Площадь монитора компьютера


Основные параметры выбора монитора для различных целей

Параметры выбора монитора:

Монитор – одно из важнейших устройств в любом компьютере. От того, насколько правильно вы подберете монитор, будет зависеть качество картинки, а следовательно, и комфорт выполняемых задач – работы, просмотра видео, игры и пр.

Конечно, диагональ экрана – это немаловажная характеристика монитора, однако существует много других параметров, которые следует учитывать при выборе монитора для компьютера. Внешне мониторы могут быть практически идентичны, однако их цена нередко отличается в два и более раз. В этой статье подробно разберем, как же подобрать монитор для выполнения различных целей, на какие факторы обратить внимание, и при этом не переплатить.

Возможно, Вам будет интересно:

Диагональ экрана


Диагональ монитора – это первое, что бросается в глаза. При прочих равных, монитор с большим экраном будет дороже, чем с меньшим экраном – это вполне логично. Однако не стоит стремиться купить самый большой монитор, ведь это вам не телевизор, который нужно смотреть с расстояния. За экраном компьютера вы находитесь почти вплотную, поэтому слишком большая диагональ может лишь мешать – придется крутить головой по сторонам, чтобы увидеть все содержимое монитора.

Следует учитывать, что при выборе большого экрана, требования к параметрам видеокарты тоже повышаются.

Наиболее подходящие для работы и учебы мониторы имеют диагональ 19-19.5 дюймов. Такого экрана хватает для выполнения большинства задач.

Модели, имеющие диагональ экрана 21-24 дюйма, идеально подойдут для домашнего использования. На ПК с таким монитором можно поработать, посмотреть фильмы и поиграть в видео-игрушки. На нем без проблем можно открыть сразу несколько диалоговых окон, смотреть широкоформатное кино, удобно пользоваться браузером.

Мониторы, имеющие диагональ 24-27 дюймов, непременно оценят геймеры или любители посмотреть фильмы. Геймеры смогут окунуться в мир виртуальной реальности, ведь на таком экране отлично видны все детали геймплея.

Экраны, больше 27 дюймов востребованы только для выполнения специфических задач. Обычному пользователю ПК такой монитор ни к чему. Стоят такие мониторы намного дороже, чем стандартные 21-24 дюймовые модели. Используют подобные «гиганты» веб-дизайнеры, видео- фотомонтажеры, мультипликаторы и прочие специалисты, работающие с графикой.

Разрешение монитора


Возможно, для кого-то открою тайну, но разрешение и диагональ монитора – характеристики, которые не обязательно связаны друг с другом. Другими словами, монитор в 19 дюймов может быть с большим числом точек, чем монитор в 21 дюйм. Естественно, чаще прослеживается обратная зависимость, но все же, эти величины не обязательно связаны. Чем выше данный показатель, тем более четким будет изображение, не будут заметны точки (пиксели).

Для мониторов с одной и той же диагональю может быть несколько разрешений, однако производители компьютерной техники обычно придерживаются следующих стандартов:

  • 19 дюймов – 1440х900 точек.
  • 21-24 дюйма – 1600х900 точек. Если экран Full HD, то разрешение будет 1920 на 1080 пикселей.
  • Дешевые мониторы, диагональю 27-32 дюйма, имеют разрешение 1920х1080 точек, а QHD мониторы – 2560х1440 пикселей.
  • Гиганты с диагональю 32-45 дюймов имеют матрицу с 2560х1440 пикселями. Если брать модели с качеством 4К, в них разрешение будет 3840х2160 точек. Стоит отметить, что последний формат довольно новый, поэтому он может не поддерживать некоторые игры или фильмы.

Соотношение сторон


Наверняка, вы замечали, что некоторые мониторы более квадратные, другие же – вытянутые по горизонтали. Есть и такие, которые представлены в виде вертикального прямоугольника. У стандартных 19-дюймовых мониторов обычно пропорции составляют 4:3. Это наиболее удобное соотношение для работы в большинстве браузеров, стандартных компьютерных программах, приложениях. Однако все больше моделей сейчас выпускается с пропорциями 16:10 или 16:9, которые более близки к углу обзора человеческого глаза.

Формат 16:9 более распространен из-за того, что эффективнее задействует рабочую область. Так, при просмотре широкоформатного кино, черные полоски по краям будут иметь минимальный размер.

Также сейчас пользуются спросом мониторы с соотношением горизонтальной к вертикальной стороне 21:9. Геймеры предпочитают изогнутые матрицы, создающие атмосферную панораму, погружая игрока в волшебный виртуальный мир.

Тип матрицы


Если вы подбираете монитор, то также следует учитывать тип матрицы, который связан с такими важными характеристиками, как:

  • Время отклика – временной отрезок, необходимый для изменения яркости пикселем. Это значение находится в пределах от 2 до 8 мск. Естественно, чем меньше это время, тем лучше. Если время отклика слишком длительное, то при резкой смене изображения, воспроизводящаяся картинка может смазаться.
  • Контрастность и яркость. Яркость показывает разность между наиболее светлым и наиболее темным пикселями. Такой параметр, как контрастность динамическая не столь важен при выборе монитора.
  • Цветопередача – параметр, показывающий, сколько цветов и оттенков может отобразить экран. Цветопередача особенно важна для видео-и фотомонтажеров, дизайнеров и прочих специалистов, чья профессия связана с изображениями.
  • Угол обзора – при каких максимально допустимых углах обзора картинка не будет изменяться. Если этот параметр высокий, то вы сможете комфортно пользоваться компьютером, глядя на монитор с различных положений. Отличный показатель – 180 градусов слева направо с верху вниз. Однако этот параметр не столь важен, если вы пользуетесь монитором в рабочих целях.

Чтобы выбрать оптимальный монитор для решения строго определенных задач, еще необходимо разбираться в технологиях производства ЖК экранов. Сегодня большинство востребованных мониторов производятся по трем технологиям: TN+film, MVA/PVA и IPS. Каждый из этих видов имеет еще несколько подкатегорий, которые отличаются друг от друга незначительными параметрами.

  • TN+film – старейшая технология производства ж/к мониторов. Отличается небольшим временем отклика (менее 2 мс), что благоприятно сказывается на отображении динамичных сцен. К недостаткам этого типа экрана можно отнести небольшой угол обзора, а также значительное ухудшение изображения при просмотре под большим углом. Стоит признать, что для некоторых данный недостаток окажется преимущество – сосед на работе не увидит, что вы делаете на компьютере. Цветопередача TN матриц и контрастность тоже не самые лучшие. Однако из-за доступной стоимости, этот тип мониторов до сих пор пользуется популярностью.
  • MVA/PVA технология более дорогая по сравнению с предыдущей, однако обеспечивает больший угол обзора без ухудшения картинки. Также такие мониторы выдают лучшую контрастность. К недостаткам можно отнести исчезновение теней из мест, где не хватает освещения.
  • Мониторы, изготовленные по технологии IPS, включают несколько разновидностей:
    • IPS – самая востребованная технология, однако и одна из самых дорогостоящих. Отличается большим углом обзора без потери качества – до 178 градусов. Высокое качество передачи цвета и контрастность будут востребованы у дизайнеров и фотографов. Однако геймерам этот вариант может не подойти из-за длинного отклика – свыше 8 мс.
    • H-IPS – матрицы, изготовленные по такой технологии, отличаются меньшим откликом по сравнению с предыдущей моделью, а также более качественной контрастностью.
    • AH-IPS – мониторы с великолепной цветопередачей, имеющие высокую яркость, а также уменьшенное энергопотребление.
    • E-IPS – более современная технология, обладая достоинствами базовой модели, имеет меньшую цену.
    • P-IPS – профессиональная матрица, отличающаяся высококачественной цветопередачей.
    • PLS – аналогичная технология от Samsung, который утверждает, что в его моделях более плотно расположены пиксели. По факту же, разница совершенно не заметна.

Подсветка монитора


Еще недавно единственным способом подсветки ЖК мониторов было использование люминесцентных ламп CCFL, которые грелись, потребляли много электричества и были недостаточно яркими. Зато демократичная цена полностью оправдывала недостатки.

Вскоре появилась усовершенствованная технология подсветки – LED, основанная на светодиодах. И хотя стоят мониторы LED дороже, они менее энергозатратны, не такие толстые и обладают большей долговечностью. Существуют следующие виды LED-подсветки:

  • W-LED – самый популярный вид подсветки, при которой белые светодиоды устанавливаются по периметру монитора.
  • GB-LED – по периметру дисплея установлены подсвечивающие светодиоды двух цветов: синего и зеленого.
  • RGB-LED – светодиоды трех цветов равномерно нанесены на всю площадь экрана, что обеспечивает наилучшую подсветку и цветопередачу. К сожалению, данная технология самая дорогая.

Покрытие экрана


Поверхность мониторов может быть с двумя типами покрытий – матовым и глянцевым. Каждый из этих видов обладает своими плюсами и минусами, которые следует учитывать при выборе монитора.

  • Глянцевая поверхность монитора визуально выглядит ярче. Вся цветовая гамма более насыщена, однако при прямом попадании естественного или искусственного света, появляются блики. Поэтому такие мониторы не следует ставить возле окна, ведь при попадании солнечных лучей, на нем сложно будет что-то увидеть. Кстати, глянцевый экран можно превратить в матовый, используя специальную пленку.
  • Монитор с матовым покрытием более блеклый по сравнению с глянцевым, что особо заметно на матрицах TN. Кроме того, кристаллический эффект экрана нравится далеко не каждому. Однако изображение на таких мониторах будет постоянно четким, каким бы интенсивным не было внешнее освещение.
  • Полуглянец – что-то среднее между глянцем и матовым экраном. Внешне выглядит матовым, однако при обзоре под углом, на нем видны блики.

Частота обновления


Этот показатель обозначает, как быстро сменяются кадры на мониторе. Минимальный порог на данный момент составляет 60Гц, однако в большинстве средненьких мониторов частота смены кадров составляет 75Гц. Такой частоты хватит для выполнения большинства повседневных задач, просмотра фильмов, работе в стандартных программах. Однако геймерам нужен монитор с частотой 120-144Гц, чтобы динамичные сцены отображались более качественно и без смазывания. Такие мониторы требуют довольно мощных видеокарт.

Вид разъема


VGA – аналоговый разъем подключения монитора к компьютеру. Самый распространенный разъем, который предусмотрен даже в очень старинных компьютерах. Чем длиннее шнур, тем хуже качество передающегося сигнала. С помощью такого соединения можно предавать изображение с разрешением не выше 2048х1536 точек и частотой до 85Гц.

DVI – этот разъем для передачи цифрового сигнала используется в большинстве современных мониторах. Осуществляет более качественную передачу картинки с разрешением не больше 1920х1200 точек и 60 Гц для DVI-I и не больше 2560х1600 для моделей DVI-D.

HDMI – разъем для передачи сигнала на монитор с высокой четкостью. Способен помимо видео, также передавать и аудио. Разрешение видео составляет 4К, а частота – 30Гц.

DisplayPort – обеспечивает наилучшее качество передачи сигнала и высокие тех. характеристики. Крупные модели мониторов с огромным разрешением и частотой подсоединяются к компьютерам в основном при помощи данного типа разъема.

SCART, S-Video, AV – аналоговые видеоразъемы, встречающиеся в мониторах, которые обладают доп. характеристиками – ТV-тюнер, акустика и пр. С его помощью можно подсоединить аудиосистему, DVD-плеер.

USB-разъем – обеспечивает подключение к монитору USB устройств, таких, как флешки, или mp3-плейеры. На этих мониторах можно просматривать фото или видео с носителя, без подключения его к компьютеру.

Дополнительные возможности мониторов


Поддержка 3D – на таких мониторах можно просматривать видео и аудио контент в 3D формате. Однако для этого недостаточно купить лишь монитор 3D. Также понадобится совместимая видеокарточка и 3D очки.

Встроенные колонки. Обычно устанавливаются в мониторы, оснащенные ТВ-тюнером. Такие модели удобны при общении по Скайпу, не занимают много места на столе.

Кронштейн VESA – специальное крепление на задней стенке монитора, при помощи которого можно крепить экран на вертикальные поверхности, или потолок.

PIVOT – функция поворота экрана из горизонтальной ориентации в вертикальную. Востребован у веб-дизайнеров, программистов.

Изогнутый монитор. Смотрится эффектно, но самое главное – обеспечивает полное погружение в виртуальный мир. Дело в том, что глазам не нужно перефокусироваться, чтобы воспринимать картинку с краев монитора, что происходит в плоских монитора. Поэтому картинка выглядит более натурально.

Сенсорный экран позволяет управлять программным обеспечением ПК, как с экрана планшетного компьютера. ОС Windows 8 создана с учетом возможности управления системой с сенсорного монитора.

Встроенная видеокамера – отличный вариант монитора для общения по Скайпу и другим видео-мессенджерам.

Итак, из всего вышесказанного можно сделать общий вывод. Если вы планируете покупать монитор для офиса, либо работы, то модели с 19-22 дюймовым экраном вполне хватит, а матрица типа TN вполне удовлетворит все потребности. Для просмотра фильмов лучше взять монитор с IPS матрицей, который отлично отображает все цвета, причем под широким диапазоном углов. Диагональ такого монитора должна начинаться с 24 дюймов. Если вы увлекаетесь компьютерными играми, то также неплохим вариантом будет монитор с матрицей TN, обладающей хорошим откликом. Для профессиональных дизайнеров, веб-разработчиков и видео/фото-монтажеров лучше купить монитор с P-IPS матрицей, который великолепно передает всю цветовую гамму.

comp-doma.ru

Охрана труда за компьютером — Википедия

В Российской Федерации вопросы, относящиеся к организации и охране труда при работе за компьютером, регулируются:

В современной жизни компьютер широко применяется в жизни человека: и дома, и в офисе, и в магазине, и в производстве, и даже в бытовой технике — другими словами, компьютеры прочно вошли в повседневную жизнь людей и их использование постоянно увеличивается.

Не секрет, что и в офисах компьютеры в основном используются как вспомогательные средства обработки информации, и такое введение компьютерных технологий принципиально изменило характер труда офисных работников и требования к организации и охране труда.

Несоблюдение требований безопасности приводит к тому, что при работе за компьютером сотрудник может ощущать дискомфорт: возникают головные боли и резь в глазах, появляются усталость и раздражительность. У некоторых людей нарушается сон, аппетит, ухудшается зрение, начинают болеть руки, шея, поясница и тому подобное. При ненормированной работе возможно нервное истощение.

По проведенным исследованиям, одной из причин плохого самочувствия пользователей ПЭВМ является пульсация яркости изображения на экране монитора. Пульсация яркости вызвана особенностью работы подсветки плоских мониторов.В настоящий момент этот параметр не нормируется, но его влияние имеет тот же эффект, что и пульсация общего и местного освещения.

Отметим, что:

  • Не рекомендуется работать за компьютером более 6 часов за смену[1];
  • рекомендуется делать перерывы в работе за ПК продолжительностью 10 минут через каждые 50 минут работы;
  • продолжительность непрерывной работы за компьютером без регламентированного перерыва не должна превышать 2 часов;
  • во время регламентированных перерывов целесообразно выполнять комплексы упражнений;
  • при нерегламентированной работе повышенной интенсивности возможны головные боли, нервные срывы и др.

Площадь рабочего места пользователя ПК с ЭЛТ-дисплеем должна составлять не менее 6 м2, для ПК с плоским дисплеем - 4,5 м2 (объемные нормы на одного человека - не менее 20 м3). В помещениях должна проводиться ежедневная влажная уборка и систематическое проветривание после каждого часа работы. Шумящее оборудование (печатающие устройства, сканеры, серверы и тому подобные), уровни шума которого превышают нормативные, должно размещаться вне рабочих мест сотрудников.

Важно, чтобы офисный работник сидя за компьютером находился за хорошо освещённым рабочим столом. Чаще всего именно плохое освещение рабочего места оказывает более пагубное для зрения влияние, чем сам факт нахождения за компьютером.

Рабочие столы следует размещать таким образом, чтобы мониторы были ориентированы боковой стороной к световым проемам, чтобы естественный свет падал преимущественно слева.

При размещении рабочих мест расстояние между рабочими столами должно быть не менее 2,0 м, а расстояние между боковыми поверхностями видеомониторов — не менее 1,2 м.

Конструкция рабочего стола должна обеспечивать оптимальное размещение на рабочей поверхности используемого оборудования. Высота рабочей поверхности стола должна составлять 725 мм, рабочая поверхность стола должна иметь ширину 800..1400 мм и глубину 800..1000 мм. Рабочий стол должен иметь пространство для ног высотой не менее 600 мм, шириной — не менее 500 мм, глубиной на уровне колен — не менее 450 мм и на уровне вытянутых ног — не менее 650 мм.

Конструкция рабочего стула или кресла должна обеспечивать поддержание рациональной рабочей позы работника и позволять изменять позу с целью снижения статического напряжения мышц шейно-плечевой области и спины. Рабочий стул или кресло должны быть подъемно-поворотными, регулируемыми по высоте и углам наклона сиденья и спинки, а также расстоянию спинки от переднего края сиденья, при этом регулировка каждого параметра должна быть независимой, легко осуществляемой и иметь надежную фиксацию.

Клавиатуру следует располагать на поверхности стола на расстоянии 100..300 мм от края, обращенного к пользователю, или на специальной поверхности, отделенной от основной столешницы.

Экран видеомонитора должен находиться от глаз пользователя на расстоянии 600..700 мм, но не ближе 500.

  1. ↑ СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 Приложение 7 - рекомендованное

ru.wikipedia.org

Как выбрать монитор для компьютера [ОБЗОР]

По многочисленным просьбам, которые посыпались после выхода статьи про выбор мышки, расскажу Вам сегодня как выбрать монитор для компьютера.

Из этой статьи Вы узнаете на что в первую очередь нужно обращать внимание в технических характеристиках монитора, какие существуют виды матриц и подсветок, какое лучше выбрать разрешение монитора, на каком расстоянии оптимально устанавливать его, какие бывают «ножки» у мониторов и как освободить рабочее место на столе «прибив» монитор гвоздями к стене.

Содержание:

Как правильно выбрать монитор

Опишу Вам выбор доступных мониторов, для обычных пользователей, которые подходят для большинства ежедневных задач, а не профессиональных и по заоблачным ценам.

Выбор монитора — очень ответственное мероприятие и не стоит его доверять балбесам-консультантам в магазинах. В повальном большинстве они совершенно не разбираются в том, что продают. Я лично обажаю загонять их в состояние глубокого ступора вывалив на них весь багаж своих знаний по их товару.

Дочитайте эту довольно длинную статью и Вас будут умолять владельцы магазинов работать у них в отделе мониторов.

Начну я пожалуй с того, что имеет значение при выборе монитора… с его размера.


Читайте также на сайте:

Какую диагональ монитора выбрать

Чтоб Вам не рассказывали друзья и знакомые, до сих пор пользующиеся древними мониторами с размером 17 дюймов, а истина в этом вопросе железобетонна — чем больше размер, тем лучше!

Правда, я думаю, что для компьютерного монитора всё-таки надо ограничиться 30 дюймами. Иначе у Вас просто-напросто будет болеть шея от постоянного движения головы от одного края экрана к другому или придётся сидеть в 1.5 метрах от монитора. И я не шучу, это так и есть.

Большой экран лучше во всех отношениях. Начиная от внешнего вида и эффекта «Ва-у-у!» у всех, кто увидит Ваш новенький монитор размером 27 или даже 30 дюймов, заканчивая возможностью выводить большее количество информации на экран и супер-комфортным просмотром фильмов.

У нашего младшего сына (двое уже взрослые и живут отдельно) компьютер с монитором всего 23.6 дюймов — так вот, когда он уходил в школу мы с женой чуть ли не дрались за это рабочее место (у супруги давно 27 дюймов монитор, а сын ходит уже на работу).

Первый вывод — никого не слушайте, по возможности выбирайте большую диагональ монитора и не пожалеете, уверяю.

Как Вы уже поняли, размер монитора принято считать в дюймах и по диагонали…

1 дюйм = 2.54 сантиметра

Какое оптимальное расстояние до монитора

При большом размере монитора очень важно выдерживать правильное расстояние до него. Принято считать оптимальное расстояние до экрана по формуле — диагональ умноженная на коэффициент 1 или 1.5

Объясню «на пальцах» . Допустим диагональ 27 дюймов, переводим её в сантиметры: 27 х 2.54=68.58см. Теперь умножаем на 1 и на 1.5, получаем оптимальное расстояние до монитора с такой диагональю от 69 см до 103 см.

Расположив экран на безопасное для здоровья расстояние можно уже стандартными средствами операционной системы выставить масштабирование шрифтов, ярлыков и так далее, чтоб не утомлять глаза всматриваясь в эти элементы.

Разрешение экрана и соотношение сторон

Всё очень просто. Разрешение экрана — это величина, определяющая количество точек на единицу площади.

Если очень близко и внимательно всмотреться в изображение на мониторе можно увидеть такую картину…

Картинка формируется из таких себе точек. Так вот, чем больше таких точек монитор может отобразить, тем качественнее, чётче  изображение.

Кстати, вот тут можно быстро узнать своё разрешение монитора.

Лично моё мнение, что разрешение экрана для нового, современного настольного монитора следует выбирать не менее 1920×1080…

Такое разрешение экрана в характеристиках монитора обычно обозначают — Full HD1080p.

Обращаю Ваше внимание, что чем выше разрешение экрана, тем тяжелее компьютеру, а вернее видеокарте, обрабатывать изображение. Имейте это ввиду при её выборе. Мощнее видеокарта — легче работать компьютеру с большим монитором и высоким разрешением экрана.

Например, совсем недавно ещё интегрированная, встроенная графика от Intel не умела работать с разрешением экрана выше 1920×1080.

Часто могут это дело вместо цифр «засекретить» в буквенную аббревиатуру, например вместо 1024×768 напишут —  XGA . Вот Вам таблица, чтоб расшифровать эти заморочки…

В скобочках показано соотношение сторон монитора. Самое распространённое в последнее время соотношение — 16:9. С такой пропорцией изображения сегодня выпускается большинство фильмов и следовательно для их комфортного просмотра без чёрных полос сверху и снизу экрана нужен монитор с таким соотношением сторон.

Хотя это и не критично — почти каждый хороший видеоплеер умеет подгонять картинку под экран, чуть-чуть обрезая её.

Могу посоветовать Вам онлайн-сервис, где можно наглядно увидеть разницу описанных выше параметров мониторов. Там можно отобразить до четырёх примеров и выставить ручками свои значения диагонали, разрешения и соотношения сторон.

Второй вывод — приобретайте монитор с разрешением экрана не ниже 1920×1080 (выше — лучше, но дороже) и соотношением сторон 16:9. Это если Вам он нужен универсальный. А вот если фильмы Вы смотрите на современном, классном телевизоре и монитор нужен исключительно для отображения большого количества информации (графики, таблицы и т.д.), то удобнее будет широкоформатный монитор с диагональю 29 или даже 34 (ещё лучше) дюймов и соотношением сторон 21:9…

В технических характеристиках современных мониторов нет второстепенных параметров, но один всё-таки стоит на первом месте…

Матрица монитора

Матрица — это технология, по которой изготовляется ЖК-дисплей. От матрицы монитора напрямую зависят качество изображения, контрастность, цветопередача, время отклика…

Ещё каких-то пару лет назад самой распростронённой и доступной по цене была TN-матрица (а точнее — TN-film). Но технологии не стоят на месте и теперь её место стремительно заняла IPS-матрица.

В чём их отличия? TN-матрицу изобрели ещё в далёком 1973 году и она отличается быстрым временем отклика (важно для игр), небольшим углом обзора 90°-150° (плохо) и самое главное — низкой ценой. Как говорят — дёшево и сердито.

IPS-матрица, как писал выше, стремительно завоёвывает рынок и сердца пользователей. Она отличается сногсшибательной, реалистичной цветопередачей, высокой контрастностью и углами обзора (изображение абсолютно не искажается и не темнеет, если смотреть на него сбоку).

Ещё следует обратить внимание на тип покрытия матрицы. Бывает глянцевое и матовое. У глянцевого слегка лучше контрастность изображения, но при этом выносят мозг блики на экране. Я Вам советовал бы выбирать матовое покрытие.

Существуют матрицы VA и Amoled — у них свои особенности. Погуглите их, может именно какая-то из них — Ваша судьба.

Кстати, мониторы на основе IPS-матрицы заметно тоньше TN.

Третий вывод — советую покупать монитор с IPS-матрицей. Но…

IPS-матрицы тоже бывают разные. На данный момент времени самой современной и лучшей считается матрица AH-IPS. По времени отклика она уже почти не отстаёт от TN-film и подходит для высокодинамичного контента (сумасшедшие современные игры).

Вот Вам эволюция IPS-матриц…

Тип подсветки монитора

В старых моделях мониторов использовалась подсветка с помощью флуоресцентных CCFL ламп. Это обычные лампы дневного света (да, те самые трубки, которые моргают в поликлиниках и магазинах, только очень маленькие).

Такая подсветка отличается неравномерностью, потреблением энергии и габаритами (корпус монитора с такой подсветкой толще). Ещё и глазки устают от неё сильно.

Сейчас актуальна LED-подсветка с помощью светодиодов.

Более подробно и крайне всесторонне расписаны типы подсветок по этой ссылке.

Четвёртый вывод — монитор покупайте с LED-подсветкой, а именно — с WLED-подсветкой, самой прогрессивной на данный момент.

Теперь коротко о других характеристиках мониторов…

Время отклика (ещё называют временем реакции матрицы) — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Чем значение меньше, тем лучше. Например — 2 мс.

Яркость — количество света, излучаемое дисплеем. Чем значение выше, тем лучше. Например — 350 кд/м²

Контрастность — отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек при заданной яркости подсветки. Чем значение выше, тем лучше. Например — 1000:1.

Подставки мониторов

Думаете, что это совсем не важно? Ошибаетесь. Подставки мониторов бывают лёгкие, большие, тяжёлые, маленькие, с разными регулировками и степенями свободы. Понятно, что это влияет на устойчивость монитора и на занимаемое место на рабочем столе.

А вот красота подставки должна идти у Вас на втором плане. Чтоб узнать качество подставки определённой модели монитора — читайте отзывы в интернет-магазинах или спрашивайте там же.

Отдельно советую присмотреться к подставкам с функцией Pivot. Что такое Pivot? Это такая подставка, которая позволяет поворачивать монитор…

…благодаря чему, например, большинство сайтов в интернете будут отображаться на весь экран, без пустых полей по бокам и Вы гораздо меньше будете теребить колёсико мышки для прокрутки страниц.

Ещё у таких подставок обычно очень широкий диапозон регулировок по высоте и наклону…

Для того, чтоб максимально освободить место на рабочем столе — «прибейте» монитор к стене с помощью специального крепления стандарта VESA. Их великое множество существует и приобретаются они отдельно…

Пятый вывод — Pivot, вот!

Дополнительные фишки мониторов

Совсем забыл про порты подключения мониторов. Чем их больше у монитора, тем лучше. Обычно достаточно трёх, но главное, чтоб были DVI и DisplayPort, как мне кажется…

Производители мониторов идут на множество ухищрений, лишь бы завладеть покупателем. Они добавляют в корпуса монитора динамики, USB-порты (хабы) и другую ерунду на которую я Вам категорически не советую обращать внимание — всё это есть в любом, уважающем себя, системном блоке компьютера и не надо за это переплачивать при покупке монитора.

Например, в последнее время производители начали кичиться наличием в мониторах интерфейса MHL, который объединяет возможности USB и HDMI. С помощью MHL можно подключать смартфоны прямо к монитору, без самого компьютера и просматривать видео или фото с него.

Шестой вывод — прибамбасы в топку!

Вот и всё на сегодня. Писал эту длинную статью целых три дня, перевернув половину Интернета в поисках информации. После чего переконвертировал её в этот (очень надеюсь, что понятный и удобный) мануал по выбору монитора.

Седьмой вывод — Серёжа молодец!

В заключение советую Вам выбирать свой будущий монитор с помощью известных интернет-магазинов. В них обычно очень удобно, быстро можно отметить галочками параметры и определиться с моделью.

Почему именно с помощью известных — потому что выбор мониторов в них всегда большой, есть из чего выбрать. Убедитесь, как удобно выбирать монитор, например на этом ресурсе (не реклама!). В левой колонке обозначаете параметры, а в центре определяетесь с моделью. Там есть много отзывов, картинок, видео и описания хорошие. А уж где покупать — сами найдёте. Главное, что модель уже будете знать.

Почему-то мне кажется, я ответил на вопрос «как выбрать монитор для компьютера».

До новых полезных компьютерных программ и интересных приложений для Андроид.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

Полезная программа

Реальный "Ускоритель компьютера"

Программа заметно ускорит любой компьютер за счет мощной очистки от цифрового мусора, лишних "хвостов" удаленного софта, умной оптимизации реестра Windows и автозагрузки...

Рекомендую ещё посмотреть обзоры...

Я только обозреваю программы! Любые претензии - к их производителям!

Ссылки в комментариях публикуются после модерации.

^Наверх^


optimakomp.ru

В чем преимущества ультрашироких мониторов 21:9?

Ультраширокие мониторы обеспечивают более широкую картинку, чем обычные модели. Их разрешение: 21:92560×1080, 3440×1440 и супер-ультраширокие с соотношением сторон 32:93840×1080, 5120×1440. Реже используются мониторы формата 24:10 и 32:10.

Как правило, широкоформатные мониторы стоят чуть дороже стандартных. Однако, в определенных случаях, это будут правильные инвестиции.
Посмотреть цены на лучшие широкоформатные мониторы с различным соотношением сторон:

21:9 мониторы с разрешением 2560×1080; 3440×1440

24:10 — 3840×1600

32:9 мониторы с разрешением 3840×1080; 5120×1440

32:10 — 3840×1200

Эти дисплеи имеют самые разные размеры, и следует помнить, что «классическая» характеристика мониторов – диагональ экрана – в данном случае, не всегда позволяет оценить истинные размеры модели.

видимая часть картинки (с учетом «черной полосы») на дисплеях UltraWide и FullHD

43 дюймовый дисплей при разрешении 3840х1080 пикселей, при соотношении сторон 32:9 может заменить два 24-дюймовых монитора с соотношением сторон 16:9, установленных рядом друг с другом.

Советы по выбору монитора UltraWide:
Самое интересное что те кто купили 34 дюйма советуют ни в коем случае не брать 29 дюймов, потому что 34 дюйма в разы больше

Но если и брать 34 то уж с большим разрешением 3440×1440, а не 2560х1080…

Я перед покупкой, вырезал из картона реальный размер монитора , указанный на оф.сайте, и ставил картон на стол . Только так можно оценить размер монитора на рабочем месте)
Что бы потом не пожалеть о не правильно подобранное размере!
Все ведь индивидуально. У каждого свои предпочтения и причины!

Некоторые мониторы могут предлагать удобные функции, такие как картинка в картинке или рядом, так что вы можете подключить пару источников (например, два компьютера, или компьютер и планшет) к одному дисплею.

Рынок больших широкоэкранных мониторов все больше перемещается в сторону изогнутых дисплеев.

Вот преимущества ультрашироких мониторов:

Удобство работы с софтом
На широкоформатных мониторах гораздо удобнее работать с некоторыми программами, особенно с большими таблицами или графическими редакторами. Широкий монитор позволяет дизайнерам и другим людям, работающим с графикой, использовать более высокое разрешение и выводить на экран больше изображений одновременно.
Большое пространство экрана позволяет разместить две страницы документа рядом и читать их без прокрутки.

Лучшее восприятие игр
Многие современные игры разрабатываются под игру на широкоформатном экране. Соответственно, наличие такого монитора позволит вам в полной мере ощутить все игровые особенности.

так Battlefield выглядит на суперультрашироком мониторе в режиме 16:9это фрагмент Battlefield на весь монитор 32:9обзор поля в FIFA намного шире на UltaWide monitor


Меньшее утомление глаз
Большинство широкоформатных мониторов выводят изображение высокой четкости, которое снижает утомляемость глаз. Это позволит вам поработать чуть дольше перед очередным перерывом.

Возможность отрыть несколько окон приложений

достойная многозадачность — два полноценных окна и ещё место остаётся справа слева для мелочей

Широкий монитор облегчает работу с несколькими открытыми приложениями, так как позволяет держать их окна открытыми одновременно. Это может существенно упростить жизнь многим категориям людей.

Просмотр фильмов
Широкоформатные мониторы имеют размеры соответствующие широкоформатным картинам, что позволяет просматривать их на весь экран, не оставляя черных полос сверху и снизу. На стандартных мониторах картинка таких фильмов будет казаться меньше.

Киноформат, идеально соответствующий оригинальному формату 2.39:1, который используется в кинематографии. А это значит, что на сверхшироком экране телевизора вы больше не увидите черных полос или урезанного изображения. Вы будете наслаждаться только действием на экране — как оно было задумано режиссером.

 

Лучшие широкоформатные мониторы

21:9 мониторы с разрешением 2560×1080; 3440×1440

32:9 мониторы с разрешением 3840×1080; 5120×1440

24:10 — 3840×1600

32:10 — 3840×1200

pcholic.ru

Как выбрать монитор для компьютера

Статьи 26.12.2016 в 15:27
Монитор является неотъемлемой частью современного персонального компьютера. От его выбора зависит качество воспринимаемой пользователем информации и состояние зрительного аппарата при долговременном нахождении за вычислительной машиной. Дисплеи имеют множество технических характеристик, определяющих режимы их работы, совместимость с разъемами системного блока, наличие дополнительных расширений и стоимость. Кроме того, они имеют различия по внешнему исполнению, возможностью установки и регулировки положения на опоре и на стене. Каждый производитель старается привлечь внимание потребителей к своему модельному ряду. Обычно удачное приобретение монитора определенной фирмы формирует у покупателя положительное мнение о товаре именно этой торговой марки. Известные брэнды ведут непримиримую конкурентную борьбу за свою долю на рынке, что побуждает их не только разрабатывать инновационные технологические решения, выделяющие товар на фоне других производителей, но и вести постоянную борьбу за высокое качество и надежность своей продукции. Некоторые полагают, что при покупке товара известной фирмы, обычно более дорогого, чем аналогичная продукция менее известных производителей, происходит так называемая переплата за раскрученное имя. Однако на практике все оказывается несколько сложнее. Компании ведут постоянную борьбу за качество своей продукции. И высокие требования предъявляются не только к собственному производству, но и к поставщикам сырья и тех узлов, которые приобретаются для установки в конечном продукте. Системы качества мирового уровня предполагают строгий контроль изготавливаемого изделия на каждом этапе технологического производства. В конечном итоге на выходе получается высоконадежный продукт и минимальный процент брака. Поэтому при покупке монитора лучше отдавать предпочтение таким производителям, как Samsung, Dell, LG, Acer, Asus, AOC и другим компаниям такого же уровня. В противном случае есть риск получить в свое распоряжение устройство, обладающее значительным количеством дефектов, которые могут проявиться не сразу, а по истечении гарантийного срока службы. Примером такого производителя может служить марка ProView, одно время поставлявшая неплохие мониторы на электронно-лучевой трубке. Однако их дисплеи на технологии жидких кристаллов были не столь удачны, и потребители отзывались о продукции фирмы очень негативно. В настоящее время мониторы с электронно-лучевой трубкой никого не интересуют, так как с начала 2000-х их начали активно вытеснять жидкокристаллические устройства отображения. И если в случае выбора ЭЛТ-мониторов покупатели ориентировались на небольшое количество характеристик, отличающих модели друг от друга, то LCD-мониторы вобрали в себя множество технологий, затрудняющих потребителю выбор конкретного образца в магазине. Для того чтобы подобрать именно ту модель, которая отвечает конкретным запросам, необходимо понимать, чем отличаются ЖК-мониторы друг от друга. Давайте рассмотрим основные характеристики этих устройств.
  • Диагональ экрана
Как понятно из названия, этот параметр характеризует размер экрана монитора. Измерять его принято в дюймах. Выбор монитора по размеру диагонали сугубо индивидуален, но приобрести дисплей менее 17 дюймов в настоящее время невозможно по причине отсутствия таковых в продаже. Обычно диагональ указывается в наименование модели монитора. К примеру, Samsung SyncMaster 940n – 19 дюймов, Philips 223V – 22 дюйма, LG FLATRON W1942S – 19 дюймов. При необходимости можно измерить диагональ самостоятельно, используя рулетку. Чтобы узнать диагональ в сантиметрах, нужно умножить количество дюймов на 2,54. Диагональ экрана – очень индивидуальный параметр в плане восприятия информации отдельно взятым человеком. Комфортный просмотр содержимого экрана зависит от физических возможностей человека, то есть от остроты его зрения, а также настроек монитора средствами операционной системы. Современные программные среды, такие как Windows и Linux, предлагают широкий набор настроек экрана. В зависимости от них один и тот же монитор может воспроизводить изображение с разной степенью удобства. При приобретении дисплея желательно предварительно протестировать его работу при различных настройках операционной системы в условиях, приближенных к предполагаемому использованию, т.е. на определенном расстоянии до глаз и необходимой высоте относительно корпуса. Минимальная диагональ представленных на современном рынке мониторов – 17 дюймов. Несмотря на небольшой размер, такие модели вполне совместимы с большинством представителей как прикладного, так и системного программного обеспечения, в том числе и Интернет-ресурсами. Для любителей экстремальных размеров есть модели с диагональю 54,6 дюйма, например, DELL C5517H.
  • Разрешение экрана
Этот параметр определяет количество точек, формирующих изображение. Чем их больше, тем, при неизменных физических размерах экрана, эти точки будут мельче, и тем точнее будет передаваться изображение. Отдельно взятая точка именуется пикселем. Разрешение монитора указывает количество пикселей по горизонтали и вертикали, например, 1024х768. Другими словами можно сказать, этот параметр определяет плотность точек, из которых формируется изображение. Мониторы, имеющие одинаковый физический размер экрана, могут иметь разное разрешение, и наоборот. Каждый пиксель, участвующий в формировании изображения, имеет квадратную или прямоугольную форму. Операционная система имеет настройку разрешения, позволяющую изменять его в определенном диапазоне. Например, для монитора с диагональю 19 дюймов можно установить разрешение 1280х1024, 1024х768, 800х600. При этом наилучшее изображение будет при максимально возможном для данного монитора разрешении. Каждый пиксель формирует одну точку изображения на экране, а объекты рабочего стола (или программной консоли, если пользователь работает в терминальном режиме) будут иметь наименьшие размеры при заданном значении масштабирования. Например, если установлен коэффициент масштабирования 100 %, то у приведенного в примере выше монитора наилучшее изображение будет при разрешении 1280х1024. Если пользователь выставит разрешение 1024х768, то объекты на экране (например, текст) будут выглядеть крупнее. Однако качество их отображения упадет, так как одну точку изображения будут формировать уже несколько пикселей монитора. Это явление, а вернее, режим работы монитора, получил название интерполяции. Обычно в не самом максимальном разрешении ЖК-монитор транслирует изображение с потерей резкости и корректности отображения цветовой гаммы. Еще один немаловажный момент заключается в возможности видеокарты персонального компьютера выводить изображение в максимальном для монитора разрешении. При приобретении монитора нужно знать характеристики видеокарты или ее драйвера, иначе может возникнуть ситуация, при которой видеоустройство системной платы будет просто не в состоянии сформировать изображение необходимого качества. Это касается, в основном, уже устаревшего оборудования, хотя такие проблемы нередко возникают при использовании некорректно написанных или неправильно работающих драйверов, особенно в операционных системах семейства Linux. Если при максимальных настройках разрешения экрана объекты выглядят на нем слишком мелко, то лучше всего использовать масштабирование. Современные рабочие столы и графические среды имеют достаточно настроек для получения изображения самого высокого качества.
  • Соотношение сторон
Именно этот параметр имеется в виду, когда говорят о мониторе «квадратный» или «вытянутый». Речь идет о типоразмерах матрицы экрана. В настоящее время основные соотношения горизонтального размера к вертикальному составляют 16:9 и 4:3. Мониторы с соотношением сторон 4:3 постепенно исчезают из продажи, так как стоимость мониторов с разрешением в формате Full HD значительно снизилась, а матрицы 1920х1080 как раз и имеют соотношение сторон 16:9. Кроме того, производители операционных систем и прикладного программного обеспечения ориентируются на использование мониторов с соотношением сторон 16:9. Разработчики сайтов также предпочитают вытянутые экраны, так как количество элементов на современных Интернет-ресурсах неуклонно растет, и их легче расположить мониторе такого форм-фактора. На видео хостингах происходит массовое вытеснение роликов не HD форматов, а так как на их долю приходится до 30% трафика российских пользователей, то становится понятно, что и для просмотра сюжетов на YouTube монитор с большим соотношением длины к высоте подойдет намного лучше, чем «квадратной» формы.
  • Поверхность экрана
Тут имеется в виду тип поверхности, матовая или глянцевая. Матовая поверхность рассеивает падающий на нее свет, а глянцевая его отражает. Другими словами, на матовой поверхности не возникает бликов от постороннего к монитору освещения. Считается, что такой монитор более удобен для глаз, и для многочасовой работы за компьютером рекомендуется использовать именно эти экраны. Глянцевые мониторы имеют более высокое качество изображения, они ярче и резче матовых. Если монитор предполагается эксплуатировать в помещении, где нет ярких лучей, падающих на экран, то его глянцевая поверхность вполне оправдает свою покупку. Это один из важнейших параметров, влияющий на удобство работы монитором. Недостаточная яркость снижает удобство восприятие информации, особенно это касается просмотра видеопотока. Характеристика представляет собой меру светового потока, воспроизводимого белым экраном монитора. Измеряется яркость в канделах на квадратный метр. Кандела в международной системе единиц является единицей силы света, а яркость определяет силу света на единице площади излучаемой поверхности. Говоря простым языком, чем выше показатель яркости, тем комфортнее работать за монитором при ярком внешнем освещении. Особенно эта величина критична для экранов ноутбуков, но и для стационарных персональных компьютеров недостаточное свечение монитора может стать негативным фактором в плане удобства работы. Стандартной яркостью считается значение в 300 кд/м2. Параметр можно посмотреть в описании к монитору, эта характеристика обычно всегда указывается производителем. Высокая максимальная яркость позволяет отрегулировать монитор таким образом, что он будет прекрасно показывать картинку при малых значениях этого показателя. Обычно в настройке монитора яркость регулируется в процентном отношении к максимальному пределу. Если монитор достаточно ярок при значении, например, в 50%, то такой режим работы значительно увеличит срок службы дисплея. Несмотря на конкретные значения, свечение монитора лучше всего подбирать в зависимости от своего восприятия. Нужно просто самостоятельно отрегулировать значение яркости у нескольких мониторов, сравнивая их между собой, и на основе результатов сделать вывод о наилучшем экземпляре.
  • Контрастность
Этот параметр также влияет на качество вывода информации. Контрастность в принципе определяет отношение яркости самой яркой и самой темной точки объекта. Применительно к монитору объектом выступает светящийся экран. Другими словами, при измерении контрастности берется величина яркости белого цвета и соотносится с яркостью черного цвета. Для примера: пусть максимальная яркость монитора равна 300 кд/м2, а минимальная — 0,5 кд/м2. Тогда максимальная контрастность составит 300/0,5 = 600:1. Контраст изображения подбирается в паре с настройкой яркости. Этот параметр также является индивидуальным, и устанавливается в зависимости от зрительного восприятия пользователя. Кто-то любит контрастные объекты, а кто-то предпочитает полутона. Высокое значение контрастности больше утомляет глаза, а низкие установки могут приводить к необходимости напрягать зрение в попытке разглядеть участки изображения, имеющие небольшое различие в яркости. Как и в случае с яркостью, способность монитора выдавать удовлетворительную контрастность при настройке этого параметра не на максимальную величину создает хорошие предпосылки для длительной эксплуатации оборудования. Первые мониторы обладали контрастностью 500:1. Современные мониторы способны выдавать этот показатель до значения 3000:1. Следует иметь ввиду, что эти соотношения справедливы для так называемой статической контрастности, т.е. именно того показателя, который можно настраивать регулировкой монитора. Дело в том, что в целях продвижения своей продукции производители нередко используют различные ухищрения, выделяющие их товар среди продуктов конкурентов. В случае с контрастностью мониторов был введен показатель динамической контрастности, который нередко и указывается на упаковке. Он показывает контрастность в динамических сценах, например, при просмотре фильма, и является мерой автоматической подстройки ламп. Такие высокие динамической контрастности, как 10000:1, никогда не могут быть получены на статическом изображении, поэтому принимать в расчет этот показатель при выборе монитора не стоит. Под аббревиатурой LED (Light-emitting diode) скрывается обычный светодиод. Соответственно, подсветка жидкокристаллических кристаллов производится при помощи светодиодных излучателей. По сравнению с обычными лампами такая подсветка будет обходиться значительно дешевле, так как монитор будет потреблять значительно меньшее количество электроэнергии. Также снижается выделяемое монитором количество тепловой энергии. Попробуйте потрогать корпус работающего и разогретого монитора на обычных электролюминесцентных лампах и монитор с LED-подсветкой, и сразу ощутите разницу. Кроме экономических показателей, подсветка на светодиодах дает более равномерное освещение, особенно если используется их установка не по периметру матрицы (как в обычных мониторах), а по всей ее площади. При втором варианте используются так называемые RGB светодиоды, которые испускают цветной световой поток. При их использовании цвета на экране получаются более яркими и насыщенными, а так как эти светодиоды еще и могут отключаться, то черный цвет изображения получается действительно черным. К сожалению, RGB светодиоды более дорогие устройства в сравнении с обычными, поэтому LED-подсветка с их использованием стоит дороже, и, как следствие, более высокими по цене являются и сами мониторы. Независимо от типа светодиодной подсветки, предпочтение в любом случае стоит отдавать мониторам с использованием этой технологии. Даже если цветопередача в них и будет не сильно отличаться от мониторов с люминесцентной подсветкой, они все равно будут экономичнее и надежнее. Многие производители маркируют корпус монитора буквосочетанием LED, указывая на тип используемых для свечения ламп. Матрицы для мониторов производят по нескольким технологиям. В зависимости от ее типа зависит комфорт просмотра изображения экрана. Обычно матрицы жидкокристаллических мониторов подразделяют на три типа. TN-матрицы. Характеризуются хорошим временем отклика, но имеют сравнительно небольшие угла обзора, а также невысокие показатели контрастности и степени цветопередачи. Определить этот тип матрицы очень легко, достаточно взглянуть на монитор с разных сторон. Если цветопередача будет сильно искажаться, значит, перед вами дисплей, изготовленный именно по этой технологии. Особенно заметно изменение цветов при просмотре TN-монитора снизу. Такие дисплеи подходят для работы, во время которой глаза находятся непосредственно перед экраном. Преимущество таких мониторов, кроме времени отклика – относительно невысокая стоимость. Они широко применяются для офисной работы. IPS-матрицы. Эта технология изготовления дисплеев разрабатывалась для увеличения углов обзора. Для обозначения мониторов этого типа также используется сокращение SFT. IPS-матрицы отличаются большими углами обзора и значительно лучшими показателями контрастности и цветопередачи по сравнению с TN. Недостатки IPS – сравнительно маленькое время отклика и искажение цветопередачи черных оттенков при просмотре экрана сбоку – черный цвет приобретает фиолетовый окрас. Но, несмотря на эти недостатки, мониторы с такой матрицей можно использовать для комфортного просмотра фильмов свей семьей, так как цветовые искажения в них значительно ниже, чем у TN-матриц. Стоимость дисплеев с IPS-экраном выше, чем у TN-моделей. Для усовершенствования времени отклика была разработана технология S-IPS, а энергопотребление снизилось, и весьма значительно, после разработки матриц S-IPS II. Технологии VA. Матрицы, производимые по этому способу производства, изначально разрабатывались как устройства с хорошими углами обзора и быстрым временем отклика. Фактически, они должны были унаследовать все самое лучшее от TN и IPS матриц. Сначала у этих дисплеев были сравнительно небольшие углы обзора, но постепенное развитие технологии изготовления позволило значительно улучшить этот параметр. По времени отклика VA-матрицы практически догнали TN, а углы обзора современных мониторов составляют 178 градусов. К сожалению, баланс цвета у VA зависит от угла обзора, поэтому дисплеи с использованием матрицы этого типа представляют промежуточный вариант между TN и IPS. Просмотр под большими углами на матрицах VA значительно хуже, чем IPS, но комфортнее TN. При всех своих недостатках матрицы VA дешевле IPS, и этот факт играет определенную роль при их использовании в производстве мониторов. Также следует учитывать, что технология VA включает в себя несколько модификаций, имеющих отличия по некоторым параметрам. Например, MVA характеризуется повышенной четкостью изображения, P-MVA дает высокие значения контрастности и баланса передачи цветов, AMVA отличается пониженным временем отклика. В целом мониторы на матрице VA используются широко, они подходят как для работы в офисе, так и для домашнего использования в качестве экрана домашнего видео центра или игровой консоли.
  • Время отклика
Время отклика показывает скорость перехода пикселя матрицы монитора от одного состояния в другое. Чем меньше это время, тем выше реакция пикселя, и тем меньше вероятность появления искажения изображения при его динамическом изменении. Длинное время отклика проявляется в появлении различных артефактов изображения — шлейфа от быстро перемещающегося по экрану указателя мыши, тени от предыдущего состояния объектов в играх и тому подобных искажениях. Особенностью этой характеристики монитора является разнообразие методов ее определения. Метод BWB (Black-White-Black), также называемый BtB, определяет суммарное время, необходимое для увеличения яркости пикселя от нуля до самого яркого значения, и уменьшения ее снова до нуля. Для комфортной работы за монитором время отклика элементов его экрана, измеренное по этой технологии, не должно превышать 16 миллисекунд. GtG – время изменения яркости пикселя от серого цвета до белого и обратно. Этот метод выбран как наиболее часто встречающийся в реальных ситуациях. Измеренный по этой технологии отклик является приемлемым для использования в компьютерных играх, если его величина составляет не более 4 миллисекунд. BtW показывает время изменения яркости пикселя от нуля до максимальной. Каждый производитель выбирает свой метод измерения времени отклика. В результате у пользователя может создаваться ложное впечатление об этом параметре. Например, 8 миллисекунд по методу BWB – это хороший показатель, тем временем как 8 миллисекунд по методу GtG характеризует монитор как медленный, и его нельзя использовать для игр и для воспроизведения динамических сцен. При указании времени отклика производитель может указывать также и метод измерения показателя, но в целях продвижения товара часто указываются значения и без привязки к конкретной методологии замера. Этот параметр уже неоднократно упоминался выше. При выборе монитора с TN матрицей он особенно критичен, так как определяет максимальный угол между мысленной линией направления взгляда на экран пользователя и линией, перпендикулярной к центру экрана, при котором цветопередача не искажается. Другими словами, если мы смотрим на монитор не прямо, а сбоку, или снизу, или сверху, то должны, в идеале, видеть тот же цветовой оттенок, что и при прямом взгляде. А не в идеале, чем больше мы увеличиваем угол падения взгляда на монитор, тем больше наблюдается цветовых искажений. В принципе, при выборе монитора достаточно просто посмотреть на экран с разных позиций и определить, насколько монитор подходит для использования. Какие бы цифры не указывал производитель, визуальная оценка углов обзора покажет их реальное значение. Как уже отмечалось, максимальные допустимые углы обзора имеет IPS матрица. Если эта характеристика критична, то стоит выбирать экран, изготовленный по этой технологии. TN-матрицы имеют самые низкие углы обзора, VA-экраны занимают промежуточное положение между TN и IPS.
  • Встроенные колонки
Вывод звука компьютера через колоки на мониторе не является очень востребованной опцией. Обычно встроенные колонки имеют невысокую мощность, и годятся исключительно для воспроизведения звука в посредственном качестве. Раньше производители выносили колонки на переднюю панель, что приводило к увеличению размеров корпуса монитора. Современные дисплеи оснащаются колонками, установленными на задней панели. Таким образом, динамики не портят внешнюю эстетику монитора. Не стоит ждать от встроенных колонок выдающегося звучания. Они идеально подойдут для просмотра видеороликов на видео хостингах, где не требуется звук высокого качества, а важна передаваемая аудио информация. Для прослушивания музыки в высоком качестве необходима внешняя аудиосистема. Для воспроизведения звука, формируемого звуковой платой персонального компьютера, необходимо соединить встроенные колонки и аудио выход. Способ соединения зависит от наличия необходимых разъемов с обеих сторон. Раньше стандартом был разъем формата TRS диаметром 3,5 мм. На звуковой плате выход под него обозначался зеленым цветом, а на мониторе либо уже имелся встроенный аудио кабель, либо был соответственно помеченный разъем. В современных мониторах такой способ соединения со звуковой системой ПК сохранился и по сегодняшний день. Еще один способ вывода звука с компьютера – использование стандарта HDMI. Такой разъем на вычислительной машине интегрируется в видео плату, на мониторе также должен быть соответствующий вход. Дальнейшее управление звуком выполняет управляющая видео картой программа, устанавливаемая в операционной системе. Оба разъема соединяются между собой кабелем HDMI. Вот некоторые примеры мониторов, имеющие встроенные колонки: BenQ BL2211M, мощность колонок – 2 ватта, аудиовход миниджек 3,5 мм, также есть разъем для подключения наушников. Разъемы находятся на задней панели монитора. LG 24MP88HV-S, мощность колонок – 5 ватт, имеются два входа HDMI, аудиовход миниджек 3,5 мм, также есть разъем для подключения наушников. Разъемы находятся на задней панели монитора. Philips 19S4QAB, мощность колонок – 1,5 ватта, аудиовход миниджек 3,5 мм, также есть разъем для подключения наушников. Разъемы находятся на нижнем торце выступающей части задней панели монитора. Как видно из приведенных примеров, мониторы могут иметь различия, как в мощности встроенных колонок, так и в способе их соединения со звуковой платой компьютера. Поэтому нужно обратить внимание на эти параметры при выборе монитора, чтобы достичь максимально удобной настройки и работы звуковой системы рабочей станции. Встроенный USB-хаб Для кого-то эта опция востребована, но, в основном, ориентироваться на нее не стоит. Производители корпусов системных блоков уже давно заботятся об удобстве пользователей, и выносят разъемы USB на переднюю или боковую часть для работы с носителями информации этого типа. Если же USB-хаб на мониторе необходим в силу специфики расположения оборудования (например, системный блок находится далеко от рабочего места оператора), то выбирайте мониторы, во-первых, с соответствующей версией стандарта USB (2.0, 3.0) , а во-вторых, с удобным расположением разъемов под флеш-накопители. Согласитесь, что не совсем удобно оперировать с диском, вставляя его в разъем на задней панели монитора. Для подключения к концентратору USB компьютера в мониторах обычно используется разъем типа B. При покупке монитора нужно убедиться, что производитель включил в комплект поставки соответствующий кабель, иначе придется закупать его самостоятельно. Далее рассмотрим некоторые из мониторов, имеющих встроенный USB-хаб. Philips Brilliance 231P4QUPES, два разъема USB 3.0 и один разъем USB 2.0 расположены на левом торце выступа задней панели. Тут же расположен и разъем типа B для соединения с концентратором рабочей станции. Кабель USB 3.0 входит в комплект поставки. Dell UZ2315H, два разъема USB 2.0 расположены на задней панели вместе с разъемом типа B, кабель входит в комплект поставки. AOC I2475PXQU, четыре разъема USB 3.0, два расположены на правом торце выступа задней панели, два расположены на задней панели вместе с разъемом типа B. Кабель USB 3.0 входит в комплект поставки. Если материнская плата персонального компьютера не оснащена USB концентратором версии 3.0, то, в принципе, нет смысла приобретать монитор, имеющий именно этот тип USB-хаба. Можно выбрать модель, поддерживающую версию 2.0. Также такой выбор будет оправдан, если пользователя вполне устраивает скорость передачи информации по каналу USB 2.0, даже если и имеется возможность использования более продвинутой версии интерфейса. Одна из спорных опций монитора. В настоящий момент поддерживается, в основном, технология 3D Vision от компании NVidia. Создание объемного изображения производится при помощи специального программного обеспечения от NVidia и активных 3D-очков. Разработчики технологии на своем сайте публикуют список моделей мониторов, поддерживающих 3D Vision, поэтому для тех, кому интересна эта опция, могут посмотреть список совместимых устройств. Недостатков у этой технологии много. Первый из них – необходимость использования оборудования NVidia. Если же в системном блоке используется видеочип другого производителя, то покупатель просто переплатит деньги за поддержку 3D Vision без возможности ее использования. Плюс к этому необходимо приобретать активные очки NVidia, которые в комплект поставки монитора обычно не входят. Поэтому гордая надпись «3D Vision» на коробке вовсе не обозначает, что потребитель сразу после установки дисплея сможет наслаждаться объемными эффектами «из коробки». Да и сам просмотр 3D изображения в активных очках сложно назвать приятным – очень быстро утомляются глаза. К тому же таких эффектов, какие можно наблюдать на экране кинотеатра, все равно не получить. И еще одно важное замечание – эта технология реализована в настоящий момент только в некоторых компьютерных играх, так что не стоит ждать от режима большого спектра применения. Примером монитора с поддержкой 3D может служить ASUS MG248Q.
  • Частота кадров
Этот параметр характеризуют частоту подачи сигналов для изменения цвета ячеек жидкокристаллической матрицы. Первые ЖК мониторы имели частоту кадров 60 Гц, но с тех технологии шагнули далеко вперед, и теперь уже популярны модели с частотой обновления экрана 144 Гц. Кто является потребителем мониторов с такими высокими частотами? В основном, это любители динамических компьютерных игр, в которых скорость реакции подчас играет немаловажную роль. Для обычной офисной работы вполне достаточно мониторов, работающих на максимальной частоте 60 Гц. Мониторы с частотой кадров 144 Гц именуются игровыми, причем за них придется заплатить куда большие деньги, чем за модели со стандартной разверткой. В подавляющем большинстве мониторов 144 Гц используется TN-матрица, хотя некоторые производители выпускают модели на матрице IPS. Синхронизация частоты монитора и видеокарты Эта характеристика критична опять-таки при запуске игровых приложений. Дело в том, что если частоты обновления у графического процессора и монитора не совпадают, то на экране начинают возникать различные искажения, например, подергивания. Чтобы устранить эти недостатки, ведущие производители видеокарт компании AMD и NVidia разработали специальные технологии, реализующие динамическое изменение частоты обновления кадров. Геймерам, использующим оборудование AMD, необходимо использовать мониторы с поддержкой FreeSync, а использующие платы NVidia должны остановить свой выбор на мониторах с поддержкой G-Sync для получения качественного изображения в играх. Для полноценной поддержки технологий используются, кроме того, рекомендуемые производителем видеочипов драйверы, а также определенные операционные платформы. Настройка синхронизации производится при помощи специализированного ПО, которое разрабатывают инженеры AMD и NVidia для своих технологий. В полной мере ощутить эффект от этих технологий могут владельцы как раз упомянутых выше мониторов с частотой обновления экрана 144 Гц, так как они способны обеспечить плавность игровой картины и отсутствия в ней дефектов в полной мере. Примеры мониторов с поддержкой разных технологий синхронизации: AOC AGON AG271QX – FreeSync, DELL S2716DG – G-Sync.
  • Технология Flicker-Free
Наличие этой характеристики указывает на использование в мониторе защиты от мерцания, вызванного регулировкой яркости широтно-импульсной модуляцией (ШИМ). Говоря другими словами, это мерцание подсветки, незаметное для глаз человека, которые не способны фиксировать колебания яркости частотой свыше 50 Гц. Особенно интенсивно ШИМ используется при установке яркости экрана на значения, меньшие 100 %. Мерцание монитора оказывает отрицательное воздействие на органы зрения, вызывая, в конечном итоге, ощущения усталости из-за постоянной работы за монитором. Чтобы увидеть это явление, достаточно посмотреть на монитор через жидкокристаллический дисплей цифрового фотоаппарата, убавив яркость экрана до 50%. Специалисты компании BenQ разработали технологию Flicker-Free для регулировки яркости мониторов, для подсветки кристаллов в которых используются светодиоды. При использовании этого метода управление яркостью светодиодов регулируется изменением подаваемого на них напряжения. При этом светодиоды светятся непрерывно. В результате удается добиться отсутствия мерцания независимо от уровня яркости. Поэтому резко повышается комфорт работы пользователя за таким монитором. Компания BenQ реализовала использование своей фирменной технологии в мониторах BenQ GL2706PQ, BenQ PV270, BenQ PV32000PT и других. Все они относятся к мониторам высокой ценовой категории. Vesa – стандарт в мире креплений и кронштейнов для телевизоров и мониторов. Они имеют различную конструкцию в зависимости от предполагаемой эксплуатации устройства изображения. В продаже есть неподвижные кронштейны, наклонные, наклонно-поворотные и потолочные. Для подбора кронштейна необходимо знать расстояние между крепежными отверстиями на задней панели монитора. Эту характеристику можно измерить самостоятельно, она также указывается в параметрах устройства. Наиболее распространенными для мониторов являются крепления VESA 100х100 мм, VESA 75х75 мм. Это расстояние от края матрицы до края монитора. Чем меньше ширина рамки, тем выше эстетика монитора. Кроме того, узкие рамки позволяют использовать несколько дисплеев для сборки их в единую конструкцию для увеличения площади передаваемого изображения. Минусом узких рамок является невозможность их маркировки, что затрудняет калибровку монитора. Этот параметр дисплея выбирается индивидуально, в зависимости от потребностей и восприятия пользователя. Также широкие рамки увеличивают габариты монитора.
  • Энергопотребление
Это важная характеристика, особенно при длительной работе монитора. Как уже отмечалось, LED-подсветка позволяет снизить потребляемую мощность оборудования, поэтому при критической важности потребления необходимо отдавать предпочтения моделям именно на светодиодах. Максимальную величину потребления электрического тока можно узнать из характеристик, указанных на задней панели монитора. Для средних мониторов потребляемая сила тока составляет 1,5 А, и потребляемая мощность при работе от сети в 220 В будет равна 330 Ватт. Мониторы могут быть оснащены различными интерфейсами для передачи видеосигнала. При выборе монитора по этому параметру необходимо знать, какие разъемы имеются на видеокарте. VGA – наиболее старый видеоинтерфейс, используемый в современных мониторах. В нем используется передача информации при помощи аналогового видеосигнала. Конструктивно вход VGA представляет собой пятнадцатипиновый интерфейс, окрашенный в синий или черный цветом. Для закрепления в нем кабеля используется пара резьбовых штырей. В некоторых моделях мониторов VGA интерфейс не имеет внешнего входа на корпусе монитора. Вместо этого реализуется выход кабеля из корпуса, на другом конце которого имеется разъем для подключения к компьютеру. DVI – цифровой интерфейс, за счет которого возможно получение более качественного изображения по сравнению с VGA. Для использования передачи видеопотока чрез этот разъем необходимо его наличие на видеовыходе ПК. Бюджетные модели мониторов могут не иметь входа DVI, поэтому для подключения карты с DVI и VGA монитора приходится использовать специальные переходники с потерей, естественно, всех преимуществ этого интерфейса. HDMI – интерфейс для передачи видеоданных в высоком разрешении и многоканального стереозвука. Для его использования необходимо наличие интерфейса на видеочипе персонального компьютера. Далеко не все мониторы имеют вход этого типа. HDMI обеспечивает наиболее качественное изображение и самую высокую производительность на сегодняшний день. Некоторые модели мониторов оснащаются всеми тремя типами перечисленных интерфейсов. К примеру, это Acer G237HL, AOC E2275SWJ, Philips 243V5LHAB. DP (DisplayPort) – еще один высокопроизводительный интерфейс, являющийся конкурентом HDMI. Производители ценят его за то, что он не требует при установке на оборудование лицензионных отчислений либо они значительно меньше, чем для HDMI.
  • UltraWide мониторы
Эти мониторы имеют соотношение сторон 21:9. Самые ходовые модели — с диагональю 29 дюймов. Они очень востребованы у поклонников современных компьютерных игр, так как именно на таких экранах создается иллюзия реальности происходящего на экране. Правда, стоит отметить, что далеко не все игры оптимизированы для работы в таком форм-факторе, и для многих из них приходится устанавливать различные дополнения и заплатки для того, чтобы игровой процесс шел в полном разрешении экрана. Разрешения UltraWide матриц составляют 2560х1080, 3440х1440. В некоторых моделях используется вогнутая форма корпуса для создания панорамного эффекта в играх (модели LG 34UM68-P, BenQ XR3501). Тех сведений, что перечислены выше, вполне достаточно для того, чтобы определится с выбором монитора. При покупке конкретной модели нужно внимательно посмотреть на качество ЖК матрицы. Желательно протестировать равномерность ее засветки и убедиться в отсутствии битых, то есть нерабочих, пикселей.
Оставить комментарий

pulsepc.ru

Мониторы, экраны телефонов. Соотношение сторон, площадь, "полезная" площадь

Где-то год назад угораздило меня купить монитор с диагональю 21.5 дюйма и разрешением 1920*1080 (соотношение 16:9). И субъективно он был даже меньше, чем старый с 19" и разрешением 1280*1024 (соотношением 5:4). Тогда-то я и взял в руки калькулятор (скорее набрал "calc" в Run'е)) и подсчитал размеры экранов и их площади. Результат обескуражил.
Для интереса в сравнение добавлен экран 19" 1440*900 (16:10)
19" 1440*900. Площадь = 40.84 см * 25.53 см = 1042 см2
19" 1280*1024. Площадь = 37.3 см * 30.16 см = 1137 см2
21.5" 1920*1080. Площадь = 47.6 см * 26.8 см = 1274 см2
Т.е. чем больше отношение сторон (чем широкоформатнее экран), тем меньше его площадь при одинаковой диагонали.

Теперь перенесем наше сравнение на экраны мобильных телефонов.
В данный момент есть несколько основных разрешений экранов смартфонов, например для моделей на Android это 320*240, 400*240, 480*320, 800*480, 854*480 (тут хочется побрюзжать про "фрагментированность" Android, но пока не буду), для Nokia - 640*360, для iPhone - 480*320, 960*640.
Теперь выберем 2 модели с одинаковой диагональю и разным соотношением сторон - iPhone 4 (3.5" 960*640) и Nokia N8 (3.5" 640*360)
iPhone 4. 7.4 см * 4.94 см = 36.56 см2
Nokia N8. 7.8 см * 4.4 см = 34.32 см2
Результат тот же, что и выше. У Айфона площадь больше, но меньше высота, что в общем-то и логично. Но я хотел бы затронуть еще один вопрос. Вопрос "полезной" площади.

Полезность у каждого своя. В данном случае критерием выступит просмотр видео. Например видео с соотношением сторон 1.78 (минимальное соотношение сторон для фильмов сегодня, увеличение соотношения в данном примере не изменит расстановку сил).
У Nokia N8 вся площадь дисплея будет занята таким видео, а у iPhone - только 7.4*4.16= 30.8 см2. По краям будут черные полосы. Шах и мат. Для мониторов результаты будут аналогичными.
19" 1440*900 или 1440*810 (16:9). "Полезная" площадь = 938 см2
19" 1280*1024 или 1280*720 (16:9). "Полезная" площадь = 800 см2
Т.е. для просмотра видео широкоформатные дисплеи подходят больше, чем обычные с такой же диагональю.

Обсудить можно здесь

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

overclockers.ru

Как узнать диагональ монитора?

Содержание статьи:

  1. Как узнать диагональ монитора компьютера?
  2. Ручное измерение диагонали монитора
  3. Специализированные программы
  4. Как узнать размер диагонали монитора с помощью документации?
  5. Гугл в помощь
  6. Фабричная наклейка на корпусе
  7. Методом математических решений
  8. Другие способы измерения

Как узнать диагональ монитора компьютера?

Один из важнейших для пользователей параметров, которыми характеризуется любой экран, будь то мобильный телефон или монитор компьютера – его диагональ. А так, как экран, в большинстве случаев, представляет собой прямоугольник, то диагональю называется линия, которая соединяет его противоположные углы и, применительно к экранам, измеряется в дюймах. Иногда встречаются и нестандартные формы, например — круг или овал. Тогда диагональю принимают линию, проходящую между самыми отдаленными друг от друга противоположными точками.

* Дюйм – единица измерения длинны. Чаще всего подразумевается американская система меры и, в переводе на привычную метрическую систему, равняется 2,54 сантиметра. Обозначается значком “.

Наиболее распространены следующие стандартные значения:

— Мониторы – 17”, 19”, 21”, 23”.

— Телевизоры – 32”, 43”, 49”, 50”, 55”, 65”.

— Мобильные телефоны и смартфоны – 4”, 4,5”, 5”, 5,5”.

— Ноутбуки – 13,3”, 15,6”, 17”, 19”.

* Некоторые производители могут хитрить, указывая на огромной этикетке одно из вышеприведенных чисел, а мелким шрифтом вписываю поправку, чаще всего в меньшую сторону. Например, 19 дюймов на практике совершенно легко превращаются в 18,5” а то и в 18,3”. Это делается изготовителем осознанно, в целях экономии и снижения затрат на производство устройства.

Поэтому совершенно очевидно, что каждый пользователь задается вопросом типа: «Как узнать диагональ монитора ноутбука?». Причем не ту, которая написана на коробке, а с которой фактически придется работать.

Способы замера диагонали монитора

Ручное измерение диагонали

Ручное измерение. Проще и надежнее метода придумать невозможно – понадобится калькулятор и линейка. Или рулетка, метр, штангенциркуль (про штангенциркуль – шутка, хотя им тоже можно воспользоваться). Прикладываем рулетку к углам экрана и запоминаем или записываем получившееся значение. Измерять нужно именно область, на которой отображается информация и не брать в расчет рамки вокруг дисплея. Получившиеся цифры нужно разделить с помощью калькулятора на 2,54 и получатся искомые дюймы. Некоторые средства измерения длины имеют разметку не только в миллиметрах и сантиметрах, но и в дюймах – тогда делить уже не нужно.

Специализированные программы

Специализированные программы. Узнать диагональ монитора компьютера, не прибегая к линейкам, поможет AIDA64, SiSoft Sandra и им подобные средства программой диагностики. Зайдя в раздел «Отображение» (название может отличатся для разного софта – ищем наиболее подходящий по смыслу пункт в меню программы) где напротив строки «Монитор» будет искомый параметр. Программа берет значение из собственной базы данных, поэтому если данные будут отображены неверно или их вовсе не будет, рекомендуем воспользоваться более новой версией.

Как узнать размер диагонали монитора с помощью документации?

Если у вас сохранилась коробка от вашего устройства, то осмотрите ее со всех сторон – обычно в одном из углов размещена табличка со списком, где производитель прописывает параметры.

Гугл в помощь

Не обязательно конечно, гугл, но воспользовавшись поисковиком можно попасть на сайт производителя техники, где в разделе производимых компанией продуктов выбрать свою модель и посмотреть, что к чему.

Фабричная наклейка на корпусе

Если вышеперечисленные способы не подходят по каким-либо причинам можно попробовать осмотреть устройство и поискать на корпусе фабричную наклейку – на ней заводом будут вписаны основные данные, которыми вы можете воспользоваться.

Методом математических решений

Для совсем уж отчаянных любителей геометрии предлагается воспользоваться методом решения несложной задачки. Здесь на помощь приходит небезызвестный древнегреческий философ и математик Пифагор со своей знаменитой теоремой. Она гласит о том, что сумма квадратов катетов треугольника равна квадрату его гипотенузы. В нашем случае катетами будут вертикаль и горизонталь дисплея, а гипотезуной – интересующая нас величина. Производим несложные вычисления – возводим в квадрат по отдельности ширину и высоту, суммируем их и из получившегося числа извлекаем квадратный корень. Если линейка градуирована в миллиметрах, то делим полученное на 2,54 и получаем дюймы.

* Прикладывая линейки, рулетки и прочее к дисплею будьте осторожны — не повредите матрицу и ее покрытие острыми частями. Некоторые экраны весьма хрупки, и оставить царапину проще простого.

Первый способ является самым верным, и гарантирует абсолютную точность результата. Вы сделаете замер своими руками и, при внимательном подходе к делу, ошибка будет исключена.

Диагональ диагонали рознь

Выбирая себе электронного друга по размеру дисплея, перед тем, как узнать какая диагональ у монитора, следует обратить внимание на соотношение сторон. Общая площадь экрана с соотношением сторон 4:3 больше, чем при 16:9. Первый вариант больше подходит для набора документов, браузинга по интернету, офисной работы с текстовыми файлами. Второй формат имеет мультимедийную направленность – широкоформатное кино, графические редакторы, просмотр видеороликов, программы обработки видео. Поэтому если вы не планируете на компьютере работать, то 16:9 будет оптимальным выбором – фильмы не обрежутся по краям черными полосами.

Другие способы измерения

Мы надеемся, что предложенных нами способов будет достаточно, чтобы узнать диагональ монитора в любой ситуации, и не будем рассматривать совсем уж экзотические. Просто перечислим их в целях, так сказать, общеобразовательных:

  • Лазерный дальномер.
  • Использовать предмет заведомо известной длинны.
  • Курвиметр. Это прибор для измерения длинны и расстояния, представляет собой колесико, которое нужно прокатить по отрезку и стрелка прибора покажет пройденный путь в миллиметрах.

Читайте также

monitor4ik.com

DisplayFusion программа для настройки двух мониторов

Основные возможности программы DisplayFusion при настройке 2-х мониторов, работает на Windows XP, 7, 8 и на Windows 10

DisplayFusion Pro v3.3.1 Google Drive

затем, кликнув на значок программы в области уведомлений правой КМ выберите «Настройки» —

значок программы DisplayFusion в области уведомленийвыбрать «Настройки»

 

и в открывшемся окне настроек выберите «Запускать вместе с Windows»,  —

Запускать программу DisplayFusion вместе с Windows

есть возможность выбора отображения панели задач на одном или на каждом мониторе —

выбор отображения панели задач на одном или на двух мониторах

работа с окнами возможна с помощью горячих клавиш и TitleBar кнопок (показана зеленой стрелкой, выбранные кнопки будут на всех окнах Windows рядом со стандартными — свернуть, расширить, закрыть ) —

включение горячих клавиш

 

примеры кнопок «Переместить окно на следущий монитор» и «Растянуть окно на все мониторы»

здесь назначаются нужные TitleBar кнопки

а здесь назначаются эти кнопки

чтобы ОС быстрее загружалась не ставьте галки в  окне входа в Windows 

возможность изменять картинку при входе в Windows

а в привязке окна для удобства работы с окнами можно отметить все пункты —

привязка окна Windows для удобства работы

и в управлении окнами тоже —

перетаскивание окна между мониторами мышью и средней кнопкой мыши

остальные пункты настроек программы по вашему усмотрению.

Еще раз кликните ПКМ на значке DisplayFusion и выберите «Обои рабочего стола» —

выберите вариант расположения обоев на двух мониторах, режим изображения и нужную картинку — 

одна картинка на два мониторараздельные картинки на каждом мониторе

Этих настроек достаточно для легкого управления мультимониторной системой!

 

Как на виндовс 7 мне сделать чтоб на экране проектора была заставка, но когда я запускал видео или презентацию она бы воспроизводилась на экране проектора?

с помощью DisplayFusion:

1. лкм по ярлыку DisplayFusion и выбрать «Обои рабочего стола»

2. Выбрать обои на 1-м мониторе (пусть это телевизор) и на 2-м мониторе:

3. Это скриншот двух экранов — TV и монитора. На телевизоре(слева) будет вот такая заставка:

4. Все действия по запуску видео производятся только на мониторе.

К примеру, смотреть фильмы в HD на плеере Mirillis Splash 2.0
Запускаем фильм на мониторе, перетаскиваем окно с видео на телевизор, открываем во весь экран.
Это делаем только один раз, в дальнейшем программа запоминает расположение окна с видео и будет всегда при нажатии на ярлык Mirillis Splash воспроизводить фильм на ТВ в полноэкранном режиме.

слева на телевизоре — фильм, справа на мониторе — браузер

При этом на ТВ смотрим фильм, а на мониторе можно продолжать выполнение любой работы!

 

Вопросы в комментариях.

pcholic.ru

Объясните мне, дуре, популярно, а что такое разрешение 1920/1080? Это количество точек на единицу площади или количество

ага. единица площади в данном случае - весь экран.

1920 точек по горизонтали и 1080 по вертикали. 1920*1080=2073600 пикселей на весь экран

количество точек на всем экране

Это разрешение экрана. Количество пикселей, которые выводятся на экране устройства

Количество точек по горизонтали/вертикали, общее количество - умножить оба числа.

Разрешение это количество пикселей (точек) на единицу площади, т. е. на квадратный сантиметр или дюйм. 1920×1080 это, можно сказать, размер экрана (точнее матрицы), в пикселях.

это не разрешение....

разрешение экрана full hd . телефон, скажем самсунг, диагональ 7" количество точек по горизонтали 1920, по вертикали 1080, телевизор диагональю 21" или 80" с разрешением full hd все равно будет 1920х1080

Full HD (Full High Definition) — разрешение 1920×1080 точек (пикселей). Это маркетинговое название было впервые введено компанией Sony в 2007 году для ряда продуктов. Применяется в трансляциях телевидения высокого разрешения (HDTV), в фильмах, записанных на диски Blu-Ray и HD-DVD, в телевизорах, компьютерных дисплеях, в камерах смартфонов (особенно фронтальных), в видеопроекторах. Название Full HD было введено для того, чтобы отличить разрешение 1920×1080 точек от разрешения 1280×720 точек, которое назвали HD Ready. Оба этих разрешения могут применяться в HDTV. HDTV (High Definition TeleVision) — это телевидение, предполагающее максимальное разрешение изображения 1920×1080. 1920×1080 бывает 1080p — с прогрессивным форматом и 1080i — чересстрочным форматом записи кадра, когда один кадр состоит из двух полукадров. Оригинальный логотип Sony Существует анаморфный вариант Full HD с не квадратным пикселем и размерами 1440×1080 пикселей (пропорция сторон пикселя 1,33, поэтому результирующее соотношение сторон по-прежнему 16:9). Почти во всех традиционных форматах эфирного телевидения соотношение сторон картинки составляет 4:3, а в стандарте Full HD (высокой чёткости) соотношение сторон картинки составляет 16:9. На HDTV-телевизоре (LCD, плазменном или некоторых моделях ЭЛТ телевизоров) возможно отображение традиционной (4:3) картинки четырьмя способами: «вписать в размер» — кадр отображается полностью, справа и слева остаются пустые (черные) полосы; «растянуть к размеру» — кадр растягивается на ширину экрана непропорционально, делая изображение вытянутым в стороны. Для более-менее адекватного восприятия картинки, искажениям в большей степени подвергают правую и левую часть кадра, сохраняя центр почти без деформации; «смасштабировать и обрезать» — кадр пропорционально увеличивается до ширины экрана, при этом верх и низ картинки частично обрезается (выходит за пределы). В чистом виде такое отображение применяется редко; сочетаются способы 2 и 3 одновременно (то есть сверху и снизу кадр обрезается в меньшей мере, плюс растягивается по ширине). Аналогичным образом передаются изображения 16:9 на «обычном» телевизоре (4:3). Но в этом случае черные полосы остаются сверху и снизу («вписать в размер»), обрезаются боковые стороны («смасштабировать и обрезать») или правый и левый «бока» изображения сжимаются к центру («растянуть к размеру»). Пользователи телевизора могут самостоятельно выбирать способ отображения картинки, управляя соответствующими параметрами через меню. На телевизорах стандарта HDTV изображение Full HD будет иметь соотношение сторон 16:9, что при этом даст целую и неискажённую картинку.

1920/1080 - это 16/9, соотношение сторон экрана получается, широкий формат. Если бы была запись 1920 на 1080 - то это было бы обозначение количества точек по горизонтали и вертикали.

Точек на весь экран. Линии это у кинескопов.

Full HD (Full High Definition) — разрешение 1920×1080 точек (пикселей). Это маркетинговое название было впервые введено компанией Sony в 2007 году для ряда продуктов. Full HD — Википедия Нашлось 57 млн результатов

1920 точек по горизонтали и 1080 по вертикали. 1920*1080=2073600 пикселей.. точек.. на весь экран.. представь себе что изображение набрано из очень мелких зернышек. /пикселей/ понадобилось их . 2073600 штук понятно что все эти 2073600 зерен надо четко расставить .. и по вертикали и по горизонтали в этих рядах.. что бы получить.. НАБРАТЬ из зерен приемлимае изображение.

количество пиксел (зернышек на экране) по вертикали и горизонтали зы есть еще количество точек на единицу площади ppi пиксел пер инч= только пиксел это не совсем точка вот у принтера точка dpi дот пер инч точка это 1/72 дюйма у неё физический размер пиксел это логическая единица то есть его размер зависит от конкретного устройства.

touch.otvet.mail.ru


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.