциях с картой памяти.

 

 

Модель заявлена производителем как поддерживающая Plug-and-Play и не требующая драйверов для реализации базовых функций захвата. Проверка с Windows 10 показала, что это действительно так. Решение обеспечивает поддержку стандартного интерфейса DirectShow, что позволяет использовать его с любым программным обеспечением для захвата видео. Но полностью раскрыть потенциал карты можно с применением фирменной программы RECentral 3. Она есть только для операционных семейств Windows, а интерфейс имеет переводы на несколько языков, включая русский. Заметим, что эта же утилита может проверять наличие обновлений для внутренней прошивки AverMedia Live Gamer Portable 2. Однако в нашем случае дальше констатации факта выхода новой версии дело не пошло. Программа отправляла нас на сайт, а там ничего нового не было. В представительстве AverMedia нас заверили, что обновление уже готово и вскоре будет размещено на русскоязычной странице компании.

 

 

RECentral 3 имеет три режима, которые переключаются через значки в левом верхнем углу, — основной для записи или трансляции, просмотр и публикация записей, настройка параметров. Посмотрим сначала на последний. Здесь вы можете изменить папку для записи файлов, настроить уровень записи для микрофона, выбрать клавиатурные сочетания для основных операций (начало/окончание видеозаписи, активация микрофона, запись скриншота, добавление метки времени в запись), добавить данные аккаунтов для Facebook, Twitter, YouTube, отрегулировать импорт/экспорт/редактирование профилей для записи и трансляций.

 

 

Предусмотрены также настройки для непосредственно самого устройства AverMedia Live Gamer Portable 2. Так, можно отключить действие кнопки на его корпусе при работе с компьютером, выбрать опции для автономной записи (качество видео и уровни звука).

 

 

Основной режим работы программы имеет два варианта — для записи видео на жёсткий диск компьютера и для организации прямой трансляции на потоковые сервисы. Некоторые параметры для них одинаковы и могут быть изменены прямо на главном окне программы. В частности это выбор цветового пространства HDMI, микшер для звуковой дорожки (включая звуковую карту компьютера), профиль видео. В последний входят такие традиционные характеристики, как разрешение, частота кадров, битрейты видео и звука, а также профиль кодека H.264 и интервал для ключевых кадров.

 

 

Для работы со стриминговыми сервисами вам потребуется сначала настроить аккаунты. В текущей версии RECentral присутствуют Twitch, Youtube Live, NicoNico, Hitbox и поддержка трансляции по протоколу RTMP. 

 

 

Для профессиональных стримеров могут быть интересны и дополнительные функции по обработке видео перед записью или отправкой на сайт. В дополнение к изменению размеров, повороту и отражениям, в разделе «Сцена» предусмотрено несколько предустановленных шаблонов, но можно создать и свой собственный. Из дополнительных элементов для наложения на видео есть следующие: текст, изображение, видео с web-камеры (режим «картинка в картинке»), web-сайт. Каждый элемент допускает множество настроек, включая положение, размер, цвет и прозрачность. Кроме того, вы можете масштабировать и обрезать исходный видеопоток, так что вполне реально уместить на экране одновременно и полную картинку из игры, и дополнительную информацию.

 

 

Режим медиаплеера имеет базовый набор возможностей и позволяет организовать ваши записи по папкам, удалить или переименовать файлы, а также опубликовать их на Facebook или в YouTube.

 

 

 

Тестирование показало, что не зря среди технических требований указаны процессоры уровня Intel Core i5. Устройство предъявляет серьёзные требования к производительности компьютера. На системах класса Intel Celeron/Pentium использование карты способно полностью занять процессор. Если же у вас современный Intel Cote i7 с тактовой частотой на уровне 4 ГГц, то надо быть готовым к тому, что 20-30% его ресурсов будут потрачены на работу карты захвата. Причина такого поведения, вероятно, кроется в использовании программных алгоритмов кодирования видео. При этом продукт умеет использовать специальные блоки процессора для повышения эффективности процесса, без них и на топовых процессорах на саму игру ничего не оставалось бы. К счастью, это не сказывается на сквозном подключении по HDMI — нет никаких заметных задержек при отображении картинки даже в динамичных шутерах.

 

Diagnosis

Обновлённая версия компактной карты захвата видео AverMedia в целом удалась. Она имеет удобный и практичный корпус небольшого размера, поддерживает вставку аудиокомментариев и видео с камеры, не требует специальных драйверов, способна работать в автономном режиме. Это устройство несомненно заслуживает внимания со стороны тех игроков, которым необходима качественная видеозапись или потоковая трансляция своих достижений. Фирменное программное обеспечение имеет удобный локализованный интерфейс и широкий набор настроек под разные сценарии использования. Работа с ним отличается простотой и удобством.

 

 

Pro:

  • Работа с ПК и приставками
  • Поддержка форматов захвата до 1080p60 включительно
  • Возможность работы со сторонним программным обеспечением
  • Простая и удобная программа для записи и стриминга
  • Поддержка наложения на запись звука и видео
  • Гибкие настройки параметров захвата
  • Возможность работы в автономном режиме
  • Кнопки и индикаторы управления на корпусе

Contra:

  • Высокие требования к производительности ПК
  • Потеря связи по HDMI при переключении режимов
  • «Проходное» подключение HDMI и звука работает только при наличии питания

www.gametech.ru

Обзор устройства захвата AverMedia Live Gamer Mini

AverMedia долгое время придерживала технологию захвата 4K-сигнала, оставляя эти устройства «на потом». Наконец, в прошлом году линейка продуктов компании все же пополнилась такими аппаратами: AverMedia Live Gamer Ultra (SC553) и AverMedia Live Gamer 4K (GC573). Данные устройства умеют захватывать сигнал вплоть до 4K 60p, также имеется возможность захвата HDR-контента, при этом устройства не покинули доступный ценовой уровень, традиционный для потребительского сегмента AverMedia.

Однако по истечении буквально нескольких месяцев компанией была анонсирована очередная новинка, которую можно назвать технологическим шагом назад: AverMedia Live Gamer Mini (GC311) с возможностью захвата и аппаратного кодирования Full HD 60p. Почему и зачем это сделано? Ведь устройства захвата Full HD-сигнала были выпущены компанией еще несколько лет назад.

Вероятно, одна из причин этих «качелей» — необходимость расширения списка доступных устройств захвата Full HD 60p, имеющих аппаратный кодировщик. Напомним: подобные устройства в линейке AverMedia уже имеются, это AverMedia Live Gamer Portable 2 и AverMedia Live Gamer Portable 2 Plus. Но функциональность перечисленных устройств, по всей видимости, оказалась слишком широка: все эти микрофонно-контроллерные входы, слот для карты памяти, дающий возможность полностью автономной работы... В то время как множеству пользователей требуется всего-навсего коробочка-оцифровщик с единственной элементарной функцией: умением самостоятельно кодировать поступающий видеопоток и отдавать его по низкоскоростной шине USB 2.0.

Что и было сделано. Ведь лучше поздно, чем никогда.

Конструкция и технические характеристики

AverMedia Live Gamer Mini с рабочим индексом GC311 поставляется в небольшой картонной коробке. На ней напечатаны основные технические сведения об аппарате, есть тут и краткое описание ключевых функций на нескольких языках.

В комплекте с устройством имеется высококачественный «плетеный» кабель USB Type A — Micro-USB для подключения к ПК, краткое руководство пользователя и листовки.

Пластиковый корпус устройства не имеет вентиляционных отверстий, что странно: все-таки аппаратный кодировщик должен потреблять больше энергии, чем «обычный» интерфейс HDMI, захватывающий поток. А значит, и нагревающийся сильнее. Ниже мы увидим температурную карту устройства и сделаем выводы.

На верхней стороне корпуса, в стилизованной полоске под названиями компании и модели, находится светодиодный индикатор, отображающий текущее состояние устройства. Все три служебных разъема вынесены на переднюю грань корпуса: сквозной HDMI-выход, HDMI-вход и порт Micro-USB.

Днище аппарата снабжено невысокими резиновыми ножками с клейкой основой. Под ними находятся шурупы, которыми скрепляются две половинки корпуса, верхняя и нижняя.

Разобрав аппарат, можно видеть, что печатная плата занимает всю площадь устройства.

Здесь следует отметить такие компоненты, как чип памяти производства Winbond, процессор V35MA-HHM21 производства iCatch, контроллер HDMI ADV7480 компании Analog Devices и прочие элементы.

С виду вся электроника довольно современна, вряд ли следует ожидать от нее слишком высокого энергопотребления и нагрева (а впрочем, откуда тут взяться серьезной энергии при шине USB 2.0?). Действительно, рассматриваемое устройство не нуждается в охлаждении. Следующие теплоснимки сделаны после нескольких часов работы устройства при комнатной температуре.

Вид сверху Вид снизу

Можно видеть, что максимальная температура некоторых участков аппарата (нижняя часть, области процессора и HDMI-контроллера) составляет 46 °C, это безопасная температура как для электроники, так и для вмещающего ее корпуса.

Основные технические характеристики AverMedia Live Gamer Mini приведены в следующей таблице:

Подключение
Интерфейс USB 2.0
Входы HDMI, сквозной: макс. 1080 60p
Выходы HDMI, сквозной: макс. 1080 60p
Питание порт USB 2.0
Режимы работы подключение к ПК (запись «сырого» и закодированного сигнала, трансляция, микширование источников)
Локальный носитель нет
Стандарты видеозахвата
Поддерживаемые на входе разрешения 1080 60p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i
Разрешение на сквозном видеовыходе 1080 60p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i
Поддерживаемые разрешения при захвате до 1920×1080 60p
Формат, битрейт при записи
  • MPEG 4 (H.264 + AAC) до 20 Мбит/с при аппаратном кодировании
  • MPEG 4 (H.264 + AAC) до 240 Мбит/с при кодировании в фирменном ПО (RECentral v4)
  • любые кодеки и битрейты в стороннем ПО, поддерживающем фреймворк DirectShow
Прочие характеристики
Индикация многоцветный индикатор режима работы
Охлаждение не требуется
Размеры, вес 100×57×18,8 мм, 75 г
Минимальные требования к ПК процессор Intel Core i7-4810MQ, видеокарта Nvidia GeForce GTX 870M, 4 ГБ RAM (рекомендуется от 8 ГБ)

Эта и другая информация доступна на англоязычной страничке продукта.

Подключение, настройка

Рассматриваемое устройство тестировалось совместно с компьютером, характеристики которого нельзя назвать современными: процессор Intel Core i7-3970X @3,50 ГГц, 32 ГБ ОЗУ, видеокарта Nvidia GeForce GTX 780. Наверное, как раз для таких машин и предназначены устройства подобного уровня, которые позволяют оцифровать захваченный устройством видеосигнал с характеристиками, где максимумом является 1080 60p. Большего достичь на таком процессоре и с этой видеокартой не получится (если не считать запись 4K-скриншотов). Разве что использовать устройство захвата с аппаратным, самостоятельным кодировщиком, но такого устройства у нас пока еще не было.

Схема работы с AverMedia Live Gamer Mini проста: к HDMI-видеовходу подключается игровая консоль, к выходу подключается монитор или телевизор, а через USB-порт устройство захвата подключается к записывающему или «стримящему» компьютеру либо ноутбуку.

Здесь у любого геймера может сразу возникнуть вопрос, касающийся задержки при прохождении видеосигнала через сквозной HDMI-выход устройства. Действительно, этот параметр критически важен для любой игры, а динамичной — тем более. Успокоим: система вход—выход в устройстве действительно сквозная (Passthrough) и не предусматривает никаких задержек. Правда, работает эта схема только при подаче питания на USB-вход устройства захвата.

При отсутствии консоли в качестве игровой платформы вполне можно использовать тот же ПК или ноутбук, поскольку аппаратный кодировщик устройства захвата снимает с компьютера тяжелую задачу по кодированию видео. Компьютеру, на котором запущена игра или другое приложение, не нужно будет тратить ресурсы на кодирование. Ну а трансляция уже закодированного потока не требует от ПК особых ресурсов. Кстати, если устройство захвата подключено к видеокарте компьютера, а монитор — к сквозному выходу устройства захвата, то в системе появится новый монитор с новым устройством HD Audio.

Повторяем: никакой видимой задержки при передаче сигнала через сквозные вход-выход устройства захвата не имеется. Даже при описанной схеме, когда монитор подключен не непосредственно к видеокарте, а к выходу AverMedia Live Gamer Mini (видеокарта → устройство захвата → монитор), мышка и прочие объекты двигаются так же, как при обычном подключении (видеокарта → монитор).

При подключении устройства к ПК по USB в системе появляется устройство с соответствующим названием, сочетающее в себе микрофон и камеру. Сигнал с этого устройства будет доступен любой программе, которая умеет захватывать аудио/видеопоток DirectShow.

Так оно и есть, видео и аудиосигнал с камеры, которая была подключена к нашему устройству захвата, немедленно были подхвачены даже VoIP-приложениями Viber и Skype.

Если на вход устройства захвата подан сигнал с видеокарты компьютера, то в окнах просмотра появится рабочий стол. Ровно то, что наблюдается и на мониторе. Правда, в таком случае картинка в окошке просмотра любой DirectShow-программы будет запаздывать на полсекунды относительно изображения на мониторе.

Перейдем к сопряжению устройства захвата с фирменным программным обеспечением. С некоторых пор разработчики AverMedia упростили задачу установки софта для той или иной модели своих устройств. Если ранее приходилось скачивать версию RECentral (так называется фирменная управляюще-записывающе-стриминговая программа AverMedia), которая предназначена для конкретной модели аппарата, то теперь достаточно скачать и запустить единственное приложение. Оно называется Assist Central и представляет собой модуль, который определяет наличие в системе подключенного устройства, а затем скачивает программное обеспечение той версии, которая предназначена именно для него.

Но это в теории. Наш случай оказался посложнее. Дело в том, что рассматриваемое устройство захвата слишком «свежее» и, по всей видимости, ссылки на ПО еще не попали в базу знаний Assist Central. Хотя само устройство беспроблемно было опознано модулем.

Пришлось скачивать нужные утилиты вручную. Это делается на странице загрузок AverMedia (правда, нашу модель устройства пока можно отыскать только на англоязычной странице). Вместе с RECentral требуется установить еще и стриминговый движок AverMedia, это отдельный программный компонент.

При тестировании в большинстве случаев наше устройство работало по указанной выше схеме видеокарта → устройство захвата → монитор, и при первом же запуске управляющей программы RECentral в ее окошке просмотра отобразился рабочий стол с готовящейся статьей.

Немногочисленные настройки приложения достаточно очевидны, разобраться в них проще простого.

Дополнительные настройки можно отыскать в соответствующих вкладках: Запись и Поток. Но прежде следует убедиться, какой из режимов записи/трансляции активен: Мультирежим или Одиночный.

МультирежимОдиночный режим

Почему это так важно? Хитрость в том, что имеющийся в устройстве захвата аппаратный кодировщик будет работать только в режиме Одиночный, когда производится захват только «чистого» видеосигнала, поступающего на HDMI-вход устройства.

В Мультирежиме аппаратное кодирование не поддерживается, так как в этом режиме к основному видеосигналу добавляется еще один или несколько источников: сигнал с веб-камеры, логотип канала, водные знаки и прочие оформительско-информационные добавки, включая даже веб-контент. Эти дополнительные источники накладываются поверх основного видео, микшируются с ним.

Единственный способ как-то уменьшить нагрузку на центральный процессор компьютера — это активировать аппаратное ускорение DXVA. Следует уточнить: в данном случае речь идет уже об аппаратных мощностях компьютера, на котором производится захват, а вовсе не об аппаратном кодировщике устройства AverMedia.

Качество записи или трансляции регулируется во вкладках, активирующих тот или иной режим работы устройства:

Здесь же разрешается создать пользовательскую предустановку качества с выбором размера и частоты кадров, профиля кодирования, битрейта видео и аудио, а также выбрать процессор, которым станет кодироваться поток: графический или центральный (последнее справедливо для мультирежима).

В настройках профилей трансляции вводятся данные, которые затем будут сопровождать стрим. Таким образом, каждый раз перед очередной трансляцией эти данные требуется «освежить», чтобы новый стрим не имел названия предыдущего.

Программа RECentral умеет стримить фактически на любые существующие платформы, также доступна эксплуатация пользовательских серверов через протокол RTMP.

Все перечисленное — наверняка даже больше — можно проделать и в «чужих» программах (OBS и аналогичном ПО). Однако нужно отметить, что стороннее программное обеспечение может не поддерживать работу аппаратного кодировщика, которым оснащено устройство захвата. А значит, остается только один способ сжатия захватываемого видео: силами компьютера, его центральным или графическим процессором (если выбранная программа обеспечивает его поддержку).

Таким образом, в сценарии, когда игра ведется на компьютере, который занят записью или трансляцией, этому компьютеру может попросту не хватить ресурсов. В результате такого «конфликта интересов» либо игра станет зависать, либо появятся задержки и выпадения кадров в трансляции или записи. И первое и второе — неприемлемо. Но если транслируется не игра, а работа в нересурсоемком приложении, то такой сценарий вполне реализуем.

Эксплуатация

Изучая настройки, мы лишь мимоходом упомянули о возможности микширования графических источников при записи или стриминге в Мультирежиме. Наверное, стоит пошире раскрыть оформительский потенциал фирменного приложения RECentral. Для этого мы ограничились минимальным набором модулей, разместив поверх основного видеосигнала (в данном случае это был просто Рабочий стол) следующие объекты:

  • веб-страница
  • текстовый блок
  • логотип канала
  • миниатюрное окно, в котором проигрывается видеофайл
  • живой сигнал с подключенной веб-камеры

Удивительно, но в режиме простоя ЦП компьютер вполне справился с такой нагрузкой, причем оставил огромный запас для других задач — для игр, для работы в программах. Средняя занятость ЦП составила всего 15%-20% при том, что процессор в реальном времени микшировал все эти источники и выводил сформированный поток в окно просмотра программы, причем делал все это 60 раз в секунду.

Кстати, с некоторых пор в новых версиях программы RECentral появилась возможность, которой прежде были наделены только платные программы для стриминга в реальном времени. Речь об известном эффекте по имени кеинг, или Chroma Key. Эта функция исключает из видеопотока, поступающего с веб-камеры, определенный цвет. Стримеры, заботящиеся о зрелищности своего контента, используют обычно зеленые фоны (цифровые камеры фиксируют зеленые оттенки лучше, чем другие цвета). В настройках этого фильтра имеется возможность выбрать цвет, который следует исключить из картинки, а также степень допуска.

Еще одна полезная функция, доступная в RECentral — редактирование в режиме реального времени. По сути, это обыкновенная фоновая запись всего, что отображается в окне просмотра RECentral. Плюс возможность тут же, во время записи, вырезать ненужные отрезки на миниатюрной таймлинии. По окончании работы достаточно нажать кнопку Save, и результат работы будет сохранен как обычный видеофайл.

Программа также дает возможность осуществлять трансляцию с одновременным сохранением (записью) захваченного видео.

В заключение требуется раскрыть тему нагрузки на компьютер во время работы устройства, иначе непонятно, в чем же главная ценность устройства захвата, которое имеет на борту аппаратный кодировщик.

Тестировать устройство на предмет загрузки ЦП или графического ускорителя компьютера, имеет смысл только в одиночном режиме, когда можно задействовать аппаратный кодек AverMedia. Ведь мультирежим мало чем отличается от обычной записи происходящего на экране, сделанной любыми другими средствами, вплоть до банального программного захвата. Однако, чтобы иметь возможность оценить пользу от аппаратного кодека, сначала произведем локальную запись сигнала силами центрального процессора.

Этот график предельно понятен: вместе со стартом записи загрузка центрального процессора от исходных 15% взмывает до 50% (в пиках до 62%). Достаточно ли будет остатка мощности, скажем, игре или ресурсоемкому приложению, работа с которым ведется на этом компьютере? Хороший вопрос.

И совсем иную картину видим при записи (а по сути — копировании) уже закодированного сигнала. Закодированного силами аппаратного кодека, которым оснащено устройство захвата. Убедиться в том, что настройки кодирования недоступны. Выбор одного из «умолчальных» пресетов (мы выбрали Оптимальный) гарантирует, что кодирование будет производиться именно аппаратно. На это, кстати, косвенно указывает невозможность изменения настроек захвата (можно видеть, что при выбранном пресете Оптимальное иконка с карандашиком становится неактивной).

А вот с этим графиком возникают вопросы. Речь не о центральном процессоре, с ним все ясно: он почти не реагирует на старт и остановку записи, продолжая работать с постоянной и относительно равномерной нагрузкой. Но график, отображающий загрузку графического процессора, указывает на странность в его поведении: во время записи эта загрузка не увеличивается и даже не остается прежней. Напротив, она падает!

По всей видимости, дело в том, что во время простоя программы RECentral обработкой видеопотока, который отображается в просмотровом окне программы, занимается графический процессор компьютера. Но стоит только включить запись, как видеопоток начинает поступать уже от аппаратного кодировщика устройства захвата. В результате этого ресурсы графического процессора высвобождаются.

Заинтересовавшись таким необычным поведением ГП, мы несколько раз повторили эксперимент, получив новый, хорошо читаемый график. Который дополнили своими графическими пояснениями:

В режиме простоя компьютера (обычная работа ОС с фоновыми приложениями) графический процессор загружен в среднем на 5%. При запуске программы RECentral и ее работе в режиме простоя, когда в видеоокне отображается сигнал с устройства захвата, нагрузка на графический ускоритель увеличивается до 40%. Наконец, во время записи аппаратно сжимаемого потока, загрузка ГП снижается вдвое, до 15%-20%.

Примерно такую же статистику мы получили и в режиме стриминга аппаратно сжатого потока. Неудивительно, ведь разницы между записью и трансляцией почти нет, если не считать того, что во время трансляции на компьютер возлагается дополнительная задача по отправке сформированного аудио- видеопотока на указанный сервер. Но этот процесс почти не отнимает ресурсов у современного компьютера.

Наконец, тема, наиболее волнующая стримера: качество. Оно, как известно, почти целиком зависит от количества битрейта, отпускаемого на кодирование сигнала. Но кодек кодеку рознь, аппаратные реализации кодеков сильно различаются. Если одному достаточно 10 Мбит/с для фиксации всех деталей, то другой и при 20 Мбит/с даст мыльную неразборчивую картинку.

Чтобы выяснить качество аппаратного кодировщика нашего устройства, используем привычную и давно зарекомендовавшую себя методику. Запись (захват) одного и того же эпизода какой-либо игры производится несколько раз с разными параметрами записи. Впоследствии из полученных видеороликов можно отобрать наиболее характерные стоп-кадры, которые уже можно сравнить.

На следующих стоп-кадрах можно увидеть отличия в качестве видео, которое создает аппаратный кодировщик нашего устройства захвата с разными уровнями битрейта. Полные стоп-кадры можно скачать по ссылкам.

Тут все проще простого: чем выше битрейт, тем больше деталей сохраняется в записи и тем меньше артефактов: пресловутой пикселизации либо замыливания однородных областей. Прямая, линейная зависимость, никаких сомнений. А что в трансляции?

А вот с трансляцией — посложнее. Ведь оценить ее качество можно лишь одним способом: каким-то образом получив видео, которое сохранилось на сервере, куда производилась трансляция. Хорошо, что YouTube позволяет (правда, обходными путями) скачать загруженное и обработанное серверами видео. Этим мы и воспользовались: трансляция была произведена трижды, перед стартом каждого стрима изменялся битрейт транслируемого видео. В качестве верхней планки был выбран битрейт 20 Мбит/с.

Если разница в качестве при локальной записи напрямую зависит от битрейта, то для трансляции это правило уже не работает. Точнее, работает не так строго. Складывается ощущение, что где-то «там», на серверах YuoTube, сидят хмурые почасовщики и случайным образом нажимают на выданные кнопки с надписями «Высокое качество», «Так себе качество» и «Никакое качество». Подмечено давно и не нами: транслируя или загружая видео на YouTube, всегда можно ожидать непредвиденных сюрпризов. Однако битрейт при этом лучше все-таки держать повыше. А вдруг сработает нужная кнопка.

Повторим: все сказанное о трансляции справедливо лишь в отношении YouTube, его серверов, которые перекодируют поступающее на них видео. Возможно, существуют другие ресурсы, которые не вносят деструктивных изменений в видео, но их популярность вряд ли сравнится с YouTube.

Выводы

Вот и подтвердились наши предположения, сделанные еще до тестирования AverMedia Live Gamer Mini: это устройство хоть и возвращает пользователя в эпоху Full HD, но является разумным компромиссом между производительностью и разрешением захвата. Если углубиться в эту тему, то окажется, что необходимость в большом размере кадра «нарисована» маркетологами. Где доказательства?

Главный резон доступен любому сомневающемуся: достаточно изучить аналитику YouTube, оценив процентное соотношение устройств, на которых были просмотрены ваши видеоролики или стримы. Тот, кто никогда не задавался таким вопросом, рискует сильно удивиться.

Имея такие «расклады», когда основная масса зрителей просматривает контент на миниатюрных экранчиках, сильно ли требуется увеличивать размер кадра? Да и требования к качеству кодирования, думается, можно снизить — все равно на микродисплее артефактов не увидишь. Похоже, в Google что-то знают, доводя битрейт публикуемого видео до критически низких значений.

В существующих условиях гораздо более важным видится другой фактор: плавность видео, обеспечиваемая только высокой частотой кадров. Этот параметр легко достигается с помощью AverMedia Live Gamer Mini, которая в состоянии аппаратно захватить и закодировать видео с размером 1920×1080 и частотой 60 кадров в секунду.

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор устройства захвата AverMedia Live Gamer Mini:

www.ixbt.com


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.