Приложения для дополненной реальности


12 платформ разработки приложений дополненной реальности

Если вы хотите заняться разработкой приложений дополненной реальности (Augmented Reality), то лучше начать с каких-то готовых компонентов, а не изобретать свой велосипед с нуля. В этой статье 12 платформ разработки дополненной реальности.

ARToolKit

Набор инструментов для дизайна и разработки AR-приложений.

Kudan

Kudan — это движок 2D/3D распознавания и Augmented Reality SDK.

Catchoom

Технологии компании реализованы в редакторе AR Creator, AR SDK и облачном распознавании изображений.

Augment

Платформа «дополненного» шоппинга.

Aurasma

Дополненная реальность для образовательных проектов.

Blippar

Это также платформа дополненной реальности, в основном используемая брендами для продвижения своих товаров. Впрочем, использовать ее может любой разработчик.

EON Reality

Полноценная платформа дополненной реальности для смартфонов и других устройств.

InfinityAR

Платформа может строить трехмерную сцену окружающего пространства и дополнять ее необходимыми элементами.

Layar SDK

Layar Augmented Reality SDK теперь является частью Blippar и работает с крупнейшими брендами.

SmartCam3D View

Приложение дополненной реальности для дронов, но вы можете использовать его возможности и в ваших разработках, накладывая географические метки на изображение.

TryLive Retail

Как понятно из названия, это новая реальность для брендов и магазинов.

ViewAR SDK

Первыми клиентами ViewAR были мебельные компании, но сейчас компания предлагает мощные средства 3D визуализации всем разработчикам.

Vuforia

Дополнение от нашего читателя из Facebook — ведущая платформа компьютерного зрения с более чем 300,000 разработчиков.

Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected]

apptractor.ru

5 приложений с дополненной реальностью, но без покемонов

Благодаря выходу Pokémon GO очень многие пользователи впервые смогли познакомиться с практическим применением дополненной реальности (AR) в игровом процессе. Нисколько не хочу преуменьшить заслуги компании Niantic, создавшей этот великолепный проект, но всё же замечу, что он далеко не единственный. Вот небольшой список мобильных приложений, на которые вам также следует обратить внимание, если вы интересуетесь виртуальными мирами.

Ingress

Начать, разумеется, необходимо с проекта самой Niantic, который в некоторой степени и послужил основой для разработки Pokémon GO. Вам предстоит передвигаться со своим смартфоном и захватывать странные порталы, которые привязаны ко всяким реальным достопримечательностям. В игре есть две фракции: Enlightened («Просвещённые») и Resistance («Сопротивление»), а также тёмная материя, порталы, артефакты, очки действия, уровни и другие хитрые штуки, призванные разнообразить геймплей. Одним словом, если вы считаете охоту на покемонов недостойным для своего высокого интеллектуального уровня занятием, то боритесь с тёмной энергией, угрожающей нашему миру.

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Blippar

Blippar помогает побольше узнать о реальных вещах окружающего нас мира. Приложение немного похоже на визуальный поиск Google и предоставляет подробную информацию об объектах, захваченных камерой вашего смартфона. Вам достаточно просто навести объектив на любую достопримечательность или, например, гаджет, чтобы получить дополнительные данные, а также несколько связанных ссылок.

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Geocaching

Геокешинг — это чрезвычайно популярное среди туристов развлечение, связанное с поиском «сокровищ», спрятанных другими участниками игры. Чаще всего тайники расположены в местах, которые представляют природный, исторический, культурный, географический интерес. Поэтому эта игра не только интересна, но и очень познавательна. В геокешинге активно используются смартфоны, с помощью которых участники узнают координаты закладок и получают зашифрованные подсказки.

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

Каталог ИКЕА

Да, это не игра и здесь не нужно никого искать или догонять. Но зато это хороший пример практического применения дополненной реальности, которая скоро станет, я уверен, неотъемлемой частью нашей жизни. С помощью этого приложения вы можете примерить предметы из каталога IKEA к интерьеру своего дома.

Приложение не найдено

Zombies, Run!

Вы думаете, что дополненная реальность может быть только визуальной? Ничего подобного! Спортивное приложение Zombies, Run! доказывает, что звуковые мистификации могут быть не менее впечатляющими. Эта программа предназначена для любителей бега, которые хотят немного разнообразить свои тренировки. Ваши пробежки превратятся в увлекательное приключение: вам придётся спасаться от зомби, искать тайники с оружием и медикаментами, спасать друзей и многое другое. Теперь всё зависит только от вашей скорости и выносливости.

Цена: Бесплатно

Цена: Бесплатно

А какие полезные приложения, соединяющие реальные и виртуальные миры, знаете вы?

lifehacker.ru

AR — Дополненная Реальность (статья плюс ролик) / Habr

По-настоящему широкая публика столкнулась с ней, когда Гугл захотел повесить нам на нос свои умные очки. После пришла эпоха смешных масок, которые делали из нас котиков, зайчиков и Леонардо Ди Каприо. Затем покемоны захватили обе реальности и заставили наматывать километры. А недавно Эппл показала ARKit, а Гугл — ARCore, и значит нас вот-вот накроет новая волна игр и приложений с применением дополненной реальности, возможности которой гораздо шире и полезнее для общества, чем ловля слоупоков.

Это популяризаторская статья. В ней нет подробного описания технической стороны, зато есть история развития ЭйАр, ссылки на упоминающиеся разработки и множество интересных иллюстраций.

Очень много картинок!

Что такое ЭйАр


Дополненная реальность — это среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким мы его видим, цифровыми данными с помощью каких-либо устройств — планшетов, смартфонов или других, и программной части. Например, Google Glass или шлем Железного Человека. Системы прицеливания в современных боевых самолетах — это тоже дополненная реальность.

Дополненную реальность (augmented reality, AR) надо отличать от виртуальной (virtual reality, VR) и смешанной (mixed reality, MR).

В дополненной реальности виртуальные объекты проецируются на реальное окружение.

Виртуальная реальность — это созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через (пока что) органы чувств.

Смешанная или гибридная реальность объединяет оба подхода.

То есть, виртуальная реальность создает свой мир, куда может погрузиться человек, а дополненная добавляет виртуальные элементы в мир реальный. Выходит, что ВиАр взаимодействует лишь с пользователями, а ЭйАр — со всем внешним миром.

История ЭйАр


Как многие другие интересные исследования, история манипуляций с реальностью начинается в научной фантастике. Автор «Волшебника страны Оз» Лайман Фрэнк Баум в романе «Главный ключ» описал некое устройство, способное помечать в режиме реального времени людей буквами, указывающими на их характер и уровень интеллекта. Примитивные инструменты дополнения реальности были известны задолго до того: это и маски, которые надевали римские лучники, чтобы лучше целиться, и подзорные трубы с нанесенными метками расстояний и так далее.

Но история дополненной реальности, какой мы ее знаем сейчас, берет начало из разработок, касающихся ВиАр. Отцом виртуальной реальности считается Мортон Хейлиг. Он получил это звание за исследования и изобретения, сделанные в 1950-х и 60-х годах. 28 августа 1962 года он запатентовал симулятор Sensorama. Сам Хейлиг еще называл его театром погружения.

Патент описывает виртуальную технологию, в которой визуальные образы дополняются движениями воздуха и вибрацией. Обоснование ее существования давалось такое:

«Сегодня постоянно растет спрос на методы обучения и тренировки людей таким способом, чтобы исключить риски и опасность реальных ситуаций»

Это было устройство ранней версии виртуальной реальности, а не дополненной, но именно оно дало толчок к развитию обоих направлений. Хейлиг даже изобрел специальную 3Д-камеру, чтобы снимать фильмы для Сенсорамы.

А вот в 1968-м году компьютерный специалист и профессор Гарварда Айван Сазерленд со своим студентом Бобом Спрауллом разработали устройство, получившее название «Дамоклов Меч». И это была первая система уже именно дополненной реальности на основе головного дисплея.


Очки были настолько тяжелыми, что их пришлось крепить к потолку. Конструкция угрожающе нависала над испытуемым, отсюда и название. В очки со стереоскопическим дисплеем транслировалась простая картинка с компьютера. Перспектива наблюдения за объектами менялась в зависимости от движений головы пользователя, поэтому понадобился механизм, позволяющий отслеживать направление взгляда. Для того времени это был фантастический прорыв.

Следующим шагом было создание Майроном Крюгером лаборатории с искусственной реальностью Videoplace в 1974-м году.

Его основной целью было избавить пользователей от необходимости надевать специальные шлемы, очки и прочие приспособления для взаимодействия с искусственной реальностью. В Видеоплейсе использовались проекторы, видеокамеры и другое оборудование. Люди, находясь в разных комнатах, могли взаимодействовать друг с другом. Их движения записывались на видео, анализировались и переводились в силуэты искусственной реальности. Пользователи видели, как их силуэты взаимодействуют с объектами на экране и это создавало впечатление, что они часть искусственной реальности. Хотя правильнее было бы назвать это проектом интерактивного окружения.

Спустя четыре года, в 1978-м, Стив Манн придумал первое приспособление для ЭйАр, которое не было прикручено к потолку. В EyeTap использовалась камера и дисплей, дополняющий среду в режиме реального времени. Это изобретение стало основой для будущих проектов, но массово не использовалось.

Первое массовое использование дополненной реальности стало возможно благодаря Дену Рейтону, который в 1982-м году использовал радар и камеры в космосе для того, чтобы показать движение воздушных масс, циклонов и ветров в телепрогнозах погоды. Там ЭйАр до сих пор используется таким образом.

В 90-е поиск новых способов использования продолжился, а ученый Том Коделл впервые предложил термин «дополненная реальность». Перед ним и его коллегой поставили задачу: снизить затраты на дорогие диаграммы, которые использовали для разметки заводских зон по сборке самолетов Боинг. И решением стала замена фанерных знаков с обозначениями на специальные шлемы, которые отображали информацию для инженеров. Это позволило не переписывать обозначения каждый раз вручную, а просто изменять их в компьютерной программе.


Дальше развитие происходило стремительно. Скачок, сделанный в производстве микропроцессоров, и, как следствие, во всем технологическим секторе, позволил сильно ускорить работы.

В 1993-м году в университете штата Колумбия Стив Файнер представил систему KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance, переводится примерно как «Интерактивный помощник по обслуживанию»), позволявшую через шлем виртуальной реальности увидеть интерактивную инструкцию по обслуживанию принтера.


А вот в 95-м Джун Рекимото собрал Navicam — прототип мобильного устройства дополненной реальности, какой ее сейчас знают пользователи смартфонов. Навикам представлял собой переносной дисплей с закрепленной на обратной стороне камерой, чей видеопоток обрабатывался компьютером и, при обнаружении цветной метки, выводил на экран информацию об объекте.

В 96-м году Джуном Рекимото и Южди Аятцука был разработан Матричный Метод (или КиберКод). Он описывает реальные и виртуальные объекты с помощью плоских меток наподобие QR-кодов. Это позволяло вписывать виртуальные вещи в реальный мир, просто перенося метки. Например, положить на пол листок с кодом, навестись на комнату камерой — и вот у вас в комнате стоит динозавр.

В 98-м году НФЛ впервые использовала дополненную реальность, разработанную компанией Sport Vision, в прямой трансляции спортивных игр. Во время матчей на картинку с камеры, обзорно показывающей игровое поле, добавлялись технические линии и информация о счете. О «волшебной желтой линии» есть старый сюжет.

В 99-м НАСА применила систему дополненной реальности в приборной панели космического аппарата Икс-38, который научился отображать объекты на земле вне зависимости от погодных условий и реальной видимости.

И в том же году Хироказу Като создал открытую библиотеку для написания приложений с ЭйАр-функционалом ARToolKit (еще на Гитхабе). В ней использовалась система распознавания положения и ориентации камеры в реальном времени. Это позволяло стыковать картинку реальной и виртуальной камер, что давало возможность ровно накладывать слой компьютерной графики на маркеры реального мира.

Можно сказать, что с релизом первой версии этой библиотеки начался современный этап активного развития дополненной реальности.

Как работает дополненная реальность


Если откинуть совсем уж древние реализации, то ЭйАр — это распознавание образов и отслеживание маркеров.

С распознаванием образов все более-менее понятно. Если приложение должно распознавать стол, то достаточно загрузить на сервер библиотеку фотографий столов, обозначить общую структуру, цвет, произвольные параметры и присвоить этому набору данных определенное действие при обнаружении на картинке.

Вторая часть — это отслеживание маркеров. Маркерами могут выступать как специально напечатанные изображения, так и любые объекты.

Обложку журнала приложение распозна́ет по простой форме с прямыми углами и конкретному рисунку, и будет отслеживать ее положение в пространстве, отмечая смещение относительно фона. В этом случае сама обложка и есть маркер.

Со специальными маркерами все обстоит еще проще. Допустим, мы хотим примерить автомобилю новые диски. Для этого нам достаточно наклеить на диски QR-метки и система автоматически поймет, что именно в этих местах следует вставлять в картинку изображение новых колес. Еще один пример: мы кладем метку на пол и приложение понимает, что эта плоскость и есть пол, и разместит на нем произвольные объекты.

Но маркеры везде не налепишь, а сделать уникальный маркер под каждую ситуацию и унифицировать всю систему слишком сложно.

Здесь на выручку приходит SLAM — метод Одновременной Локализации и Построения Карты, используемый для построения карты в неизвестном пространстве с одновременным контролем текущего местоположения и пройденного пути.

Звучит сложно. В упрощённом виде, Слэм — это способ распознавания окружения и местоположения камеры, путем разложения картинки на геометрические объекты и линии. После чего каждой отдельной форме система присваивает точку (или много-много точек), фиксируя их расположение в пространственных координатах на последовательных кадрах видеопотока. Таким образом, условное здание раскладывается на плоскости стен, окна, грани и прочие выделяющиеся элементы. А условная комната — на плоскости (пол, потолок, стены) и объекты внутри. Благодаря тому, что алгоритм позволяет запоминать положение точек в пространстве, вернувшись в эту же комнату из другой вы увидите точки на тех же местах, где они и находились ранее.

Особенно сильный толчок этот метод получил после того как производители смартфонов начали встраивать дополнительные камеры для расчета глубины резкости в свои аппараты.

Не стоит думать, что Слэм — это продвинутая версия обычного распознавания образов и отслеживания маркеров. Скорее, это инструмент, который намного лучше подходит для ориентации систем дополненной реальности в пространстве. Он дает приложению понять, где находится пользователь. Но намного хуже подходит для опознания, например, медведя на картинке.

Для максимальной эффективности оба подхода объединяют для конкретной задачи. Что приводит нас к современной ситуации.

Настоящее: от очков к телефонам


В самом начале развития ЭйАр было понятно, что ее успех будет зависеть от того, насколько удобно будет нашим глазам.

Еще в 1984-м году в фильме «Терминатор» Джеймса Кэмерона была визуализирована концепция дополненной реальности и компьютерного зрения. Но Кэмерон сильно опередил время, т.к. встроить ЭйАр прямо в глаз в те годы не представлялось возможным даже в смелых фантазиях. Идеалом виделись форм-факторы контактных линз или очков. Первое и сейчас лишь на стадии концептов, а вот по мере удешевления и появления более тонких производственных процессов форма очков становилась все ближе. С годами к ней окончательно прилип и второй вариант реализации: с помощью ставших вездесущими смартфонов.

Самым громким событием дополненной реальности последних лет стали вышедшие в 2013-м году очки Google Glass, с которыми есть небольшая путаница. Несмотря на то, что именно они многим первыми приходят на ум, когда речь заходит о дополненной реальности, к таковой эти очки отношения почти не имели. Виртуальная среда практически не взаимодействовала с реальной. Разве что навигацию можно причислить к ЭйАр-контенту, но и она была реализована в стиле карт для телефона, а не каких-нибудь висящих над дорогой стрелок.


Зато очки умели делать фото и снимать видео по команде, с автоматической отправкой в облако. Этот не ставший массовым эксперимент все же сделал свое дело: запустил волну, дав понять другим компаниям, что можно всерьез приниматься за разработку устройств дополненной реальности для масс.

Эстафету тут же приняла Майкрософт, через пару лет завуалированно анонсировавшая (а в 2016-м и представившая) очки смешанной реальности Hololens. Правда, только для разработчиков и журналистов. Продукт сложный, его до сих пор разрабатывают. Но в интернете много восторженных обзоров, где люди делятся своим опытом взаимодействия с виртуальной средой.

Хололенс не требуют подключения к другому ПК или телефону. У очков четыре камеры, с помощью которых они анализируют комнату и совмещают виртуальные объекты с реальным миром.

Очки позволяют практически полноценно работать с Windows 10, причем, название «Виндоус» обретает новый смысл: окна системы легко вешаются на стены на манер, собственно, окон. Очки запоминают помещение, поэтому, когда пользователь возвращается в ту же самую комнату, все окна приложений и прочие элементы смешанной реальности ждут его на своих местах.

Сейчас существует около десятка наиболее перспективных разработчиков и продуктов для дополненной реальности в форм-факторе очков: Vuzix, Sony, ODG, Solos.

Но один производитель подобрался наиболее близко к тому, что может быть не только технологично, но и удобно. Это — компания Magic Leap.


Первое концепт-видео

Запустившись в 2010-м году в атмосфере абсолютной секретности, она уже через пару лет собрала инвестиций более чем на полмилллиарда долларов от таких гигантов как Гугл и Куалком. Никто за пределами узкого круга инвесторов не знал, чем эта компания привлекла такое внимание и что у нее за продукт.

Но информация все-таки просочилась. А позднее было официально объявлено: компания работает над продвинутой версией очков дополненной реальности, которые на голову сильнее Гугл Гласс и Хололенс. И, в отличие от других производителей, в Мэджик Лип равное внимание уделяют как железу, так и ПО и интерфейсам. Несмотря на то, что компанию больше интересует индустрия развлечений, чем прикладное применение, на сегодняшний день она является лидером в удобстве пользовательских интерфейсов.

Но пока ЭйАр в основном встречается в телефонах. Это удобство, готовая техническая база, широкая распространенность устройств и простота написания ПО.

Заточенные под фото для соцсетей приложения предлагают примерно одни и те же функции: маски и помещение персонажей в пространство. То есть — развлечения. Но все больше компаний понимают важность этой ниши и представляют более утилитарные приложения:

AirMeasure — виртуальная рулетка, способная определять расстояния и размеры в 3д-окружении;

Google Translate умеет переводить текст, который видит камера, в реальном времени;

Sun Seeker помогает увидеть траекторию солнца на местности в любой день года;

Google Sky Map помогает узнать, какие звезды сейчас видно на небе.

Именно в мобильном сегменте сейчас сконцентрированы самые интересные ЭйАр-стартапы для массового рынка:

YouAR
6D
Selerio
Ubiquity6 и другие.

А одной из наиболее инвестирующих в технологию компаний является Фейсбук, который обкатывает новые идеи на своей массивной пользовательской базе.

Развлечения


Главная мобильная сфера, где себя нашла Дополненная Реальность — это, конечно же, развлечения.

Вы наверняка играли в шутеры от первого лица. Но вы когда-нибудь задумывались, что отображение количества патронов, здоровья и аптечек — это тоже дополненная реальность, только для вашего персонажа?

В начале 2000-х вышел ЭйАр-порт легендарной игры Квейк. Он так и назывался: ARQuake.

В наше же время можно и самому стать героем шутера. Например, в игре Father.IO. Такие проекты появляются все чаще.

В 2014-м вышла игра Night Terrors, один из первых популярных ужастиков в дополненной реальности. Попробуйте его ночью в каком-нибудь подвале — не забудете.

В 2016-м студия Nyantic выпустила наследницу своей игры Ingress и самую главную ЭйАр-игру, вероятно, на много лет вперед: Pokemon Go. Дополненная реальность, геотрекинг и популярная вселенная — все сложилось настолько удачно, что Покемон Гоу скачали более ста миллионов человек. Игра быстро стала феноменом и начала собирать вокруг себя скандалы, в том числе в России. Покемон Гоу уникальна еще и тем, что заставила миллионы людей гулять на свежем воздухе.

Настольные игры получили новую форму благодаря технологии.

Такие компании как Лего и Дисней активно ведут разработку игр с использованием ЭйАр, а намерения к ним присоединиться выразили практически все крупные производители игрушек. Исследовательские группы уже занялись сбором данных о том, как маленькие дети взаимодействуют с играми и приложениями дополненной реальности, и каким образом это влияет на их восприятие реального мира. Возможно, в будущем самые интересные идеи по развитию технологии будут звучать от тех, для кого эта самая технология была просто частью детства.

Именно развлечения сегодня развивают исследовательскую базу дополненной реальности. А благодаря колоссальным объемам данных, добровольно передаваемых людьми компаниям-разработчикам, технология в связке с машинным обучением делают шаги в сторону более серьезных областей.

От развлечений к реальной жизни


Справочная информация, объявления и виртуальные указатели обязательно войдут в наше виртуальное пространство. Виртуальный экскурсовод проведет нас по развалинам замка, да еще и покажет сценку, как именно этот замок развалили, и каким он был до того. Ну а социальные функции, вроде фильтра по статусу «в активном поиске», помогут найти вторую половинку прямо в толпе.

Ну и реклама. Вот уж какая сфера спит и видит скорейшее внедрение дополненной реальности в повседневную жизнь. А свежесть и новизна формата обеспечат вау-эффект. ЭйАр появилась даже в печатных изданиях. Например, в выпуске Эсквайра 2009-го года нужно было отсканировать обложку, и тогда на ней оживал Роберт Дауни младший.

Еще раньше ЭйАр и печатные издания скрестила БМВ, выпустившая в нескольких немецких журналах рекламу модели MINI, которая на экране становилась трехмерной и позволяла себя рассматривать со всех сторон.

А обложки, к слову, есть не только у журналов и книг. Для того, чтобы с вами начала разговаривать этикетка бутылки, сегодня не нужно даже пить.

Коммерческие возможности дополненной реальности настолько обширны, что сложно очертить границы. Даже граффити не осталось в стороне от ЭйАр-технологий.

ЭйАр может использоваться для быстрой примерки в магазинах: идея зайти в мебельный и тут же на тестовом стенде собрать себе комнату с мебелью и бытовой техникой, пользуясь подсказками по сочетаемости, напрашивается сама собой.

Более интересную и полезную идею воплотил маркетинговый отдел Икеи еще в 2014-м. Примерить мебель из каталога прямо к интерьеру своей комнаты оказалось крайне заманчиво.

Вдохновляют возможности ЭйАр в сфере образования.

Образование

Технология может занять ту нишу, которая в научной фантастике отдана голограммам. Только голограммы будут еще не скоро, а устройства вроде Хололенса технически почти готовы. Перспектива увидеть в вузах, а после и школах, виртуальные интерактивные иллюстрации, которые можно рассмотреть со всех сторон, с которыми можно взаимодействовать и тут же видеть результат своих опытов, представляется прекрасным далёко из светлых фантазий о будущем. Обучение любым инженерным специальностям может стать куда более наглядным и легким для понимания.

Еще одна важная сфера — медицина.

Медицина

Тут прямо глаза разбегаются от возможностей. Кроме максимально наглядного обучения студентов медвузов, сразу представляется визуализация данных прямо на пациенте, вместо расставленных вокруг экранов. УЗИ станет максимально наглядным. Ну и будущая мама будет счастлива получить на телефон трехмерного ребеночка, которого будет с радостью крутить и рассматривать, выискивая сходство того с отцом и собой.

Но одно дело УЗИ, которое не требует оперативного вмешательства, и другое — опасные для жизни пациентов операции, где наглядность может помочь врачу быстрее реагировать и точнее работать.

Наглядную анатомию в дополненном пространстве демонстрирует HoloAnatomy для Хололенса, который как раз и про медицину, и про образование. А заодно — и одна из знаковых демок для майкрософтовского шлема.

Менее драматично, но не менее полезно — помощники для слепых и глухих, сообщающих первым о предметах и событиях вокруг и показывающие субтитры вторым.

Например, стартап Aira одновременно предлагает нейросетевого помощника, распознающего и проговаривающего всё, что видит камера очков, и живого сотрудника стартапа, что поможет сориентироваться по той же камере в особо сложной ситуации. Система привязана к приложению для смартфона. Пользователь по подписке получает очки с камерой и возможность транслировать изображение с них дежурящим сотрудникам поддержки. Но постоянно созваниваться с ними нет нужды: голосовой ассистент Аиры распознает тексты и образы, перекрывая множество повседневных городских задач. Логично, что по мере развития компьютерного зрения надстройка с живыми сотрудниками будет все менее актуальна, но сегодня это хороший компромисс из человеческих и компьютерных ресурсов.

Ну и: у кого бюджеты больше, чем у рекламщиков и игроделов? У военных.

Военные технологии

И если системы наведения в боевых истребителях, дронах и танках для армии — это сегодня дело обычное, т.к. именно из ранних систем дополненной реальности для летчиков и росли другие военные проекты в этой области. Например, продвинутые системы дополненной реальности для пехоты, которые будут внедряться уже через пару лет.


Официальная фантазия армии США

В американской армии уже сегодня используется система HUD 1.0: сильно усовершенствованный прибор ночного видения, который также выполняет функции тепловизора и проецирует в монокль на шлеме целеуказатель, показывающий куда попадет пуля при текущем положении ствола.

Облегченные полуаналоги таких систем уже более пяти лет доступны на рынке. Баллистический калькулятор от компании TrackingPoint, фактически заменяет снайперу, ну или любому желающему, напарника-споттера.

На очереди — HUD 3.0, который должен выйти в следующем году. Он будет иметь возможность накладывать на реальную картинку полностью цифровые слои местности, модели зданий, планы этажей, позиции врагов и даже самих врагов. А это уже заявка на удешевление военных учений. Военные игры обходятся государственным бюджетам в колоссальные суммы каждый год, а с помощью систем дополненной реальности солдаты смогут тренироваться с условным противником не покидая пределов базы.

Российская армия разрабатывает похожие системы для саперов.

Конечно, хотелось бы, чтобы технологии получали развитие не благодаря военным проектам и интересам, но если вспомнить историю, то многие изобретения находили широкое мирное применение, несмотря на военные корни и прошлое. Например, микроволновки, тефлон и интернет.

Будущее


Резюмируя, дополненная реальность — это не только игры и селфи с виртуальными масками. Это гигантское количество возможностей для коммерческого применения, новые горизонты в образовании, промышленности, медицине, строительстве, торговле и даже туризме. И дальше должно быть только интереснее.

Коммерческий рост ЭйАр поразителен. Ей, в отличие от виртуальной реальности, необязательно опираться на специализированное железо и громоздкие устройства. Технология прекрасно работает на самом массовом носимом девайсе — смартфоне.

Дополненная реальность уже меняет наше настоящее: виртуальные маски, охота за покемонами по городам и болотам, дети, стреляющие друг в друга не из деревяшек, а через экран телефона. Сейчас это уже реальность.

Следующий шаг — массовый выход ЭйАр из зоны развлечений и соцсетей в сектор информационной поддержки. Автопроизводители (пока лишь Хендай, БМВ и Ауди, но список растет) начинают выпускать приложения-дополнения к пользовательским инструкциям, помогающие владельцам наглядно изучить свой автомобиль. Все больше производителей техники начинают выпускать приложения для ремонтных мастерских, которые помогают мастерам ориентироваться во внутреннем устройстве сложных приборов. Амазон думает над тем, чтобы облегчить жизнь покупателям: понравились кеды на прохожем — навел на того телефон и тут же заказал себе такие же.

Сегодня мы с вами живем во время бурных исследований в отрасли. Даже у технологических гигантов нет ясной картины дальнейшего развития дополненной реальности. Это время непрерывного рождения идей, нахождения неожиданных способов применения и осознания всей мощи этой фантастической когда-то технологии — дополненной реальности.

Ролик


Эту статью об ЭйАр я подготовил для Хабра, но изначально мы делали ролик. В нем закадровый текст с техническими, историческими и просто красивыми иллюстрациями.

habr.com

Приложения дополненной реальности для iPad: изучаем ситуацию в AR-индустрии

Представим, что вы задумали ремонт. Но мы же живем в XXI веке, верно? Поэтому скачиваем виртуальную рулетку и приложение мебельного магазина, измеряем доступное расстояние, примериваем нужную мебель, через планшет, видя результат, а затем нажимаем кнопку «заказать». После этого решаем «обновить» и себя: «примеряем» на руку татуировку с помощью AR, тут же бронируем время у мастера, затем отправляем ребенка учить уроки (анатомию и биологию с помощью соответствующих AR-приложений), а сами — играем в летающие по комнате виртуальные вертолеты, садящиеся на шкафы и кружащиеся вокруг головы… Сказка? Сказка. А какова же реальность?

На WWDC 2018 компания Apple представила очередную версию мобильной операционной системы iOS, и теперь в ней будет поддержка ARKit 2 и приложений, созданных на основе этого набора разработчика. Apple явно пытается сдвинуть тему приложений дополненной реальности с мертвой точки, и вполне возможно, что ARKit 2 и iOS 12 помогут ей в этом непростом деле. В частности, обещана поддержка многопользовательской игры в дополненной реальности. То есть вы и ваш соперник будете видеть через экран планшета идентичную картинку и, следовательно, сможете взаимодействовать с виртуальными объектами.

Многопользовательская AR-игра в iOS 12

Как это будет реализовано — посмотрим, когда разработчики подготовят свои проекты. А пока самое время разобраться, что же представляет собой AR на планшетах на сегодняшний день и насколько полезно дополнить дополненной реальностью свою повседневную жизнь.

Прежде всего, во избежание дальнейшей путаницы давайте разберемся, что такое дополненная реальность (augmented reality, AR) и какие ее формы нам интересны в данной статье.

Что такое AR и с чем это едят?

Дополненная реальность — это интеграция виртуальных объектов (как правило, трехмерных, но не обязательно) в реальный мир. Возможных форматов реализации — множество: начиная от проектов наподобие Google Glass (так, впрочем, не получивших массового распространения) и навигационного оборудования (мы писали о проекте AR-мотошлема) и заканчивая приложениями, использующими камеру смартфона или планшета.

Езда в мотошлеме дополненной реальности LiveMap

Если вариантов первого типа, предполагающих комбинацию ПО и аппаратной части, может быть бесконечное множество, и конкретный механизм работы будет каждый раз иным, то в случае с планшетами и смартфонами общая схема одна: вы наводите тыловую камеру устройства на какое-то пространство (иногда требуется, чтобы это была ровная единородная поверхность, иногда — какой-то конкретный объект, иногда ограничений нет), после чего на экране устройства появляется виртуальная фигура, определенным образом совмещенная с изображением с камеры.

Основные различия между приложениями для мобильных устройств начинаются как раз с этого момента. Потому что после того, как виртуальный объект отобразился на экране, встает вопрос, как можно с ним взаимодействовать. Второй ключевой вопрос: как виртуальный объект взаимодействует с реальным окружением. И третий: как вы благодаря этому приложению можете взаимодействовать с реальным пространством.

В статье мы рассмотрим разные примеры этих трех типов взаимодействий, равно как и примеры их отсутствия.

Игры

Начнем с самого очевидного — игр. Несложно догадаться, что AR многие разработчики стали использовать для создания игровых приложений. В принципе, сама технология AR уже обладает «вау-эффектом». То есть виртуальным изображением сегодня уже никого не удивишь, но если это изображение (да еще трехмерное) вдруг вписывается в знакомое пространство — тут уже становится гораздо интереснее.

Самый известный пример AR-игры — конечно же, Pokemon Go (бесплатно), правда, больше ориентированный на смартфоны, чем на планшеты, но версия для iPad тоже есть. Рассказывать о ней мы не будем, т.к все наслышаны об этом проекте. Но отметим, что Pokemon Go — как раз яркая иллюстрация тезиса о том, что настоящая дополненная реальность предполагает все три направления взаимодействия: виртуального объекта с реальной средой, пользователя с виртуальным объектом и пользователя с реальной средой.

Впрочем, именно ловля покемонов, ставшая некоторое время назад безумно модной, а потом так же стремительно из моды вышедшая, может продемонстрировать, что даже у хороших игровых проектов есть «потолок» востребованности, и в случае с AR-проектами он пока невысок.

Alice AR Quest

Другой, куда менее известный и более камерный пример любопытной игры для iPad — Alice AR Quest. Как несложно догадаться по названию, этот проект сделан на основе «Алисы в стране чудес». Однако, он не буквально повторяет сюжет, а, скорее, обыгрывает знакомые по сказке Льюиса Кэрролла ситуации. Например, следование за белым кроликом и чаепитие с мартовским зайцем.

Выбрав игровое пространство и начав игру, вы видите, как в центре пространства вырастает волшебное дерево. А около дерева — несколько норок. Вдруг в одной из нор вы замечаете кролика с часами. Вы можете подойти к нему ближе и рассмотреть. Нажав на него, вы заставите его прыгнуть в норку, после чего он покажется из другой норки. Вам надо ловить его и там. И так — пока он не побывает в пяти норках.

Наконец, вы переходите на следующий уровень — и видите, как вместо дерева появляется портал, в который приглашает вас кролик.

Вам надо физически шагнуть в него, и дальнейшая игра пойдет уже внутри портала, создающего иллюзию полного 3D-погружения. Вы можете поднять планшет и посмотреть снизу на экран, увидев «над вами» волшебные грибы, а можете опустить планшет и навести камеру на пол — там будет трава. Ну а в центре пространства — стол, за которым развернется чаепитие...

В игре Alice AR Quest неплохая анимация и забавные задания (например, найти чашки и чайник для чаепития, спрятанные вокруг или даже парящие в небе), но главное — здесь есть взаимодействие пользователя с реальным пространством. То есть вам надо перемещаться, поворачиваться, крутить вокруг себя планшет, и все это создает ощущение ожившей сказки и вашего путешествия по ней. Ну, если у вас богатое воображение :) При этом, игре все равно, что представляет собой игровая зона и есть ли там что-то, кроме ровного пола и свободного пространства.

Stack AR и Let’s Stack AR

Еще две игры, уже куда более простые и работающие по одинаковому принципу (фактически, клоны) — Stack AR и Let’s Stack AR. В выбранной вами зоне появляется трехмерный прямоугольник или куб, после чего сверху над ним проплывают новые объекты. Задача игрока — в нужный момент нажать на экран, чтобы новый объект опустился на уже имеющийся и занял максимум его поверхности. Если какая-то часть нового объекта на поместится и будет свисать — она исчезнет. А поскольку фигуры двигаются довольно быстро и точно выбрать момент непросто, каждый следующий сегмент башни оказывается немного меньше предыдущего. Игра заканчивается, когда вы промахиваетесь и новый объект совершенно не попадает на башню.

При чем здесь дополненная реальность? Строго говоря, можно обойтись и без нее. И в Stack AR действительно есть режим без задействования камеры — просто ту же пирамиду вы строите в пустом пространстве. Но особое впечатление производит, конечно, строительство рядом с какими-то реальными объектами. Например, построить пирамиду выше шкафа — интересный челлендж!

Let’s Stack AR в этом плане особенно интересна, поскольку сообщает вам, какова высота построенной вами башни — например, 1,9 метра, выше среднестатистического человека.

Вообще, на этом принципе — сопоставлении объектов виртуальных и реальных — построены очень многие игры. Просто трехмерный динозавр — «ну и что?», а динозавр больше дома на заднем плане — «вау». К тому же, вы всегда можете сделать скриншот и порадовать себя или друзей забавным снимком. Но, по большому счету, говорить о взаимодействии виртуальных и реальных объектов в данном случае нельзя. То есть если бы, например, при строительстве башен можно было бы задействовать поверхности столов, шкафов и прочих объектов в комнате — тогда другое дело (допустим, вы строите башню рядом со столом, и если фигура падает так, что часть ее попадает на стол, то она не исчезает и позволяет класть на нее новые фигуры). Или если бы тот же динозавр перелезал с дома на дом, как Кинг-Конг — мы действительно могли бы говорить о полноценном взаимодействии. Но пока этого нет.

Paper Bin AR

Вот еще одна игра: Paper Bin AR. Размещаете виртуальную мусорную корзину и кидаете в нее виртуальные же шарики свайпами по экрану. Корзину можно разместить ближе или дальше, в зависимости от этого меняется сложность.

Но, опять же, что толку от AR? Более того, игру не «смущает» даже то, что корзина оказывается где-то внутри шкафа. То есть фактически настоящего AR здесь нет: игра создает свое трехмерное пространство и просто накладывает его на картинку с камеры, никак не обрабатывая получаемую с камеры информацию.

Образовательные приложения

Еще одна сфера, в которую разработчики активно внедряют AR — образование. Самый яркий пример, конечно, был продемонстрирован докладчиками Apple на весенней презентации, посвященной как раз образованию и iPad. Речь о приложении Froggipedia, призванном спасти жизни невинных лягушек, которых используют для препарирования. Вместо лягушки настоящей разработчики предлагают студентам-медикам разрезать лягушку виртуальную, используя стилус Apple Pencil вместо скальпеля. Причем, все ее внутреннее устройство показано вполне реалистично (а насколько точно — не нам судить).

В AR-режиме вам предлагается выбрать подходящую поверхность и расположить виртуальную лягушку на ней. Однако, опять-таки, большого смысла в этом с образовательной точки зрения нет.

То же справедливо и для другого приложения, связанного с анатомией — только теперь уже человеческой: Complete Anatomy 2018. Здесь вы можете увидеть трехмерную модель скелета, схему мышечной ткани и прочего. Сделано это, опять-таки, очень здорово, наглядно, и для изучающих анатомию это, видимо, действительно классное пособие.

Но размещая виртуальное тело в пространстве вашей комнаты, вы ничего не выигрываете по сравнению с его обычным трехмерным отображением. Разве что появляется соблазн не покрутить его на экране, а физически обойти с разных сторон, и этим, конечно, стоит воспользоваться.

Существует и отдельное приложение, посвященное устройству человеческого сердца: Insight Heart. Опять же, в AR-режиме вы видите объект, парящий в воздухе, можете обойти и рассмотреть его или просто покрутить жестами по экрану, не вставая с места. Но в любом случае никакого взаимодействия его с реальным пространством вы не увидите.

Последний пример в этом разделе — WWF Free Rivers. Это уже наполовину игра, наполовину просветительский проект, разработанный, чтобы показать, как вмешательство человека в естественную среду может вредить ей или, наоборот, помогать. И принцип здесь несколько иной: виртуальная среда должна быть расположена внизу, а вам предлагается смотреть на нее с высоты птичьего полета. Лучше всего использовать в качестве поверхности стол. На нем появится трехмерная модель природной области, в центре которой — река.

Следуя за подсказками, вы можете построить дамбу — и увидеть, как растения по берегам пересыхают, можете взорвать ее — и природа опять расцветет буйным цветом... Вариантов действий здесь немного, но интересна сама идея: вы можете увидеть природный ландшафт буквально на своей ладони и своими руками на него воздействовать. Однако если говорить именно о реализации AR — хвалить здесь опять-таки особенно не за что.

«Но что же вы хотите от подобных приложений? Чем вас не устраивает то, что есть?» — могут спросить читатели. Попробуем объяснить на конкретном примере.

Выше было описано приложение для изучения человеческой анатомии. А теперь представьте, что пользователи не просто видели бы трехмерную модель в воздухе, но могли навести планшет на свою руку или ногу и увидеть ее анатомию. Разумеется, это было бы сделано с известной долей условности. Никто не требует, чтобы приложение отображало именно то, что внутри конкретной руки или ноги (да и откуда ему это знать? По крайней мере, на текущем уровне развития технологий). Но просто наложив трехмерное изображение из базы на реальный объект и меняя его угол в зависимости от изменения угла этого объекта (например, если вы будете поворачивать руку), мы получили бы совсем иной уровень наглядности и вовлечения в материал. И это был бы как раз отличный пример взаимодействия реального и виртуального объекта. Но увы, пока нам предлагают нечто куда более простое.

Пожалуй, единственное исключение — действительно интересная и полезная реализация принципа AR в образовательном приложении — было нами обнаружено в SketchAR. Его идея в том, чтобы научить рисовать с помощью дополненной реальности. Вы берете лист бумаги, закрепляете его (это важно), рисуете несколько отметок, после чего смотрите на лист через смартфон (в данном случае существует только версия для iPhone, хотя на iPad можно просто включить увеличение, но по факту с планшетом здесь только тяжелее). Приложение накладывает на картинку с камеры виртуальное двухмерное черно-белое изображение — например, единорога (есть и другие фигуры, но за каждую надо платить). Вам предлагается попробовать повторить линии и сделать, таким образом, настоящий рисунок.

Понятно, что когда вы совмещаете виртуальное изображение и реальный лист, повторить линии проще, поскольку они буквально накладываются на бумагу. Это в идеале. В реальности есть некоторые сложности с тем, чтобы изображение оставалось стабильным. Не говоря уже о том, что все время оглядываться на маленький экран смартфона не очень приятно. Но все же это пример того, как дополненная реальность может стать действительно необходимой. В данном случае, пусть и в примитивном виде, есть все три формы взаимодействия: пользователя с виртуальным объектом (поскольку рисуете вы, как бы повторяя виртуальные линии, виртуального объекта с реальным пространством (изображение накладывается на лист бумаги и «удерживается» на нем с помощью меток-крестиков) и пользователя с реальным пространством (вы рисуете).

Полезные (и не очень) утилиты

Помимо игровых и образовательных приложений AR используется во многих полезных утилитах, ориентированных не на развлечение, а на выполнение каких-то практических задач. Но вот насколько они действительно полезны и как AR может помочь в повседневной жизни — мы решили разобраться.

Рулетки

Самый популярный, простой и показательный инструмент — виртуальная рулетка. В App Store представлены различные варианты, но принцип везде один: с помощью камеры смартфона приложение определяет расстояние до точки, после чего вы можете построить линию до другой точки, а на экране увидите реальное расстояние. Круто? Да! Полезно? Вроде бы да. Но когда начинаешь пользоваться в реальной жизни, энтузиазм спадает. Представьте себе, что вам надо измерить расстояние по стене от угла. Так вот, попасть виртуальной точкой аккурат в угол практически нереально. Ну а любая погрешность, даже на один сантиметр, делает приложение уже малопригодным для использования в реальности. Или другой пример: нужно измерить расстояние между двумя шкафами. Но виртуальная рулетка не «знает», где начинается один шкаф и заканчивается другой.

В новой iOS 12 рулетка будет в числе предустановленных приложений. И зная перфекционизм Apple, хочется верить, что она окажется более «умной», чем те варианты, которые доступны сейчас.

Ikea Place

Еще одно «мебельное» приложение — Ikea Place. Идея, опять-таки, лежит на поверхности: вы можете выбрать из каталога известного мебельного магазина какие-то товары (диваны, шкафы, кресла и т. п.), после чего разместить их полноразмерные трехмерные модели в своей квартире.

Реализовано это достаточно просто, и для примерной прикидки — «как оно будет тут стоять?» — вполне действенно. Проблемы начинаются, как только вы пытаетесь «придвинуть» вашу виртуальную мебель вплотную к стенам или расположить несколько объектов рядом (такая возможность есть). Ikea Place не «считывает» стены или уже существующие объекты. Поэтому, например, выяснить, поместится ли этот диван здесь или нет, вы не сможете.

Конечно, развиваться надо именно в этом направлении: в идеале приложение само должно размещать выбранный предмет мебели точно в углу или вдоль стены и предупреждать пользователя, если что-то не получается. Ну а совсем прекрасно было бы, если бы после расстановки виртуальной мебели приложение обрабатывало получившуюся картинку и выдавало фотореалистичный снимок интерьера.

Christie’s

Помочь усовершенствовать свой интерьер призвана и AR-функция приложения Christie’s. Знаменитый аукционный дом, специализирующийся на продаже живописи и предметов изобразительного искусства, в прошлом году добавил возможность, позволяющую «разместить» выбранные картины в вашем интерьере.

Плюс в том, что они отображаются в реальном размере. Это, пожалуй, самая полезная опция. С другой стороны, очевидно, что именно в данном случае AR-режим — скорее развлечение. Все-таки выбирая полотно за несколько миллионов долларов (а именно такие лоты выставляются на Christie’s), покупатель вряд ли рассматривает приобретение просто как украшение интерьера.

Однако, если бы существовало приложение, через которое можно было приобрести более доступные, чисто декоративные картины, не претендующие на музейную ценность и призванные «закрыть дырку на обоях» (как говорилось в известном мультфильме), то там AR был бы как раз очень кстати. Разумеется, рассмотреть произведение в деталях вы все равно не смогли бы, но, по крайней мере, прикинуть размер, формат, оценить, как оно сочетается по цветовой гамме с обоями и мебелью — вполне можно было бы.

InkHunter

И последнее приложение, о котором мы расскажем, посвящено татуировкам — InkHunter. Идея простая: помочь пользователю понять, как татуировка будет смотреться на его теле. Казалось бы, вот идеальный пример практической пользы AR! Но, опять же, реальность вносит свои коррективы.

Для начала вам надо нарисовать на руке (на самом деле нарисовать — шариковой ручкой) крест, чтобы приложение могло ориентироваться по нему при размещении тату. Следующий ход — выбор собственно рисунка из базы. И, наконец, вы можете «расположить» этот рисунок на руке и через экран смартфона (в данном случае требуется смартфон, а не планшет) посмотреть на результат.

И в этот момент вас ждет разочарование: татуировка не «ложится», как должна была бы, она дергается, немного приподнимается над телом и, конечно, не повторяет его контуры. Поэтому понять, как действительно она будет смотреться на руке или ноге, проблематично.

Заключение

Знакомство с существующими AR-приложениями для iPad позволяет сделать невеселый вывод: индустрия приложений дополненной реальности пока находится в зачаточном состоянии. И проектов, по настоящему задействующих возможности этой технологии (точнее, возможности целого комплекса технологий, в сумме дающих настоящий AR), пока единицы.

Попытки использовать AR для практических целей в большинстве случаев демонстрируют сильный разрыв между классной идеей и несовершенным воплощением, делающим их применение в обычной жизни малополезным. Интереснее ситуация с играми: помимо нашумевшей Pokemon Go здесь есть и другие неплохие примеры использования дополненной реальности, хотя, опять же, говорить о серьезной игровой индустрии в сфере AR пока не приходится.

В случае с образовательной сферой AR и вовсе пока кажется фантомом. Мы нашли только одно приложение (SketchAR), где необходимость применения дополненной реальности была обусловлена самой сутью работы. В остальных же AR-режим никак не влиял на функциональность.

И это выявило базовую проблему AR-приложений: в подавляющем большинстве случаев их разработка начиналась совсем не с AR. Просто позже, на волне хайпа, было решено добавить еще и AR-режим — как говорится, до кучи. Но мало где его необходимость по-настоящему обоснована.

А для того, чтобы эта необходимость была, приложение должно обеспечивать те три формы взаимодействия, о которых мы писали выше: «пользователь — виртуальный объект», «виртуальный объект — реальное пространство», «пользователь — реальное пространство». Если есть хотя бы два из них, тогда AR имеет смысл. Если же нет — это не более чем попытка выехать на волне хайпа.

www.ixbt.com

6 интересных идей применения дополненной реальности (AR) / FunCorp corporate blog / Habr


Прим. пер.: в своей статье, оригинальное название которой: «6 Interesting Augmented Reality Concepts», Ник Бабич собрал ценную подборку идей применения AR, которая будет интересна даже тем, кто никак не связан с разработкой. Среди концепций есть реально работающие продукты, а что-то мы можем увидеть в ближайшем будущем.

Дополненная реальность (AR) — это технология, размещающая в окружающем мире графические или текстовые объекты в режиме реального времени.

В этой статье я хочу поделиться несколькими инновационными и вдохновляющими примерами использования дополненной реальности. У всех концепций, с которыми вы познакомитесь далее, есть кое-что общее — они на самом деле полезны. Эти идеи упрощают наши повседневные действия либо предлагают совершенно новый пользовательский опыт.

Примечание: хоть я и считаю, что AR-очки — это будущее дополненной реальности, в статье я хочу рассказать как о них, так и о мобильных приложениях с AR (MAR — mobile AR).

1. Переосмысление пассажирского опыта в аэропорту и кабине самолета


До полёта


«Проходит ли мой багаж по нормам провоза ручной клади?» — один из самых частых вопросов, которые мы задаём себе в аэропорту.

Следующий концепт мобильного приложения с AR помогает легко измерить ваши сумки, чтобы избежать неловких моментов.

Источник: Lukáš Straňák

Во время полёта


Эта концепция мобильного приложения для пассажиров Airbus iflyA380 помогает вам легко найти свое место в самолёте. Вы также можете проверить, где ваш самолёт пролетает прямо сейчас.

Примечание: в отличие от других концепций, описанных в этой статье, Airbus iflyA380 — реально существующее приложение, которое вы можете скачать и опробовать.

Автор: Gleb Kuznetsov

После полёта


Ваш самолёт только что приземлился в другой стране. Вы выходите из него и не знаете, куда идти. Знакомо, правда?

Следующее приложение попробует помочь вам с помощью виртуальных карт. Оно показывает, где находится стоянка такси или автобусная остановка, и предлагает ознакомиться с полезной информацией, пока вы идёте.

Автор: Adrian Reznicek

2. Шопинг с AR


Онлайн-магазины сегодня занимают огромную часть рынка. В 2018 году примерно 1.79 миллиардов людей по всему миру купили товары онлайн, и примерно 40% этих покупок были совершены с мобильного телефона. Поэтому так важно максимально оптимизировать процесс покупки для пользователей смартфонов.

Поиск товара, как в Shazam


Когда мы слышим музыку и хотим узнать исполнителя, то используем для этого приложение Shazam. Но когда мы видим товар, мы можем не знать, кто создал его. А даже если и знаем производителя, то всё равно приходится искать, где он продаётся.

Вместо того чтобы заставлять потребителя старомодно вбивать текст в поисковик, мы можем задействовать камеру телефона, чтобы с лёгкостью совершить покупку. Внизу вы видите концепт AR-приложения, которое распознаёт изображение с камеры телефона в режиме реального времени и находит товар онлайн.

Автор: Johny vino

Виртуальная примерочная


Что делают большинство людей, когда находят привлекательный товар? Хотят его примерить. Примерка особенно важна, когда мы покупаем одежду и аксессуары (например, солнечные очки), так как нужно убедиться, идут нам эти вещи или нет.

Источник: Aleksei Kipin

Виртуальная примерка может использоваться не только онлайн, но и розничными магазинами. Это вдвойне выгодно:

  • посетителю не приходится устанавливать приложение, чтобы воспользоваться услугой виртуальной примерки;
  • использование виртуальной примерочной позволит реже посещать реальную примерочную комнату. Можно просто подойти к зеркалу в магазине и наслаждаться новыми образами.

AR-зеркало в магазине Timberland. Источник: lemonorange

Виртуальная примерка также отлично работает в индустрии красоты. MAC Cosmetics недавно представила в своих магазинах зеркало с дополненной реальностью, которое может создавать виртуальный макияж. Всё, что нужно сделать — это подойти к зеркалу и примерить на себя разные образы, разработанные в MAC Cosmetics.

Источник: Digitaltrends

3. Улучшение системы образования


Окружающая нас реальность открывает безграничные возможности к обучению. Вот только несколько примеров того, как мы можем улучшить образовательные процессы:

Изучение анатомии


Изучать анатомию по книгам довольно скучно. Вы смотрите на картинки и вынуждены представлять себе, как они выглядят в реальности. Всё меняется, когда мы применяем AR.

Ниже вы видите концепцию под названием Anatomic. Anatomic позволит вам отсканировать с помощью мобильного телефона себя или своих друзей и исследовать анатомические подробности человеческого тела.

Автор: Maciej Dyjak

Избавляемся от бумажных инструкций


Никто не любит читать инструкции. Люди покупают товар не для того, чтобы изучать, как он работает, а чтобы с его помощью выполнить нужную задачу как можно скорее.

Дополненная реальность может дать интерактивные инструкции и помочь покупателям воспользоваться товаром в первый раз.

Источник: Andrej Roman

4. Делаем фотографии с помощью AR-линз


Одно из самых частых действий пользователя мобильного телефона — это фотография. Когда мы сменим мобильные телефоны на AR-очки, делать фотографии придется по-новому. Скорее всего, AR-приложения будут использовать айтрекинг (eye tracking — отслеживание перемещения взгляда) совместно с жестами.

Автор: Aurélien Salomon ➔

5. Распознавание лица


Технология распознавания лица используется во многих отраслях: безопасность, медицина, развлекательная индустрия и т. д. Многие из нас каждый день пользуются этой технологией (например, чтобы разблокировать свой смартфон).

Тем не менее, распознавание лица, совмещённое с технологиями дополненной реальности, может задать совершенно новый уровень для мобильных приложений. Например, использовать AR и AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект), чтобы совместить изображение человеческого лица с камеры и информацию о реальном человеке.

Вот несколько идей, где это может пригодиться:

  • Поможет узнать нужного человека.
    Представьте, что вы на большом спортивном мероприятии. Вам нужно найти девушку-организатора, но как вы можете узнать её среди двух сотен людей? Особенно, если сегодня она оделась иначе, чем обычно. Вам поможет AR. Направьте камеру телефона на группу людей — и увидите их имена.

Источник: Aurélien Salomon ➔

  • Ваше лицо — ваша социальная страничка.
    Можно создать социальную сеть совершенно нового поколения, где ваше лицо станет вашей страничкой. Пользователи будут сканировать свои лица и добавлять личную информацию.

Источник: Techcrunch

Примечание: технология распознавания лиц, несомненно, вызовет дискуссию о неприкосновенности частной жизни. Нам ещё предстоит ответить на вопрос, является ли распознавание лиц угрозой нашей приватности.

6. Продвинутая персонализация с помощью технологии слежения за выражением лица


Что, если мы сможем адаптировать предлагаемый контент не только на основе прошлых действий пользователя, но также и на его нынешнем настроении? Я говорю о создании приложений, распознающих эмоции. Например, новостное приложение, которое следит за выражением лица читателя и понимает, что ему нравится из прочитанного, а что нет, и на основе этих данных предлагает более персонализированный контент.

Распознавание лица и анализ выражения в мобильных приложениях. Источник: Facebook (FacioMetrics).

Полезные ресурсы для AR-дизайнеров и разработчиков


Я создал коллекцию ресурсов, которые будут полезны всем, кто ведёт исследования в сфере AR. Коллекция постоянно обновляется: Augmented reality | UX Pro

Прим. пер.: докатное изображение принадлежит Ikea.

habr.com

11 интересных приложений с дополненной реальностью для iPad Pro — Блог re:Store Digest

Подборка наиболее увлекательных приложений с поддержкой дополненной реальности на базе движка ARKit, который iPad Pro поддерживает начиная с iOS 11. Такие приложения накладывают виртуальные объекты на сцены реального мира, обеспечивая невозможный ранее уровень взаимодействия.

The Machines

Захватывающая многопользовательская арена, которая проецирует виртуальное поле боя на любую плоскость в реальном мире: кухонный стол, пол в гостиной, баскетбольную площадку.

Чем удачнее ее получится выбрать, тем проще будет одержать победу.
Чтобы ваш противник потерпел поражение, используйте свои тактически навыки, стратегическое мышление и способности маневрирования, а также специальные возможности своих юнитов.

Ваша цель — уничтожить вражескую базу.

В игре используется реалистичная визуализация и пространственный трехмерный звук, основанные на настоящей физике, которая гарантирует максимальное погружение в ход боя. Например, если вы спрячетесь за камнем, все эффекты станут приглушенными.

Загрузить игру из App Store: [379 ₽]

Stack AR

Простая аркада, в которой вы будете строить башню из разноцветных летающих блоков прямо на своем рабочем столе, берегу моря или другой ровной поверхности.

Чем выше сооружение у вас в итоге получится, тем больше баллов вы заработаете.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Human Anatomy Atlas 2018

Трехмерный атлас анатомии человеческого тела, специально разработанный для современных медицинских работников, преподавателей и студентов.

С приложением удобно изучать как общее строение органов, так и микроанатомию тканей и даже нефроны и альвеолы. С помощью специальной анимационной демонстрации оно поможет разобраться с движением мышц и костей.

В программу встроен энциклопедический справочник на 7 языках, который содержит подробные определения, латинские названия и английские произношения, описания травм, болезней и патологий, а также экзаменационные тесты для контроля материала, изученного с помощью анатомического атласа.

Загрузить программу из App Store: [1 890 ₽ + встроенные покупки]

Gladiator Heroes

Захватывающая многопользовательская стратегия, в которой вы возьмете на себя роль одновременно и властного императора, и воина-гладиатора.

Вы будете сражаться за процветание своей империи, и чем выше окажется ее уровень, тем более продвинутых воинов для отправки в смертельную битву вы сможете нанимать. Там ваши гладиаторы смогут показать себя и свое оружие во всей красе.

У вас появится возможность пронаблюдать, как ваша небольшая деревня превращается в грозную империю, а свора молодых воинов становится отрядом непобедимых гладиаторов.

В игре вы сможете стать частью клана единомышленников или собрать вокруг себя до 50 друзей и собрать свой собственный, а также принять участие в мировом рейтинге лучших.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Night Sky

Карманный планетарий, с помощью которого вы сможете максимально быстро найти на небосводе звезды, планеты, созвездия и спутники, просто подняв свой iPad Pro над головой.

Приложение сможет добавить в гостиную, детскую или классную комнату Солнечную систему и устроить прогулку по ней с помощью дополненной реальности. Управлять временем и пространством получится простыми касаниями.

С помощью этой программы вы сможете устроить свой собственный тур по звездному небу в любой точке мира в каждом промежутке времени.
Также приложение поможет вам не пропустить самые важные небесные события. Оно напомнит о них с помощью уведомлений.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

ARise

Аркадный раннер, события которого происходят в Древнем Риме. В главной роли — легионер, который бежит со срочным посланием для своего командира. Ваша задача — помочь ему преодолеть все препятствия на его пути.

Касаться экрана для этого не нужно. Действие игры происходит в режиме дополненной реальности, и чтобы разобраться с любой помехой, нужно изменить свое положение и взгляд на нее таким образом, чтобы ее просто не было видно.

Загрузить игру из App Store: [229 ₽]

Monster Park — Dinosaurs World

Интерактивное приложение погрузит вас в доисторический мир, в котором живут настоящие динозавры.

Программа приглашает вас на прогулку со свирепыми монстрами из прошлого. С ней на экране своего iPad Pro вы сможете пройтись рука об руку с величественным тираннозавром, сделать селфи с парящим в небе птеродактилем или неуловимыми птеранодонами.

Загрузить программу из App Store: [229 ₽ + встроенные покупки]

Paint Space AR

Простое приложение для трехмерного рисования, которое поддерживает большое количество кистей и цветов для создания интересных объектов в реальном мире.

С помощью него же прямо возле себя можно разместить свои фотографии и видеозаписи, а также сделать фотографию финального результата или снять на видео процесс создания композиции любой сложности.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Euclidean Lands

Стильный пошаговый пазл, который погрузит вас в увлекательный средневековый мир. Он выполнен в изометрической проекции и включает в себе элементы нереальной евклидовой геометрии.

На протяжении 40 неординарных уровней, разделенных на 5 отдельных глав, вы сразитесь с сотней противников и несколькими уникальными боссами, к которым придется найти индивидуальный подход.

Загрузить игру из App Store: [299 ₽]

IKEA Place

С этим приложением вы сможете виртуально разместить вокруг продукцию IKEA — от диванов и кресел до подножек и журнальных столиков — и оценить их внешний вид в своем интерьере.

Приложение позволит составить представление о размере, дизайне и функциональности новой мебели. Для этого просто убедитесь, что комната хорошо освещена, включите его и найдите свободное место, чтобы поместить мебель.

Загрузить программу из App Store: [бесплатно]

Zombie Gunship Revenant AR

Интересный зомби-шутер, в котором вы будете использовать режим дополненной реальности для управления современным боевым вертолетом с тяжелым вооружением и уничтожения ходячих мертвецов с воздуха.

Находить их вы будете с помощью специальной тепловой камеры. В каждом бою вам будут доставаться ресурсы, благодаря которым вы сможете снаряжать вертолет новым вооружением.

Загрузить игру из App Store: [бесплатно + встроенные покупки]

Цены, указанные в статье, актуальны на момент публикации материала и могут меняться с течением времени.

www.re-store.ru

6 приложений для iOS 11, ярко демонстрирующих возможности дополненной реальности

Одной из главных особенностей iOS 11 является ARKit — комплект средств разработки, с помощью которого можно создавать приложения с поддержкой дополненной реальности. Несмотря на то, что технология была анонсирована ещё несколько месяцев назад, в App Store таких приложений до сих пор мало, но всё же они есть.

Все эти программы можно опробовать на iPad Pro и iPad 2017 года, iPhone 6s и 6s Plus, iPhone 7 и 7 Plus, а также на iPhone SE.

1. World Brush

techcrunch.com

Приложение позволяет рисовать на реальных поверхностях, будь то стены, трава или даже небо. Программа напоминает Tilt Brush от Google, предназначенное для виртуальной реальности. То, что вы рисуете в World Brush, видно всем другим пользователям. Им достаточно запустить приложение и навести камеру на нужное место.

Цена: Бесплатно

2. Edmunds

techcrunch.com

Основное назначение приложения — покупка и продажа новых и подержанных автомобилей. Но с выходом iOS 11 в нём появилась полезная функция, которая позволяет разместить перед собой машину в её реальном размере. Так вы можете определить, поместится ли тот или иной автомобиль у вас в гараже. В Edmunds доступны тысячи различных вариантов форм и размеров транспортных средств.

3. Stack AR

techcrunch.com

Простая игра, в которой вы выбираете поверхность и начинаете складывать на ней блоки. Stack AR имеет приятный внешний вид и не требует много времени. Идеальный вариант, чтобы показать другу возможности дополненной реальности.

Цена: Бесплатно

4. Thomas & Friends Minis

techcrunch.com

Единственное приложение, которое Apple на данный момент продвигает в App Store как продукт с поддержкой дополненной реальности. В игре вы создаёте маршруты, по которым должен разъезжать Паровозик Томас. Если включить режим AR, то маршрут можно будет разместить прямо на ковре или столе у себя дома. Отличный способ продемонстрировать детям потенциал технологии.

Цена: Бесплатно

5. Housecraft

techcrunch.com

Через программу можно увидеть, как будет смотреться тот или иной предмет мебели у вас дома. Каталог Housecraft достаточно обширен: в нём можно отыскать не только традиционные столы и стулья, но даже вазоны. При этом вы можете подстраивать параметры мебели вроде ширины и длины.

Цена: Бесплатно

6. AR MeasureKit

 

Приложение представляет собой набор измерительных приборов дополненной реальности. Через AR MeasureKit можно измерить длину, траекторию, расстояние до точки, угол между объектами и даже рост человека. Удивительно, но программа работает очень точно и во многих случаях действительно способна заменить рулетку и другие инструменты.

lifehacker.ru

Приложение Aurasma для создания дополненной реальности

Совсем недавно мы публиковали видео о расширении нашей реальности с помощью специального приложения Aurasma. Естественно, что я не смогла удержаться и решила протестировать это приложение.

В процессе тестирования в голову пришло сразу же несколько интересных идей с интерактивными открытками и квестами. Конечно, при условии, что хотя бы у одного из участников есть смартфон с этим приложением.

Итак, всё, что вам нужно, — это смартфон, видео и интересная идея. Видео может быть как своё, так и выбранное из галереи приложения.

Функции

  • вы можете переносить изображения, объекты, продукты места в виртуальный мир простым наведением вашего устройства на них;
  • вы можете создавать свои собственные ауры и прикреплять их к изображениям, предметам и даже зданиям;
  • вы можете выбирать анимационных 3D персонажей из библиотеки приложения;
  • вы можете делиться своими «аурами» с друзьями в Twitter, Facebook, sms или электронную почту.

Как это работает?

Для того чтобы начать, вы скачиваете приложение, регистрируетесь и начинаете создавать свой собственный мир.

Например, вы задумали сделать виртуальную открытку. Для этого делаете фотографию, с которой и будет начинаться сюжет вашего поздравления, и физически распечатываете её. Затем снимаете свое видео или выбираете готовые варианты из библиотеки. Запускаете приложение и нажимаете на значок камеры. Тут же вам предлагают сфотографировать объект, к которому будет прикрепляться ваша аура. Вы его фотографируете и прикрепляете снятое видео. Вот и весь процесс. В итоге вы получаете вашу открытку, при наведении на которую в запущенном приложении начинает показываться ваш сюжет.

Если у вас есть памятные места, в которых вы гуляли и снимали видео, вы можете прикрепить эти видео к ним. И каждый раз, когда вы будете рядом, вы сможете посмотреть ещё раз на любимые моменты. Романтическое свидание, свадьба, день рождения — это может быть всё, что угодно!

Моя первая пробная «аура» и то, что я вижу, когда навожу на нее телефон

Вы можете подписываться на различные каналы. Если я правильно поняла, там есть каналы журналов, которые продаются в печатном виде. В итоге при их покупке и наведении на картинки, они начинают оживать, и вместо того, чтобы читать, вы смотрите видео.

Aurasma Lite | App Store Free

Aurasma Lite | Play Google Free

Официальный сайт поиложения — aurasma.com

lifehacker.ru

Разработка приложений с дополненной реальностью (AR)

Контактная информация

Наименование компании *

Контактное лицо (ФИО, должность) *

Email *

Телефон для связи *

Информация по проекту

Укажите технологии для разработки

Типы мобильных устройств

Функции приложения

Функции (дополнительно)

Сроки, бюджет

Планируемые сроки *

Ориентировочный бюджет *

Решаемые задачи, аудитория

Аудитория

Задачи (маркетинговые, имидживые, производственные)

Концепция, Дизайн

Опишите концепцию

Дизайн

Публикация приложения

Выберите площадки для публикации

Аккаунты на площадках

Дополнительные услуги

Техническая поддержка приложения

На каких площадках вы хотите продвигать приложение?

Нужно разработать сайт для описания мобильного приложения и продвижения?

funreality.ru

8 лучших SDK дополненной реальности для iOS и Android в 2017 году

Вы мечтали заняться разработкой дополненной реальности, но не знали, с чего начать? Начните с этой статьи. Кстати, это перевод материала из блога украинской компании ThinkMobiles. В блоге есть ещё масса интересного — он почти образцовый для разработчиков дополненной и виртуальной реальности в сфере b2b.

Список выбранных SDK:

  • Vuforia
  • EasyAR
  • Wikitude
  • ARToolKit
  • Kudan
  • Maxst
  • Xzimg
  • NyARToolkit

В конце будет таблица-сравнение всех инструментариев.

Vuforia

Vuforia — одна из самых популярных в мире платформ, которая поможет вам разрабатывать дополненную реальность.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, UWP и Unity.

Программное обеспечение реализует следующие функции: распознавание различных типов визуальных объектов (куб, цилиндр, плоскость), распознавание текста и окружающей среды, VuMark (комбинация изображения и QR-кода). Кроме того, используя Vuforia Object Scanner, вы можете сканировать и создавать объектные метки. Процесс распознавания может быть реализован с использованием локальной или облачной базы данных. Плагин Unity очень мощный и прост в интеграции.

Все плагины и функциональные возможности платформы бесплатны, но включают водяные знаки Vuforia. Ограничения относятся только к числу VuMark и количеству взаимодействий с облачной базой данных. Платный план без водяных знаков и с определённым количеством распознаваний через облако стоит $99 в месяц.

Цены:

Камеры17 камер: датчики изображения с апертурой f/2.8, 2 мегапикселя, F1.8
Аудио— 6 внутренних микрофонов для записи пространственного звука;
— 2 порта для внешних микрофонов.
Видео Разрешения:
— Трансляция в 3D: 4096×2048 на скорости 30 кадров в секунду на один глаз;
— Трансляция в 3D: 4096×2048 на скорости 30 кадров в секунду;
— Запись в 3D: 4096×2048 на скорости 30 кадров в секунду на один глаз;
— Запись в 3D: 4096×2048 на скорости 30 кадров в секунду.

MP4 (H.265/ H.264)
3D: 4K×2K на глаз / 2D: 4K×2K

Память Внутренняя: LPDDR3 — 10 ГБ, eMMC — 40 ГБ;
Внешняя: SD-карты стандарта UHS-II (до 256 ГБ), SSD (до 2 ТБ)
Возможности подключенияLAN, USB Type-C
ДатчикиГироскоп и акселерометр
ПитаниеАдаптер переменного тока (19 вольт, 2,1 ампер)
Требования к компьютеруНеобходимо две машины.
Для постобработки:
— Windows 10 64 бит для редактирования 4K-контента;
— две планки оперативной памяти по 16 ГБ DDR4 или более;
— блок питания мощностью 850 ватт;
— Intel Core i7-6700K или лучше;
— видеокарта NVIDIA GTX 1080.
Для предпросмотра и прямых трансляций:
— Intel Core i7-6950X или лучше;
— две планки оперативной памяти по 32 ГБ DDR4 или более;
— две видеокарты NVIDIA GTX 1080 Ti.
Размеры 205×205×76,8 миллиметра, 1,93 килограмма
Особенности Защита от пыли и влаги по стандарту IP65

[button-red url=»https://www.vuforia.com/» target=»» position=»center»]Официальный сайт Vuforia[/button-red]

EasyAR

EasyAR — бесплатная и простая в использовании альтернатива Vuforia.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, UWP, Windows, OS X и Unity.

Последняя версия EasyAR (1.3.1) поддерживает только распознавание изображений. Версия 2.0 будет включать следующие функции:

  • распознавание 3D-объектов
  • восприятие окружающей среды
  • облачное распознавание
  • работа на смарт-очках
  • облачное развёртывание приложений

Библиотека полностью бесплатна. Чтобы начать работу с EasyAR, вам нужно только зарегистрировать учётную запись и сгенерировать ключ плагина вашего Bundle ID. EasyAR легко интегрируется. Документация и примеры интуитивно понятны.

Цена: бесплатно.

[button-red url=»http://www.easyar.com/» target=»_self» position=»center»]Официальный сайт EasyAR[/button-red]

Wikitude

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, смарт-очки.

Недавно Wikitude выпустила полностью новое мощное SLAM-решение для приложений дополненной реальности Wikitude SDK 6. Последняя версия — 6.1.

Wikitude SDK 6 имеет в арсенале следующие функции: отличное распознавание и отслеживание изображений, технологию трёхмерного слежения на базе SLAM, GEO Data (улучшенная работа с данными с географической привязкой), облачное распознавание (позволяет сохранять базы данных изображений в облаке).

Дополнительные улучшения:

  • улучшенная функция Extended Tracking для сохранения положения метки, даже если она за пределами обзора камеры
  • расширенные настройки камеры
  • повышенная стабильность отслеживания изображений (снижения дрожания)

Wikitude предлагает попробовать бесплатную пробную версию с водяным знаком и полной функциональностью платформы. Стоимость SDK 6 Wikitude начинается с €1990.

Плагин Unity предоставляет инструменты для создания базы данных изображений и 3D-объектов. Он не работает с редактором Unity, что усложняет процесс разработки.

Цены:

ТехнологияФорм-фактор2018 год2022 год
Дополненная реальностьБездисплейные очки6,7%1,1%
Автономные очки2,4%19,1%
Спутниковые очки1%17,9%
Виртуальная реальность Бездисплейные очки34,9%8,8%
Автономные очки 11,7%29,8%
Спутниковые очки43,3%23,3%
Всего100%100%

[button-red url=»https://www.wikitude.com/» target=»_self» position=»center»]Официальный сайт Wikitude[/button-red]

ARToolKit

ARtoolKIt — это библиотека трекинга для дополненной реальности с открытым исходным кодом.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, Linux, Windows, OS X и смарт-очки.

ARtoolKit реализует следующие возможности:

  • трекинг позиции/ориентации для устройств с обычными и стереоскопическими камерами
  • отслеживание простых чёрных квадратов
  • отслеживание плоских изображений
  • калибровка камеры и стереоскопической оптики
  • плагины для Unity и OpenSceneGraph
  • поддержка оптических шлемов и очков
  • бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом
  • достаточная скорость для приложений дополненной реальности реального времени

Разнообразие функций затрудняет интеграцию библиотеки и занимает больше времени для изучения всех параметров и настроек.

Цена: бесплатно в любой конфигурации.

[button-red url=»https://artoolkit.org/» target=»_self» position=»center»]Официальный сайт ARToolKit[/button-red]

Kudan

Согласно различным обзорам и сравнениям эффективности, Kudan является главным конкурентом Vuforia и очень упрощает разработку дополненной реальности.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS.

Используя технологию SLAM, Kudan позволяет распознавать простые изображения и 3D-объекты и обеспечивает лёгкую генерацию базы данных в редакторе Unity.

У Kudan также есть некоторые недостатки: редактор сбоит (иногда это основная причина сбоев приложений на устройствах), есть трудности с установкой лицензионного ключа (он не всегда подходит). Тем не менее, Kudan — это продвинутый коммерческий продукт, поэтому в вашем распоряжении служба поддержки.

Бесплатная версия предназначена только для тестирования приложений. Стоимость платной лицензии составляет $1230. Kudan легко интегрировать, но, с другой стороны, проблемы с редактором Unity усложняют процесс разработки.

Цены:

ПараметрЗрениеДисплей Google/LG
Число пикселей (горизонтально×вертикально)9600×90004800×3840
Чёткость (пикселей на градус)6040
Пикселей на дюйм21831443
Шаг пикселя (микрометров)11,617,6
Поле обзора (градусы, горизонтально×вертикально)160×150120×96

[button-red url=»https://www.kudan.eu/» target=»» position=»center»]Официальный сайт Kudan[/button-red]

Maxst

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, Windows, OS X.

Maxst предлагает два разных инструмента для распознавания образов и сред. Создание базы данных осуществляется онлайн через Tracking Manager. Для сканирования 3D-объектов используются приложения на Android и iOS. Обратите внимание: Maxst работает только с 32-разрядной версией редактора Unity.

Бесплатная версия отличается от платной только водяным знаком. Стоимость PRO-версии $999. Библиотека очень проста в использовании и в интеграции. На официальном сайте есть полная и лёгкая в понимании документация.

Цены Maxst 2D:

Размер (диагональ)4,3 дюйма
Число пикселей
3840×4800
Шаг пикселя 17,6 мкм (1443 точки на дюйм)
Яркость 150 нит при мощности 20%
Контраст >15 000:1
Глубина цвета10 бит
Угол обзора 30°(гор.), 15° (верт.)
Частота обновления120 Гц

Цены Maxst 3D:

  Получено патентов в 2019 годуПолучено в 2018 годуИзменение в %Изменение по месту в рейтинге
1International Business Machines Corp9262910020
2Samsung Electronics Co Ltd64695850110
3Canon Inc35483056160
4Microsoft Technology Licensing LLC30812353313
5Intel Corp3020273510-1
6LG Electronics Inc2805247414-1
7Apple Inc 24902160152
8Ford Global Technologies LLC24682123162
9Amazon Technologies Inc 24272035193
10Huawei Technologies Co Ltd24181680446
36Facebook9896026422

[button-red url=»http://maxst.com/image-ar/?lang=en» target=»» position=»center»]Официальный сайт Maxst[/button-red]

Xzimg

Xzimg представляет три продукта для работы с приложениями на основе дополненной реальности: Augmented Face, Augmented Vision и Magic Face.

Xzimg Augmented Face распознает и отслеживает лица с помощью Unity. Xzimg Augmented Vision распознает и отслеживает плоские изображения с Unity. Xzimg Magic Face предназначен для замены черт лица и нанесения макияжа.

Поддерживаемые платформы: ПК, Android, iOS, Windows, WebGL.

Xzimg позволяет распознавать простые изображения и чёрно-белые маркеры. База данных создаётся локально в редакторе Unity. Бесплатная пробная версия доступна только для демонстрации (инвертирует цвет и меняет изображение). Платная версия включает все возможности платформы и стоит €1600.

Цены:

[table “12” not found /]

[button-red url=»https://www.xzimg.com/» target=»_self» position=»center»]Официальный сайт Xzimg[/button-red]

NyARToolkit

NyARToolkit — японская библиотека дополненной реальности, основанная на ARToolKit.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS.

В настоящее время используется только для идентификации и отслеживания изображений. Это упрощённая версия ARToolKit, которая работает с тем же веб-инструментарием для создания базы данных. Библиотека легко интегрируется, но английская версия недоступна.

Цена: бесплатно

[button-red url=»http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/» target=»_self» position=»center»]Официальный сайт NyARToolkit[/button-red]Сравнение функций SDK

[table “13” not found /]

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Создавайте отраслевую базу знаний с Голографикой Вики

Поддержи Голографику на Patreon!

holographica.space

7 приложений дополненной реальности, полезных в быту

Современные технологии — как вода: они медленно, но верно просачиваются в нашу жизнь, захватывая все больше пространства и делая нашу жизнь более удобной и комфортной. И если раньше мы использовали, например, компьютер только по работе или учебе, то теперь не удивляемся, что он есть в каждом доме и является не только «рабочей машиной», но уже и удобным помощником, и развлечением.
Та же ситуация происходит с новой технологией дополненной реальности. Медленно, но верно она приходит в нашу повседневную жизнь, чтобы сделать ее еще продуктивней.
В этой статье мы рассмотрим возможности использования дополненной реальности в быту.

Карманный риэлтор

Многие, наверное, знакомы с ситуацией, когда приезжая в другой город, начинаешь подыскивать подходящее жилье недалеко от работы или учебы. Этот процесс достаточно трудоемкий и занимает много времени. Ведь город неизвестен, Вы не знаете ближайших улиц, и придется немало потрудиться в поисках нужных объявлений о сдающемся жилье. Не забываем также о выяснении стоимости, наличия тех или иных удобств и других нюансов.
Избавить от подобной траты времени призваны риэлторские приложения, такие как HomeSpotter, Westpac TVC и другие. Их работа состоит в наложении слоя с необходимой информацией поверх настоящих объектов.

В России также было создано подобное приложение, призванное облегчить задачу поиска жилья. Российская компания AR Door, работающая с технологией дополненной реальности, совместно с браузером Layar создали слой Real Estate Russia для агенства Dom.Ru в 2010 году.

Приложение дает возможность пользователям смартфонов с системами Android и iOS просмотреть информацию почти о 75000 сдающихся или продающихся объектах по всей России.
Работа приложения проста: необходимо навести камеру телефона или планшета на дома, и на экране появится информация о доступном жилье. При выборе определенной квартиры можно прочитать дополнительную информацию с описанием жилья, его стоимости и особенностей.

 

Личный дизайнер

Любой, кто хоть когда-нибудь делал ремонт и выбирал новую мебель для квартиры, сталкивался с ситуацией, когда уже в магазине становилось понятно, что понравившийся шкаф или диван не подходят по размеру. А «на глаз» ведь казалось, что поместится, да еще и место останется. И снова начинаются скитания по мебельным магазинам и интернету в поисках подходящей мебели.
IKEA может избавить от подобных ошибок и затягивающихся поисков. Ее каталог за 2014 год позволяет с помощью специального приложения дополненной реальности поместить виртуальную мебель в любую из Ваших комнат. Это поможет Вам не только «угадать» с размерами, но и увидеть, как будет смотреться новая мебель в интерьере.

Если IKEA использовала дополненную реальность для удобства своих покупателей, то другие компании увидели в ней возможность создания верного помощника дизайнеру или даже личного интерьерного специалиста. Вполне вероятно, что скоро любой дизайнер сможет показать Вам будущий интерьер не на экране монитора, а в виде трехмерных мини-проектов.
На этом видео хорошо видно, как это будет работать. Суть заключается в том, что для создания модели используются специальные карточки, на которые «надеваются» различные предметы мебели.

В приложении uDecore уже реализован подобный 3D-планировщик интерьера, использующий дополненную реальность. В его каталоге множество моделей мебели. С его помощью можно не только составить примерный дизайн комнаты, спальни или кухни, но и поделиться своими мыслями о будущем интерьере, отправив скриншот членам семьи.

Консультант по фэн-шуй

Разработчики не обошли стороной и поклонников даосской практики фэн-шуй. Специально для них было разработано оригинальное приложение Easy Feng Shui Phone App. Его назначение — помочь организовать пространство согласно правилам фэн-шуй.
Приложение просканирует Ваше жилое пространство и с помощью телефонного компаса определит его расположение относительно сторон света. Это даст возможность приложению подсказать Вам, как правильно расположить мебель, в каком секторе лучше разместить домашние цветы и различные предметы интерьера.

Суфлер

Как говорил всем известный персонаж почтальон Печкин, «главное украшение стола – телевизор». И несмотря на относительную давность сказанного, телевизор и по сей день остается обязательным предметом во многих домах. Единственное, что изменилось — он все же перестал быть просто телевизором.
Студия Notion разработала приложение MetaMirror, которое предлагает по-новому воспринимать телевизионные передачи. С его помощью Вы сможете мгновенно получить полезную информацию. Стоит лишь навести Ваш смартфон или планшет на экран телевизора — и приложение подскажет Вам рецепт приготовляемого блюда (если Вы пропустили начало передачи), отобразит, какая песня сейчас играет, даст информацию о том, когда и где пройдет ближайший концерт этой группы, а также предоставит много других интересных сведений.


В этой статье мы рассмотрели всего 7 приложений, призванных облегчить сложные повседневные задачи, однако на самом деле их гораздо больше! Мы не успеем оглянуться, как они прочно войдут в нашу жизнь, став для нас незаменимыми помощниками.

augmentedreality.by


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.