Резидент ивел ремейк 2


Resident Evil 2 Remake. Ремейк мечты? — Игромания

На E3 2018 компания Capcom анонсировала Resident Evil 2 Remake — не просто HD-ремастер, а именно полноценный ремейк игры.

На E3 2018 компания Capcom анонсировала Resident Evil 2 Remake — не просто HD-ремастер, а именно полноценный ремейк игры. Учитывая перезапуск оригинальной Resident Evil и Resident Evil Zero, перерождение второй части серии было лишь вопросом времени: фанаты уже не первый год просили возродить одну из самых почитаемых игр во всём жанре хорроров.

Что ж, они получили всё, что хотели. И даже немного больше.

Старые знакомые

Сюжет Resident Evil 2 Remake, очевидно, не переменится: из-за утечки T-вируса, опасного биологического оружия корпорации Umbrella, американский городок Раккун наводняют толпы ходячих мертвецов. В центре событий окажутся Клэр Рэдфилд, которая ищет своего брата Криса, и Леон Кеннеди — полицейский, только что прибывший в Раккун-Сити, чтобы заступить на службу. Правда, вживую Capcom пока показали только Леона, но заверили, что сюжетная кампания Клэр тоже осталась в игре.

Великолепная работа со светом. И Леон заметно преобразился

Это не просто дорисованные задники, а полностью воссозданные с нуля локации

Но в том, что события игры и персонажи обогатятся новыми деталями, сомневаться не приходится. По анонсирующему трейлеру и продемонстрированным кадрам игры (в полицейском участке) уже заметна куда более тщательная проработка характеров: раскрыться героям помогают обновлённые диалоги, постановка, озвучка и, конечно, эмоции на лицах, отражающие реакцию на происходящее.

Не просто ремастер

Первым делом в глаза бросается потрясающий визуал, обеспеченный RE Engine, движком Resident Evil 7. Видно, что разработчики по полной используют его потенциал: работа со светом, режиссура, обновлённый дизайн культовых локаций и внимание к деталям — ремейк RE2 будто создавали с чистого листа, ответственно и кропотливо, как самостоятельный проект.

Демонстрация живого геймплея

Человек, не знакомый с оригиналом и не видевший заголовка трейлера, вполне может принять демонстрацию геймплея за новую номерную часть Biohazard — и правда сложно представить, что перед нами игра двадцатилетней давности. Нарекания вызывает разве что внешность Клэр: в кадрах из ремейка образ героини лишь отдалённо напоминает образ той самой Клэр Рэдфилд образца 1998 года. Помешает ли это получать удовольствие от игры? Вряд ли.

Камера! Мотор!

Что же касается геймплейных механик, то здесь Resident Evil 2 Remake тоже приготовила для нас пару сюрпризов. Фиксированное положение камеры и «танковое» управление, в котором без крестовины геймпада было не обойтись, остались в прошлом: в новой версии взгляд игрока переместился за спину героя, превратив игру в более привычный для широкой аудитории экшен от третьего лица. К слову, впервые такой подход в рамках серии Resident Evil применили в четвёртой части, главным героем которой тоже был Леон Кеннеди.

Крови в Resident Evil 2 Remake будет хоть отбавляй

Закономерный вопрос: а как это скажется на атмосфере? Раньше фиксированная камера помогала разработчикам подбирать выгодные ракурсы и служила дополнительным фактором в создании ощущения страха перед неизвестностью: игрок мог буквально не видеть, куда идёт, и не знать, что ждёт за очередным углом или закрытой дверью. Теперь Capcom, очевидно, собираются вызывать подобный эффект тёмными локациями. Но не просто кромешным мраком, как в недавней Agony, а грамотным использованием скудного освещения: подсветкой ключевых элементов, динамическим светом, лучом фонарика в непроглядной темноте.

Для тех же целей заметно сократили угол обзора (особенно в сравнении с последними номерными частями Resident Evil), который сужается ещё сильнее при прицеливании. А как только какой-нибудь зомби набросится на нашего персонажа, камера возьмёт крупным планом то, как игрок напряжённо пытается вырваться из цепких рук заметно поумневшей мертвечины. Отличная деталь — особенно в контексте преимуществ современного движка, который позволяет демонстрировать кровавую жестокость в мельчайших подробностях.

Что дальше?

Звук тоже существенно переработали, и не только в плане актёрской озвучки, но и с точки зрения аудиодизайна. Завершить картину мог бы только оригинальный саундтрек в свежей аранжировке — так что скрестим пальцы: скорей всего, Capcom не разочаруют.

Смотрит прямо в душу…

Resident Evil 2 Remake — редкий случай, когда перед фанатами выложили не просто HD-текстуры, размазанные по игре родом из прошлого века, а настоящий самостоятельный проект, с любовью собранный по старым чертежам. Классика перерождается, но не без сюрпризов: разработчики с радостью сообщают, что даже собаки не будут выпрыгивать из тех же окон, что и в оригинале, а расположатся в новых неожиданных местах.

Судить об успехе проекта ещё рано, но можно сказать одно: разработчики движутся в правильном направлении. Если вся Resident Evil 2 Remake будет соответствовать кадрам с E3 2018, нам останется только аплодировать: такие ремейки на вес золота.

Отмечаем в календарях 25 января 2019-го — и ждём релиз на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. А заодно надеемся, что Capcom не забыла ещё об одной потрясающей игре серии и в ближайшем будущем нас ждёт такая же мощная реинкарнация Nemesis.

www.igromania.ru

Ремейк Resident Evil 2. Большой переполох в маленьком Раккун-сити — Игромания

Как надо делать отличные ремейки? Примерно вот так.

Близкие по духу

Тяжёлая стальная дверь со скрипом поддаётся. Сколько у меня патронов? Пятнадцать? Нет, двенадцать. Нормально, живём. Жаль, что нельзя оставить один «для себя», но комиссия по цензуре не поймёт. Внутри полумрак — естественно, как и всегда, — но Клэр не хочет включать фонарик. Здорово.

Едва я прохожу в глубь комнаты, как вокруг с утробными стонами встают три истерзанных, окровавленных тела в лабораторных халатах. Бежать? Не выйдет, загородили выход. Стрелять по ногам? Долго, они слишком близко. План «Б»! Клэр дёргает чеку осколочной гранаты, вспышка — и три трупа падают туда же, откуда секунду назад поднялись. Можно выдохнуть и осмотреть комна… Нет, нельзя. Спустя пару секунд один из трупов, руки и лицо которому буквально оторвало взрывом, снова встаёт.

Клэр с выражением чертыхается. Четыре патрона в голову, и зомби с грохотом валится наземь. Ну теперь-то… Нет? Нет?! Он опять встаёт!

«Серьёзно?» — вслух спрашивает Клэр, вновь прицеливаясь.

Да, серьёзно. Ремейк Resident Evil 2 — он такой.

1095 недель спустя

Resident Evil 2 образца 1998 года — потрясающая игра и один из лучших хорроров всех времён. С этим, думаю, вряд ли кто-то станет спорить. Её идеи порой сильно обгоняли своё время, упираясь в потолок технологий того времени: два играбельных персонажа, четыре взаимосвязанные сюжетные кампании, несколько дополнительных (и притом сделанных не на «отстань») режимов игры, куча открываемых бонусов, множество геймплейных систем…

Только вот одна проблема — состарилась RE2-1998 весьма скверно. Всё-таки двадцать один год с момента релиза дают о себе знать: мы закрывали глаза на проблемы тогда, во время активного развития игровой индустрии, но сейчас, на конкурентоспособном и пресыщенном рынке, игнорировать их можно разве что из ностальгического снисхождения. Сегодня пресса, едко хихикая, разорвала бы RE2-1998 на куски за кривизну управления и нелепейшие сюжет и озвучку. Да и игроки вряд ли остались бы в стороне.

Ремейк показывает прибытие Леона и Клэр в город чуть более развёрнуто и моментально вводит в курс дела: видишь труп (или толпу трупов) — беги

Поэтому когда Capcom спустя три года после анонса в 2015-м показала полномасштабный, разработанный с нуля ремейк Resident Evil 2 (далее — RE2-2019), интернет взорвался. Камера от третьего лица, да ещё и без «танкового» управления? А если будет не страшно? Где хоррор-то? Выглядит круто, конечно, но это что теперь, какой-то там «экшон»?!

Нет, нет и нет. Не беспокойтесь. RE2-2019 хороша ровно настолько, насколько вам кажется. Возможно, она даже капельку лучше.

Не так я представлял свой первый день на службе

Несмотря на подчас фотореалистичную (RE Engine игре очень к лицу) графику, вид «из-за плеча» и десятки изменений поменьше, ремейк ни на секунду не забывает об уроках классической (1–3) серии. Resident Evil 7 при всех её достоинствах лишь напоминала о золотых днях франшизы, а вот RE2-2019 — это и есть классика, просто капитально облагороженная и подтянутая до современных стандартов. Поэтому если вы, будучи потерявшим веру в Capcom фанатом или, наоборот, незнакомым с серией человеком, сомневались, уточню: RE2-2019 — не бодренький зомби-экшен. Это медленный, вязкий, крайне старомодный хоррор, в котором, конечно, можно пострелять, но чаще всего хочется обойтись малой кровью.

Игра не говорит об этом прямо, но явно рассчитывает, что за монитором сидит знающий человек. Леон сокрушается, что «не знает, чего ему ещё ждать», но игрок-то знает. Знает и зловеще ухмыляется

Продюсер проекта Цуёси Канда почти в каждом интервью с удовольствием напоминал публике, что он, как и вся команда разработки, — страстный фанат оригинальной игры. Поразительно, но Канда-сан не лукавил: вместо того чтобы дословно цитировать ископаемый оригинал, разработчики оставили пережитки прошлого позади, донеся до современной аудитории саму суть Resident Evil 2 — постоянный стресс.

И этот стресс давит уже в главном меню, когда игра начинается с обманчиво сложного вопроса: за кого играть. В Раккун-сити, который ныне похож на филиал ада, застряли двое: вчерашний выпускник полицейской академии Леон Кеннеди и Клэр Редфилд, приехавшая в город на поиски брата Криса, одного из протагонистов Resident Evil 1.

Однако, как я уже говорил, дилемма непроста только с виду. Играть надо за того, кто больше нравится, хоть бы и внешне! Всё равно RE2-2019, как и оригинал, нужно пройти за обоих минимум два, а то и все четыре раза: сюжеты Леона и Клэр частично отличаются. Один персонаж «начнёт» игру, а второй — «закончит», стартовав в другом месте и пройдя по слегка иному маршруту; в оригинале это называлось сценариями «А» и «Б». Прохождения отличаются не только обрывками сюжета и второстепенными персонажами, но и кое-какими механиками. Последнее, к слову, было одной из самых занятных находок RE2: скажем, если Леон заберёт какой-то предмет из оружейного ящика в сценарии «А», Клэр, идущая по его следам в «Б», уже его не получит.

В первом сценарии этот парень просто висит под потолком и никого не трогает. Во втором… во втором он, в общем-то, обретается там же, но уже далеко не так безобиден

В RE2-2019, увы, такой «меты» нет — ну или, возможно, я не там искал. В конце концов, хитрость сценариев была лишь трюком — пусть и добросовестно реализованным — для растягивания довольно камерной игры. Так и здесь. Но, к чести Capcom и дизайна старой RE2, проект не хотелось ругать за это тогда и не хочется сейчас: RE2-2019 и впрямь стоит пройти столько раз, сколько она просит.

Отчасти — из сугубо геймплейных соображений. По ходу игры Леон и Клэр получают доступ к разному оружию, и это ощутимо влияет на подход к боям. У Леона — пистолет, дробовик, «Дезерт Игл» и огнемёт. У Клэр — пистолет (позднее его можно «приучить» к патронам калибра «Дезерт Игл»), пистолет-пулемёт, гранатомёт и электропушка. Всё это жрёт свои боеприпасы (а следовательно, перелопачивает их экономику), обладает уникальными свойствами и в принципе меняет тактику игры.

Первый костюм Ады — это нарочито дурашливый оммаж стереотипно «шпионским» нарядам. Но ей идёт, чёрт побери! Да и красное коктейльное платье никуда не делось

Отчасти же пробежать RE2-2019 за обоих хочется, просто чтобы… Ну, вновь побыть с ними. Двадцать один чёртов год спустя. Человеку, не знакомому с серией и не видевшему оригинал, история будет стопроцентно до лампочки; не ешьте меня за эти слова, но сюжет, мягко говоря, никогда не был сильной стороной Resident Evil — и ремейк ситуации не меняет, хоть и очень старается.

В конце девяностых что Леон, что Клэр были лишь низкополигональными аватарами для игрока, «проводниками», хоть и не без пары хороших фраз. А вот в ремейке следить за ними куда интереснее хотя бы потому, что они здорово похорошели. Что ни говори, но с 1998 года технологии (как и представления о видеоигровых сценариях) совершили прямо-таки космический прыжок вперёд. Плавные, правдоподобные анимации движений и лица, повадки, очень «человеческая», в пику непредумышленному переигрыванию 98-го, озвучка — всё на высоте.

Леон и Клэр редко пересекаются по ходу сюжета, но каждое появление знакомого, дружелюбного лица в этом аду неизменно радует

Этому дуэту неудачников, выигравшему в самой садистской лотерее на свете, начинаешь сопереживать моментально. Леон в кои-то веки и ведёт себя, и говорит как зелёный новобранец, отчаянно пытающийся держать себя в руках, Клэр же прикрывает панику шутками. Да и об Аде Вонг с Шерри Биркин не забыли: первая тоже начала вести себя чуть более правдоподобно — как молодая наёмная шпионка, а не как ветеран бондианы.

Патроны — это роскошь, а не средство умерщвления

Но это всё лирика. Кого бы вы ни выбрали, заниматься предстоит одним и тем же: выживать и пытаться как можно скорее выбраться из Раккун-сити. А задача это, как и в оригинале, далеко не самая простая. Весь город кишмя кишит зомби, в инвентаре вечно не хватает места, боеприпасов никогда не бывает слишком много — словом, само великое провидение хочет, чтобы вы остались в братской могиле Раккуна. Боеприпасы и медикаменты — дело важное, но часто не первостепенное. Без ключей, карт, драгоценных камней и прочей ещё более странной чепухи, нужной для прогресса, даже на карете скорой помощи далеко не уедешь, поэтому придётся не только побираться, пытаясь втиснуть в инвентарь как можно больше добра, но и решать мириады головоломок. Некоторые логичные, некоторые — не очень. А для этого нужно исследовать, исследовать и ещё раз исследовать всё вокруг, одновременно спасаясь от зомби, у которых на вас свои планы.

«Чувак, впусти меня! Я фея! Ты что, не веришь в фей?»

И как раз в этой области RE2-2019 радует больше всего, потому что ремейк отлично понимает суть первоисточника и представляет, где что можно улучшить, не изменив оригиналу. Ведь в основе своей RE2-2019, как и RE2-1998, — это марафонская проверка на стрессовое мышление и способность игрока принимать решения под растущим психологическим давлением. Пугают не столько сами зомби, сколько возможные последствия встречи с ними — потеря исчерпаемых ресурсов. Если дать стрессу овладеть собой и регулярно ошибаться, бездумно растрачивая инвентарь, в конце концов главный герой если и не погибнет, то уж точно не выберется из города: воевать будет нечем.

Хотя стоит признать, что в RE2-2019 зомби вызывают неприятный холодок по спине даже одним своим видом. Уникальных моделей в игре не так уж и много, но… Какие же они всё-таки мерзкие! Даже если просто стоят по ту сторону застеклённой двери, пялясь белёсыми глазами в пустоту, или бессмысленно долбятся в заколоченное окно. И, поверьте мне, вы будете безмерно рады, что они долбятся в окно, а не волочат ноги в вашу сторону, потому что встреча даже с одним зомби — это проблема. И ни один выход из ситуации не будет верным — сплошь компромиссы, которые почти наверняка неприятно аукнутся в будущем.

Ремейк меняет местами последовательность некоторых событий и добавляет новые детали. Теперь, например, у игрока есть реальная (хоть и донельзя примитивная) причина ненавидеть шефа полиции Айронса

Самое очевидное решение — бежать. В RE2-1998 это работало на ура: вынуждаешь зомби ринуться вперёд, вовремя отходишь от атаки и со скоростью мотоцикла убегаешь в закат, пока тварь соображает, что к чему. Смотать удочки несложно даже с «танковым» управлением, если освоиться. Но это работало, потому что в игре не было физики, а вот в RE2-2019 у каждого движения есть вес и инерция. Леон, слава богу, бегает быстрее зомби, но преимущество в скорости ценно только на открытых пространствах, которых в игре не так уж и много. А вот в узких коридорах разминуться с очередной тварью можно, но сложно, и облегчённое (читай «человеческое») управление не делает задачу проще.

Вдобавок — ну убежите вы, и что? Зомби-то ведь там и останется — будет смешно, если вы не подобрали какой-то предмет в комнате, куда теперь придётся вернуться. Потом мертвяк ещё и за вами пойдёт, если замешкаться, — двери им теперь не помеха. Или забредёт в какой-нибудь угол, где разбираться с ним будет ещё неудобнее: прямо напротив безопасной комнаты с сундуком, например. Не лучше ли пристрелить? Или, на худой конец, перебить ноги? Ползком-то он будет куда медленней и безобидней.

Хуже лизунов только темнота. Темнота, в которой слышно, что рядом что-то есть, но не видно — фонарик слабый, да и смотреть во все стороны сразу затруднительно

Capcom здорово совмещают косметические фишки с практическими: зомби ходят вразвалку, медленно, неуверенно, непредсказуемо колыхаясь из стороны в сторону. По ним попросту сложно попасть, а иной раз выстрелы заставляют их отшатываться, поэтому быстренько всадить пару пуль в голову не получится. А если зомби ещё и несколько? Хотя бы два-три? Это уже огромная трата ресурсов.

Мёртвое умереть не может

Но даже пяток «хэдшотов» — это ни разу не гарант безопасности, и за такое решение хочется расцеловать всех причастных к разработке ремейка. В RE2-1998 всё было просто: если зомби упал и под ним растеклась лужа крови — готово, можно забыть. Если зачистил локацию, то она останется безопасной, пока сюжетное событие не затриггерит скрипт, который добавит новых врагов.

В RE2-2019 зомби гарантированно умрёт, только если размозжить ему череп, но с этим даже залп из дробовика не всегда справляется, не говоря уже о пистолете. А пока голова остаётся на плечах, у зомби есть шанс восстать. Через секунду, через пару минут, через полчаса — когда угодно. Может, он и вовсе «вспомнит», что ещё жив, только когда вы решите проверить это свинцом.

Теперь умножьте этот факт на всё, о чём я рассказал выше. Чувствуете весь объём паранойи, в которой придётся барахтаться? Заходишь в комнату, где до этого не был, видишь на полу три-четыре мёртвых тела и знаешь, что кто-то из них ещё опасен. Но кто? Тратить пули, чтобы успокоить всех, невыгодно: а вдруг они просто лежат и уже отдыхают? Добьёшь лишь одного — остальные могут среагировать на шум. И как быть? На цыпочках красться по трупам, приговаривая: «Извините, мне на следующей выходить»?

RE2-2019 никогда не даёт почувствовать себя в полной безопасности; зомби из простых монстров превращаются в препятствия, которые вносят коррективы в каждый ваш шаг. Думать приходится уже не только о том, как попасть в ту или иную локацию, но и о том, каким путём туда лучше добираться. Чем пожертвовать, а что приберечь. Где меньше всего зомби? Может, где-то я уже подкосил часть и протиснуться будет легче? Так, а вот тут всего один, без ног, можно даже не трогать. Чёрт, нужно ведь ещё забрать из библиотеки книгу, лучше оглушить толпу светошумовой, чем тратиться…

Добрый вечер, не найдётся ли у вас минутки поговорить о самой лучшей и нисколько не злодейской корпорации «Амбрелла»?

Это липкое, как мокрая футболка, чувство неуверенности многократно возрастает, когда к делу добавляется Мистер Икс — Тиран, которого «Амбрелла» послала, чтобы устранить ещё живых свидетелей катастрофы. Благодаря современным технологиям верзила теперь преследует вас повсюду и быстро реагирует на звуки выстрелов, а отстаёт от главного героя только в строго указанные сюжетом моменты. И то, как правило, ненадолго.

А самое главное — игре решительно плевать, как вы со всем этим справитесь. Прохождение RE2-2019 на «хардкоре» (он открыт сразу) за Леона было одним из самых нервотрёпных и неуютных игровых опытов, которые я пережил в жизни. Хотелось тупо забиться в угол безопасной комнаты и уставиться в карту, листать дневники, разглядывать предметы в инвентаре — словом, что угодно, лишь бы не выходить наружу. Потому что снаружи Мистер Икс — я слышу его шаги этажом выше. Потому что снаружи зомби, которые ввалились в не заколоченные мной по глупости окна. Потому что на пути в библиотеку участка поселились лизуны, и один из них загораживает вход в оружейную — а патронов у меня в обрез. Последнее сохранение было полтора часа назад, в участке закончились ленты для печатной машинки — а значит, второго шанса не потерять полтора часа добытого кровью и потом прогресса нет. Что делать? Что?!

На конвульсии мутирующего Уильяма Биркина смотреть жутко. А то, что он плавно, но неизбежно теряет человеческий облик, нервирует ещё больше

Признаюсь, я был приятно удивлён, когда дошёл до первого босса и попросту не смог его одолеть. Физически не смог, причём не из-за самого противника, а по собственной недальновидности. Слишком мало боеприпасов. Даже с разбросанными по арене предметами мне не хватило огневой мощи: я потратил почти всё, что скопил, ещё до схватки, и думал, что ничего страшного. Что остатков мне хватит — игра ведь наверняка подкинет ещё.

Не хватило, и игре было по барабану. Я сделал слишком много ошибок — и я же за это и поплатился, с довольной ухмылкой загрузив сохранение полуторачасовой давности. Пожалуй, именно этот момент лучше всего показывает, что RE2-2019 понимает свою прародительницу как никто иной. А заодно и игроков, которые её полюбили.

И это попросту приятно видеть. Особенно среди цинизма, в котором тонет ААА-индустрия.

Resident Evil 2 2019 года — это редчайший пример почти безукоризненного переосмысления уже не раз отработанного материала. Она выглядит, звучит и ощущается настолько здорово, что оригиналу более чем двадцатилетней давности и не снилось, но при этом не выпячивает своё техническое превосходство. Она безмерно уважает былое, но не зацикливается на прошлом и обыгрывает знакомые идеи и моменты по-своему.

А индустрии, которая до сих пор не может решить, в чём разница между ремейком, переизданием и ремастером, наконец есть у кого поучиться! Вот так надо делать ремейки. Теперь у Capcom просто нет оправданий на случай, если гипотетическая Resident Evil 8 провалится.

  Порадовало

  • отлично переданный дух оригинала;
  • удобство, как в Resident Evil 7;
  • умелая работа со звуком и картинкой;
  • всамделишный стресс;
  • ХАНК и Тофу!

  Огорчило

  • непритязательный дизайн боссов;
  • по-прежнему никакой сюжет;
  • игра рано или поздно заканчивается.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем

На чем: PS4

Сколько: 15 с хвостиком часов

  Ачивка редакции

«M’lady»

Отстрелить шляпу Мистеру Икс. Снять наушники в знак солидарности.

  О локализации

Текст переведён на русский язык. Не без стилистических огрехов, но достойно. Советую хоть раз поиграть в японской озвучке — опыт будет незабываемый.

Вердикт

Если HD-ремастер Resident Evil 1 был лучшим способом познакомиться с первой частью, то Resident Evil 2 — лучший способ понять, за что так любят и уважают вторую. Неважно, знакомы ли вы с серией или нет. Старички смахнут скупую слезу благодарности, а новички прикоснутся к философии геймдизайна, о которой игровая индустрия давно позабыла. Запасайтесь зелёной травой впрок!

www.igromania.ru

Resident Evil 2 (2019) — кровавый, страшный, обновленный. Рецензия / Игры

 
Жанр Хоррор
Издатель Capcom 
Разработчик Capcom 
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-63003,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 760/AMD Radeon R7 260X, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-9590 4,6 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
Дата выхода 25 января 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PC

За 22 года моего знакомства с Resident Evil серия успела популяризировать жанр хорроров, задать новые стандарты экшенов от третьего лица, добраться до пика своей формы… а затем мучительно скатывалась вниз, предлагая то невнятные номерные части, то такие ответвления, что оставалось только хвататься за голову. Однако Capcom, внезапно, ответственно подошла к седьмому «резиденту» — новый выпуск вернулся на правильный курс и получился вполне себе в духе классических survival horror. Хотя поклонники терпеливо ждали и верили, что когда-нибудь компания все-таки выпустит ремейк знаменитой второй части.

⇡#С новым лицом, но все такой же пугающий

И ждали не зря — обновленную Resident Evil 2 можно смело назвать лучшей частью со времен RE4 и одним из мощнейших представителей жанра. Это одна из тех редких игр, от которых решительно невозможно оторваться до самых титров за счет идеально выверенного ритма. Ремейк не проседает ни на секунду, умудряясь при этом постоянно держать в напряжении нехваткой ресурсов, живучими мертвецами, геймплейными уловками из прошлого вроде маленького инвентаря и подзабытым было ощущением собственной уязвимости.

Старые герои — новые лица

Ведь что Леон, что Клэр не умеют бросать зомби прогибом или резво пинать их с разворота. Максимум — отбиться ножом или гранатой, если те есть в карманах. Мрачной атмосфере помогает и расположение камеры — ракурс сложно назвать неудобным, но угол обзора все равно сильно ограничен. Тихо подкравшийся со спины ходячий труп, который внезапно накидывается на героя, может испугать до крика.

В ремейке даже стрельба помогает создать вязкое ощущение опасности. Персонажам требуется постоять парочку секунд до и после выстрела, чтобы прицелиться как следует, иначе пули будут лететь с большим разбросом. В относительно спокойных ситуациях на этот момент не слишком обращаешь внимание — остановился, подождал, БАХ-БАХ, побежал дальше. Но когда зомби прут со всех сторон или подходят очень близко, нет времени выверять выстрелы. В панике начинаешь отходить, беспорядочно паля в направлении цели. Думаете, промазать из пистолета практически в упор невозможно? Ха, Resident Evil 2 вас переубедит и заставит нервно сжимать контроллер в руках.

Как много такая особенность дает игре, можно убедиться, если найти оружие с лазерным указателем. Он позволяет вести огонь в нужную точку даже при перемещении, но к подобному вооружению не слишком хочется возвращаться — есть подленькое чувство, что этим лазером крадешь у проекта важную составляющую погружения.

Ну, допустим, кря

Не исключаю, что кто-то будет жаловаться на слишком уж живучих мертвецов. Они действительно способны принять в себя изрядную порцию свинца, даже в голову. Можно превратить лицо очередного зомби в кровавое месиво (уровень жестокости в ремейке выкручен на максимум), а «живчик» так и будет шагать вперед. Однако Resident Evil (до того, как серия уехала в сторону голливудских боевиков) никогда и не требовала убивать всех и везде. В условиях ограниченного боезапаса и лечащих ресурсов самый лучший вариант — бежать, отстреливая только тех, кто закрывает собой совсем уж узкие проходы. Поэтому со временем учишься экономить боеприпасы и прикидывать, как бы лучше обойти мертвецов. Тем более они ребята довольно глупые, как и положено зомби, так что их можно выманивать, освобождая себе путь дальше.

Однако хладнокровно рассуждать о выживании получается лишь до появления Тирана. Или Мистера Икс, если так больше нравится. Гоняться за героями по полицейскому участку и парочке других локаций он будет не слишком долго, но запомнится навсегда. Когда огромная глыба молчаливо и внезапно появляется в первый раз, пальцы рефлекторно разворачивают персонаж на 180 градусов, а в воздухе зависает удивленное «Это что, ?%%^*, за *^$%* такая!!!!». И начинается отчаянное бегство от биологического оружия, которое своими размеренными, тяжелыми (приближающимися!) шагами за спиной способно довести до нервного срыва.

Несешься, забыв, куда шел до этого, а тут внезапно за ногу хватает недобитый ранее зомби, на которого стало жалко тратить патроны. За те секунды, пока отбиваешься, вспоминаешь, что этажом ниже на лестнице ходит еще парочка, поскольку возвращаться туда вроде как не планировал, поэтому и оставил их гулять. Конечно же, мертвецов, как назло, не оббежать, а обойма полна едва ли наполовину. Тем временем сзади раздается топ… ТОП… ТОП... И, черт возьми, не уйти в соседнюю локацию, чтобы спастись за дверью, ведь за 20 лет мутанты научились их открывать!

Я бы не назвал Resident Evil 2 самым пугающим хоррором, поскольку Alien: Isolation вряд ли кто-то переплюнет, но в такие моменты становится действительно страшно. Хотя, казалось бы, Тиран довольно безобиден и позволяет бегать от себя хоть вокруг стола. С другой стороны, нагнетать он умеет на все пять баллов, а сама реализация настырного преследователя достойна похвалы.

Фух, эти точно не встанут

Как и переделанные с нуля локации. Они сохранили знакомые черты оригинала — давним поклонникам будет интересно посмотреть, где, как и что изменили. Полицейский участок стал более правдоподобным, а исследовать его и находить коды от замков — одно удовольствие, особенно когда более-менее запомнишь карту. Вторая же половина игры переделана куда серьезнее  —особенно это касается лаборатории, где после трагедии время будто бы застыло, так что невольно замедляешь шаг и в полной тишине рассматриваешь последствия заражения.

Поиск ключей с разными эмблемами и загадки остались на месте, но эти задачи стали совсем простыми. Такое ощущение, что их оставили здесь как раз для геймеров старой закалки в качестве приятных отсылок и намеренных игровых условностей. Кто в здравом уме будет помечать пробки как шахматные фигуры, а затем туманно писать на доске их правильное расположение для открытия запертой двери? В реальности — никто, руки бы за такое оторвали, а вот в виртуальном мире запросто.

Не менее интересно изменились небольшие эпизоды за Аду и Шерри. Если первый еще можно как-то назвать следующим по стопам изначальной версии, то пара десятков минут, что отводится на управление девочкой, получились одними из самых ярких в игре. Не столько за счет пряток от опасности, сколько за счет более подробного раскрытия личности шефа полиции Раккун-Сити.

Кто узнает переулок?

Вообще, в игре прибавилось диалогов и дополнительных сценок, позволяющих лучше понять мотивацию одних героев и манипуляции других. Хотя сюжет все равно остался простеньким и где-то даже дурацким. К счастью, он находится далеко не на первом плане, так что цепляться к нему большого смысла нет. Истории хватает, чтобы толкать героев на продвижение вперед, а дальше уже геймплей делает свое увлекательное дело.

Именно игровой процесс делает ремейк таким дьявольски притягательным. Это, пожалуй, идеальный пример сплава старых идей и новейших технологий, который и удовлетворит старых поклонников серии, и сможет привлечь к ней новичков. Capcom проделала грандиозную работу по сохранению атмосферы оригинала и без потерь облекла старые ощущения в новую форму. Что 20 лет назад, что сейчас исследовать Resident Evil 2 жутковато, а местами и страшно, особенно когда не рассчитал с патронами и аптечками. Каждый геймплейный элемент и локация, звук, свет, все мелочи отполированы до блеска и служат лишь одной цели — ни на минуту не выпускать вас из цепких лап зараженного Раккун-Сити. Так что не удивляйтесь, если просидите до утра, спасая Леона или Клэр.

Для тех, кому не хватит сюжетной кампании, рассчитанной на 4-5 часов (на одного персонажа), в игре оставили дополнительные режимы за Ханка и тофу. И это еще не все — в середине февраля Capcom начнет выпускать бесплатные сюжетные главы, которые расскажут о погибших в городе дочери мэра, торговце оружием и оперативнике. Надеюсь, качество дополнений будет не хуже, чем у основной игры.

Достоинства:

  • ремейк постоянно держит в напряжении;
  • идеально выверенный ритм и небольшая продолжительность, благодаря чему игра пролетается на одном дыхании;
  • интересный сплав старых идей и новых технологий;
  • невероятный Тиран в роли жуткого преследователя;
  • наличие хардкорной сложности с ограниченным числом сохранений. Хотели как раньше?

Недостатки:

  • можно придраться по мелочам, а сюжет явно не блещет изобретательностью, но в остальном это образцовый хоррор на выживание.

Графика

Собственный движок Capcom выдает шикарную картинку, прекрасно работая со всем, от света до анимаций. Со времен Resident Evil 7 оптимизация заметно улучшилась, так что игра еще и не слишком требовательна к ПК, если не выкручивать все на максимум.

Звук

Из-за внезапного визга ликера за спиной можно запустить контроллером в монитор, а пробегая мимо зомби, чуть ли не физически ощущаешь, как холодные руки тянутся к шее. Обязательно поиграйте в наушниках — впечатлений будет масса.

Одиночная игра

Ремейк по жуткой атмосфере можно смело ставить на одну ступень с Resident Evil 4 и первой Dead Space. Идеально выверенный ритм, отполированный от и до геймплей и постоянное напряжение не дадут оторваться от игры до самого конца. А там можно и повторить, но за другого героя.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Ремейк Resident Evil 2 — это не только отличный подарок всем поклонникам оригинала, но и шикарный современный хоррор, который в равной степени как опирается на старые приемы, так и использует технологичные новые. Получилось мощно, страшно и безумно захватывающе.

Оценка: 10/10

Оценка: 10/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Resident Evil 2 Remake - игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости

Самое актуальное

Экранизацию Resident Evil перезагружают: похоже, теперь главной звёздочкой станут не фильмы для кинотеатров, а сериал для Netflix. Накануне на сайте пресс-центра Netflix обнаружили синопсис новой «Оби…

Магазин Numskull выпускает серию игрушек TUBBZ, где героев известных франшиз превращают в резиновых уточек. Площадка подготовила вторую волну птиц, посвящённую видеоиграм. В число новинок входят 16…

Передохнули после зимней распродажи в Steam? Получайте ещё одну! На сей раз Valve приурочила скидки к китайскому, или лунному, Новому году. Акция закончится 27 января в 21:00 по Москве. Вот некотор…

Академия интерактивных искусств и наук огласила список номинантов на 23-ю ежегодную премию D.I.C.E. Awards. Всего за высокие награды поборются 65 претендентов. Лидеры по числу номинаций: • Contr…

Metacritic подвёл ещё одни итоги 2019-го и всего десятилетия — теперь уже среди рядовых пользователей, а не критиков. Пользователи сайта выбрали лучшие игры, фильмы, сериалы и музыку. В опросе Meta…

В рамках мероприятия Game Developers Conference состоится 20-я церемония награждения лучших игр прошедшего года — Game Developers Choice Awards 2020. Спешите видеть длинный список вышедших в 2019-м но…

Агрегатор рецензий Metacritic уже рассказал о лучших играх десятилетия и худших 2019-го. Теперь пришло время для топа прошедшего года. Вернее, для топов — сайт привёл не только пятёрку самых крутых ра…

2019-й уже прошёл, а подводить его итоги ещё не перестали. Сайт Steam 250, основываясь на отзывах игроков, привёл список 150 самых высокооценённых игр, вышедших в Steam в прошлом году. Все позиции мы …

Как и в прошлом году, Valve составила списки лучших игр в Steam за прошедшие 12 месяцев. Топ разбит на пять категорий, три из которых («Лидеры продаж», «Лидеры продаж виртуальной реальности» и «Игр…

Агрегатор рецензий OpenCritic представил «Зал славы» — список из 12 игр с самым высоким рейтингом за 2019 год на основе средних оценок западных критиков. Отметим, что переиздания, порты и дополнени…

Вместе с началом зимней распродажи в Steam стартовало голосование за лучшие игры в рамках четвёртой ежегодной премии The Steam Awards. Отдать голос в каждой из восьми категорий можно до 21:00 по Москв…

Конец года — время избавляться от разного рода груза, навалившегося на ваши плечи за последние 12 месяцев. Valve считает, что было бы неплохо избавиться и от денег, — в Steam началась зимняя распродаж…

«Яндекс» составил список самых популярных поисковых запросов за 2019 год среди жителей России. Как пояснили разработчики в блоге, топы не сортировались по простому количеству запросов — в таком слу…

Незадолго до выхода ремейк Resident Evil 2 получил временную демоверсию, прохождение которой было ограничено 30-минутным таймером. Вчера пробная версия снова стала доступна на всех платформах, только …

Обновлено в 22:55 по Москве. Как передают наши читатели, в RE2 уже добавили записку Джилл, адресованную как раз Кендо. Кажется, шансы на выход DLC резко снизились… Оригинальная новость. Вчера мы пи…

Намедни Capcom анонсировала ремейк Resident Evil 3 для современных консолей и PC. События RE2 и RE3 разворачиваются в Раккун-Сити примерно в одно время, и, похоже, разработчики приготовили пасхалку, с…

Под конец года распродажи в Steam бывают так часто, что кошелёк может не выдержать. Сегодня, спустя менее чем месяц после окончания хэллоуинских скидок, пришли скидки осенние. Несколько предложений…

Через несколько недель в Лос-Анджелесе пройдёт очередная церемония награждения The Game Awards. Сегодня Джефф Кили (Geoff Keighley) объявил список претендентов на награды и сообщил о запуске пользоват…

Monster Hunter: World — Iceborne только и делает, что принимает гостей. Сегодня в игре началась коллаборация с Resident Evil 2, а 21 ноября до PS4-версии Iceborne доберётся Элой из Horizon: Zero Dawn …

Организация Hollywood Music in Media Awards раздаёт награды за лучшую музыку в разных формах медиа, в том числе в видеоиграх. Интерактивным развлечениям посвящено несколько категорий — оригинальный са…

Не без проблем, но в Steam запустилась хэллоуинская распродажа! Если праздничные скидки на GOG.com вам оказались не по душе, то вот некоторые из предложений в магазине Valve: • Resident Evil 2 — 99…

Если хочется узнать, что чувствуют люди, которых тиранит гусь из Untitled Goose Game, можно прибегнуть к модам. Например, дать несносной птице роль жуткого, неостановимого и неуязвимого Мистера Икса в…

Capcom опубликовала отчёт о своём бизнесе и поделилась планами на будущее. Компания вновь подчеркнула, что довольна результатами своих главных игр 2019-го и даже собирается продолжить воскрешение стар…

Авторы Monster Hunter: World любят всевозможные кроссоверы — игру уже посещали Геральт из «Ведьмака» и Элой из Horizon: Zero Dawn. Сегодня Capcom представила ещё двух гостевых персонажей — Леона Кенне…

В начале месяца Capcom открыто призналась, что довела следующую часть Resident Evil до играбельного состояния: компания собирает среди фанатов франшизы добровольцев, которые согласятся протестировать …

Capcom недавно обновила страницу своих платиновых игр, предоставив новые сведения о продажах. Ниже — некоторые из главных творений компании и количество проданных копий на их счету. • Monster Hunte…

Дополнение от 10 августа. Тестирование новой Resident Evil среди «амбассадоров» проведут и в США: участники программы начали получать соответствующие письма. 20-го или 21 сентября испытания пройдут…

На сайте Capcom есть список «платиновых» игр — тайтлов, тираж которых превысил миллион копий. В этом разделе указаны и данные о продажах. Недавно издательство обновило информацию, вписав цифры, которы…

В ремейке Resident Evil 2 есть несколько бонусов, которые открываются за игровые успехи. Но в современном мире можно немножечко доплатить — и тогда вкусности станут вашими без усиленного геймерского т…

1 апреля — день, когда вас не должны смущать самые странные новости, даже вот такие. Как обычно, разработчики и издатели принялись придумывать свои аналоги белой спины. Sony анонсировала брелоки, к…

Resident Evil 2 уже добилась внушительных финансовых успехов — только за первый месяц тираж игры превысил 4 миллиона копий. Известно, что на первых порах ремейк продавался лучше Resident Evil 7 biohaz…

Во время прохождения ремейка Resident Evil 2 вас пугал ужасный Мистер Икс? Приготовьтесь, сейчас станет ещё страшнее: моддеры превратили его в Паровозика Томаса — персонажа детских книжек и мультфильм…

Capcom выпустила вторую часть «круглого стола», где разработчики ремейка Resident Evil 2 пьют пиво и травят байки. В новом ролике вы увидите отрывки с прототипами игры, а также узнаете о некоторых иде…

Capcom сообщила, что тираж Resident Evil 2 превысил 4 миллиона копий. Пока что ремейк продаётся лучше Resident Evil 7 biohazard: седьмая часть тоже стартовала в январе, но к апрелю добралась лишь до 3…

Как обычно, первые новости о продажах коробочных игр сообщает британское аналитическое агентство GfK Chart-Track. Если верить его подсчётам, Metro: Exodus может стать самой продаваемой игрой в серии. …

Сегодня в Resident Evil 2 добавляют The Ghost Survivors — дополнительный режим с альтернативными сценариями. Capcom предлагает посмотреть на геймплей апдейта в свежем трейлере. Напомним, что в The …

Буквально через пару дней, 15 февраля, ремейк Resident Evil 2 получит бесплатную добавку — режим The Ghost Survivors. Сегодня блог PlayStation поделился новыми подробностями о грядущем дополнении. …

Спустя чуть больше недели со дня выхода ремейк Resident Evil 2 уже может похвастаться не только отличными продажами, но и впечатляющими внутриигровыми цифрами. Capcom ежедневно подсчитывает глобальную…

Самые крупные игры января родом из Японии, поэтому в Стране восходящего солнца разразилась нешуточная борьба в чартах продаж. По всей видимости, победителем в этой схватке можно назвать Kingdom Hearts…

Похоже, Resident Evil 2 станет финансовым хитом: Capcom сообщила, что за первую неделю после релиза отгрузила в магазины три миллиона копий ремейка. Издательство ожидает, что в долгосрочной перспек…

На прошлой неделе мы писали о добавке The Ghost Survivors, которая должна бесплатно достаться владельцам Resident Evil 2 Remake. Сегодня Capcom обозначила дату релиза апдейта. Как сообщает официаль…

Прошедшей ночью в Steam стала доступна Resident Evil 2. Судя по первым данным, игра пользуется большим спросом: она показала вторые по крутости результаты в истории Capcom на площадке Valve. Если в…

Любовь Capcom к своей истории настолько велика, что уже вышла за пределы непосредственно игр: сначала компания переделала Resident Evil 2, а теперь — и древний трейлер хоррора. Оригинальный ролик в…

Полагаем, вы уже слышали, что в первом месяце 2019-го Capcom выпустит одну из претенденток на звание игры года — Resident Evil 2. Столь громкий релиз, конечно, не мог остаться без сопроводительного тр…

В Resident Evil 2 будет дополнительный режим The Tofu Survivor с кусочком соевого сыра тофу в главной роли. Современные технологии позволили сделать еду максимально реалистичной! Как передаёт DualS…

Пока вы терпеливо дожидаетесь релиза обновлённой Resident Evil 2, журналисты уже как следует изучили ремейк. Недавно был снят запрет на публикацию рецензий, и в Сети появились первые обзоры. Кроме тог…

Японская ветвь Capcom устроила стрим по Resident Evil 2, где анонсировала бесплатные добавки для игры. Одна из них — режим The Ghost Survivors, а вторая — классические костюмы для главных героев, как …

Resident Evil 2 1-Shot Demo стартовала 11 января. За три дня она перебралась через миллион игроков, а за 11 дней преодолела планку в три миллиона загрузок. Об этом сообщает японский «Твиттер» Resid…

Ремейк Resident Evil 2 очень ценит преданных фанатов серии: например, в обновлённой игре тоже появится секретный сценарий с кусочком тофу в главной роли. А самые отчаянные смогут устроить себе прохожд…

Ещё в июне Capcom объявила, что в ремейке Resident Evil 2 вернутся два дополнительных режима: The 4th Survivor и The Tofu Survivor. Накануне компания выложила несколько скриншотов из бонусных миссий. …

Мы уже упоминали о том, что после релиза 1-Shot Demo предзаказы Resident Evil 2 взлетели на первую строчку среди лидеров продаж в Steam. А теперь мы можем прикинуть, какое количество игроков привлекла…

У ремейка Resident Evil 2 появилась демоверсия под названием 1-Shot Demo. Предполагается, что каждый игрок получает лишь 30 минут на знакомство с пробником, но в реальности, разумеется, таймер уже нау…

Вот и очередной слух оказался правдивым — Resident Evil 2 действительно можно будет опробовать до релиза. Фрагмент Resident Evil 2, названный 1-Shot Demo, будет доступен с 11-го по 31 января. «Проб…

Сайт True Achievements засёк в магазине Xbox приложение под названием Resident Evil 2 1-Shot Demo. Кажется, у Resident Evil 2 появится пробная версия, причём до релиза основной игры! Подзаголовок 1…

На YouTube-канале IGN появилось геймплейное видео из грядущего ремейка Resident Evil 2. Главные герои ролика — Ада Вонг, Леон Кеннеди и учёная Аннет Биркин, работающая над G-вирусом. Напомним, что …

Игровым журналистам вновь представилась возможность опробовать грандиозный ремейк Resident Evil 2. Издания не только рассказали о своих впечатлениях, но и поделились геймплейными роликами. Также пару …

На выставке Tokyo Game Show 2018 Capcom устраивала закрытую демонстрацию Resident Evil 2. Сегодня журналисты поделились своими впечатлениями и геймплейными видео из демо, а японская компания опубликов…

В честь Tokyo Games Show 2018 Capcom опубликовала следующий трейлер ремейка Resident Evil 2. Он посвящён ещё нескольким персонажам, которые сильно изменились спустя 20 лет после релиза оригинальной иг…

Ремейк Resident Evil 2 посетит не только консоли, но и персональные компьютеры. Если вы хотите взглянуть на версию хоррора для самой мощной платформы, не пропустите видео с YouTube-канала NVIDIA прямо…

Для самых преданных поклонников компания Capcom подготовила ещё одно коллекционное издание Resident Evil 2, куда входит клавиатура в стиле символа серии — печатной машинки. Но вот стоит ли удовольстви…

Недавно журналист GamesIndustry.biz поговорил с представителями Capcom — главным операционным директором Capcom Europe Стюартом Тёрнером (Stuart Turner) и маркетинговым директором Антуаном Моланом (An…

Capcom тоже посетила Comic-Con в Сан-Диего и раскрыла некоторые подробности о Resident Evil 2. Продюсер игры Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) рассказал о тонкостях разработки и показал нескольк…

На E3 вот уже много лет подряд выбирают лучшие игры выставки. 2018 год — не исключение. На этот раз в голосование попали 56 игр, а в судейских креслах посидел 51 представитель прессы. Отметим, что …

Грядущий ремейк Resident Evil 2 использует мощный движок RE Engine — именно на нём работает Resident Evil 7. Вполне логично, что обладатели слабых ноутбуков и домашних PC ожидали объявления системных …

Ещё одно интервью, которое доползло до нас с просторов E3 2018, касается Resident Evil 2 и её графических усовершенствований для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. На вопрос о производительности отвечал …

В оригинальной Resident Evil 2 были дополнительные режимы, которые открывались самым преданным поклонникам игры. Новую Resident Evil 2 делают с нуля, поэтому у фанатов возникли закономерные опасения: …

Capcom привезла на E3 2018 не только анонс Resident Evil 2, но и полноценную демоверсию. В рамках шоу PlayStation Live представители издательства показали кусочек ремейка и рассказали некоторые дополн…

Ремейк Resident Evil 2 официально анонсирован — уже есть целых два трейлера, а вдогонку к ним Capcom опубликовала большую пачку скриншотов, чтобы вы могли насладиться графикой игры без сжатия YouTube.…

В один прекрасный момент на конференции Sony начали показывать геймплей за непонятное маленькое существо, которое прячется среди полок с продуктами. Оказалось, что это затравка перед премьерой Residen…

Есть вероятность, что название Capcom вы увидите на E3 2018 как минимум три раза: накануне пользователи Сети выяснили, что японское издательство подозрительно много внимания уделило Devil May Сry 5, R…

Новая Resident Evil — всего лишь вопрос времени. Главная интрига — когда именно Capcom её анонсирует? Свежие улики подсказывают, что событие может произойти совсем скоро. Capcom обновила логотипы н…

Capcom явно вдохновлялась анонсом Silent Hills, когда готовила презентацию для Resident Evil 7. Судите сами: вид от первого лица, комнаты с какой-то жутью и неожиданный срыв покровов в конце. Однако т…

В середине августа Capcom объявила о том, что возрождает к жизни Resident Evil 2 для платформ последнего поколения. Однако это будет отнюдь не типичное переиздание, каких, как вы помните, за последний…

На фоне всех этих HD-переизданий и шутерных спин-оффов интерес пользователей к серии Resident Evil разгорается всё более ярким пламенем. Немудрено, что народ уже чаще задаётся вопросом, когда же на св…


stopgame.ru

Обзор Resident Evil 2 Remake - рецензия на игру Resident Evil 2 Remake | Рецензия

Есть такое понятие — guilty pleasure. Когда вроде и ясно, что предмет разговора любить стыдно, но вместе с тем все равно продолжаешь питать к нему теплые чувства. Resident Evil 2 была для меня именно такой игрой: нравится по старой памяти, а честно хвалить в ней практически и нечего. Ремейк добился невероятного: теперь в Resident Evil 2 играть не стыдно и в 2019 году.

Немного о личном: в 1998-м мне было 13 лет — идеальный возраст, чтобы полюбить Resident Evil 2. Она вдобавок стала моей первой игрой с пятого поколения консолей, и переход с маломощных 16-биток к тому, что казалось тогда настоящим кинцом, был сногсшибателен. Я был от RE2 без ума (хотя страшно мне не было даже тогда — за исключением пары моментов), я прошел ее раз двадцать, благодаря ей я втянулся в серию, за которой и до сих пор пристально слежу, не пропуская даже спин-оффы.

Мне искренне нравится Resident Evil 2 — но мне очевидно, что она почти во всем плоха.

На самом деле, я могу назвать лишь три сильные стороны оригинальной RE2: графика (речь скорее про пререндеренные декорации, очень красивые для начала 98-го), музыка (единственное, в чем ремейк ее не превзошел) и «атмосфера», это эфемерное слово, которым обозначают почти что угодно. Я в него вкладываю вот что: создателям игры удалось передать ощущение масштабной катастрофы, постигнувшей город, разрушивший привычную жизнь. В основном декорациями, потому что ни одной истории простых обитателей Раккун-сити игра толком не рассказала.

А все остальное в RE2 — от просто «плохо» до «кошмарно». Геймплей наполовину растерял адвенчурное наследие оригинала, но ничего не предложил взамен: больше экшена в игре с посредственным экшеном — так себе затея. RE2 сменила сеттинг с таинственного особняка на густонаселенный современный город, заставив при этом игроков решать столь же дурацкие головоломки, как и в первой части, ставшие при этом максимально неуместными. И в механиках, и в непосредственных задачах, и даже в локациях RE2 оказывалась повторением первой части. А сюжет, сценарий, постановка диалогов и озвучка были просто чудовищными. Про сценарий можно почитать мнение Александра Башкирова: я не во всем с ним согласен, но уверен: в RE2 нет ни одного диалога, за который создателям игры не должно быть стыдно. В каждом найдется хотя бы по одному поводу для фейспалма. Без исключений.

Поэтому мне и хотелось видеть ремейк Resident Evil 2 — это был шанс любимой игры стать наконец-то хорошей. И то, как у Capcom получилось переделать самые слабые места оригинала, достойно не просто похвалы, а награды, премии за образцовую работу.

Тут надо сделать оговорку: «ремейк» — не переосмысление (как Silent Hill: Shattered Memories, ставшая совершенно иной игрой), а именно что переделка, осовременивание старого при сохранении большинства его элементов. Новая Resident Evil 2 с большой щепетильностью относится к своему наследию, в том или ином виде сохраняя большинство его элементов. Да, это значит, что мы никуда не денемся и от поиска каких-то медальонов в полицейском участке, и от банальной и пресной истории.

Рассказывает она о том, как новобранец-полицейский Леон Кеннеди и профессиональная сестра героя первой части Клэр Редфилд случайно встретились на въезде в Раккун-сити, который заполонили зомби. Леон рвется спасать выживших — долг службы, как-никак, — а Клэр ищет брата. Когда они, бродя порознь по опустевшему полицейскому участку, узнают, что не найдут там ни Криса Редфилда, ни живых людей, то ищут выход (спрятанный за тремя медальонами, потому что ну как же еще?), а там — встречают персонажей, которые дают каждому из них мотивацию. Леон знакомится с агентом Адой Вонг, знающей, что произошло и кто за этим стоит, и клянется привести виновных к ответственности. Клэр находит маленькую девочку Шерри — но вскоре выясняет, что огромный мутант, бегающий за ними — на самом деле отец Шерри. Эти две сюжетные линии разворачиваются независимо друг от друга и завершаются максимально предсказуемым образом. С этим ничего не поделать: это данность, которую необходимо принять; это часть идентичности Resident Evil 2 и часть канона серии. Вопрос тут в том, что с такими входными данными смогли сделать разработчики ремейка.

А сделали они современную игру — красивую, удобную, понятную, динамичную, но при этом сохранившую все ключевые особенности RE2 1998 года выпуска. Перемещение по локациям теперь бесшовное и больше не прерывается на загрузки каждые полминуты. Как следствие, двери стали преградами очень условными, и зомби при наличии у них конечностей теперь умеют их открывать.

Сами живые мертвецы стали опасными — не вновь, а впервые.

В цикле Resident Evil зомби всегда были беспомощными дефолтными врагами, способными одолеть лишь количеством, но ремейк Resident Evil 2 превратил их в серьезную угрозу. Автоприцела теперь нет (если вы не играете на легком уровне сложности), мертвецы шатаются из стороны в сторону, отчего попасть в них бывает тяжело, а для того, чтобы упасть, им нужно с полдюжины хедшотов. И даже после этого они с большой вероятностью снова встанут. Хорошо, если есть нож, чтобы это проверить, а если нет? Каждый из множества трупов, раскиданных по локациям, может в неожиданный для вас момент подняться — или прокусить вам ногу, когда вы мимо проходите.

Зомби в Resident Evil 2 хоть и шагают медленно, но быстро нападают. В узких коридорах увернуться от них непросто, и если вас схватили, то тут нет никаких QTE, и вопреки инстинктам долбежка по всем кнопкам не поможет: или получаешь урон, или спасаешься при помощи конечных предметов вроде ножа или гранаты. Граната, само собой, тратится, а нож постепенно ломается, да и чтобы получить его из тела противника, надо мертвеца сперва уложить, что не всегда возможно.

Зомби берут измором, выкачивают из вас ресурсы — а еще очень часто тихо стоят за углами, откусывая по пол-лица за неосторожность.

И это только зомби! Когда разработчики сказали, что не будут расширять бестиарий игры, я было заволновался — думал, что без новых врагов ремейку будет сложнее удивить и впечатлить игрока. Отнюдь! Игра настолько грамотно распоряжается своим наследием, что остается только радоваться (и бояться, если вы играете ради этого).

Лучше прочих на хоррорность работает неумолимый преследователь Тиран: если раньше от него можно было оторваться, просто уйдя в соседнюю комнату и закрыв дверь, то тут он вполне может неотступно следовать за вами по пятам по всему участку. И появляется он тоже неожиданно — поэтому постоянно приходится держать ухо востро и слушать, не приближается ли к вам чья-то тяжелая поступь.

Resident Evil 2 умело создает впечатление постоянной опасности, но никогда не загоняет игрока в угол. Последним патроном вы наверняка добьете зомби или даже босса.

Встреча с Тираном не грозит вам быстрой смертью, как в случае с Чужим в Alien: Isolation. Более того, Тиран не будет преследовать вас в комнаты-тупики, в которых нельзя сделать круг или пройти насквозь (и как следствие, не будет мешать вам решать почти все головоломки). В результате у игры удается постоянно держать уровень напряжения, но не перебарщивать с ним, давать игроку гарантированные передышки и не давить на него слишком сильно.

Созданию напряжения способствует и ограниченный инвентарь. Когда все ресурсы крайне ценны, хочется унести с собой побольше всего — а нельзя.

Что оставить в сундуке, а что утащить с собой? Хватит ли слабой лечилки, чтобы доковылять до следующей безопасной комнаты?

На стандартной сложности игра периодически делает сохранения чекпойнтами, но не так часто и совершенно незаметно, так что полагаться стоит в первую очередь на собственные сохранения на печатных машинках. На высокой сложности число лент для записи ограничено, так что и сейвы становятся ресурсом, за которым приходится следить.

Адвенчурная составляющая Resident Evil 2 очень ярко выражена по сравнению с буквально всеми выпусками серии за последние 15 лет.

Мы не мчимся вперед, а осторожно осматриваем все уголки, собирая припасы и ключевые предметы. Игра все еще достаточно линейна, но периодически она выпускает героев на довольно просторные локации с множеством целей и предлагает самостоятельно их собрать. Прямых подсказок, куда идти и что делать, она не дает, однако очень удобно выделяет на карте комнаты, в которых что-то еще осталось, и даже отмечает конкретные вещи, которые вы увидели, но не взяли. Помимо сбора предметов, их обследования, комбинирования и применения в нужных местах, придется еще и решить несколько головоломок, по сложности сопоставимых с оригинальной трилогией RE. Ничего такого, на чем можно серьезно застрять.

Неторопливость прохождения и подстерегающие за каждым углом опасности побуждают повнимательнее присматриваться к окружению. Оно того стоит! Качество графики и детализации в обновленной Resident Evil 2 потрясающее: каждый скриншот сгодился бы в качестве пререндеренного задника 20 лет назад. Полицейский участок теперь сходу одной из первых записок заявляет о том, что он бывший музей, и его грандиозная архитектура и шикарные интерьеры иногда напоминают Эрмитаж или Лувр.

Говоря о графике, нельзя не упомянуть, что вслед за Resident Evil 7 ремейк второй части выглядит очень реалистично и нередко смакует крупными планами расчлененку. Кого-то это может оттолкнуть, кого-то, наоборот, порадует — лично я к такому отношусь прохладно, но должен отметить, что за все прохождение игра ни разу не сделала шаг от «неприятно» к «противно». Вне катсцен расчлененка тоже встречается — зомби можно разнести голову, отрезать любую из конечностей, пробить в любом месте кожу или окатить кислотой, чтобы он сам развалился на части. Очень заметно, с каким усердием разработчики подходили к важнейшему элементу Resident Evil!

Но не меньше усилий было вложено и в героев: они срисованы с реальных людей и выглядят потрясающе, а актерская игра и постановка сценок достойны комплиментов. Новая Resident Evil 2, сохранив всех персонажей и в целом ситуации из старой и глупой Resident Evil 2, сделала так, что герои выглядят и звучат как нормальные люди со вменяемой мотивацией. Она, понимая, какие вопросы были у людей, проходивших оригинал, не стесняется давать на них прямые и, как правило, логичные ответы.

Да, новая Resident Evil 2 знает, что вы знакомы со старой. Знает, чего вы от нее ожидаете.

Иногда она эти ожидания удовлетворяет. Стоило мне сказать: «я помню этот коридор, сейчас сломается вот эта стена справа, а вслед за ней — мое лицо», как именно это и произошло. В иных же случаях — наоборот, играется с ними, например, оттягивая встречу с лизуном до тех пор, пока вы не перестанете ее ждать за каждым углом. В ней фансервис и интрига нашли идеальный баланс.

Конечно, не все в этом ремейке столь прекрасно. Музыки словно и нет вовсе — настолько она невнятная (обладателям Deluxe-издания я очень рекомендую включить саундтрек из оригинала). Есть несколько сегментов, сулящих мгновенную смерть, если вы не сообразите, что именно делать в данный момент. Финалу не хватает адекватности предшествовавших ему сцен.

Но обиднее всего то, что сценарии Леона и Клэр получились не дополняющими друг друга, а взаимоисключающими. Тут, как и в оригинале, есть две разных кампании, каждую из которых можно пройти за любого из героев. В оригинале последовательности «Леон А — Клэр В» и «Клэр А — Леон В» радикально отличались друг от друга по сюжету, в новой версии же разработчики решили взять лучшее из обеих кампаний классической RE2 и установить единый канон. У них был шанс развести героев по разным местам, сделать задачки разными в разных сценариях, и отчасти они это сделали, но при этом все ключевые моменты будут одинаковы при любом раскладе. То есть если вы сперва за Леона собираете медальоны из статуй, чтобы выйти из участка, то потом за Клэр, которая пришла в то же самое место чуть позже, придется снова обходить весь участок, заново открывая все двери в поисках все тех же трех осточертевших медальонов. Второй сценарий не повторяет первый — многие вещи лежат в других местах, открываются комнаты, недоступные другому герою и наоборот, — но зачем, скажите мне, тушить взорвавшийся вертолет за Клэр, если я это уже сделал за Леона?

Вдвойне обидно то, что это дублирование распространяется и на катсцены, и на бои с боссами. Если и Леон, и Клэр в одном и том же месте и в одно и то же время побеждают одного и того же босса и ведут разные диалоги с одним и тем же персонажем, то какой версии событий мне верить?

Второй существенный недостаток — тот же, что и у Resident Evil 7: не слишком высокая реиграбельность. В отличие от седьмой части, механика Resident Evil 2 неплохо подходит для экшена, и режим вроде «Наемников» был бы тут очень уместен. Но, увы, кроме двух сценариев за двух героев (и без того сильно похожих) тут есть лишь два коротких бонусных забега из классической RE2: за Ханка (на скорость пробежать сложный маршрут с фиксированным инвентарем без возможности его пополнения) и за Тофу (с одним ножом!). За считанные часы до публикации этой рецензии Capcom, правда, обмолвилась, что игра все же получит отдельный режим, к которому можно будет возвращаться снова и снова — но его придется подождать неопределенный срок.

Мне сложно представить себе, как ремейк Resident Evil 2 будет восприниматься людьми, не знакомыми с оригиналом. Полагаю, что для них он будет просто очень хорошим хоррором — баллов этак на восемь. Но для тех, кто знает и любит классику 98-го, он будет чем-то гораздо, несравнимо большим. Когда глупейшие поступки персонажей сменяются осмысленными, когда казавшиеся сверхкрасивыми пререндеренные декорации оживают в честно трехмерном исполнении куда более высокого качества, когда каждая локация одновременно и вызывает чувство ностальгии, и удивляет чем-то новым, сомнений не остается: ремейк удался.

Resident Evil 2 — отличная и увлекательная игра сама по себе, но в плане того, как она преобразила первоисточник, ей просто нет равных.

Теперь хочу такого же от ремейка Final Fantasy VII!

kanobu.ru

Resident Evil 2 Remake: Прохождение

Прохождение Resident Evil 2 Remake (Леон)

Побег из магазина, поиск полицейского участка и восточное крыло

Пройдите внутрь магазина через входную дверь и идите в левую часть здания, чтобы увидеть раненного человека. Продолжайте двигаться до кат-сцены и встречи с первым зомби. Стреляйте в грудь или голову, пока противник не свалится, затем в дальнем правом углу помещения отыщите шкафчик на стене и заберите ключ. Изучите его в инвентаре, чтобы вместо обычной подписи появилось реальное название предмета. Так нужно делать с каждой вещью. Это ключ от кладовой.

Один из зомби в подсобке магазина.

Примените его на двери сбоку, справа от места, где нашли предмет, чтобы вернуться в основную часть магазина. Здесь повсюду зомби. Вы не можете напрямую пройти к входной двери, поэтому бегите вправо. Возможно, придется атаковать некоторых зомби, хотя можно оббежать врагов, чтобы сохранить патроны. Когда будете у двери, то запустится кат-сцена.

Как найти полицейский участок

Убегайте от множества монстров. Обходите разрушенные объекты, пока не найдете путь влево вдоль аллеи с огнем в конце. Несколько ступеней с граффити дадут понять, что вы движетесь правильно. Когда будете наверху, то увидите полицейский участок.

Бегите вперед, пройдите мимо школьного автобуса и через ворота. Войдите внутрь через главную дверь, чтобы оказаться в полицейском участке.

Главный холл и восточной крыло полицейского участка

Перед вами будет административная стойка с печатной машинкой, позволяющей сохранить игру. Заберите патроны для пистолета и просмотрите запись на компьютере, чтобы обновить цель: нужно отправиться в восточное крыло. На полу также стоит большой сундук, позволяющий хранить предметы и доставать их впоследствии из любого такого же ящика. Можете спрятать внутри ключ от кладовой магазина, поскольку он вам больше не нужен. На ящике справа стоит спрей.

В начале игры главный зал практически полностью закрыт, поэтому для начала идите вправо, чтобы увидеть ставни с надписью KEEP OUT. Слева на стене висит консоль. Подойдите и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть ставни и войти в восточное крыло. Эта часть полицейского участка погружена во тьму. Следуйте по коридору, уберите с пути упавший шкафчик, зажав указанную клавишу (кнопку). С левой стороны есть две комнаты (до и после шкафчика), где лежат патроны и спрей.

Ворота в восточное крыло.

Вскоре вы услышите крики. Войдите в небольшую застекленную комнату и пройдите к ставням в самом конце, чтобы увидеть видеоролик. По его завершению вы получите блокнот офицера, который поможет решить головоломки со статуями и медальонами. Вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда. По пути вы столкнетесь с множеством зомби. Не рекомендуем тратить боеприпасы на их полное уничтожение: лучше всего стреляйте по разу-два в голову, чтобы зомби терял координацию, и пробегайте мимо.

Вернувшись к ставням, вы увидите видеоролик и познакомитесь с Марвином. Он даст боевой нож. Вы сможете отыскать несколько таких ножей, а нужны они по той причине, что у каждого есть собственный запас прочности. Вы можете использовать нож для того, чтобы отбиваться от врагов, которые схватили вас (но в таком случае зомби придется убить, чтобы вернуть себе оружие), либо отмахиваться, зажав «Пробел». Аналогично с обычными и светошумовыми гранатами.

Подойдите к закрытым ролетам, ведущим в западное крыло, и осмотрите панель с правой стороны. Примените на нее нож, чтобы удалить желтую ленту и открыть проход.

Прежде чем покинуть главный холл, вы можете решить одну из головоломок со статуями и медальонами. На втором этаже находится статуя льва. Если не хотите делать это сейчас, то отправляйтесь в западное крыло полицейского участка, чтобы отыскать там синий пиковый ключ.

Статуя льва.

Изучение западного крыла и поиск синего ключа

Двигайтесь через приемную и доберитесь до темного коридора. Изучите тело в углу, в самом конце. Продолжайте движение, совершая несколько поворотов. Впрочем, путь линеен. Двигайтесь так до тех пор, пока не обнаружите двойные красные двери, через которые можно пройти.

Войдите внутрь этой комнаты, заберите файл с отчетом и снимите с доски карту первого этажа. Чтобы продолжить, воспользуйтесь небольшим окном в юго-восточном углу комнаты. Так вы попадете в коридор. Здесь вы увидите большого зомби, который стучится в дверь. Он отвлечен, поэтому можете спокойно пройти мимо.

В этой части коридора есть три двери. Правая (западная) заблокирована. Рядом с ней стоит зомби. Две двери слева, расположенные напротив друг друга, имеют несколько интересных предметов. Войдите в комнату хранения с левой стороны. На подставке слева лежит листовка с инструкцией по терминалу хранения. В конце комнаты находится шкаф с прозрачным стеклом, за которым спрятан дробовик (или гранатомет для Клэр). Вскоре вы сможете открыть его, чтобы забрать новое оружие.

Дробовик.

В начале комнаты есть циферблат, на котором отсутствуют две клавиши – «2» и «3». Вы можете использовать остальные кнопки, чтобы открыть ящики по правую руку. А когда найдете две другие кнопки, то сможете изучить остальные шкафы.

Прямо сейчас можно открыть только два шкафчика:

— 106 с пленкой;

— 109 с патронами для пистолета.

Далее отправляйтесь в западный офис, расположенный напротив комнаты хранения. Здесь можно найти два файла: в одном говорится о рецептах с порохом, в другом дан отчет об эксплуатации. Внутри помещения есть две закрытых объекта – сейф в небольшой комнате сбоку и стол Леона в противоположном конце офиса. Открывать их необязательно, но желательно, поскольку так можно получить несколько дополнительных предметов и даже улучшение инвентаря. Подробнее обо всех кодах и паролях мы рассказали В ОТДЕЛЬНОМ ГАЙДЕ (просто откройте раздел «Советы и тактика» нашего сайта и найдете их).

Чтобы продолжить, нужно пройти по предыдущему коридору на северо-восток, мимо двух комнат, открытых ранее. Сверните налево, чтобы попасть в длинный и слабо освещенный коридор. Идите в его конец, чтобы обнаружить лестницу. С правой стороны можно найти доски, при помощи которых незамедлительно заколотите окно у лестницы (в него стучится зомби). Вы будете находить и другие доски при изучении полицейского участка, поэтому обязательно заколачивайте те окна, около которых стоят противники. Осмотрите дверь с правой стороны от лестницы.

Это безопасная комната с печатной машинкой, патронами, документом с рецептами по использованию травы и темной комнатой для проявления пленки. Примените на раковину фотолаборатории пленку, найденную в одном из шкафчиков комнаты хранения, чтобы получить фотографию с подсказкой. Когда будете готовы, то поднимитесь по лестнице в конце коридора и окажетесь на втором этаже.

Второй и третий этажи западного крыла, синий ключ

Данный этаж в настоящее время недоступен для изучения, поскольку в мужской душевой прорвали трубы и пар блокирует путь вглубь яруса. С другой стороны, вы можете осмотреть многочисленные шкафчики. В самом левом ящике находится зомби, поэтому не стоит его открывать. Рядом есть ящик с замком, который требует ввода буквенного пароля. Мы рассказали обо всех кодах и паролях В ОТДЕЛЬНОМ ГАЙДЕ (просто откройте раздел «Советы и тактика» нашего сайта и найдете их). Также в комнате можно отыскать первый переносной сейф (если играете во второй раз, то этот сейф будет в комнате допросов, а на его месте можно будет найти шкатулку с камнями). Можете открыть сейф прямо сейчас, чтобы получить одну из кнопок для терминала в комнате хранения. Она позволит открыть дополнительные шкафчики, хотя доступа к №203 по-прежнему не будет (а внутри как раз лежит набедренная сумка для улучшения инвентаря).

Для разблокировки сейфа вы должны нажать на восемь кнопок в такой последовательности, чтобы зеленые лампочки загорелись по кругу (против часовой стрелки) одна за другой. Начинать можно с любой зеленой лампочки.

Пройдите на третий этаж западного крыла по той же лестнице и в конце коридора обнаружите шкафчик с еще одним замком, требующим буквенного кода. Открыли вы его или нет, входите в комнату справа и на столе с лампой отыщите синий пиковый ключ. Изучите его в своем инвентаре, чтобы появилось его правильное название.

Синий ключ.

Двигайтесь на запад через дверь в другой коридор. В конце пути расположена записка для любых, кто остался в живых. Войдите в дверь с левой стороны, чтобы оказаться в западной кладовой. Здесь можно отыскать несколько полезных предметов, а в южной части помещения находится документ и набедренная сумка для увеличения инвентаря. На стене неподалеку, которая образована из нескольких досок, висит взрывчатка C4. Для ее активации вам нужно будет отыскать детонатор.

А пока направляйтесь на запад через другую дверь, которая ведет в библиотеку (нужно будет поднять наклонившийся шкаф). Марвин свяжется с Леоном по рации и попросит вернуться в холл как можно скорее. Идти тем же путем назад не придется. Недавно найденный синий ключ позволит открыть дверь внизу библиотеки, через которую вы вернетесь в главный холл, на второй этаж.

На нижнем этаже есть несколько зомби. Если отправиться через другую дверь снизу, около ступеней, то можно попасть в лобби с еще одной статуей (единорога), позволяющей получить медальон. Здесь же на подставке лежит карта второго этажа. После решения головоломки захватите карту. Мы укажем решение всех головоломок в главе ниже.

Вы также можете получить красную книгу, которая лежит на столике рядом с дверью в библиотеке. Возьмите предмет, пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице, чтобы отыскать Марвина. Запустится кат-сцена, после чего нужно будет добраться до внутреннего двора полицейского участка.

Двор, красная книга и головоломка в галерее

Когда пообщаетесь с Марвином, можете воспользоваться сундуком и машинкой. Если собрали какой-то медальон, сразу разместите в большой статуе в холле. Поднимитесь на второй этаж и перейдите в зал ожидания в восточном крыле. Здесь можно забрать зеленую траву со стола, брошюрку и обнаружить за стойкой запертый сейф. Мы укажем позже, как его открыть, в соответствии с найденной подсказкой.

Когда будете готовы, то примените синий ключ на дверь в углу, ведущую в коридор. Для начала идите налево и войдите в галерею с правой стороны. Заберите статью о красном камне и подберите карту доступа от камеры хранения в оружейной. Она позволит забрать дробовик или гранатомет в зависимости от играбельного персонажа. В комнате есть статуя, а рядом лежит левая рука.

Карта доступа для взятия дробовика.

В инвентаре объедините эту руку с красной книгой, найденной в библиотеке, чтобы получить руку с книгой. Соедините ее со статуей короля, в результате чего получите скипетр. В инвентаре изучите данный предмет, что позволит забрать красный камень. Для этого нужно будет развернуть скипетр и нажать на кнопку. Вернитесь в коридор и двигайтесь на юг, чтобы увидеть свет и падающий вертолет. Продолжайте идти по коридору, чтобы обнаружить обломки, блокирующие путь дальше. Развернитесь назад, подберите с подоконника зеленую траву и подойдите к двери, которая ведет наружу, на пожарную лестницу.

После кат-сцены с Клэр (играя за Леона) или Леоном (если играете за Клэр) подберите доски с левой стороны патроны для пистолета с бочки. Не стоит подниматься наверх, вместо этого обратите внимание на дверь с цепью. Рядом на бочке лежат болторезы. Возьмите их и перережьте цепь, чтобы вернуться в знакомую комнату в восточном крыле, где нашли блокнот офицера. Вновь примените болторезы на двери впереди, куда не могли пройти ранее, чтобы получить доступ в восточный офис.

Эту комнату будут со всех сторон штурмовать зомби. Один будет лезть через окно, другой – через дверь позади героя, а некоторые и вовсе находятся внутри. Разберитесь с ними прежде, чем изучить помещение. Слева от входа есть зеленая трава и светошумовая граната, в дальнем углу помещения можно отыскать электрическая деталь (предохранитель) . В углу офиса, на столе находится вентиль, а около него на полке стоит желтый высококачественный порох.

Когда будете готовы, то переместите стулья, блокирующие дверь на запад, и выйдите в коридор. Здесь вас могут ждать противники. Идите влево, на юг, в направлении главного холла, примените предохранитель на щиток рядом с ролетами и выберитесь отсюда. Зомби не могут попасть в холл. Вы обзавелись несколькими новыми предметами, поэтому теперь можно собрать детонатор и взорвать взрывчатку, чтобы добраться до статуи девы с третьим медальоном.

Детонатор C4 и батарея, как сражаться с Лизуном

Вы получили болторезы, вентиль из восточного офиса и карту доступа от оружейного шкафчика в камере хранения из галереи. Стоит вернуться в западное крыло! Двигайтесь по первому этажу, пройдя через приемную и коридор, наводненный зомби. Когда доберетесь до комнаты, где обнаружили карту первого этажа (и пролезали через окно), то сможете пройти в коридор через дверь, перерезав цепь болторезами. После этого придет подсказка о том, что предмет можно выбрасывать, поскольку он не нужен. Все подобные предметы будут отмечены «красной птичкой» в инвентаре. Смело выкидывайте болторезы.

Пройдите через дверь и на столе увидите электронный гаджет. Изучите его, разверните и нажмите на кнопку сзади, чтобы понять, что это детонатор без батарейки. В другой части комнаты есть зеленая трава и пароль от одного из шкафчиков – CAD. Запомните этот код, поскольку сейчас мы сможем открыть шкафчик.

Гаджет (детонатор без батарейки).

Где найти батарею и детонатор для взрывчатки

Когда будете готовы, то отправляйтесь на запад в коридор мимо комнаты хранения и западного офиса. По пути можете заглянуть в комнату хранения и применить карту доступа для того, чтобы открыть шкафчик и забрать дробовик с патронами. Это оружие позволит уничтожать зомби за один-два выстрела в голову. Однако мы рекомендуем приберечь боеприпасы для экстренных случаев.

Идите на северо-запад, поднимитесь по лестнице к запертому шкафчику на втором этаже, в душевой, и примените на него код CAD, чтобы получить доступ к содержимому. Внутри лежат патроны для дробовика или гранатомета в зависимости от персонажа. В той же душевой примените вентиль на прорвавшие трубы, чтобы удалить пар. Здесь больше нет ничего интересного, поэтому двигайтесь вперед и выйдите в коридор в дальнем западном конце второго яруса. Желательно иметь при себе дробовик или гранатомет.

Как сражаться с Лизунами

Подберите патроны слева и приготовьтесь к столкновению с первым Лизуном. Это слепые существа, которые не будут видеть вас, но смогут реагировать на издаваемый звук. Вы можете спокойно двигаться вокруг них, но любые звуки постепенно привлекают внимание Лизунов. Пройти мимо них можно в том случае, если есть для этого место, но в данном тесном коридоре желательно принять бой. Хорошо иметь при себе светошумовую гранату: бросьте ее, чтобы временно ошеломить противника (даже несмотря на то, что он слеп).

Сражаясь с Лизунами, держитесь на расстоянии, чтобы избегать ударов и длинного языка монстров. Если играете за Клэр, то с ними сражаться намного проще благодаря ее гранатомету (достаточно всего пары снарядов). Управляя Леоном и используя дробовик, придется сближаться с целью. Сохраняйте спокойствие и вскоре убьете противника.

Когда закончите, то пройдите через дверь слева в офис S.T.A.R.S., расположенный на середине коридора. Загляните в небольшую комнату слева и заберите со стола батарейку. Откройте инвентарь и объедините ее с электронным гаджетом, найденным совсем недавно. Это позволит получить детонатор.

В дальнем конце комнаты есть небольшой документ, в котором указывается комбинация от сейфа из западного офиса на первом ярусе. Внутри лежит набедренная сумка, расширяющая инвентарь (+2 дополнительные ячейки). В другой стороне офиса на столе находится компьютер. Его пока что нельзя использовать, но запомните данное место. Обыщите комнату, чтобы собрать расходники.

Используем детонатор C4

Время использовать детонатор. Вернитесь обратно к лестнице через мужскую душевую и поднимитесь на третий этаж. Войдите в западную кладовую, отыщите в южной части взрывчатку и примените на нее детонатор. Отойдите немного назад, чтобы избежать урона от взрыва, затем пройдите в образовавшуюся дыру и отыщите статую девы. Решив головоломку, вы получите третий медальон.

Статуя девы.

После того, как закончите, будьте готовы к встрече с Лизуном и обычным зомби, которые атакуют вас во время движения через западную кладовую. Путь в библиотеку будет заблокирован упавшим деревянным шкафом, поэтому лучше всего сразиться со всеми мутантами. Когда разберетесь, то войдите в библиотеку, вернитесь в главный холл и окажетесь в безопасности.

Если еще не сделали этого ранее, то примените синий ключ на дверь с синим символом на первом этаже главного холла, что позволит получить быстрый доступ к западному офису и избавиться от синего ключа (более он вам не нужен). Когда у вас будут все три медальона, то останется применить их на статую богини в главном холле, на первом этаже, после чего спуститься в подземку.

stopgame.ru

Ремейк Resident Evil 2. Как будто никуда и не уходил. Впечатления от получасовой демоверсии

Если скриншоты покажутся вам «мыльными» и страшноватыми, не паникуйте — я играл на PC, не на максимальных настройках графики и ничего, кроме FOV, не меняя.

Capcom, вы чёртовы садисты. Демка ремейка Resident Evil 2 длиной строго в полчаса? В каком-то смысле это даже хуже бесконечного пересматривания тизеров и стримов: их хотя бы можно смотреть столько, сколько заблагорассудится, и никто не поторопит. А в 1-Shot Demo придётся либо нестись галопом по Европам, не особо разевая рот, либо (если уж совсем невтерпёж) регистрировать по нескольку аккаунтов в Steam/PSN/Xbox Live и шаманить с файлами, чтобы получить ещё тридцать минут геймплея.

Я ворчу лишь потому, что 1-Shot Demo подогревает и без того обжигающе горячий интерес к ремейку до совсем уж смертельных температур. Отрывок, доступный для прохождения, мы все видели ещё летом, но живьём он ощущается несравненно лучше любых роликов. И, если судить по демоверсии, Resident Evil 2 Remake будет великолепной игрой.

Да, без «танкового» управления. Да, без фиксированных углов камеры. Но Resident Evil 7 уже доказала, что рудименты 90-х годов не фундамент жанра. А 1-Shot Demo ещё раз об этом напоминает, но на этот раз куда более убедительно. Те же (хоть и до мурашек похорошевшие) декорации, та же сюжетная канва — даже некоторые предметы лежат на тех же местах, что и в оригинале 1998 года.

Как обычно, где головоломка — там и подсказка. Высокое разрешение наконец позволяет разработчикам активнее задействовать окружение в паззлах

Но вот пугают уже по-другому, притом зачастую куда более успешно. Даже крохотный тридцатиминутный отрывок геймплея полон жутких, по-хорошему неуютных моментов: разработчики на всю катушку используют свободу от прошлых технических и технологических ограничений. Когда-то давно нам, стискивающим геймпад в ладошках, даже зомби из полутора полигонов казались страшными. Воображение само дорисовывало недостающие и даже никогда не существовавшие детали, — именно поэтому многие «старички» с такой теплотой вспоминают первые три игры серии.

Менеджмент инвентаря, само собой, никуда не делся, просто стал чуть более удобным. Хоть и немного жаль, что студия решила не возвращать «классический» интерфейс с портретом

А ремейк Resident Evil 2 уже в демоверсии выглядит именно как эта «дорисованная» версия оригинала, но наяву. Уже не придётся ничего додумывать или, пожимая плечами, сваливать те или иные косяки на художественные допущения. Для кого-то это может стать минусом: дескать, вот, опять прилизанная, высокотехнологичная голливудщина, старомодный шарм пропал. Но, как по мне, так всё совсем наоборот. 1-Shot Demo наглядно показывает, как далеко индустрия (и конкретно Capcom) шагнула вперёд — как в «железном», так и в творческом плане.

Хрестоматийный образец игры со светом. И да, такой же манекен можно найти в доме Бэйкеров из Resident Evil 7. Переработка ассетов? Каноничность вселенной? Скорее всего, и то и другое

И на всё это хочется смотреть с почти детским восхищением, проклиная всех и вся оттого, что увидеть больше получится лишь через две болезненно длинных недели. Серьёзно, я даже в детали вдаваться не хочу: скачайте демку и поиграйте лично. Она великолепно ощущается, особенно во всём, что касается боевой механики. Трудно представить, сколько разработчики корпели над моделью повреждений зомби и мерзким, отталкивающим звуком пуль, прошивающих гнилую плоть. Хоть руки отстрели, хоть ноги, хоть челюсть — мертвецы всё равно лезут обниматься.

Занятный факт: боевой нож теперь полезнее, чем когда бы то ни было. Леон машет им гораздо быстрее, но, если затупить лезвие или «потерять» его в каком-нибудь зомби, придётся искать новое «пёрышко»

Да и избежать их теперь сложнее! Зомби передвигаются чуть быстрее, чем раньше, а Леон — чуть медленнее. Так что это с лихвой компенсирует возросший контроль над персонажем: напряжение никуда не делось. Интересно, какие трюки и «скипы» откопает сообщество спидраннеров...

Словом, если демонстрации игрового процесса и интервью вселяли робкую надежду в светлое будущее франшизы, то 1-Shot Demo основательно подтверждает заявку Capcom на качество. А 25 января никак не может настать быстрее.

www.igromania.ru

Resident Evil 2 Remake: Прохождение

Второе сражение с Биркиным, головоломка с переключателями

Когда доберетесь до генераторной, нужно будет активировать переключатели в нужном порядке так, чтобы подать питание. Для этого две стрелки должны быть расположены в красных зонах. Как и в загадке из подвала полицейского участка, решение может быть только одно:

— Зеленый, зеленый, красный, зеленый (положения переключателей).

Решение.

После этого попытайтесь выйти из комнаты. Когда сделаете это, то вас остановит знакомый монстр. Точнее, вы будете видеть его когтистую лапу. Встаньте на краю помещения, ближайшему к ставням, а затем перемещайтесь по помещению, чтобы избегать когтей. Рано или поздно Биркин проломит ставни. Обойдите его и убегайте как можно дальше, по единственному пути, пока не окажетесь рядом с большим контейнером. Здесь начнется сражение с монстром.

Сражение с боссом

Ваша цель заключается в том, чтобы убрать контейнер с платформы, а затем вновь повернуть на нее, ударив Биркина. Сначала подойдите к панели и нажмите на кнопку. Контейнер уедет в дальнюю часть зала. Теперь уклоняйтесь от атак Биркина, пока не пропадет сигнал тревоги. Это значит, что контейнер достиг крайней точки и готов к повторному перемещению. В этот момент вам нужно заманить Биркина в противоположную часть платформы (от пульта управления) и нанести достаточно урона.

С полностью улучшенным револьвером это займет два точных выстрела в глаз на плече или спине монстра. Когда он опустится на колени, быстро бегите к панели и жмите на кнопку, чтобы контейнер вернулся на место и столкнул Биркина прежде, чем он успеет подняться на ноги. Вы должны сделать это дважды, чтобы выиграть битву. Как и в первом столкновении с Биркиным, по краям локации можно отыскать боеприпасы и расходники.

Второе сражение с Биркиным.

Тем не менее, вы можете атаковать Биркина контейнером, не сбивая того с ног. Для этого придется правильно рассчитать время, но сделать это действительно сложно. Биркин будет использовать серии быстрых и мощных ударов, поэтому стрелять в него нужно в те моменты, когда он медленно передвигается.

Наконец, стоит упомянуть, что панель позволяет передвигать контейнер между платформой и крайней точкой зала, поэтому не переживайте: вы не повернете его в другую сторону, пока он в процессе перемещения. Когда битва завершится, пройдите по металлическим листам сбоку и включите переключатель около двери. После кат-сцены следуйте за Адой к фуникулеру. Как только завершите все побочные действия, можете смело запускать транспортное средство, чтобы отправиться в лабораторию. Это и есть единственная в игре точка невозврата.

Исследование лаборатории, как улучшить ID-браслет

После воссоединения с Адой она проведет вас к фуникулеру. После перемещения на нем вы больше не сможете посетить ни канализацию, ни полицейский участок. Добравшись до платформы лаборатории, вы получите от Ады ID-браслет. Если нужно, то воспользуйтесь сундуком, затем идите направо и войдите в приемную лаборатории.

Улучшаем ID-браслет

Вы заметите, что впереди, на юге, есть дверь с синей панелью. Она заблокирована, а доступ к ней могут получить только лица, имеющие улучшенный браслет. Давайте разберемся с этим. Для начала идите в комнату напротив стойки регистратуры, к востоку на карте, чтобы попасть в помещение службы безопасности. Подойдите к столу в самом конце помещения, чтобы отыскать карту северного крыла лаборатории. Вернитесь назад в приемную, где есть два файла – один изучите на компьютере за стойкой администратора (журнал сна), а другой – на стене в соседней комнате, где также расположены печатная машинка и сундук.

Когда будете готовы, то идите в коридор на западе, подойдите к первой двери справа и загляните в столовую. Она заполнена зомби. Не обращайте внимание на тех, кто пирует с трупами на полу, но остальных придется убить. По кругу разбросано несколько полезных предметов, а около лестницы можно найти Мистера Енота.

Поднимитесь по лестнице и через вентиляционную шахту доберитесь до кухонного помещения. Здесь можно найти разные припасы. Выходите через дверь и обратите внимание на зомби слева от запертой двери. Идите в комнату отдыха и получите электронный чип. В инвентаре объедините его с ID-браслетом, чтобы улучшить последний. Чип можно взять с трупа, рука которого торчит из-за ролетов справа. Теперь можно открывать двери с синими экранами. В шкафчике неподалеку лежит улучшение для огнемета, а на стене находится панель для включения электричества. Сейчас с ней взаимодействовать бесполезно.

Недавно улучшенный браслет позволит пройти через предыдущий коридор, не сворачивая на кухню. Отправляйтесь обратно в приемную, по пути подберите документ у трупа спецназовца, чтобы получить доступ к центральной части. В файле говорится, что вирус Г находится в западном крыле, но попасть туда прямо сейчас нельзя. Ваш браслет может дать допуск в восточное крыло. Используйте панель в главной шахте, чтобы открыть мостик и пройти в восточное крыло. Именно здесь вам предстоит исследовать оранжерею и найти коды для терминала в комнате управления оранжереей.

Изучение оранжереи, расположение кодов для терминала

Перейдите в основное лобби и воспользуйтесь сундуком с печатной машинкой. Южная дверь заперта, а движение на восток приведет вас в переговорную комнату. Посмотрите через окно, чтобы увидеть труп с электронным чипом, который нужен для дальнейшего улучшения браслета. Сейчас нельзя получить доступ к компьютеру на стойке рядом, но запомните это место.

Пройдите в северо-западную комнату и медленно сверните за угол. Впереди вы увидите зомби с растениями. Вместо стрельбы в голову для его уничтожения цельтесь по оранжевым наростам на теле. Если стреляете метко, то используйте обычный пистолет, в противном случае сойдет огнемет. Если зомби умирает, то он обязательно загорается.

Продолжайте двигаться вперед и попадете в комнату управления оранжереей. Активируйте консоль у окна, чтобы получить картридж распылителя. Затем пройдите через дверь слева. В оранжерее есть еще больше растительных зомби. Либо игнорируйте их, либо используйте огнемет, чтобы быстро убивать врагов.

Расположение кодов для комнаты управления оранжереей

Идите влево, затем вперед и в самом конце еще раз налево (в юго-восточный тупик), чтобы увидеть люк, на котором имеется изображение разных символов. Вам нужно будет ввести данный код на консоли на панели в комнате управления оранжереей. Вот эти символы на скриншоте ниже:

Код.

Открыв люк в дальней части оранжереи, спускайтесь вниз, чтобы оказаться в шахте. Сначала идите налево, чтобы на столе отыскать карту восточного крыла лаборатории. Идите в другом направлении, пройдите через дверь и следуйте на юг в открытую гостиную (в том же зале). Заберите с центрального столике трофей и изучите в инвентаре, чтобы обнаружить еще один код из странных символов. Его можно и нужно будет ввести на панели в комнате управления оранжереей.

Идите по коридору на запад, чтобы вас атаковали Лизуны и обычные зомби. Рекомендуем пробежать до двери в самом конце, спуститься вниз. Здесь есть еще один зомби, который упадет сверху, когда вы будете идти по лестнице.

Вы вернетесь обратно на B1, в складское помещение к югу от лобби. Заберите со стула чьи-то заметки и вытащите из панели в стене модулятор сигналов. Вернитесь в лобби, сохранитесь, затем следуйте в комнату управления оранжереей. Введите код, найденный на нижней части трофея, на пульт сбоку. Вот он:

Код.

Благодаря этому вы получите доступ в испытательную лабораторию (нужно выйти в оранжерею и сразу же свернуть дважды влево, чтобы пройти через дверь внутрь помещения). Здесь вам предстоит решить головоломку со смешиванием жидкостей и созданием гербицида.

Головоломка в испытательной лаборатории, создание гербицида, охлаждение, применение модулятора сигналов

Чтобы добраться до головоломки, из комнаты управления идите в оранжерею, сверните налево, направо и сразу же налево. Заберите документ со стола, в котором приводится инструкция по созданию гербицида, и пройдите к рабочему прибору в углу. Примените картридж распылителя, чтобы начать загадку. Цель заключается в том, чтобы создать точное количество раствора для пробирки, что отмечено красной линией.

Вы видите три пробирки – малую, среднюю и большую, а под ними расположены еще три кнопки. Крайняя левая перемещает содержимое из средней пробирки в левую, а средняя и правая позволяют вращать трубки между собой попарно. Чтобы решить головоломку с созданием раствора, сначала объедините два половинки так, чтобы весь раствор находился в одной высокой пробирке слева:

Начало головоломки (после первого действия).

Поменяйте местами две пробирки и переместите содержимое из большой в среднюю (установив ее слева). Вращайте пробирки так, чтобы они были расположены следующим образом – малая, средняя, большая (слева направо). Перелейте раствор из средней в большую, чтобы во всех трех пробирках был раствор в порядке убывания. Теперь поверните пробирки так, чтобы большая (но с меньшим количеством раствора) и маленькая (с наибольшим) находились слева и посередине соответственно. Объедините обе, чтобы переместить раствор до красной линии. Завершение головоломки даст вам картридж с раствором. Но создание гербицида еще не завершено, поскольку раствор нужно охладить.

Как использовать модулятор сигналов и охладить раствор для получения гербицида

Вернитесь к B1 через оранжерею и пройдите в гостиный зал. Уничтожьте всех противников на пути и исследуйте модулятор сигналов в инвентаре. Он должен быть настроен на тот же сигнал, что и на электронной настенной панели – MURF. Используйте кнопки на боковой части, чтобы переключиться на MURF, затем переключите тумблеры на нужные положения: зеленый – на два часа, красный – на четыре часа.

Вставьте модулятор в стену, чтобы подать питание этой зоны. Направляйтесь в серверную на севере, которая является безопасной комнатой. Здесь есть сундук и печатная машинка. Когда будете готовы, то идите на юг к коридору B1, но сверните в низкотемпературную испытательную лабораторию слева. На южной стороне находится компьютер, с которым вы можете взаимодействовать для получения нового файла Уэйна Ли. Войдите в саму лабораторию и вставьте картридж с раствором в устройство, чтобы охладить его.

Теперь вернитесь в комнату управления оранжереей. На пути вы можете столкнуться с множеством зомби. Вставьте картридж с гербицидом туда, откуда его вытащили, чтобы уничтожить всю растительность в западной части оранжереи и получить электронный браслет старшего сотрудника.

Объедините его в инвентаре с ID-браслетом, чтобы улучшить и получить доступ к фиолетовым панелям. Как только это произойдет, позади вас появится Тиран. Отбегите и вернитесь в лобби. Обязательно проверьте компьютер в переговорной, к которому теперь есть доступ, чтобы прочитать сообщения для Брайана Картрайта. Исследование восточного крыла завершено. Время вернуться в главную шахту.

Прежде чем отправиться в западное крыло, вместе с модулятором сигналов можете отправиться в комнату отдыха северного крыла. Откройте инвентарь, настройте модулятор на сигнал MUF, как на панели, затем поверните красный тумблер на 4 часа, а зеленый – на шесть. Примените модулятор на панель, чтобы восстановить электроэнергию. Откроются кровати справа, а на одной из них лежит набедренная сумка. В соседней камере можно найти записку Уэйна Ли. Настало время финала. Отправляйтесь в западное крыло!

Третье сражение с Биркиным, изучение западного крыла лаборатории

Вернитесь в главную шахту, откройте западный сектор и войдите в коридор. Подберите лежащую на полу, у трупа спецназовца видеокассету. Примените модулятор сигналов на стену, предварительно настроив его на сигнал OSS. Красный тумблер поверните на 12 часов, зеленый – на 4 часа. Это позволит восстановить питание в комнате и продолжить путь.

Вы также можете получить доступ к компьютеру, чтобы прочитать документы Уильяма Биркина, а также применить видеокассету на проигрыватель около сундука. Отсюда достаточно просто добраться до нужной лаборатории.

Прочитайте файл на ПК с левой стороны, а затем заберите вирус Г из дальнего отсека. Убедитесь, что сделали все, что хотите, поскольку это последний предмет, который может быть собран в игре. После этого назад вернуться будет нельзя.

Когда вы берете образец вируса, то включается сигнал тревоги. Торопиться не нужно. Воспользуйтесь печатной машинкой в комнате на севере, приготовьтесь к битве и продолжайте идти туда, откуда пришли.

Сражение с боссом

На огромном монстре теперь растут глаза буквально по всему телу, включая спину. Вы должны стрелять в каждый глаз, чтобы оглушить противника. Далее нужно расстреливать множество глаз на груди. Повторяйте этот цикл, пока враг не будет побежден.

Проблема заключается в том, что на этой стадии Биркин более агрессивен, чем в предыдущих столкновениях, поэтому держитесь на достаточном расстоянии от него, что позволит уклоняться от выпадов. Он также будет подбирать предметы с разных частей комнаты, а затем бросать в вашу сторону. Когда это произойдет, то найдите укрытие.

Его агрессия пригодится, поскольку после каждой атаки или когда он готовится бросить что-либо, враг останавливается, оставляя открытыми глаза на теле. Используйте этот момент и атакуйте его при помощи револьвера – смертельного оружия, требующего высокой точности. Мы рекомендуем использовать дробовик, чтобы стрелять во время движения босса, и револьвер, если тот только что завершил атаку и стоит на месте.

После второго удара в грудь он начнет таранить вас с открытыми глазами. В этот момент вести прицельную стрельбу сложнее, поэтому рекомендуем использовать дробовик. Кроме того, в начале данного этапа он будет вытягивать панель из стены. Когда это произойдет, то убегайте в стороны, чтобы уклониться от удара.

Оставайтесь в движении и наносите повреждения, пока враг не будет уничтожен. Помните, что по краям боевой арены разбросаны расходники – патроны и медикаменты. Когда бой завершится, обязательно соберите все эти предметы прежде, чем подниматься на лифте. После того как окажетесь сверху, двигайтесь в направлении главной шахты. После кат-сцены вам дадут десять минут на то, чтобы покинуть лабораторию.

Побег из лаборатории, как победить Тирана

После видеоролика поверните налево в главную шахту. Когда начинаете побег, то обратите внимание на печатную машинку. Путь к выходу линеен. Можете убивать врагов или обходить их. Вскоре после начала эпизода появится наш старый приятель, Тиран. Используйте пустое место, вокруг которого проходит тропа, чтобы обойти противника, заманив его немного назад. Продолжайте движение до видеоролика, в котором оторветесь от Тирана.

Здесь нужно будет подобрать силовой элемент. Для него нужно две ячейки инвентаря. Запаситесь лекарствами и патронами для дробовика и револьвера. Примените силовой элемент на разъем в панели управления лифтом, чтобы запустить его и начать финальную битву.

Сражение с Тираном

Титан теперь будет еще более агрессивным, чем раньше. Все, что нужно делать – продолжать стрелять по нему, избегая встречных атак. Лучше всего подойдет револьвер, хотя дробовик стоит использовать в тех случаях, когда Тиран ускоряется. Вы можете ориентироваться на обломки, падающие на подъемник. Чем их больше, тем дальше вы продвинулись в сражении. Вам нужно дождаться момента, когда около половины платформы будет заполнено камнями.

Самая сложная часть битвы – оставаться в живых. Титан атакует очень мощно и больно, причем действует куда быстрее нежели раньше. Вы должны оставаться в движении, что усложнит задачу. Держитесь на расстоянии от монстра. В конце концов, он будет использовать более мощную атаку: сначала закричит, а затем побежит на вас, царапая когтями по полу. Отойдите в сторону, чтобы избежать повреждений. На хардкоре уйти в сторону не выйдет, поэтому нужно будет быстро стрелять по противнику из револьвера, чтобы прервать задумку.

В конце концов, на платформу свалится ящик с ракетницей. Схватите ее и стреляйте по противнику, чтобы закончить сражение. Достаточно совершить всего лишь один выстрел. Обратите внимание на то, что он может атаковать буквально сразу после появления ракетницы.

После этого пройдите через дверь справа и подойдите к платформе для фуникулера. Здесь есть дверной проем с зомби. Если остались снаряды, то выстрелите по ним из ракетницы. Пройдите мимо врагов или их трупов, пока не запустится финальный видеоролик.

Напомним, что для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, вам придется запустить режим «Новая игра: 2е прохождение» и пройти Resident Evil 2 Remake повторно, но уже другим персонажем.

Прохождение Resident Evil 2 Remake (Клэр): сценарий B смотрите здесь.

stopgame.ru

Resident Evil 2 Remake: Прохождение

Решение головоломки с электронными частями

Пробегите мимо всех мутировавших собак и отправляйтесь в изолятор на юго-западе. Доберитесь до дальней камеры, где лежит труп Бена, и установите в панель на стене вторую деталь (и первую, если не сделали этого ранее). Теперь можно приступить к решению головоломки, для чего можно вращать детали, не меняя местами. Решение будет следующим:

Решение.

После этого откроется тюремная камера, предоставив доступ к трупу. Обыщите, чтобы найти магнитную карту от ворот парковки и изучите документ, лежащий неподалеку. Перед выходом обязательно заберите спрей и другой документ Бена. Когда выйдите отсюда, то откроются все остальные тюремные камеры и путь вперед будет заблокирован множеством зомби. Бросьте в них светошумовую гранату, если таковая имеется в инвентаре, чтобы расчистить путь и пробежать мимо врагов. В теории переключатель на стене должен открыть путь на север, но я это не тестировал. И это еще не все! В самый неподходящий момент появится Тиран.

Старый приятель.

Обойдите его стороной. Когда вернетесь из изолятора на парковку, то увидите кат-сцену с Тираном и Адой Вонг. Ада будет ждать, когда вы примените магнитную карту на терминал. Вы можете сейчас вернуться в полицейский участок и завершить некоторые дела, поскольку в течение пары часов будете заняты исследованием другого места. Тем не менее, в участок все еще можно будет возвратиться. К слову, сейчас Тирана в участке нет, поэтому это еще один шанс изучить его вдоль и поперек, не переживая за монстра.

Ада Вонг.

После ухода с парковки

Следуйте за Адой, пока не окажетесь внутри оружейного магазина Кендо. Соберите различные расходники и апгрейд для дробовика с полки неподалеку, затем идите по кругу помещения, чтобы запустить кат-сцену. После этого вновь двигайтесь за Адой, которая проведет Леона до канализации. Идите по линейному пути, пока не доберетесь до сундука и печатной машинки.

Продолжайте движение, пока не столкнетесь с Крокодилом. На самом деле встреча с ним не сулит серьезной опасности. Просто бегите на себя, перемещаясь в стороны во время выпадов монстра. Затем, когда окажетесь внизу, а Крокодил ухватится за трубу, выстрелите в нее, чтобы взорвать монстра. Продолжайте идти по линейному пути, пока не увидите кат-сцену, в которой Ада и Леон условно разделятся.

Крокодил.

Канализация. Прохождение за Аду, как покинуть мусоросжигатель

Основной инструмент Ады Вонг – ЭМИ-визуализатор, позволяющий ей видеть электронные системы через стены и управлять ими. Для начала подойдите к лестнице и взаимодействуйте с ней. Ада достанет визуализатор, а вы увидите подсказку о его применении. Зажмите нужную кнопку и обратите внимание на панель справа от лестницы. Загрузите ее. Вы должны запомнить две важные вещи:

1. Взаимодействовать можно с синими приборами, на которых есть оранжевые пятна.

2. Если провод синий, то по нему не идет электроэнергия.

3. Если провод оранжевый, то он питает подключенные устройства.

Благодаря этому питание пойдет на вентилятор вверху. Взаимодействуйте с ним через визуализатор, чтобы ускорить вращение. Продолжайте это делать до тех пор, пока он не взорвется и не вылетит. Образуется проход внутрь.

Поднимитесь наверх и сделайте то же самое для вентилятора на другом конце шахты, включив источник питания с правой стороны. Спрыгните в комнату, убейте зомби и подберите со стола справа документ. Чтобы выйти из помещения, взгляните на дверь и пройдите по синему кабелю к развилке и источнику питания. Убедитесь, что оба места желтые, благодаря чему лампочка над дверью станет зеленой.

Устройство за трубой.

В следующей комнате возьмите патроны и идите вниз по лестнице. Ваша цель заключается в том, чтобы подать питание на подъемник в углу. Используйте ЭМИ-визуализатор, чтобы отследить по проводам оборудование и добраться до источника питания. Линия питания изгибается влево и вправо по всей комнате и проходит мимо нескольких зомби. Вам нужно двигаться по периметру помещения по часовой стрелке. Пройдите за красный контейнер, двигайтесь вдоль стены, пока не окажетесь у перил в дальней восточной части. Источник энергии находится на стене поодаль от вас. Если пойдете на север, то сможете взять патроны и расходники. Активируйте источник питания.

Реальная сложность в этой области связана с тем, что у вас слишком мало патронов для уничтожения всех зомби. Поэтому не стремитесь убивать каждого противника: совершайте один-два выстрела в голову для оглушения и бегите мимо. Как только вернетесь к включенному лифту, то встаньте на него и езжайте дальше.

Следующий отрезок будет сложнее, поскольку появится Тиран. Бегите в комнату к запертой двери и при помощи визуализатора активируйте источник энергии, расположенные справа. Воспользуйтесь переключателем, чтобы открыть дверь. Не спешите идти вперед, а при помощи того же визуализатора переключите режим устройства рядом с той же дверью. Благодаря этому электроэнергия поступит на вентилятор впереди, в новой комнате.

Бегите туда, подбирая патроны со стола, и, если есть время, сразу перезагружайте вентилятор, ускоряя частоту его вращения. Если нет времени, то либо оглушите Тирана, либо выманите куда-то подальше. Как только вентилятор будет уничтожен, то пролезайте через отверстие в стене.

Как решить загадку в мусоросжигателе

После того как свалитесь вниз и сбежите от Тирана, поднимитесь вверх по лестнице к северу, чтобы оказаться рядом с мусоросжигателем. Воспользуйтесь печатной машинкой справа. Оставаясь на первом этаже, идите за угол, чтобы отыскать Мистера Енота. Выстрелите в него, затем поднимитесь по лестнице и заберите документ по левую руку. Воспользуйтесь переключателем, который позволяет открыть мусоросжигатель. Спуститесь вниз мусоросжигателя и подберите ID-браслет на трупе.

После видеоролика вы должны покинуть мусоросжигатель за 60 секунд. Для этого следует перегрузить три моторчика над дверью. Вы должны понимать, что эти двигатели нельзя активировать одновременно – только по одному. Используя визуализатор, составьте цепь к любому двигателю и перегрузите его, затем измените линию питания.

Для начала встаньте лицом к дальней части мусоросжигателя, где подобрали браслет. Активируйте источник питания с правой стороны (визуализатором). Это запустит крайний левый мотор, и вы сможете его перегрузить. Пройдите вдоль левой стены, чтобы увидеть развилку цепи. Активируйте ее, чтобы включить крайний правый мотор. Избавьтесь от него, затем активируйте развилку на правой стене, чтобы подключить средний мотор. Перегрузите оборудование.

Стартовое устройство.

После этого откроется дверь, а вы сможете выбежать отсюда. Вновь используйте печатную машинку, затем пройдите через дверь рядом с ней. Двигайтесь на север в комнату с очистным бассейном. Идите по линейному пути до запуска кат-сцены. Теперь вы будете контролировать Леона.

Изучение канализации за Леона, как победить водных монстров

И вновь мы играем за Леона. Вы не можете двигаться за Адой теми же шагами, поэтому следуйте на северо-восток и воспользуйтесь подъемником, чтобы добраться до шлюза. Если хотите, то используйте сундук и печатную машинку в углу, затем спускайтесь по ступеням и прыгайте в воду. Справа от мусора имеются боеприпасы. Идите через туннель.

Слева находится синяя труба для Т-образной рукояти. Пока что ее у вас нет, поэтому идите на восток по туннелю. Есть два пути – левый на север (тупик, но есть припасы), и правый на юг. Идите туда, поднимитесь по ступеням и увидите трупы солдат. На полу валяется первая видеокассета.

Продолжайте движение до нескольких проходов с запертой дверью справа и еще одной в углу. Между ними имеется консоль, к которой можно получить доступ. Можете вытащить из панели ладью, но в таком случае поднимется мост и нельзя будет пройти через дверь впереди.

Оставьте ладью на месте и двигайтесь вперед по дорожке, пройдя мимо другой запертой двери и спустившись вниз по лестнице. Подберите предмет с бочки, спрыгните в воду и идите на запад, спустившись в нижний канал. Подберите синюю траву на выступе слева, где находится еще одна трубка для Т-образной рукояти. Продолжайте движение на запад. Левый путь прегражден, в то время как в правом туннеле вас ждет мутировавшее существо.

Как победить водных монстров

Если подойдете слишком близко, то мутант будет атаковать Леона в ближнем бою. Кроме того, он периодически выплевывает в воду своих миньонов, которые спешат атаковать Леона. Держитесь на расстоянии, уничтожайте мелких тварей, пока те валяются в воде (пистолетом), и используйте дробовик для убийства мутанта. Цельтесь в глаз на его плече. Продолжайте повторять действия, периодически отступая, пока не убьете монстра.

Водный монстр.

Пройдите мимо него и заберитесь на выступ слева, в комнату с фуникулером. Продолжайте двигаться вверх по линейному маршруту, в комнату управления. На столе справа лежит папка с копией писем в штаб-квартиру Umbrella, рядом с ней – шкафчик с кодовой комбинацией. Можете открыть его прямо сейчас, используя наше отдельное руководство, либо дождаться нахождения подсказки.

Когда все будет готово, то спускайтесь вниз в мониторную, где запустится кат-сцена. Пора спасать Аду. Сейчас вы находитесь в безопасной комнате, где есть несколько интересных мест:

— Карта канализации с левой стороны от окна, с видом на расположение Ады.

— Файл с документами на столе посередине.

— Видеомагнитофон, который можно использовать для просмотра видеокассеты, найденной ранее.

— Дверь на восточной стороне, через которую можно выйти в соседнюю комнату с очистным бассейном.

Прочитайте документ в дальнем углу комнаты, где находятся панели, чтобы обновить цель. Нужно отыскать все шахматы со штекерами. Если осмотрите панели на стене, то увидите несколько шахмат – слона, пешку и коня. Оставьте их на месте, поскольку для завершения головоломок нужно отыскать еще три фигурки.

Расположение короля, ферзя и ладьи, решение загадки на складе

Когда закончите взаимодействие с печатной машинкой и сундуком в мониторной (а я настоятельно рекомендую освободить ячейки инвентаря от лишних предметов), то выходите через дверь на западе, чтобы добраться до прохода над комнатой с очистным бассейном. Воспользуйтесь расположенным здесь переключателем, чтобы опустить мостик. Пройдите через мост и следуйте влево, чтобы рядом с фуникулером отыскать Т-образный вентиль. Он лежит на столе. К слову, данное место будет использоваться вами для того, чтобы отправиться в лабораторию. Но нужен браслет, который есть у Ады.

Продолжайте двигаться вниз, чтобы со стола забрать документ с квитанциями и кодом к сейфу. Следуйте на юг, мимо мостика, которые использовали ранее, и на столе справа от двери обнаружите сейф. Согласно инструкции в предыдущем файле, код находится сбоку, на стенке. Поверните ручку 2 раза в левую сторону, 12 в правую и 8 в левую. Внутри находится улучшение для дробовика. Объедините его с оружием, чтобы применить апгрейд.

Нужный сейф.

Справа есть расходный предмет, но учтите, что находящийся там зомби все еще жив. Пройдите через дверь неподалеку и спуститесь вниз по ступеням к перекрестку между нижним и средним каналами. Разберитесь с зомби, затем спуститесь еще ниже по ступенькам и примените Т-образный вентиль на трубу, чтобы поднять ворота. Бегите по дорожке на другую сторону и заберите со стены ключ от канализации.

Если поднимитесь по расположенной здесь лестнице, то упретесь в тупик с перебитой дверью, так что там, где нашли ключ от канализации, найдите лестницу вниз, в воду. Двигайтесь по нижнему каналу на запад, используя выступы, пока не обнаружите очередного монстра. Рекомендую убить первого противника. Цельтесь в глаз на плече. С двумя остальными сражаться не имеет смысла, поэтому можете просто оббежать их, сохранив патроны.

У южной стены есть несколько патронов для револьвера. В конце нижнего канала заберитесь наверх по лестнице и идите через дверной проем, чтобы попасть в зону хранения припасов. Поднимитесь по лестнице и выстрелите в Мистера Енота с левой стороны от нее. Затем идите на запад в кладовую.

Головоломка на складе: как получить огнемет

Спуститесь вниз по ступенькам, чтобы увидеть комнату с множеством панелей для штекерных предметов. В дальнем помещении имеется новое оружие. Здесь нужно выполнить простые действия. В среднем коридоре находится панель с ферзем. Вытащите эту шахматную фигуру, идите на запад к панели, к которой требуется ферзь. Установите фигуру в данную панель, чтобы открыть дверь.

Поднимитесь по лестнице и из панели справа заберите фигуру короля, что приведет к закрытию двери. Спрыгните в предыдущую область, вновь пройдите через ту же дверь с ферзем и примените короля на панель слева, чтобы добраться до химического огнемета. Откройте запертую дверь, отодвинув заслонку.

Одна из панелей.

Вернитесь к панели с королем и заберите с собой фигуру, закрыв дверь у лестницы. Заберите ферзя и поместите в ту панель, где впервые нашли шахматную фигуру. Примените короля на панели напротив лестницы, откуда вы пришли сюда, что откроет дверь рядом. Вернитесь к панели с ферзем и вытащите эту фигуру. Идите обратно к лестнице через дверь, которую открыли королем. Заберите с собой короля, после чего вместе с огнеметом, ферзем и королем выходите отсюда.

Где отыскать ладью

Вернитесь обратно в нижний канал, оббегите всех водных монстров, чтобы сэкономить боеприпасы. Прижмитесь к левой стене, поднимитесь на выступ и будьте готовы столкнуться с монстром прямо около лестницы, ведущей обратно наверх. Можете обойти его или применить недавно полученный огнемет. Им убивать этих тварей гораздо проще, чем любым другим оружием.

Рекомендую вновь посетить мониторную, чтобы поместить в сундук найденные шахматные фигуры и в целом разгрузить инвентарь, затем вернитесь к промежуточному уровню между средним и нижним каналом. Используйте панель на стене справа, чтобы открыть шлюз и пройти по водному туннелю рядом. Идите на восток по воде, обойдя еще одного монстра, и взберитесь на выступ справа. Примените Т-образны вентиль на синюю трубку, чтобы открыть дверь, ведущую к подъемнику в мастерскую. Поднимитесь вверх на лифте.

Таким способом вы доберетесь до мастерской. На земле валяется еще живой зомби. Заберите со стола пленку «Тайники» (подробнее о ней мы рассказали в ОТДЕЛЬНОМ РУКОВОДСТВЕ; просто откройте раздел «Советы и тактика» нашего сайта и найдете их) и набедренную сумку. Откройте дверь, чтобы вернуться в область, где были ранее. Теперь можете смело забирать ладью из панели слева.

Пленка и шкаф, который можно отодвинуть.

Теперь у вас есть доступ ко всем шахматам, поэтому можно сразу вернуться в мониторную и решить головоломку, связанную с ними. Тем не менее, при помощи ключа от канализации можно исследовать дополнительные комнаты. И хотя следующие действия не являются обязательными, но это позволит вам раздобыть улучшение оружия и несколько трофеев. Кроме того, вы узнаете, как вернуться назад в полицейский участок.

Решение головоломки в мониторной (шахматы), где использовать ключ от канализации

Ключ от канализации, найденный в нижнем канале на пути к хранилищу с ферзем и королем, можно использовать в двух местах (рядом с ладьей). Одно из них – камера с насосом на севере. Чтобы пройти туда, убедитесь, что ладья находится в панели и вы ее не забрали. Внутри есть порох. Другое помещение – комната отдыха для рабочих, где лежат расходники и документ с кодом от шкафчика в мониторной. А самое главное, вы можете отодвинуть большой шкаф с желтой лентой. Подойдите ближе, чтобы появилась точка взаимодействия, и отодвиньте шкаф. За ним находится секретный проход к лифту.

Поднимитесь на нем, чтобы вернуться обратно в подземный комплекс под участком. Слева от лифта есть несколько боеприпасов для магнума. Прежде, чем подняться по лестнице, можете открыть секретные шкафчик с улучшением оружия слева. Для этого примените жетон S.T.A.R.S.

Если у вас нет жетона, то поднимитесь по лестнице в тайную комнату. Здесь можно воспользоваться Т-образным вентилем, чтобы создать путь назад, в полицейский участок. Благодаря пленке, которую нашли ранее в мастерской канализации, можно узнать о расположении двух тайников. Идите в фотолабораторию, распечатайте пленку и получите две фотографии. В отдельном гайде мы рассказали, где искать тайники и что в них лежит (в одном – улучшение оружия, в другом – патроны для огнемета или электропушки).

Т-образный рычаг в деле.

Используйте эту возможность, чтобы выполнить все незавершенные действия в полицейском участке, открыв разные шкафчики и сейфы. Не обращайте внимание на офис шефа, поскольку Леон туда попасть не может. Доступ к ключу с сердцем есть исключительно у Клер. Кроме того, теперь в участке нет Тирана, да и новые враги не появлялись.

После этого вернитесь в канализацию через тайную комнату и комнату отдыха рабочих. Примените жетон STARS, если нашли его только сейчас. Есть два пути назад в мониторную, где можно будет использовать собранные шахматы. Можете пойти на юг через нижний канал и применить Т-образный вентиль в последний раз или пройти через мастерскую, как раньше. В мониторной можете открыть один из шкафчиков, благо код вы узнали в комнате для отдыха рабочих.

Решение головоломки с шахматами в мониторной

Теперь у вас есть все шесть шахмат на руках, включая ферзя, короля и ладью. Сначала возьмите их в инвентарь, после чего ознакомьтесь с инструкцией, приложенной к стене:

— Ладья и король на одной стене.

— Слон и Ферзь не рядом друг с другом.

— Ферзь и ладья находятся напротив друг друга.

Рядом с двумя панелями есть изображения шахматных фигур, которые помогают сузить круг ответов. Приняв все это во внимание (пешку оставьте на своем месте, а коня переместите в панель, где висит его изображение), выставьте шахматы следующим образом:

— Король, Ферзь, Пешка.

— Конь, Ладья, Слон.

После того как все будет сделано, вы откроете дверь. Убедитесь, что взяли самое мощное оружие (рекомендуем револьвер), затем отправляйтесь в генераторную на юг, где нужно будет во второй раз сразиться с Биркиным и решить небольшую головоломку.

stopgame.ru

Resident Evil 2 "Ультимативная программа" - Файлы

Оригинальное название: SUltimate Trainer for Resident Evil 2 Remake

Версия 1.0.5:
Исправлена ​​опция Mr.X Never Get Up
Ускоренный запуск программы
Добавлено «Never Walk Like in Wate» (опция «Wetness». Игрок будет ходить в воде, как обычно)
Добавлено Disable Enemy AI (враги продолжают делать последнюю анимацию или просто стоят)
Добавлен Ignore Player (враги ведут себя так, как будто рядом нет игрока)
Добавлено Kill Enemies (убивает ближайших врагов. Mr.X и Irons могут быть исключены)

Версия 1.0.4:
- добавлена возможность добавления нового оружия в инвентарь
- добавлена функция сохранения / загрузки инвентаря
- улучшена скорость атаки игрока и врага
- исправлены некоторые ошибки при смене персонажа

Версия 1.0.3:
- исправлены ошибки с вылетами программы и игры
- во время игры за Аду по сюжеты игры вы можете сменить персонажа
- Добавлен текущий ранг динамической сложности
- Исправлены враги, которых невозможно было поразить, когда были включены Непобедимые враги
- Скорость / размер врага, скорость / размер персонажа, скорость стрельбы теперь восстанавливаются до 100% при отключении.

Версия 1.0.2:
- добавлена поддержка "Z версия" игры
- добавлено больше разнообразия вариантов врагов и их модификаторы
- добавлены различные счетчики
- исправлена ошибки с застреванием
- добавлены очки сложности

Версия 1.0.1:
- Добавлена настройка сложности
- Добавлена настройка здоровья врагов
- Улучшена стабильность программы
- Улучшена стабильность игры при смене персонажа

Это комплексная утилита для Resident Evil 2 Remake, который позволяет проводить тонкую настройку практически всех элементов игры.

Главные функции: 
- совместимость со всеми версиями игры
- возможность смены персонажей и снаряжения
- регулировка размеров, скорости и влажности
- возможность настройки здоровья главного героя
- ручной фонарь
- возможность настройки интерфейса
- тонкие настройки камеры игрока, ее масштаба и угла обзора
- возможность смены сцены
- есть возможность настройки положения и нахождения игрока на локациях
- возможность сохранять файлы для импорта
- тонкие настройки инвентаря игрока и состояния врагов
- и многое другое

Примечания:
Во время игры за Ады и Шеррил по сюжеты вы не можете переключить персонажей, кроме этого автор рекомендует, сохранить весь свой инвентарь в сундуках перед прохождением этой части.
Для включения ручного фонаря, необходимо его активировать, а затем активировать горячие клавиши
Для включения файлов импорта сохранений включите эту функцию, выйдите из игры и вставьте файлы по пути C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/YOUR_ID/883710/remote. Затем запустите игру не пропуская вступительные ролики. Если появилась ошибка перейдите в автономный режим Steam. 

Требования:
Microsoft Visual C++

Установка: 
Запустите игру и закройте ее
Распакуйте архив в папку с игрой и запустите исполняемый файл

Автор: Raz0r

www.playground.ru


Смотрите также



© 2010- GutenBlog.ru Карта сайта, XML.